ศิลปะ 3D และสตูดิโอ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox Studio รวมเครื่องมือสร้าง 3D การสร้างสรรค์การสร้างสรรค์คู่มือนี้จะให้ภาพรวมเกี่ยวกับการใช้สตูดิโอสําหรับการสร้างงานศิลปะ 3D

แต่ละส่วนต่อไปนี้รวมถึงคำอธิบายสั้น ๆ และลิงก์เพิ่มเติมสำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติม:

  • รูปแบบพื้นฐานของอินเทอร์เฟซ Roblox Studio - คุ้นเคยกับแผงและเครื่องมือต่างๆ ที่มีอยู่ใน Roblox Studio เพื่อนําทางได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • ทางลัดทั่วไป - เพิ่มประสิทธิภาพด้วยการควบคุมลัดแป้นพิมพ์ที่จำเป็นสำหรับการทำงานที่รวดเร็วใน Roblox Studio
  • วิธีใช้สินทรัพย์และแพคเกจ - เรียนรู้การนำเข้า แก้ไข และแบ่งปันสินทรัพย์และแพคเกจเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและการร่วมมือ
  • การจำลอง 3D ภายในสตูดิโอ - สำรวจพื้นฐานของการสร้างและนำเข้ารูปแบบ 3D ภายใน Roblox Studio
  • วัสดุและเทกเจอร์ - ค้นพบวิธีที่ Roblox ใช้วัสดุและเทกเจอร์กับโมเดลของคุณเพื่อเพิ่มความสวยงามของพื้นผิวของวัตถุของคุณ
  • สภาพแวดล้อม - สร้างสภาพแวดล้อมที่เสมือนจริงโดยใช้เครื่องมือที่ดิน เอฟเฟกต์แสง และองค์ประกอบบรรยากาศ

เลย์เอาต์พื้นฐาน

หลังจากติดตั้ง Studio คุณควรคุ้นเคยกับเครื่องมือและอินเทอร์เฟซ 3D จํานวนมากของ Studioในขณะที่คุณสามารถปรับแต่ง Studio เพื่อแสดงเครื่องมือและรูปแบบต่างๆ ได้ สตูดิโอจะเปิดด้วยหน้าต่างที่ใช้บ่อยที่สุดโดยค่าเริ่มต้น:

  • มุมมอง 3D — หน้าต่างนี้แทนที่พื้นที่ทำงานของสถานที่รายการที่นี่จะถูกแสดงในลักษณะเดียวกับที่ผู้ใช้อาจดูสภาพแวดล้อมที่พวกเขาจะเล่นประสบการณ์ของคุณ

  • สํารวจ — หน้าต่างนี้แสดงรายการชั้นวาระของวัตถุและบริการทั้งหมดในสถานที่ซึ่งรวมถึงวัตถุที่มองเห็นได้ เช่น ชิ้นส่วนและแสง และวัตถุที่ไม่ได้เรนเดอร์ เช่น สคริปต์ เสียง และโฟลเดอร์

  • คุณสมบัติ — หน้าต่างนี้จะเติมคุณสมบัติทั้งหมดของวัตถุที่เลือก เช่น ขนาด ตำแหน่ง วัสดุ และอื่นๆ

    • คุณสมบัติจํานวนมากสามารถตั้งค่าผ่านหน้าต่างนี้หรือผ่านสคริปต์ได้โดยเป็นระบบ
  • ผลผลิต — หน้าต่างนี้แสดงข้อผิดพลาดทั้งหมด คําเตือน หรือข้อความที่ส่งกลับด้วยตนเองจากเครื่อง Robloxหน้าต่างนี้มีประโยชน์สำหรับการแก้ไขปัญหาพฤติกรรมในประสบการณ์ของคุณ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซ Studio และเครื่องมือแต่ละชิ้นดูที่ การดูภาพรวมของ Studio

ลัดทั่วไป

เช่นเดียวกับเครื่องมือสร้างทั้งหมดตัวลัดแป้นพิมพ์ช่วยให้คุณสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็วในขณะที่ Studio มีลัดแป้นพิมพ์ที่ติดตั้งไว้มากมายและเสนอการปรับแต่งที่หลากหลาย ลัดแป้นพิมพ์และการตั้งค่าต่อไปนี้สามารถมีประโยชน์มากสำหรับศิลปิน 3D:

ลัดการดำเนินการใช้กรณี
WASD และ QE ใน (โหมดสตูดิโอ)การเคลื่อนไหวกล้องพื้นฐานใช้ปุ่มลัดเหล่านี้เพื่อนําทางผ่านมุมมอง 3D ของคุณ
Shift + การเคลื่อนไหวของกล้องการเคลื่อนไหวของกล้องที่แม่นยำถือ Shift ด้วยการเคลื่อนไหวของกล้องเพื่อเคลื่อนที่ในความเร็วที่ช้าและแม่นยำมากขึ้น
Shift + P (ในโหมดการทดสอบ)กล้องฟรีอวาตาร์ทำให้คุณสามารถนำทางไปรอบๆ สภาพแวดล้อมในโหมดทดสอบได้อย่างอิสระ
ล้อเมาส์ขึ้น/ลงเปลี่ยนความเร็วของกล้องการควบคุม
Ctrl / Cmd + L (ด้วยเครื่องมือย้าย)สลับพิกัดพื้นที่ท้องถิ่นหรือพิกัดพื้นที่โลกปรับวัตถุตามทิศทางท้องถิ่นหรือทั่วโลก
Alt + Dเปิด/ปิดการมองเห็นข้อจำกัดดูข้อจำกัด เช่น ไฟล์แนบ ผ่านวัตถุ
Alt + Aยึดชิ้นส่วนที่เลือกทั้งหมดการยึดส่วนจะล็อคไว้ที่เดิมแม้เมื่อวัตถุอื่นชนกับมัน
ใน การตั้งค่าสตูดิโอเปลี่ยนสีไฮไลท์และตัวเลือกการเปลี่ยนสีไฮไลท์และตัวเลือกสามารถช่วยเรื่องการช่วยการเข้าถึงได้
ใน การตั้งค่าสตูดิโอเปลี่ยนความเร็วของกล้องปรับเปลี่ยนความเร็วที่กล้องเคลื่อนที่โดยปกติ

สำหรับลักษณะลัดแป้นพิมพ์เพิ่มเติม ดูที่ ลักษณะลัดแป้นพิมพ์ของสตูดิโอ

ทรัพย์สินและแพคเกจ

ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้าง มันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจวิธีที่ Roblox จัดการ สินทรัพย์ และ แพคเกจ แชร์ใช้ และแบ่งปันได้

  • สินทรัพย์ เป็นรุ่นที่อยู่บนคลาวด์ของวัตถุที่คุณสามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลาเพื่อใช้ แชร์ และแก้ไขคุณสามารถเปลี่ยนเกือบทุกวัตถุให้เป็นสินทรัพย์ได้ เช่น ของตกแต่ง ก่อสร้างตัวละคร เสียง ภาพ สคริปต์ และอื่นๆสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู สินทรัพย์

  • แพคเกจ คือ Roblox ที่เทียบเท่ากับ prefabs ของ Unity หรือกลุ่มของสินทรัพย์ที่รวบรวมไว้เพื่อใช้ซ้ำในหนึ่งหรือมากกว่าประสบการณ์แพคเกจสามารถอัปเดตและแพร่กระจายการเปลี่ยนแปลงไปยังสำเนาใดๆ ของพวกเขาผ่านหนึ่งหรือมากกว่าประสบการณ์

    แพคเกจช่วยให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากการควบคุมเวอร์ชันและการจัดการสินทรัพย์ที่ทรงพลังได้Roblox แนะนำว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ทำงานร่วมกับแพคเกจเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู แพคเกจ

ทรัพยากรและแพคเกจทั้งหมดจะบันทึกลงในกล่องเครื่องมือของบัญชีของคุณ สำหรับคุณหรือกลุ่มที่เกี่ยวข้องใดๆ สำหรับการเข้าถึงคุณยังสามารถจัดการทรัพยากรและแพคเกจที่บันทึกไว้ในส่วนสร้างสรรของ แดชบอร์ดผู้สร้าง ของคุณได้

คุณยังสามารถอัปโหลดสินทรัพย์ของคุณเพื่อแบ่งปันใน ร้านค้าของผู้สร้าง และขายสินทรัพย์อวาตาร์บางอย่างให้กับ ตลาดของ Roblox เพื่อให้ผู้ใช้ซื้อและติดตั้ง

กล่องเครื่องมือ

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

กล่องเครื่องมือ คือหน้าต่าง Studio ที่มีทรัพยากรและแพคเกจทั้งหมดที่สร้างหรือบันทึกโดยคุณหรือกลุ่มของคุณ โดยใช้กล่องเครื่องมือ คุณสามารถค้นหาทรัพยากรที่สร้างขึ้นโดยชุมชนจากร้านค้าผู้สร้าง เพื่อให้คุณสามารถเพิ่มทรัพยากรที่สร้างไว้ล่วงหน้าโดยตรงในพื้นที่ทำงานของคุณและนำไปใช้ในประสบการณ์ของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู กล่องเครื่องมือ

ร้านค้าผู้สร้าง

ร้านค้าผู้สร้าง คือที่ที่คุณสามารถค้นหาสินทรัพย์จํานวนมากที่สร้างขึ้นและแบ่งปันโดย Roblox และชุมชน Roblox เพื่อใช้ใน Studio และประสบการณ์ของคุณ ทุกคนสามารถบริจาคสินทรัพย์ของตนไปยังร้านค้าผู้สร้างรวมถึงโมเดล ภาพ เมช เสียง ปลั๊กอิน และอื่นๆ

เข้าถึงร้านค้าผู้สร้างผ่านกล่องเครื่องมือของ Studio หรือ ศูนย์กลางผู้สร้าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ ร้านค้าผู้สร้าง

โมเดลที่สร้างขึ้นโดย Roblox

Roblox ยังให้แพ็ครูปแบบฟรีที่คุณสามารถใช้ภายในประสบการณ์ของคุณได้นี่คือสินทรัพย์คุณภาพสูงที่ใช้ในประสบการณ์การแสดงผลของ Roblox จำนวนมากคุณสามารถเพิ่มสิ่งเหล่านี้ในกล่องเครื่องมือของคุณได้หลายวิธีโดยการเพิ่มโดยตรงจากแดชบอร์ดของผู้สร้างหรือค้นหาในกล่องเครื่องมือ

คุณสามารถดูรายการที่สมบูรณ์ของสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นโดย Roblox จํานวนมากในร้านค้าผู้สร้างทรัพยากรเหล่านี้หลายรายการถูกใช้ในการแสดงผลต่อไปนี้:

ตลาด

ตลาด เป็นที่ที่ผู้ใช้ Roblox ทุกคนสามารถซื้อเครื่องสําอางเสมือนจริงได้ เช่น อุปกรณ์และเสื้อผ้า และตัวละครต่างๆ ที่พวกเขาสามารถบันทึกลงในบัญชี Roblox ของพวกเขาและตั้งเป็นตัวละครอวตารของ Roblox ได้ เพื่อขายสินทรัพย์บนตลาด การสร้างของคุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของอวตารที่เฉพาะเจาะจงและตอบสนองนโยบายและแนวทางบางอย่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู อวตาร และ ตลาด

การสร้างแบบจำลอง3D

การจำลอง 3D คือกระบวนการสร้างการแสดงภาพดิจิทัลสามมิติของวัตถุหรือสภาพแวดล้อมRoblox สนับสนุนการจำลอง 3D พื้นฐาน ในสตูดิโอ โดยใช้ชิ้นส่วนพื้นฐานและอนุญาตให้คุณรวม ลบ และแยกชิ้นส่วนพื้นฐานเพื่อให้เป็นรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้น

Roblox ยังสนับสนุน โมเดล 3D ที่กําหนดเอง ที่สร้างขึ้นจากซอฟต์แวร์จําลอง 3D เช่น Maya และ Blenderซึ่งรวมถึงการสนับสนุนขั้นสูงสำหรับโมเดลและเมชที่รวมเทกเจอร์ที่ทันสมัย แอนิเมชัน และคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องกับอวาตาร์

A single gray sphere part

ส่วนทรงกลมพื้นฐาน
>

A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
ชามที่สร้างขึ้นด้วยการโมเดล링แข็ง
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
เมช ด้วยเทกเจอร์

ชิ้นส่วนพื้นฐาน

สตูดิโอสนับสนุนส่วนพื้นฐานที่ช่วยให้คุณเพิ่มภาพรูปทรงง่ายๆ ให้กับประสบการณ์ของคุณได้อย่างรวดเร็วนี่เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายหรือแม้แต่การสร้างกล่องสีเทาหรือโปรโตไทป์พื้นที่ 3D ที่ซับซ้อนมากขึ้น

ส่วนพื้นฐานรวมถึงประโยชน์ต่อไปนี้:

  • คุณสามารถเพิ่มและแก้ไขชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็วใน Studio โดยตรง
  • ชิ้นส่วนมีประสิทธิภาพและทำงานได้ดีกับพฤติกรรมทางกายภาพเดิมของ Roblox
  • คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์พื้นผิวของชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็วโดยใช้วัสดุและเทกเจอร์
  • ในหลายกรณี การผสมผสานของส่วนพื้นฐานและเมชและโมเดลที่กำหนดเองขั้นสูงสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงและมีประสิทธิภาพได้อย่างรวดเร็ว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ชิ้นส่วนพื้นฐานรวมถึงการดำเนินการโมเดลแข็ง ดูที่ ชิ้นส่วน

ชิ้นส่วนเมช

เมชคือคอลเลกชันของจุดเส้นและใบหน้าที่ทำให้เป็นวัตถุ 3Dไม่เหมือนชิ้นส่วนที่คุณสามารถสร้างโดยตรงใน Studio คุณสร้างเมชในแอปพลิเคชันการจำลองสภาพแวดล้อมของบุคคลที่สามเช่น Blender หรือ Maya ก่อนที่จะนำไฟล์โมเดลเข้าสู่ Studioหลังจากนำเข้าเมช, Studio แทนที่วัตถุเมชเป็น MeshPart

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
สร้างอุปกรณ์เสริม เสื้อผ้า และตัวละครที่ทุกคนสามารถสวมใส่และใช้งานได้
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
ออกแบบตัวละครที่กำหนดเองเฉพาะสำหรับประสบการณ์ของคุณ
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
ใช้เมชและโมเดลที่กําหนดเองเพื่อให้บรรยากาศและความลึกแก่สภาพแวดล้อมของคุณ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างเมชที่กําหนดเอง ดู เมชที่กําหนดเอง

วัสดุและเทกเจอร์

เป็นสิ่งสำคัญเสมอที่จะต้องพิจารณารูปลักษณ์พื้นผิวของวัตถุของคุณ เนื่องจากสิ่งนี้ทำให้คุณสามารถสร้างสินทรัพย์และสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องและน่าสนใจได้สตูดิโอมีเครื่องมือมากมายในการจัดการรูปลักษณ์และความรู้สึกของสินทรัพย์ของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการปรับแต่งวัตถุของคุณด้วย วัสดุ และ เทกเจอร์

วัสดุ

วัสดุช่วยให้คุณตั้งค่าคุณสมบัติทางการมองเห็นและทางกายภาพของวัตถุได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ Roblox ให้วัสดุล่วงหน้าหลายสิบรายการที่คุณสามารถตั้งค่าชิ้นส่วนของคุณได้ คุณยังสามารถใช้ ตัวสร้างวัสดุ เพื่อสร้างวัสดุที่กําหนดเองของคุณโดยใช้คําแนะนํา

วัสดุที่สร้างโดย ตัวสร้างวัสดุ โดยใช้คําถามภาษาธรรมชาติ

วัสดุยังมีผลต่อคุณสมบัติทางกายภาพนอกเหนือจากรูปลักษณ์ ต่อไปนี้เป็นวัสดุเริ่มต้นและคุณสมบัติเฉพาะของพวกเขา:

  • แก้ว - เมื่อวัสดุส่วนหนึ่งถูกตั้งค่าเป็นแก้วและความโปร่งใสมากกว่า 0 จะทำให้ภาพด้านหลังมันเบลอเล็กน้อยและกลายเป็นไม่โปร่งใสเมื่อมองจากมุม
  • ฟิลด์แรง - วัตถุเทกเจอร์ใดๆ ที่วางบนเมชโดยใช้วัสดุ ForceField จะส่องแสงและส่องแสงในช่วงเวลาสุ่มตามช่อง R ของสี RGB ของเทกเจอร์
  • นีออน - เพิ่มเอฟเฟกต์เรืองแสงบนชิ้นส่วนนี่มีประโยชน์สำหรับการตกแต่งสถานที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสภาพแวดล้อม sci-fi หรือเมืองกลางคืนพฤติกรรมนี้อาจเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่าการเรนเดอร์ที่ต่ำกว่าเมื่อเล่นบนอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพน้อยลงสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมการทำงาน ดู ปรับปรุงประสิทธิภาพ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู วัสดุ

เทกเจอร์

เทกเจอร์เป็นภาพ 2D ที่คุณสามารถใช้กับพื้นผิวของวัตถุเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้ไม่เหมือนวัสดุ, เทกเจอร์เป็นภาพล้วนและไม่เคยมีผลต่อคุณสมบัติทางกายภาพของวัตถุโดยทั่วไปคุณสร้างภาพเทกเจอร์ด้วยซอฟต์แวร์บุคคลที่สามและนำมาในสตูดิโอโดยตรงในฐานะไฟล์ภาพหรืออบด้วยวัตถุ 3D ที่กําหนดเองที่นํามาคุณยังสามารถใช้ ตัวสร้างเทกเจอร์ของ Studio เพื่อสร้างเทกเจอร์ใหม่สำหรับเมชของคุณโดยใช้คําสั่งแบบธรรมชาติ

วัตถุเมชจะตั้งรูปร่างและเมทริกซ์ของวัตถุ 3D
แผนที่ภาพเทกเจอร์ใช้รูปลักษณ์พื้นผิวและสี
เมชและเทกเจอร์รวมกันเพื่อสร้างวัตถุ 3D กำหนดเองที่ไม่ซ้ำกัน

มีสองประเภทของเทกเจอร์ใน Roblox เดียวภาพ เทกเจอร์พื้นฐาน และ เทกเจอร์ PBR ขั้นสูง ที่ตอบสนองไดนามิกต่อสถานการณ์แสงและสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันไม่ว่าคุณจะสร้างสินทรัพย์โดยตรงสำหรับ ร้านค้าผู้สร้าง หรือ ตลาด หรือออกแบบเนื้อหาสำหรับประสบการณ์คุณควรรวมเทกเจอร์ PBR เมื่อต้องการเทกเจอร์พื้นผิวที่สมจริงและน่าประทับใจ

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
รูปแบบตัวละครที่สวมใส่สินทรัพย์เครื่องสําอางด้วยเทกเจอร์ PBR
A realistic leafy bush
สิ่งแวดล้อมที่มีเทกเจอร์ PBR

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดู เทกเจอร์และภาพวาด และ เทกเจอร์ PBR

สภาพแวดล้อม

สภาพแวดล้อมหมายถึงโลกภาพและพื้นที่ภายในประสบการณ์ของคุณสภาพแวดล้อมเป็นการรวมกันขององค์ประกอบต่างๆ เช่น พื้นที่ , แสง , สถาปัตยกรรม, เอฟเฟกต์, และอื่นๆRoblox ให้เครื่องมือและบริการมากมายเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมความละเอียดสูงได้อย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของคุณ

พื้นที่

พื้นที่ หมายถึงทิวทัศน์หรือสภาพแวดล้อมภายนอกของประสบการณ์ Robloxคุณลักษณะเช่นภูเขา หุบเขา เนินเขา แม่น้ำ และพืช ทั้งหมดทำให้เป็นพื้นที่เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมได้อย่างรวดเร็ว Studio ให้บริการ เครื่องมือแก้ไขสภาพแวดล้อม ที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างสภาพแวดล้อมได้อย่างรวดเร็วหลายประเภท เช่น ภูเขา เนินเขาสีเขียว ทะเลทราย และอื่นๆ

แม้ว่าประสบการณ์จํานวนมากจะรวมพื้นที่ภายใน เช่น อาคารในเมืองหรือยานอวกาศ ก็เป็นสิ่งสําคัญที่จะใช้พื้นที่สําหรับสภาพแวดล้อมภายนอกเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้เพื่อให้แน่ใจว่าประสิทธิภาพและการจัดแสงและพฤติกรรมสิ่งแวดล้อมที่คาดหวัง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู พื้นที่สภาพแวดล้อม

แสง

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

แสง หมายถึงการจัดแสงและเอฟเฟกต์ภาพที่ใช้กับสภาพแวดล้อมและวัตถุในประสบการณ์ของคุณมันมีบทบาทสำคัญในการตั้งอารมณ์ บรรยากาศ และคุณภาพภาพรวมของการสร้างสรรค์ของคุณ

กำลังติดตาม:

  • แสงทั่วถึง - หมายถึงแสงจากดวงอาทิตย์หรือดวงจันทร์ในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งคุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติของแสงทั่วโลกโดยปรับบริการแสงสำหรับคําแนะนําเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแสงทั่วโลกดูบทเรียน ปรับแต่งแสงทั่วโลก ของหลักสูตรหลักของเรา
  • แสงท้องถิ่น - หมายถึงแหล่งกำเนิดแสงที่วางอยู่ภายในประสบการณ์ของคุณ เช่น จุดแสง สปอตไลท์ และแสงพื้นผิวคุณสามารถปรับเปลี่ยนสถานการณ์แสงตามห้องหรือส่วนต่างๆ ของประสบการณ์ของคุณโดยใช้แหล่งกำเนิดแสงหนึ่งหรือมากกว่า

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแสงของสภาพแวดล้อมของคุณ, ดู แสงทั่วถลาภ