Roblox Studio มีเครื่องมือการสร้าง 3D ที่ทรงพลังและฟรีซึ่งช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในการสร้างทรัพย์สิน การสร้างโลก และอื่น ๆ อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นหรือกำลังมองหาสิ่งที่ต้องสดชื่นเกี่ยวกับเครื่องมือของ Studio คู่มือนี้ให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้ Studio สำหรับการสร้างงานศิลปะ 3D
แต่ละส่วนของถัดไปจะมีคำอธิบายสั้น ๆ รวมถึงลิงก์เพิ่มเติมสำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติม:
- รูปแบบพื้นฐานของอินเตอร์เฟซ Studio — ทำความรู้จักกับแผงและเครื่องมือต่างๆที่มีใน Studio เพื่อให้สามารถเดินเรือได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- วิธีการใช้ทรัพย์สินและแพ็กเกจ — เรียนรู้การนำเข้า แก้ไข และแชร์ทรัพย์สินและแพ็กเกจเพื่อปรับปรุงกระบวนการทำงานและการทำงานร่วมกัน
- การสร้างแบบจำลอง 3D ใน Studio — สำรวจหลักการพื้นฐานของการสร้างและนำเข้าแบบจำลอง 3D ใน Studio
- วัสดุและพื้นผิว — ค้นพบว่า Roblox ใช้วัสดุและพื้นผิวกับแบบจำลองของคุณเพื่อเพิ่มลักษณะพื้นผิวของวัตถุของคุณอย่างไร
- สภาพแวดล้อม — สร้างสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำโดยใช้เครื่องมือภูมิประเทศ เอฟเฟกต์แสง และองค์ประกอบทางบรรยากาศ
อินเตอร์เฟซ Studio
หลังจาก ติดตั้ง Studio ให้ทำความคุ้นเคยกับเครื่องมือและอินเตอร์เฟซการทำงานศิลปะ 3D มากมายของ Studio แม้ว่าคุณจะสามารถปรับแต่ง Studio ให้แสดงรูปแบบและเครื่องมือต่างๆ แต่ Studio จะเปิดขึ้นพร้อมกับหน้าต่างที่ใช้บ่อยที่สุดตามค่าเริ่มต้น

Viewport — แสดงถึงพื้นที่ทำงานของสถานที่ สิ่งของที่นี่จะถูกเรนเดอร์ในลักษณะเดียวกับที่ผู้ใช้สามารถมองเห็นสภาพแวดล้อมที่พวกเขาจะเล่นเกมของคุณ
Explorer — แสดงรายการเชิงลำดับชั้นของวัตถุและบริการทั้งหมดในสถานที่ รวมถึงวัตถุที่มองเห็นได้ เช่น ส่วนและแสง และวัตถุที่ไม่ถูกเรนเดอร์ เช่น สคริปต์ เสียง และโฟลเดอร์
Properties — แสดงคุณสมบัติต่างๆ ของวัตถุที่เลือก เช่น ขนาด ตำแหน่ง วัสดุ และอื่นๆ อีกมากมาย คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติมากมายผ่านหน้าต่างนี้หรือโปรแกรมmatically ผ่านสคริปต์
Asset Manager — ช่วยให้คุณจัดการ สถานที่ และนำเข้าทรัพย์สินจำนวนมากเข้าสู่เกมของคุณ
Output — แสดงข้อความทั้งหมดที่เกิดข้อผิดพลาด การเตือน หรือข้อความที่คืนค่าพร้อมด้วยการส่งคืนจาก Roblox engine หน้าต่างนี้มีประโยชน์สำหรับการแก้ไขปัญหาพฤติกรรมในเกมของคุณ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอินเตอร์เฟซ Studio และเครื่องมือแต่ละราย ดูได้ที่ Studio overview.
ทรัพย์สินและแพ็กเกจ
ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้าง สิ่งสำคัญคือการเข้าใจว่า Roblox จัดการกับ ทรัพย์สิน และ แพ็กเกจ ซึ่งเป็นวัตถุพื้นฐานหรือกลุ่มของวัตถุที่คุณสามารถบันทึก ใช้ และแชร์ได้
ทรัพย์สิน เป็นเวอร์ชันของวัตถุที่ตั้งอยู่บนคลาวด์ที่คุณสามารถเข้าถึงได้ทุกเมื่อเพื่อใช้ แชร์ และแก้ไข คุณสามารถทำให้วัตถุเกือบทุกชนิดกลายเป็นทรัพย์สิน เช่น ของประกอบ อาคาร ตัวละคร เสียง รูปภาพ สคริปต์ และอื่นๆ
แพ็กเกจ คือตัวเทียบเท่าของ Roblox กับ Unity Prefabs หรือ Unreal Blueprints หรือกลุ่มของทรัพย์สินที่ถูกรวมเป็นกลุ่มเพื่อนำกลับมาใช้ใหม่ในเกมหนึ่งหรือมากกว่านั้น แพ็กเกจสามารถปรับปรุงและส่งต่อการเปลี่ยนแปลงไปยังสำเนาของพวกเขาทั่วทั้งเกมหนึ่งหรือมากกว่า ทำให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากการควบคุมเวอร์ชันและการจัดการทรัพย์สินที่ทรงพลัง Roblox แนะนำให้ผู้พัฒนาส่วนใหญ่ทำงานกับแพ็กเกจเมื่อเป็นไปได้
ทรัพย์สินและแพ็กเกจทั้งหมดจะถูกบันทึกลงใน Toolbox ของบัญชีของคุณเพื่อให้คุณหรือ กลุ่ม ที่เกี่ยวข้องเข้าถึงได้ คุณยังสามารถจัดการทรัพย์สินและแพ็กเกจที่บันทึกได้ในส่วน Creations ของ Creator Dashboard.
คุณยังสามารถอัปโหลดทรัพย์สินของคุณเพื่อแชร์ใน Creator Store และขายทรัพย์สินของตัวละครบางประการใน Marketplace ของ Roblox เพื่อให้ผู้ใช้สามารถซื้อและติดตั้งได้
Creator Store
Creator Store ที่สามารถเข้าถึงได้ทาง เว็บ และโดยตรงภายใน Toolbox ของ Studio มีทรัพย์สินของ Roblox และชุมชน Roblox เป็นล้าน ๆ ชิ้นสำหรับการใช้งานใน Studio และเกมของคุณ ใครก็สามารถมีส่วนร่วมในทรัพย์สินของตนที่จัดเก็บได้ รวมถึงโมเดล ภาพ เมช เสียง ปลั๊กอิน และอื่น ๆ
Roblox ยังมี ทรัพย์สินคุณภาพสูงฟรี ซึ่งหลายรายการใช้ในตัวอย่างต่อไปนี้:
Marketplace
Marketplace คือที่ที่ผู้ใช้ Roblox ทั้งหมดสามารถซื้อเครื่องสำอางเสมือนจริง เช่น อุปกรณ์และเสื้อผ้า รวมถึงร่างกายที่หลากหลายที่พวกเขาสามารถบันทึกไปยังบัญชี Roblox ของพวกเขาและตั้งค่าเป็นตัวละคร Roblox ของตนเอง
ในการขายทรัพย์สินใน Marketplace ผลงานของคุณจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดตัวละครเฉพาะและตรงตามนโยบายและแนวทางบางประการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดูที่ Avatar และ Marketplace.
การสร้างแบบจำลอง 3D
การสร้างแบบจำลอง 3D คือกระบวนการในการสร้างการแสดงผลดิจิตอลสามมิติของวัตถุหรือสภาพแวดล้อม Roblox รองรับ การสร้างแบบจำลอง 3D พื้นฐาน ใน Studio โดยใช้ส่วนพื้นฐานและอนุญาตให้คุณรวม ลบ และตัดวัตถุพื้นฐานเป็นแบบจำลองที่มีความซับซ้อนมากขึ้น
Roblox ยังรองรับ แบบจำลอง 3D ที่กำหนดเอง ที่สร้างจากซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3D เช่น Maya และ Blender รวมถึงการสนับสนุนที่ทันสมัยสำหรับแบบจำลองและเมชที่กำหนดเองซึ่งรวมถึงพื้นผิว แอนิเมชัน และฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องกับตัวละคร
ชิ้นส่วนพื้นฐาน
Studio รองรับชิ้นส่วนพื้นฐานที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มเรขาคณิตที่ง่ายต่อเกมของคุณได้อย่างรวดเร็ว สิ่งนี้เหมาะสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายหรือแม้แต่การทำกรอบโครงหรือการสร้างต้นแบบพื้นที่ 3D ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
ชิ้นส่วนพื้นฐานมีประโยชน์ดังนี้:
- คุณสามารถเพิ่มและแก้ไขชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็วใน Studio
- ชิ้นส่วนมีประสิทธิภาพและทำงานได้ดีร่วมกับพฤติกรรมฟิสิกส์พื้นฐานของ Roblox
- คุณสามารถแก้ไขลักษณะพื้นผิวของชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็วโดยใช้วัสดุและพื้นผิว
- ในหลายกรณี การผสมผสานระหว่างชิ้นส่วนพื้นฐานและเมชและโมเดลที่กำหนดเองขั้นสูงสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำและให้ประสิทธิภาพสูงได้อย่างรวดเร็ว
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ชิ้นส่วนพื้นฐาน รวมทั้งการปฏิบัติงานการสร้างรูปทรงที่มั่นคง โปรดดูที่ Parts.
ชิ้นส่วนเมช
เมชคือการรวมตัวกันของจุดยอด ขอบ และหน้าต่างซึ่งสร้างวัตถุ 3D ขึ้นมา แตกต่างจากชิ้นส่วนที่คุณสามารถสร้างโดยตรงใน Studio คุณจะต้องสร้างเมชก่อนในแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลองจากบุคคลที่สามอย่าง Blender หรือ Maya ก่อนที่จะนำเข้าไฟล์โมเดลไปยัง Studio หลังจากนำเข้าเมช Studio จะแทนที่วัตถุเมชด้วย MeshPart.



สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมในการสร้างเมชที่กำหนดเอง โปรดดูที่ Custom meshes.
วัสดุและพื้นผิว
สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาลักษณะพื้นผิวของวัตถุของคุณ เนื่องจากสิ่งนี้ช่วยให้คุณสร้างทรัพย์สินและสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องและดึงดูด Studio มีเครื่องมือมากมายในการจัดการรูปลักษณ์และความรู้สึกของทรัพย์สินของคุณ โดยประการใหญ่โดยการปรับแต่งวัตถุของคุณด้วย วัสดุ และ พื้นผิว
วัสดุ
วัสดุช่วยให้คุณตั้งค่าคุณสมบัติภายนอกและภายในของวัตถุได้อย่างรวดเร็ว ขณะที่ Roblox มีวัสดุที่ตั้งไว้หลายสิบรายการที่คุณสามารถตั้งค่าชิ้นส่วนของคุณได้ คุณยังสามารถใช้ Material Generator เพื่อสร้างวัสดุที่กำหนดเองโดยใช้ข้อความอย่างง่าย




วัสดุยังมีผลต่อคุณสมบัติทางกายภาพอีกด้วยนอกเหนือจากรูปลักษณ์ ดู วัสดุ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.
พื้นผิว
พื้นผิวคือภาพ 2D ที่คุณสามารถใช้กับพื้นผิวของวัตถุเพื่อเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏ แตกต่างจากวัสดุ พื้นผิวมีลักษณะเฉพาะเพียงอย่างเดียวและไม่ส่งผลต่อคุณสมบัติทางกายภาพของวัตถุโดยรวม โดยทั่วไป คุณสร้างภาพพื้นผิวด้วยซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามและนำเข้ามาใน Studio โดยตรงในรูปแบบไฟล์ภาพ หรือแก้ไขด้วยวัตถุ 3D ที่นำเข้ามาพร้อมกัน คุณยังสามารถใช้ Texture Generator ของ Studio เพื่อสร้างพื้นผิวใหม่สำหรับเมชของคุณโดยใช้ข้อความที่สะท้อนทางภาษา



มีพื้นผิวสองประเภทใน Roblox คือพื้นผิว พื้นฐาน ที่เป็นภาพเดียวและ พื้นผิว PBR ขั้นสูง ที่ตอบสนองต่อแสงและสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันอย่างมีชีวิตชีวา ไม่ว่าจะสร้างทรัพย์สินโดยตรงสำหรับ Creator Store หรือ Marketplace หรือออกแบบเนื้อหาสำหรับเกม คุณควรรวมพื้นผิว PBR ทุกครั้งที่คุณต้องการพื้นผิวที่สมจริงและน่าประทับใจ


สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดูที่ Textures and decals และ PBR textures.
สภาพแวดล้อม
สภาพแวดล้อมหมายถึงโลกที่มองเห็นได้และมีพื้นที่ภายในเกมของคุณ สภาพแวดล้อมประกอบด้วยองค์ประกอบต่างๆ เช่น Terrain, Lighting, สถาปัตยกรรม เอฟเฟกต์ และอื่น ๆ Roblox มีเครื่องมือและบริการมากมายในการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีความคมชัดสูงเพื่อยกระดับเกมของคุณ
Terrain
Terrain หมายถึงภูมิประเทศหรือสภาพแวดล้อมกลางแจ้งของเกม Roblox คุณสมบัติต่างๆ เช่น ภูเขา หุบเขา เนินเขา แหล่งน้ำ และพืชพรรณทั้งหมดคือส่วนหนึ่งของ Terrain สำหรับการสร้าง Terrain อย่างรวดเร็ว Studio มี Terrain Editor ซึ่งช่วยให้คุณสร้างสภาพแวดล้อมประเภทต่างๆ เช่น ภูเขา เนินเขาสีเขียว ทะเลทราย และอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย
ในขณะที่เกมหลายเกมรวมถึงพื้นที่ภายใน เช่น อาคารในเมืองหรือยานอวกาศ สิ่งสำคัญคือการใช้ Terrain สำหรับสภาพแวดล้อมกลางแจ้งเมื่อทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าเกี่ยวกับประสิทธิภาพและพฤติกรรมที่คาดหวังของแสงและสภาพแวดล้อม
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ Environmental terrain.
Lighting

Lighting หมายถึงการให้แสงสว่างและผลกระทบทางสายตาที่ถูกนำไปใช้กับสภาพแวดล้อมและวัตถุในเกมของคุณ มันมีบทบาทสำคัญในการตั้งค่าอารมณ์ บรรยากาศ และคุณภาพภาพรวมของการสร้างสรรค์ของคุณ
การให้แสงสามารถแบ่งออกเป็นดังนี้:
- Global lighting — หมายถึงการแผ่รังสีแสงจากพระอาทิตย์หรือพระจันทร์ในสภาพแวดล้อมกลางแจ้ง คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติการให้แสงระดับโลกของคุณได้โดยการปรับเปลี่ยนบริการ Lighting สำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับการปรับแต่งการให้แสงในระดับโลก สามารถดูได้ที่บทเรียน Customize global lighting ของเรา
- Local lighting — หมายถึงแหล่งที่มาของแสงที่ตั้งอยู่ภายในเกมของคุณ เช่น จุดแสงไฟ สปอตไลต์ และแสงพื้นผิว คุณสามารถปรับปรุงสถานการณ์การให้แสงตามห้องหรือตำแหน่งภายในเกมได้โดยการใช้แหล่งที่มาของแสงหนึ่งรายการหรือมากกว่า
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงการให้แสงในสภาพแวดล้อมของคุณ ดูที่ Global lighting.




