3D ศิลปะและสตูดิโอ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox Studio รวมถึงเครื่องมือสร้าง 3D ที่มีประสิทธิภาพฟรีที่ช่วยให้คุณสามารถมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์งานศิลปะ การสร้างโลก และอื่น ๆ ได้ หากคุณเพิ่งเริ่มต้นหรือกำลังมองหาการประ

แต่ละส่วนต่อไปนี้มีคำอธิบายสั้น ๆ รวมถึงลิงค์เพิ่มเติมสำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติม:

การวางแผงพื้นฐาน

หลังจาก ติดตั้ง Studio แล้ว คุณควรคุ้นเคยกับเครื่องมือและอินเทอร์เฟซของ Studio มากมาย ในขณะที่คุณสามารถปรับแต่ง Studio เพื่อแสดงรูปแบบและเครื่องมือต่างๆ ได้ แต่ Studio เปิดด้วยหน้าต่างที่มีประส

  • 3D viewport ของหน้าต่างนี้เป็นตัวแทนของพื้นที่ทำงานของสถานที่ รายการที่นี่จะถูกเรนเดอร์ให้เหมือนวิธีที่ผู้ใช้สามารถดูสภาพแวดล้อมที่พวกเขาจะเล่นประสบการณ์ของคุณ

  • ระเบียงอ้างอิงของเหตุการณ์ทั้งหมดในสถานที่นี้ — หน้าต่างนี้แสดงรายการของเหตุการณ์ทั้งหมดและบริการในสถานที่ รวมถึงวัตถุที่มองเห็นได้เช่นชิ้นส่วนและแสง และวัตถุที่ไม่เป็นรูป เช่น

  • สรรพสิทธิ์ — หน้าต่างนี้จะประชุมสรรพสิทธิ์ของตัวเลือกที่เลือก เช่น ขนาด ตำแหน่ง วัสดุ และอื่น ๆ อีกมากมาย

    • สามารถตั้งค่าสมารถตั้งค่าหลายอย่างผ่านหน้าต่างนี้หรือโปรแกรมอื่น ๆ ผ่านสคริปต์
  • การแสดงผล — หน้าต่างนี้แสดงข้อผิดพลาด คำเตือน หรือข้อความที่ส่งกลับโดยอัตโนมัติจาก Roblox Engine หน้าต่างนี้มีประโยชน์สำหรับการแก้ปัญหาพฤติกรรมในประสบการณ์ของคุณ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Studio และเครื่องมือแต่ละรายการ โปรดดู ภาพรวมของ Studio

ลัดทั่วไป

เหมือนเครื่องมือการสร้างอื่น ๆ เครื่องมือการเล่นเปียโนเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้คุณสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็ว ในขณะที่ Studio มีหลายลักษณะลูกค้าและข้อเสนอการปรับแต่งต่าง

ลัดการกระทําใช้กรณี
WASD และ 0> Q0> ใน (โหมดสตูดิโอ)การเคลื่อนไหวกล้องพื้นฐานใช้ปุ่มลัดเหล่านี้เพื่อนำทางผ่านหน้าต่าง 3D ของคุณ
Shift + การเคลื่อนที่กล้องการเคลื่อนไหวของกล้องที่แม่นยำกดค้าง Shift กับการเคลื่อนไหวกล้องของคุณเพื่อเคลื่อนที่ในความเร็วที่ช้าลงและแม่นยำมากขึ้น
Shift + P (ในโหมดทดสอบ)กล้องฟรีอวาตาร์เพื่อให้คุณสามารถนำทางได้อย่างอิสระผ่านสภาพแวดล้อมในโหมดทดสอบ
ล้อเมาส์ขึ้น/ลงเปลี่ยนความเร็วกล้องการควบคุม
Ctrl / Cmd + L (ด้วยเครื่องมือย้าย)เปิด/ปิดตำแหน่งพื้นที่หรือโลกปรับตัวอักษรตามทิศทางของโลกหรืออาณาเขตของพวกเขา
Alt + Dเปิด/ปิดการมองเห็นข้อจํากัดดูข้อจํากัด เช่น อุปกรณ์เสริมผ่านวัตถุ
Alt + Aยึดอันชั้นทั้งหมดที่เลือกสถานที่แม้ว่าวัตถุอื่นจะโดนสแน็ปกับมัน
ใน การตั้งค่า Studioเปลี่ยนสีเน้นและสีเลือกการเปลี่ยนสีเน้นและสีเลือกสามารถช่วยให้เข้าถึงได้
ใน การตั้งค่า Studioเปลี่ยนความเร็วกล้องปรับแต่งวิธีที่กล้องเคลื่อนที่โดยปกติ

สำหรับลัดเวที่เพิ่มเติมให้ดูที่ ลัดเวที่ Studio

สินทรัพย์และแพ็กเกจ

ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้าง มีความสำคัญที่จะเข้าใจวิธีที่ Roblox จัดการ สินทรัพย์ และ แพ็กเกจ แชร์

  • อาณาเขต เป็นรุ่นคลาวด์ของวัตถุที่คุณสามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลาเพื่อใช้งาน แชร์ก่อสร้างคุณสามารถสร้าง สร้าง ตัวละคร สเสียลเสียร เสียง รูป สคริป

  • แพ็กเกจ เป็นรุ่น Roblox ของ Unity ลิฟท์, หรือกลุ่มของสินค้าที่รวมกันเพื่อให้ใช้ในหนึ่งหรือมากกว่าประสบการณ์ แพ็กเกจสามารถปรับปรุงและแพร่กระจายการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาไปยังคันท

    การควบคุมการแนะนำของ Roblox คือให้นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ทำงานร่วมกับการแพ็คเกจเมื่อเป็นไปได้ สำหรับข้

ทรัพยากรและแพ็กเกจทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้ใน กล่องเครื่องมือของคุณ สำหรับคุณหรือกลุ่มที่เกี่ยวข้อง คุณยังสามารถจัดการทรัพยากรและแพ็กเกจที่บันทึกไว้ในส่วน การสร้าง ของ

คุณยังสามารถอัปโหลดสินทรัพย์ของคุณเพื่อแบ่งปันใน ร้านค้าผู้สร้าง และขายสินทรัพย์ Avatar บางอย่างให้กับ Roblox's ตลาด เพื่อให้ผู้ใช้ซื้อและใส่

กล่องเครื่องมือ

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

กล่องเครื่องมือ เป็นหน้าต่าง Studio ที่มีทรัพยากรและแพ็กเกจทั้งหมดที่คุณสร้างหรือบันทึกโดยใช้เครื่องมือ โดยใช้ กล่องเครื่องมือ คุณยังสามารถค้

ร้านค้าสร้าง

ร้านค้าผู้สร้าง คือที่ที่คุณสามารถหาสินทรัพย์ที่สร้างและแชร์โดย Roblox และชุมชน Roblox สําหรับใช้ใน Studio และประสบการณ์ของคุณ ใครก็ได้สามารถบริจาคสินทรัพย์ไปยังร้านค้าผู้

เข้าถึงร้านค้าผู้สร้างผ่านกล่องเครื่องมือของ Studio หรือ ศูนย์กลางผู้สร้าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ ร้านค้าผู้สร้าง

โมเดลที่สร้างโดย Roblox

Roblox ยังเสนอชุดรุ่นฟรีที่คุณสามารถใช้ในประสบการณ์ของคุณ ชุดเหล่านี้เป็นสินทรัพย์คุณภาพสูงที่ใช้ในหลายประสบการณ์ของ Roblox โดยตรง แดชบอร์ดครีเอเตอร์

คุณสามารถดูรายการทั้งหมดของสร้างรวมของ โรบ็อกสร้างในสโตร์ผู้สร้าง หลายรายการ สินค้าเหล่านี้ได้รับการใช้ในโชว์ต่อไปนี้:

ตลาด

ตลาด เป็นที่ที่ผู้ใช้ Roblox ทุกคนสามารถซื้อของเสมือนจริงเช่นเครื่องประดับและเสื้อผ้า และตัวละครต่างๆ ที่พวกเขาสามารถบันทึกไว้ในบัญชี Roblox ของพวกเขาและตั้งให้เป็นตัวละคร Roblox ของ

เพื่อขายสินค้าในตลาด สร้างของคุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของอวตาร์เฉพาะและต้องตอบสนองนโยบายและแนวทางบางอย่าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู อวตาร์ และ ตลาดประชาสน์

การออกแบบ 3D

การรุกขุม 3D เป็นกระบวนการสร้างการแสดงผลด้านคอมพิวเตอร์เป็นสามมิติของวัตถุหรือสภาพแวดล้อม โดยใช้ชิ้นส่วนพื้นฐานและสามารถให้คุณผสาน ลบ และเชื่อมต่อชิ้นส่วนพื้นฐานเป็นรุปแ

Roblox ยังสนับสนุน แบบจำลอง 3D ที่กําหนดเอง ที่สร้างขึ้นจากซอฟต์แวร์การจําลอง 3D เช่น Maya และ Blender นี่รวมถึงการสนับสนุนแบบขั้นสูงสําหรับแบบจำลองและเมชที่มีเนื้อหาที่เกี่ย

A single gray sphere part
ส่วนกลมพื้นฐาน
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
โถที่สร้างขึ้นด้วยการโมเดล링ที่แข็งแกร่ง
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
เมช ด้วยเท็กส์ต์

ชิ้นส่วนพื้นฐาน

Studio รองรับองค์ประกอบพื้นฐานที่ช่วยให้คุณเพิ่มความเร็วในการเพิ่มโครงสร้างง่ายๆ ให้กับประสบการณ์ของคุณ สิ่งนี้เหมาะสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายหรือแม้กระทั่งการเรียบเรียนหรือโปรโตไ

อะไหล่พื้นฐานรวมถึงประโยชน์ต่อไปนี้:

  • คุณสามารถเพิ่มและแก้ไขชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็วใน Studio
  • ชิ้นส่วนมีประสิทธิภาพและทำงานได้ดีกับพฤติกรณ์ทางกายภาพของ Roblox ที่เป็นเอกลักษณ์
  • คุณสามารถแก้ไขปริศนาบนพื้นผิวของชิ้นส่วนโดยใช้วัสดุและเนื้อผ้า
  • ในหลายกรณี, ผสานกับผสานกับความละเอียดสูงและเค้าโครงแบบขั้นสูง สามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมือนจริงและมีประสิทธิภาพ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ชิ้นส่วนพื้นฐานรวมถึงการจำลองที่แข็งแกร่งดูที่ ชิ้นส่วน

ชิ้นส่วน Mesh

เมชเป็นคอลเลกชันของเหลี่ยม, ขอบ, และใบหน้าที่ประกอบด้วยวัตถุ 3D เหล่านี้ ในขณะที่คุณสามารถสร้างได้โดยตรงใน Studio คุณสร้างเมชในแอปการจำลองเหล่านี้ของบุค

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
สร้างเครื่องประดับ เสื้อผ้า และตัวละครที่ใครก็สามารถใส่และใช้ได้
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
ออกแบบตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเองสำหรับประสบการณ์ของคุณ.
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
ใช้เมชและโมเดลที่กำหนดเองเพื่อให้บรรยากาศและความลึกให้กับสภาพแวดล้อมของคุณ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างเมชที่กําหนดเอง ดู 3D Art Modeling

วัสดุและเนื้อผ้า

มันเป็นเรื่องสำคัญเสมอที่จะพิจารณาประสิทธิภาพพื้นผิวของวัตถุของคุณเนื่องจากสิ่งนี้จะช่วยให้คุณสร้างสินทรัพย์และสภาพแวดล้อมที่น่าตื่นเต้นได้มากขึ้น สตูดิโอรวมอ

วัสดุ

วัสดุช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าสมบัติทางสายตาและทางกายภาพของวัตถุได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ Roblox นำเสนอวัสดุกว่าสิบประเภทที่คุณสามารถตั้งค่าวัตถุของคุณด้วยได้โปรมป์, คุณยังสามารถ

วัสดุที่สร้างโดย ผู้สร้างวัสดุ โดยใช้การเรียกร้องภาษาธรรมชาติของผู้ใช้
>

วัสดุยังมีผลต่อพลังทางกายภาพนอกเหนือรูปลักษณ์ ต่อไปนี้คือวัสดุเริ่มต้นและคุณสมบัติที่โดดเด่นของพวกเขา:

  • แก้ว - เมื่อวัสดุของชิ้นส่วนถูกตั้งไว้เป็นแก้วและความโปร่งใสของมันมากกว่า 0 มันจะดิ้วซ์และเบลดเล็กน้อยในภาพหลังจากดูจากมุมมองของมุมมอง
  • Forcefield - วัตถุที่มีขนาดใด ๆ ที่วางบนเมชใด ๆ ที่ใช้วัสดุ ForceField จะปรากฏระยิบระยับตามช่อง R ของสี RGB ของวัสดุโดยอิงจากช่อง R ของวัสดุ
  • Neon - เพิ่มเอฟเฟกต์ส่องแสงบนชิ้นส่วน นี่เป็นประโยชน์สำหรับการตกแต่งสถานที่ เช่น สถานที่เล่นเกมส์หรือสถานที่กลางคืน การตั้งค่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ต่ำเมื่อเล

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู วัสดุ .

เนื้อผ้า

ข้อความหมายถึง รูปแบบ 2D รูปลักษณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่วัสดุ ข้อคว

วัตถุเมชชันตั้งรูปร่างและรูปร่างของวัตถุ 3D
แผนที่รูปลักษณ์พื้นผิวและสีให้กับตัวอักษร
เมชและเท็กส์จะผสานเพื่อสร้างวัตถุ 3D ที่ไม่ซ้ำใครซักคน

มีสองประเภทของเนื้อหาใน Roblox คือ เนื้อหาภาพเดียว เนื้อหาพื้นฐาน และ เนื้อหาขั้นสูง ที่ตอบสนองอย่างไดนามิกต่อสถานการณ์แ

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
ตัวละครที่มีรอยย่อสวยงามพร้อมเนื้อผ้า PBR
A realistic leafy bush
ของตกแต่งสภาพแวดล้อมด้วยเท็กซ์เจอร์ PBR

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู เนื้อผ้าและขอบเขียว และ ขอบเขียว PBR

สภาพแวดล้อม

สภาพแวดล้อมเห็นถึงโลกทางสายตาและทางกายภาพในประสบการณ์ของคุณ สภาพแวดล้อมเป็นการผสานรวมของตัวองค์ประกอบ เช่น พื้นที่การจัดแสง อาคาร เอฟเฟ็กต์ และอื่นๆ

ภาพ

พื้นที่ว่างเปล่า อ้างถึงภูมิประเทศหรือสภาพแวดล้อมภายนอกของประสบการณ์ Roblox คุณสมบัติเช่นภูเขา หุบเขา ฐานกระทู้ และพื้นน้ำจะทำให้พื้นที่

ในขณะที่หลายประสบการณ์รวมถึงพื้นที่ภายใน เช่น อาคารเมืองหรือเรืออวกาศ มีความสำคัญที่จะใช้พื้นที่ภายนอกเมื่อเป็นไปได้เพื่อให้ประสิทธิภาพและพฤติกรรมการจัดแสงและสภาพแวดล้อมที่ต้องการ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู พื้นที่ว่าง

การจัดเตรียมแสง

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

การจัดแสงสว่าง อ้างถึงการจัดแสงสว่างและเอฟเฟกต์ทางสายตาที่ใช้กับสภาพแวดล้อมและวัตถุในประสบการณ์ของคุณ มันเล่นบทบาทสำคัญในการตั้งอารมณ์ บรรยากาศ และคุณภาพของวิดีโอทั้งหมดของคุณ

กำลังติดตาม:

  • การจัดเตรียมการสว่างในทุกที่ - อ้างอิงถึงการจัดเตรียมการสว่างในทุกที่ คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติของการจัดเตรียมการสว่างในทุกที่ได้โดยการปรับแต่งบริ
  • แสงที่ติดตั้งภายในประสบการณ์ของคุณ - อ้างอิงไปยังแหล่งแสงที่วางอยู่ภายในประสบการณ์ของคุณ เช่นเดียวกับจุดไฟ จุดไฟ และแสงพื้นผิว คุณสามารถปรับแต่งสถานการณ์การจุดไฟโดยใช้หนึ่

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแต่งการจัดแสงสภาพแวดล้อมของคุณโปรดดู การจัดแสง