ผู้ใช้ Roblox ทุกคนจะได้รับการแทนที่ด้วยตัวละครที่ปรับแต่งได้ซึ่งเรียกว่า อวตาร อวตารเป็นรูปแบบตัวละครที่มีคุณสมบัติพิเศษมากมายที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับโลกและปรับแต่งตัวเองด้วยเสื้อผ้าและอุปกรณ์ที่หลากหลายจากตลาดได้
อวตารที่กําหนดเองจะถูกสร้างขึ้นครั้งแรกในโปรแกรมจําลอง 3D เช่น Blender หรือ Maya ก่อนที่จะนําไปยัง Studioเพื่อสร้างตัวละครอวาตาร์ Roblox ที่กำหนดเองสำหรับประสบการณ์ของคุณเอง กำลังติดตาม:
- ตรวจสอบบทแนะนำการสร้างตัวละครพื้นฐาน เพื่อเริ่มสร้างตัวละครอวตาร์แรกของคุณโดยใช้เทมเพลตของ Roblox
- เครื่องมือ ทรัพยากร และคู่มือต่างๆ ที่ Roblox จัดให้เพื่อมาตรฐาน화และเร่งกระบวนการสร้าง โดย Roblox เพื่อมาตรฐาน화และเร่งกระบวนการสร้าง
อวาตาร์
รูปแบบตัวละครอวตารทั้งหมดประกอบด้วยหลายส่วนประกอบพื้นฐานที่ให้ผู้ใช้มีฟังก์ชันและความยืดหยุ่นในการโต้ตอบกับโลกของพวกเขาหลายส่วนประกอบเหล่านี้ไม่เคยปรากฏให้ผู้ใช้เห็น แต่พวกเขาเปิดใช้งานคุณลักษณะอวาตาร์ที่ทรงพลังที่เพิ่มปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและสิ่งแวดล้อมเมื่อสร้างตัวละครอวาตาร์ทั้งหมดส่วนประกอบเหล่านี้มักจะถูกสร้างขึ้นก่อนในซอฟต์แวร์โมเดลของคุณแล้วแปลงเป็นตัวอย่าง Roblox Studio ที่เหมาะสมในการนำเข้า
ตัวละครอวตารแต่ละตัวประกอบด้วยส่วนประกอบที่เรนเดอร์และไม่เรนเดอร์ต่อไปนี้:


ส่วนของร่างกาย


ตัวละครอวตารของ Roblox ประกอบด้วย 15 ส่วนของร่างกาย ชิ้นของรูปทรงที่กำหนดรูปร่างและเส้นโค้งของตัวละครอวตารของคุณในสตูดิโอ เหล่านี้จะถูกแทนที่ด้วยวัตถุ MeshPart และถูกซ้อนอยู่ภายใต้ Model เดียว
เทกเจอร์


เทกเจอร์เป็นไฟล์ภาพที่กำหนดรูปลักษณ์พื้นผิวของตัวละครของคุณคุณสามารถสร้างเทกเจอร์โดยใช้โปรแกรมวาดภาพเทกเจอร์หรือซอฟต์แวร์จำลอง 3D ได้ในสตูดิโอคุณต้องนำเข้าเทกเจอร์เป็นไฟล์รูปภาพและเข้าถึงได้ผ่านตัวอย่าง SurfaceAppearance หรือตั้งเป็นคุณสมบัติ MeshPart.TextureID
ติดตั้งเส้นเชือก


โครงสร้างช่วยให้แต่ละตัวละครสามารถแสดงขาของมันและเคลื่อนที่ได้อย่างเป็นธรรมชาติผ่านสภาพแวดล้อมมักจะเรียกว่ากระดูกหรือข้อต่อ, ข้อมูลตัวละครการติดตั้งนี้รวมถึงข้อมูลผิวที่ช่วยให้สามารถเชื่อมต่อขาหรือข้อศอกได้อย่างอิสระ เช่น เข่าหรือข้อศอกในสตูดิโอแต่ละกระดูกของเกราะตัวละครจะถูกแทนที่โดยวัตถุ Bone ที่เชื่อมตัววัตถุของตัวละคร MeshPart เข้าด้วยกัน
ข้อมูลแอนิเมชั่นใบหน้า


ตะแกรงกรง


กรงภายนอกนี้ตั้งพื้นผิวที่มองไม่เห็นซึ่งอุปกรณ์เสริมที่สามารถซ้อนทับได้ เช่น เสื้อผ้า จะยืดและพอดีกับร่างกายตาข่ายกรงเหล่านี้ช่วยให้เสื้อผ้าสามารถพอดีกับรูปแบบของรูปร่างและขนาดที่แตกต่างกันโดยไม่ต้องปรับเปลี่ยนไอเทมเสื้อผ้าในสตูดิโอวัตถุตะกร้าภายนอกถูกแทนที่ด้วยตัวอย่าง WrapTarget ในอินสแตนซ์
หากคุณกำลังจัดเก็บโมเดลตัวละครที่ไม่ใช่เทมเพลตของตัวเองคุณต้องใช้หนึ่งในไฟล์โครงการกรงร่างกายของ Roblox เพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังใช้กรงร่างกายมาตรฐานของ Robloxการลบหรือเพิ่มเหลี่ยมจากเมชมาตรฐานนี้อาจทำให้เกิดปัญหากับการสวมใส่และนำเข้าเสื้อผ้า
แนบเนียน


จุดแนบอยู่กำหนดที่อุปกรณ์ 3D แข็งและสามารถติดตั้งได้กับร่างกายของตัวละครเหล่านี้ไม่ถูกแสดงให้กับผู้ใช้ปลายทาง แต่จะถูกแสดงเป็นรูปทรงทรงกลมในซอฟต์แวร์การจำลอง 3D และเมื่อนำมาสู่ Studio รูปทรงเหล่านี้จะถูกสร้างขึ้นเป็น Attachment ตัวอย่างโดยใช้ชื่อมาตรฐาน
เมื่อสวมใส่เสื้อผ้าชั้นใน เสื้อผ้าจะไม่ถูกติดตั้งโดยตรงกับจุดแนบที่เกี่ยวข้อง แต่มันอ้างอิงถึงจุดแนบที่เกี่ยวข้องในระหว่างการแอนิเมชั่นรากและการแยกส่วน
กระบวนการสร้าง
เมื่อออกแบบโมเดลอวาตาร์ คุณต้องส่งส่วนประกอบอวาตาร์ทั้งหมดออกในเดียว .fbx หรือ .gltf เพื่อส่งไปยัง Studioเนื่องจากการสร้าง 3D ไม่ใช่กระบวนการเชิงเส้นและต้องใช้การทำซ้ำและการทดสอบเสมอ กระบวนการสร้างรูปแบบตัวละครอวาตาร์จึงอาจแตกต่างกันระหว่างบุคคลและกระบวนการสร้างหลายแบบ
ท่ัวไปกระบวนการสร้างจะทำตามกระบวนการทำงานทั่วไปเหล่านี้:


ทรัพยากร
การสร้างสรรค์
หากคุณสนใจในหัวข้อการสร้างอวตารเฉพาะ ให้ใช้ตารางต่อไปนี้เพื่อค้นหาคู่มือและทรัพยากรที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความต้องการของคุณ: