Roblox Studio รวมถึงเครื่องมือสร้าง 3D ที่มีประสิทธิภาพฟรีที่ช่วยให้คุณสามารถมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์งานศิลปะ การสร้างโลก และอื่น ๆ ได้ หากคุณเพิ่งเริ่มต้นหรือกำลังมองหาการประ
แต่ละส่วนต่อไปนี้มีคำอธิบายสั้น ๆ รวมถึงลิงค์เพิ่มเติมสำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติม:
- การจัดเรียงพื้นฐานของระเบียบาดาลของ Roblox Studio - คุ้นเคยกับแผงและเครื่องมือที่มีให้ใน Roblox Studio เพื่อนำทางได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- ลัดลูกศรทั่วไป - เพิ่มประสิทธิภาพด้วยการเรียนรู้ลัดลูกศรที่สำคัญเพื่อการทำงานได้อย่างรวดเร็วใน Roblox Studio
- วิธีการใช้สินทรัพย์และแพ็กเกจ - เรียนรู้วิธีการนำเข้าสินทรัพย์และแพ็กเกจ เพื่อปรับปรุงกระบวนการทำงานและการร่วมมือของคุณ
- การจำลอง 3D ภายใน Studio - สำรวจพื้นฐานของการสร้างและนำเข้ารุ่น 3D ภายใน Roblox Studio
- วัสดุและเนื้อผ้า - ค้นพบวิธีที่ Roblox ใช้วัสดุและเนื้อผ้ากับโมเดลของคุณเพื่อปรับปรุงการปรากฏตัวของพื้นผิวของวัตถุของคุณ
- สภาพแวดล้อม - สร้างสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมโดยใช้เครื่องมือภาคพื้นดิน เอฟเฟกต์แสง และองค์ประกอบทางชีวภาพ
การวางแผงพื้นฐาน
หลังจาก ติดตั้ง Studio แล้ว คุณควรคุ้นเคยกับเครื่องมือและอินเทอร์เฟซของ Studio มากมาย ในขณะที่คุณสามารถปรับแต่ง Studio เพื่อแสดงรูปแบบและเครื่องมือต่างๆ ได้ แต่ Studio เปิดด้วยหน้าต่างที่มีประส
3D viewport ของหน้าต่างนี้เป็นตัวแทนของพื้นที่ทำงานของสถานที่ รายการที่นี่จะถูกเรนเดอร์ให้เหมือนวิธีที่ผู้ใช้สามารถดูสภาพแวดล้อมที่พวกเขาจะเล่นประสบการณ์ของคุณ
ระเบียงอ้างอิงของเหตุการณ์ทั้งหมดในสถานที่นี้ — หน้าต่างนี้แสดงรายการของเหตุการณ์ทั้งหมดและบริการในสถานที่ รวมถึงวัตถุที่มองเห็นได้เช่นชิ้นส่วนและแสง และวัตถุที่ไม่เป็นรูป เช่น
สรรพสิทธิ์ — หน้าต่างนี้จะประชุมสรรพสิทธิ์ของตัวเลือกที่เลือก เช่น ขนาด ตำแหน่ง วัสดุ และอื่น ๆ อีกมากมาย
- สามารถตั้งค่าสมารถตั้งค่าหลายอย่างผ่านหน้าต่างนี้หรือโปรแกรมอื่น ๆ ผ่านสคริปต์
การแสดงผล — หน้าต่างนี้แสดงข้อผิดพลาด คำเตือน หรือข้อความที่ส่งกลับโดยอัตโนมัติจาก Roblox Engine หน้าต่างนี้มีประโยชน์สำหรับการแก้ปัญหาพฤติกรรมในประสบการณ์ของคุณ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Studio และเครื่องมือแต่ละรายการ โปรดดู ภาพรวมของ Studio
ลัดทั่วไป
เหมือนเครื่องมือการสร้างอื่น ๆ เครื่องมือการเล่นเปียโนเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้คุณสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็ว ในขณะที่ Studio มีหลายลักษณะลูกค้าและข้อเสนอการปรับแต่งต่าง
ลัด | การกระทํา | ใช้กรณี |
---|---|---|
WASD และ 0> Q0> ใน (โหมดสตูดิโอ) | การเคลื่อนไหวกล้องพื้นฐาน | ใช้ปุ่มลัดเหล่านี้เพื่อนำทางผ่านหน้าต่าง 3D ของคุณ |
Shift + การเคลื่อนที่กล้อง | การเคลื่อนไหวของกล้องที่แม่นยำ | กดค้าง Shift กับการเคลื่อนไหวกล้องของคุณเพื่อเคลื่อนที่ในความเร็วที่ช้าลงและแม่นยำมากขึ้น |
Shift + P (ในโหมดทดสอบ) | กล้องฟรี | อวาตาร์เพื่อให้คุณสามารถนำทางได้อย่างอิสระผ่านสภาพแวดล้อมในโหมดทดสอบ |
ล้อเมาส์ขึ้น/ลง | เปลี่ยนความเร็วกล้อง | การควบคุม |
Ctrl / Cmd + L (ด้วยเครื่องมือย้าย) | เปิด/ปิดตำแหน่งพื้นที่หรือโลก | ปรับตัวอักษรตามทิศทางของโลกหรืออาณาเขตของพวกเขา |
Alt + D | เปิด/ปิดการมองเห็นข้อจํากัด | ดูข้อจํากัด เช่น อุปกรณ์เสริมผ่านวัตถุ |
Alt + A | ยึดอันชั้นทั้งหมดที่เลือก | สถานที่แม้ว่าวัตถุอื่นจะโดนสแน็ปกับมัน |
ใน การตั้งค่า Studio | เปลี่ยนสีเน้นและสีเลือก | การเปลี่ยนสีเน้นและสีเลือกสามารถช่วยให้เข้าถึงได้ |
ใน การตั้งค่า Studio | เปลี่ยนความเร็วกล้อง | ปรับแต่งวิธีที่กล้องเคลื่อนที่โดยปกติ |
สำหรับลัดเวที่เพิ่มเติมให้ดูที่ ลัดเวที่ Studio
สินทรัพย์และแพ็กเกจ
ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้าง มีความสำคัญที่จะเข้าใจวิธีที่ Roblox จัดการ สินทรัพย์ และ แพ็กเกจ แชร์
อาณาเขต เป็นรุ่นคลาวด์ของวัตถุที่คุณสามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลาเพื่อใช้งาน แชร์ก่อสร้างคุณสามารถสร้าง สร้าง ตัวละคร สเสียลเสียร เสียง รูป สคริป
แพ็กเกจ เป็นรุ่น Roblox ของ Unity ลิฟท์, หรือกลุ่มของสินค้าที่รวมกันเพื่อให้ใช้ในหนึ่งหรือมากกว่าประสบการณ์ แพ็กเกจสามารถปรับปรุงและแพร่กระจายการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาไปยังคันท
การควบคุมการแนะนำของ Roblox คือให้นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ทำงานร่วมกับการแพ็คเกจเมื่อเป็นไปได้ สำหรับข้
ทรัพยากรและแพ็กเกจทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้ใน กล่องเครื่องมือของคุณ สำหรับคุณหรือกลุ่มที่เกี่ยวข้อง คุณยังสามารถจัดการทรัพยากรและแพ็กเกจที่บันทึกไว้ในส่วน การสร้าง ของ
คุณยังสามารถอัปโหลดสินทรัพย์ของคุณเพื่อแบ่งปันใน ร้านค้าผู้สร้าง และขายสินทรัพย์ Avatar บางอย่างให้กับ Roblox's ตลาด เพื่อให้ผู้ใช้ซื้อและใส่
กล่องเครื่องมือ
กล่องเครื่องมือ เป็นหน้าต่าง Studio ที่มีทรัพยากรและแพ็กเกจทั้งหมดที่คุณสร้างหรือบันทึกโดยใช้เครื่องมือ โดยใช้ กล่องเครื่องมือ คุณยังสามารถค้
ร้านค้าสร้าง
ร้านค้าผู้สร้าง คือที่ที่คุณสามารถหาสินทรัพย์ที่สร้างและแชร์โดย Roblox และชุมชน Roblox สําหรับใช้ใน Studio และประสบการณ์ของคุณ ใครก็ได้สามารถบริจาคสินทรัพย์ไปยังร้านค้าผู้
เข้าถึงร้านค้าผู้สร้างผ่านกล่องเครื่องมือของ Studio หรือ ศูนย์กลางผู้สร้าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ ร้านค้าผู้สร้าง
โมเดลที่สร้างโดย Roblox
Roblox ยังเสนอชุดรุ่นฟรีที่คุณสามารถใช้ในประสบการณ์ของคุณ ชุดเหล่านี้เป็นสินทรัพย์คุณภาพสูงที่ใช้ในหลายประสบการณ์ของ Roblox โดยตรง แดชบอร์ดครีเอเตอร์
คุณสามารถดูรายการทั้งหมดของสร้างรวมของ โรบ็อกสร้างในสโตร์ผู้สร้าง หลายรายการ สินค้าเหล่านี้ได้รับการใช้ในโชว์ต่อไปนี้:
ตลาด
ตลาด เป็นที่ที่ผู้ใช้ Roblox ทุกคนสามารถซื้อของเสมือนจริงเช่นเครื่องประดับและเสื้อผ้า และตัวละครต่างๆ ที่พวกเขาสามารถบันทึกไว้ในบัญชี Roblox ของพวกเขาและตั้งให้เป็นตัวละคร Roblox ของ
เพื่อขายสินค้าในตลาด สร้างของคุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของอวตาร์เฉพาะและต้องตอบสนองนโยบายและแนวทางบางอย่าง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู อวตาร์ และ ตลาดประชาสน์
การออกแบบ 3D
การรุกขุม 3D เป็นกระบวนการสร้างการแสดงผลด้านคอมพิวเตอร์เป็นสามมิติของวัตถุหรือสภาพแวดล้อม โดยใช้ชิ้นส่วนพื้นฐานและสามารถให้คุณผสาน ลบ และเชื่อมต่อชิ้นส่วนพื้นฐานเป็นรุปแ
Roblox ยังสนับสนุน แบบจำลอง 3D ที่กําหนดเอง ที่สร้างขึ้นจากซอฟต์แวร์การจําลอง 3D เช่น Maya และ Blender นี่รวมถึงการสนับสนุนแบบขั้นสูงสําหรับแบบจำลองและเมชที่มีเนื้อหาที่เกี่ย
ชิ้นส่วนพื้นฐาน
Studio รองรับองค์ประกอบพื้นฐานที่ช่วยให้คุณเพิ่มความเร็วในการเพิ่มโครงสร้างง่ายๆ ให้กับประสบการณ์ของคุณ สิ่งนี้เหมาะสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายหรือแม้กระทั่งการเรียบเรียนหรือโปรโตไ
อะไหล่พื้นฐานรวมถึงประโยชน์ต่อไปนี้:
- คุณสามารถเพิ่มและแก้ไขชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็วใน Studio
- ชิ้นส่วนมีประสิทธิภาพและทำงานได้ดีกับพฤติกรณ์ทางกายภาพของ Roblox ที่เป็นเอกลักษณ์
- คุณสามารถแก้ไขปริศนาบนพื้นผิวของชิ้นส่วนโดยใช้วัสดุและเนื้อผ้า
- ในหลายกรณี, ผสานกับผสานกับความละเอียดสูงและเค้าโครงแบบขั้นสูง สามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมือนจริงและมีประสิทธิภาพ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ชิ้นส่วนพื้นฐานรวมถึงการจำลองที่แข็งแกร่งดูที่ ชิ้นส่วน
ชิ้นส่วน Mesh
เมชเป็นคอลเลกชันของเหลี่ยม, ขอบ, และใบหน้าที่ประกอบด้วยวัตถุ 3D เหล่านี้ ในขณะที่คุณสามารถสร้างได้โดยตรงใน Studio คุณสร้างเมชในแอปการจำลองเหล่านี้ของบุค
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างเมชที่กําหนดเอง ดู 3D Art Modeling
วัสดุและเนื้อผ้า
มันเป็นเรื่องสำคัญเสมอที่จะพิจารณาประสิทธิภาพพื้นผิวของวัตถุของคุณเนื่องจากสิ่งนี้จะช่วยให้คุณสร้างสินทรัพย์และสภาพแวดล้อมที่น่าตื่นเต้นได้มากขึ้น สตูดิโอรวมอ
วัสดุ
วัสดุช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าสมบัติทางสายตาและทางกายภาพของวัตถุได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ Roblox นำเสนอวัสดุกว่าสิบประเภทที่คุณสามารถตั้งค่าวัตถุของคุณด้วยได้โปรมป์, คุณยังสามารถ
วัสดุยังมีผลต่อพลังทางกายภาพนอกเหนือรูปลักษณ์ ต่อไปนี้คือวัสดุเริ่มต้นและคุณสมบัติที่โดดเด่นของพวกเขา:
- แก้ว - เมื่อวัสดุของชิ้นส่วนถูกตั้งไว้เป็นแก้วและความโปร่งใสของมันมากกว่า 0 มันจะดิ้วซ์และเบลดเล็กน้อยในภาพหลังจากดูจากมุมมองของมุมมอง
- Forcefield - วัตถุที่มีขนาดใด ๆ ที่วางบนเมชใด ๆ ที่ใช้วัสดุ ForceField จะปรากฏระยิบระยับตามช่อง R ของสี RGB ของวัสดุโดยอิงจากช่อง R ของวัสดุ
- Neon - เพิ่มเอฟเฟกต์ส่องแสงบนชิ้นส่วน นี่เป็นประโยชน์สำหรับการตกแต่งสถานที่ เช่น สถานที่เล่นเกมส์หรือสถานที่กลางคืน การตั้งค่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ต่ำเมื่อเล
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู วัสดุ .
เนื้อผ้า
ข้อความหมายถึง รูปแบบ 2D รูปลักษณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่วัสดุ ข้อคว
มีสองประเภทของเนื้อหาใน Roblox คือ เนื้อหาภาพเดียว เนื้อหาพื้นฐาน และ เนื้อหาขั้นสูง ที่ตอบสนองอย่างไดนามิกต่อสถานการณ์แ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู เนื้อผ้าและขอบเขียว และ ขอบเขียว PBR
สภาพแวดล้อม
สภาพแวดล้อมเห็นถึงโลกทางสายตาและทางกายภาพในประสบการณ์ของคุณ สภาพแวดล้อมเป็นการผสานรวมของตัวองค์ประกอบ เช่น พื้นที่การจัดแสง อาคาร เอฟเฟ็กต์ และอื่นๆ
ภาพ
พื้นที่ว่างเปล่า อ้างถึงภูมิประเทศหรือสภาพแวดล้อมภายนอกของประสบการณ์ Roblox คุณสมบัติเช่นภูเขา หุบเขา ฐานกระทู้ และพื้นน้ำจะทำให้พื้นที่
ในขณะที่หลายประสบการณ์รวมถึงพื้นที่ภายใน เช่น อาคารเมืองหรือเรืออวกาศ มีความสำคัญที่จะใช้พื้นที่ภายนอกเมื่อเป็นไปได้เพื่อให้ประสิทธิภาพและพฤติกรรมการจัดแสงและสภาพแวดล้อมที่ต้องการ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู พื้นที่ว่าง
การจัดเตรียมแสง
การจัดแสงสว่าง อ้างถึงการจัดแสงสว่างและเอฟเฟกต์ทางสายตาที่ใช้กับสภาพแวดล้อมและวัตถุในประสบการณ์ของคุณ มันเล่นบทบาทสำคัญในการตั้งอารมณ์ บรรยากาศ และคุณภาพของวิดีโอทั้งหมดของคุณ
กำลังติดตาม:
- การจัดเตรียมการสว่างในทุกที่ - อ้างอิงถึงการจัดเตรียมการสว่างในทุกที่ คุณสามารถตั้งค่าคุณสมบัติของการจัดเตรียมการสว่างในทุกที่ได้โดยการปรับแต่งบริ
- แสงที่ติดตั้งภายในประสบการณ์ของคุณ - อ้างอิงไปยังแหล่งแสงที่วางอยู่ภายในประสบการณ์ของคุณ เช่นเดียวกับจุดไฟ จุดไฟ และแสงพื้นผิว คุณสามารถปรับแต่งสถานการณ์การจุดไฟโดยใช้หนึ่
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแต่งการจัดแสงสภาพแวดล้อมของคุณโปรดดู การจัดแสง