Roblox Studio รวมเครื่องมือสร้าง 3D การสร้างสรรค์การสร้างสรรค์คู่มือนี้จะให้ภาพรวมเกี่ยวกับการใช้สตูดิโอสําหรับการสร้างงานศิลปะ 3D
แต่ละส่วนต่อไปนี้รวมถึงคำอธิบายสั้น ๆ และลิงก์เพิ่มเติมสำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติม:
- รูปแบบพื้นฐานของอินเทอร์เฟซ Roblox Studio - คุ้นเคยกับแผงและเครื่องมือต่างๆ ที่มีอยู่ใน Roblox Studio เพื่อนําทางได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- ทางลัดทั่วไป - เพิ่มประสิทธิภาพด้วยการควบคุมลัดแป้นพิมพ์ที่จำเป็นสำหรับการทำงานที่รวดเร็วใน Roblox Studio
- วิธีใช้สินทรัพย์และแพคเกจ - เรียนรู้การนำเข้า แก้ไข และแบ่งปันสินทรัพย์และแพคเกจเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและการร่วมมือ
- การจำลอง 3D ภายในสตูดิโอ - สำรวจพื้นฐานของการสร้างและนำเข้ารูปแบบ 3D ภายใน Roblox Studio
- วัสดุและเทกเจอร์ - ค้นพบวิธีที่ Roblox ใช้วัสดุและเทกเจอร์กับโมเดลของคุณเพื่อเพิ่มความสวยงามของพื้นผิวของวัตถุของคุณ
- สภาพแวดล้อม - สร้างสภาพแวดล้อมที่เสมือนจริงโดยใช้เครื่องมือที่ดิน เอฟเฟกต์แสง และองค์ประกอบบรรยากาศ
เลย์เอาต์พื้นฐาน
หลังจากติดตั้ง Studio คุณควรคุ้นเคยกับเครื่องมือและอินเทอร์เฟซ 3D จํานวนมากของ Studioในขณะที่คุณสามารถปรับแต่ง Studio เพื่อแสดงเครื่องมือและรูปแบบต่างๆ ได้ สตูดิโอจะเปิดด้วยหน้าต่างที่ใช้บ่อยที่สุดโดยค่าเริ่มต้น:

มุมมอง 3D — หน้าต่างนี้แทนที่พื้นที่ทำงานของสถานที่รายการที่นี่จะถูกแสดงในลักษณะเดียวกับที่ผู้ใช้อาจดูสภาพแวดล้อมที่พวกเขาจะเล่นประสบการณ์ของคุณ
สํารวจ — หน้าต่างนี้แสดงรายการชั้นวาระของวัตถุและบริการทั้งหมดในสถานที่ซึ่งรวมถึงวัตถุที่มองเห็นได้ เช่น ชิ้นส่วนและแสง และวัตถุที่ไม่ได้เรนเดอร์ เช่น สคริปต์ เสียง และโฟลเดอร์
คุณสมบัติ — หน้าต่างนี้จะเติมคุณสมบัติทั้งหมดของวัตถุที่เลือก เช่น ขนาด ตำแหน่ง วัสดุ และอื่นๆ
- คุณสมบัติจํานวนมากสามารถตั้งค่าผ่านหน้าต่างนี้หรือผ่านสคริปต์ได้โดยเป็นระบบ
ผลผลิต — หน้าต่างนี้แสดงข้อผิดพลาดทั้งหมด คําเตือน หรือข้อความที่ส่งกลับด้วยตนเองจากเครื่อง Robloxหน้าต่างนี้มีประโยชน์สำหรับการแก้ไขปัญหาพฤติกรรมในประสบการณ์ของคุณ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซ Studio และเครื่องมือแต่ละชิ้นดูที่ การดูภาพรวมของ Studio
ลัดทั่วไป
เช่นเดียวกับเครื่องมือสร้างทั้งหมดตัวลัดแป้นพิมพ์ช่วยให้คุณสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็วในขณะที่ Studio มีลัดแป้นพิมพ์ที่ติดตั้งไว้มากมายและเสนอการปรับแต่งที่หลากหลาย ลัดแป้นพิมพ์และการตั้งค่าต่อไปนี้สามารถมีประโยชน์มากสำหรับศิลปิน 3D:
ลัด | การดำเนินการ | ใช้กรณี |
---|---|---|
WASD และ QE ใน (โหมดสตูดิโอ) | การเคลื่อนไหวกล้องพื้นฐาน | ใช้ปุ่มลัดเหล่านี้เพื่อนําทางผ่านมุมมอง 3D ของคุณ |
Shift + การเคลื่อนไหวของกล้อง | การเคลื่อนไหวของกล้องที่แม่นยำ | ถือ Shift ด้วยการเคลื่อนไหวของกล้องเพื่อเคลื่อนที่ในความเร็วที่ช้าและแม่นยำมากขึ้น |
Shift + P (ในโหมดการทดสอบ) | กล้องฟรี | อวาตาร์ทำให้คุณสามารถนำทางไปรอบๆ สภาพแวดล้อมในโหมดทดสอบได้อย่างอิสระ |
ล้อเมาส์ขึ้น/ลง | เปลี่ยนความเร็วของกล้อง | การควบคุม |
Ctrl / Cmd + L (ด้วยเครื่องมือย้าย) | สลับพิกัดพื้นที่ท้องถิ่นหรือพิกัดพื้นที่โลก | ปรับวัตถุตามทิศทางท้องถิ่นหรือทั่วโลก |
Alt + D | เปิด/ปิดการมองเห็นข้อจำกัด | ดูข้อจำกัด เช่น ไฟล์แนบ ผ่านวัตถุ |
Alt + A | ยึดชิ้นส่วนที่เลือกทั้งหมด | การยึดส่วนจะล็อคไว้ที่เดิมแม้เมื่อวัตถุอื่นชนกับมัน |
ใน การตั้งค่าสตูดิโอ | เปลี่ยนสีไฮไลท์และตัวเลือก | การเปลี่ยนสีไฮไลท์และตัวเลือกสามารถช่วยเรื่องการช่วยการเข้าถึงได้ |
ใน การตั้งค่าสตูดิโอ | เปลี่ยนความเร็วของกล้อง | ปรับเปลี่ยนความเร็วที่กล้องเคลื่อนที่โดยปกติ |
สำหรับลักษณะลัดแป้นพิมพ์เพิ่มเติม ดูที่ ลักษณะลัดแป้นพิมพ์ของสตูดิโอ
ทรัพย์สินและแพคเกจ
ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้าง มันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจวิธีที่ Roblox จัดการ สินทรัพย์ และ แพคเกจ แชร์ใช้ และแบ่งปันได้
สินทรัพย์ เป็นรุ่นที่อยู่บนคลาวด์ของวัตถุที่คุณสามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลาเพื่อใช้ แชร์ และแก้ไขคุณสามารถเปลี่ยนเกือบทุกวัตถุให้เป็นสินทรัพย์ได้ เช่น ของตกแต่ง ก่อสร้างตัวละคร เสียง ภาพ สคริปต์ และอื่นๆสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู สินทรัพย์
แพคเกจ คือ Roblox ที่เทียบเท่ากับ prefabs ของ Unity หรือกลุ่มของสินทรัพย์ที่รวบรวมไว้เพื่อใช้ซ้ำในหนึ่งหรือมากกว่าประสบการณ์แพคเกจสามารถอัปเดตและแพร่กระจายการเปลี่ยนแปลงไปยังสำเนาใดๆ ของพวกเขาผ่านหนึ่งหรือมากกว่าประสบการณ์
แพคเกจช่วยให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากการควบคุมเวอร์ชันและการจัดการสินทรัพย์ที่ทรงพลังได้Roblox แนะนำว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ทำงานร่วมกับแพคเกจเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู แพคเกจ
ทรัพยากรและแพคเกจทั้งหมดจะบันทึกลงในกล่องเครื่องมือของบัญชีของคุณ สำหรับคุณหรือกลุ่มที่เกี่ยวข้องใดๆ สำหรับการเข้าถึงคุณยังสามารถจัดการทรัพยากรและแพคเกจที่บันทึกไว้ในส่วนสร้างสรรของ แดชบอร์ดผู้สร้าง ของคุณได้
คุณยังสามารถอัปโหลดสินทรัพย์ของคุณเพื่อแบ่งปันใน ร้านค้าของผู้สร้าง และขายสินทรัพย์อวาตาร์บางอย่างให้กับ ตลาดของ Roblox เพื่อให้ผู้ใช้ซื้อและติดตั้ง
กล่องเครื่องมือ

กล่องเครื่องมือ คือหน้าต่าง Studio ที่มีทรัพยากรและแพคเกจทั้งหมดที่สร้างหรือบันทึกโดยคุณหรือกลุ่มของคุณ โดยใช้กล่องเครื่องมือ คุณสามารถค้นหาทรัพยากรที่สร้างขึ้นโดยชุมชนจากร้านค้าผู้สร้าง เพื่อให้คุณสามารถเพิ่มทรัพยากรที่สร้างไว้ล่วงหน้าโดยตรงในพื้นที่ทำงานของคุณและนำไปใช้ในประสบการณ์ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู กล่องเครื่องมือ
ร้านค้าผู้สร้าง
ร้านค้าผู้สร้าง คือที่ที่คุณสามารถค้นหาสินทรัพย์จํานวนมากที่สร้างขึ้นและแบ่งปันโดย Roblox และชุมชน Roblox เพื่อใช้ใน Studio และประสบการณ์ของคุณ ทุกคนสามารถบริจาคสินทรัพย์ของตนไปยังร้านค้าผู้สร้างรวมถึงโมเดล ภาพ เมช เสียง ปลั๊กอิน และอื่นๆ
เข้าถึงร้านค้าผู้สร้างผ่านกล่องเครื่องมือของ Studio หรือ ศูนย์กลางผู้สร้าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ ร้านค้าผู้สร้าง
โมเดลที่สร้างขึ้นโดย Roblox
Roblox ยังให้แพ็ครูปแบบฟรีที่คุณสามารถใช้ภายในประสบการณ์ของคุณได้นี่คือสินทรัพย์คุณภาพสูงที่ใช้ในประสบการณ์การแสดงผลของ Roblox จำนวนมากคุณสามารถเพิ่มสิ่งเหล่านี้ในกล่องเครื่องมือของคุณได้หลายวิธีโดยการเพิ่มโดยตรงจากแดชบอร์ดของผู้สร้างหรือค้นหาในกล่องเครื่องมือ
คุณสามารถดูรายการที่สมบูรณ์ของสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นโดย Roblox จํานวนมากในร้านค้าผู้สร้างทรัพยากรเหล่านี้หลายรายการถูกใช้ในการแสดงผลต่อไปนี้:
ตลาด
ตลาด เป็นที่ที่ผู้ใช้ Roblox ทุกคนสามารถซื้อเครื่องสําอางเสมือนจริงได้ เช่น อุปกรณ์และเสื้อผ้า และตัวละครต่างๆ ที่พวกเขาสามารถบันทึกลงในบัญชี Roblox ของพวกเขาและตั้งเป็นตัวละครอวตารของ Roblox ได้ เพื่อขายสินทรัพย์บนตลาด การสร้างของคุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของอวตารที่เฉพาะเจาะจงและตอบสนองนโยบายและแนวทางบางอย่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู อวตาร และ ตลาด
การสร้างแบบจำลอง3D
การจำลอง 3D คือกระบวนการสร้างการแสดงภาพดิจิทัลสามมิติของวัตถุหรือสภาพแวดล้อมRoblox สนับสนุนการจำลอง 3D พื้นฐาน ในสตูดิโอ โดยใช้ชิ้นส่วนพื้นฐานและอนุญาตให้คุณรวม ลบ และแยกชิ้นส่วนพื้นฐานเพื่อให้เป็นรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น
Roblox ยังสนับสนุน โมเดล 3D ที่กําหนดเอง ที่สร้างขึ้นจากซอฟต์แวร์จําลอง 3D เช่น Maya และ Blenderซึ่งรวมถึงการสนับสนุนขั้นสูงสำหรับโมเดลและเมชที่รวมเทกเจอร์ที่ทันสมัย แอนิเมชัน และคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับอวาตาร์
ชิ้นส่วนพื้นฐาน
สตูดิโอสนับสนุนส่วนพื้นฐานที่ช่วยให้คุณเพิ่มภาพรูปทรงง่ายๆ ให้กับประสบการณ์ของคุณได้อย่างรวดเร็วนี่เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายหรือแม้แต่การสร้างกล่องสีเทาหรือโปรโตไทป์พื้นที่ 3D ที่ซับซ้อนมากขึ้น
ส่วนพื้นฐานรวมถึงประโยชน์ต่อไปนี้:
- คุณสามารถเพิ่มและแก้ไขชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็วใน Studio โดยตรง
- ชิ้นส่วนมีประสิทธิภาพและทำงานได้ดีกับพฤติกรรมทางกายภาพเดิมของ Roblox
- คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์พื้นผิวของชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็วโดยใช้วัสดุและเทกเจอร์
- ในหลายกรณี การผสมผสานของส่วนพื้นฐานและเมชและโมเดลที่กำหนดเองขั้นสูงสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงและมีประสิทธิภาพได้อย่างรวดเร็ว
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ชิ้นส่วนพื้นฐานรวมถึงการดำเนินการโมเดลแข็ง ดูที่ ชิ้นส่วน
ชิ้นส่วนเมช
เมชคือคอลเลกชันของจุดเส้นและใบหน้าที่ทำให้เป็นวัตถุ 3Dไม่เหมือนชิ้นส่วนที่คุณสามารถสร้างโดยตรงใน Studio คุณสร้างเมชในแอปพลิเคชันการจำลองสภาพแวดล้อมของบุคคลที่สามเช่น Blender หรือ Maya ก่อนที่จะนำไฟล์โมเดลเข้าสู่ Studioหลังจากนำเข้าเมช, Studio แทนที่วัตถุเมชเป็น MeshPart



สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างเมชที่กําหนดเอง ดู เมชที่กําหนดเอง
วัสดุและเทกเจอร์
เป็นสิ่งสำคัญเสมอที่จะต้องพิจารณารูปลักษณ์พื้นผิวของวัตถุของคุณ เนื่องจากสิ่งนี้ทำให้คุณสามารถสร้างสินทรัพย์และสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องและน่าสนใจได้สตูดิโอมีเครื่องมือมากมายในการจัดการรูปลักษณ์และความรู้สึกของสินทรัพย์ของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการปรับแต่งวัตถุของคุณด้วย วัสดุ และ เทกเจอร์
วัสดุ
วัสดุช่วยให้คุณตั้งค่าคุณสมบัติทางการมองเห็นและทางกายภาพของวัตถุได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ Roblox ให้วัสดุล่วงหน้าหลายสิบรายการที่คุณสามารถตั้งค่าชิ้นส่วนของคุณได้ คุณยังสามารถใช้ ตัวสร้างวัสดุ เพื่อสร้างวัสดุที่กําหนดเองของคุณโดยใช้คําแนะนํา




วัสดุยังมีผลต่อคุณสมบัติทางกายภาพนอกเหนือจากรูปลักษณ์ ต่อไปนี้เป็นวัสดุเริ่มต้นและคุณสมบัติเฉพาะของพวกเขา:
- แก้ว - เมื่อวัสดุส่วนหนึ่งถูกตั้งค่าเป็นแก้วและความโปร่งใสมากกว่า 0 จะทำให้ภาพด้านหลังมันเบลอเล็กน้อยและกลายเป็นไม่โปร่งใสเมื่อมองจากมุม
- ฟิลด์แรง - วัตถุเทกเจอร์ใดๆ ที่วางบนเมชโดยใช้วัสดุ ForceField จะส่องแสงและส่องแสงในช่วงเวลาสุ่มตามช่อง R ของสี RGB ของเทกเจอร์
- นีออน - เพิ่มเอฟเฟกต์เรืองแสงบนชิ้นส่วนนี่มีประโยชน์สำหรับการตกแต่งสถานที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสภาพแวดล้อม sci-fi หรือเมืองกลางคืนพฤติกรรมนี้อาจเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่าการเรนเดอร์ที่ต่ำกว่าเมื่อเล่นบนอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพน้อยลงสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมการทำงาน ดู ปรับปรุงประสิทธิภาพ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู วัสดุ
เทกเจอร์
เทกเจอร์เป็นภาพ 2D ที่คุณสามารถใช้กับพื้นผิวของวัตถุเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้ไม่เหมือนวัสดุ, เทกเจอร์เป็นภาพล้วนและไม่เคยมีผลต่อคุณสมบัติทางกายภาพของวัตถุโดยทั่วไปคุณสร้างภาพเทกเจอร์ด้วยซอฟต์แวร์บุคคลที่สามและนำมาในสตูดิโอโดยตรงในฐานะไฟล์ภาพหรืออบด้วยวัตถุ 3D ที่กําหนดเองที่นํามาคุณยังสามารถใช้ ตัวสร้างเทกเจอร์ของ Studio เพื่อสร้างเทกเจอร์ใหม่สำหรับเมชของคุณโดยใช้คําสั่งแบบธรรมชาติ



มีสองประเภทของเทกเจอร์ใน Roblox เดียวภาพ เทกเจอร์พื้นฐาน และ เทกเจอร์ PBR ขั้นสูง ที่ตอบสนองไดนามิกต่อสถานการณ์แสงและสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันไม่ว่าคุณจะสร้างสินทรัพย์โดยตรงสำหรับ ร้านค้าผู้สร้าง หรือ ตลาด หรือออกแบบเนื้อหาสำหรับประสบการณ์คุณควรรวมเทกเจอร์ PBR เมื่อต้องการเทกเจอร์พื้นผิวที่สมจริงและน่าประทับใจ


สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดู เทกเจอร์และภาพวาด และ เทกเจอร์ PBR
สภาพแวดล้อม
สภาพแวดล้อมหมายถึงโลกภาพและพื้นที่ภายในประสบการณ์ของคุณสภาพแวดล้อมเป็นการรวมกันขององค์ประกอบต่างๆ เช่น พื้นที่ , แสง , สถาปัตยกรรม, เอฟเฟกต์, และอื่นๆRoblox ให้เครื่องมือและบริการมากมายเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมความละเอียดสูงได้อย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของคุณ
พื้นที่
พื้นที่ หมายถึงทิวทัศน์หรือสภาพแวดล้อมภายนอกของประสบการณ์ Robloxคุณลักษณะเช่นภูเขา หุบเขา เนินเขา แม่น้ำ และพืช ทั้งหมดทำให้เป็นพื้นที่เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมได้อย่างรวดเร็ว Studio ให้บริการ เครื่องมือแก้ไขสภาพแวดล้อม ที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างสภาพแวดล้อมได้อย่างรวดเร็วหลายประเภท เช่น ภูเขา เนินเขาสีเขียว ทะเลทราย และอื่นๆ
แม้ว่าประสบการณ์จํานวนมากจะรวมพื้นที่ภายใน เช่น อาคารในเมืองหรือยานอวกาศ ก็เป็นสิ่งสําคัญที่จะใช้พื้นที่สําหรับสภาพแวดล้อมภายนอกเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้เพื่อให้แน่ใจว่าประสิทธิภาพและการจัดแสงและพฤติกรรมสิ่งแวดล้อมที่คาดหวัง
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู พื้นที่สภาพแวดล้อม
แสง

แสง หมายถึงการจัดแสงและเอฟเฟกต์ภาพที่ใช้กับสภาพแวดล้อมและวัตถุในประสบการณ์ของคุณมันมีบทบาทสำคัญในการตั้งอารมณ์ บรรยากาศ และคุณภาพภาพรวมของการสร้างสรรค์ของคุณ
กำลังติดตาม:
- แสงทั่วถึง - หมายถึงแสงจากดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งคุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติของแสงทั่วโลกโดยปรับบริการแสงสำหรับคําแนะนําเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแสงทั่วโลกดูบทเรียน ปรับแต่งแสงทั่วโลก ของหลักสูตรหลักของเรา
- แสงท้องถิ่น - หมายถึงแหล่งกำเนิดแสงที่วางอยู่ภายในประสบการณ์ของคุณ เช่น จุดแสง สปอตไลท์ และแสงพื้นผิวคุณสามารถปรับเปลี่ยนสถานการณ์แสงตามห้องหรือส่วนต่างๆ ของประสบการณ์ของคุณโดยใช้แหล่งกำเนิดแสงหนึ่งหรือมากกว่า
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแสงของสภาพแวดล้อมของคุณ, ดู แสงทั่วถลาภ