ระบบ ความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์ ช่วยให้คุณควบคุมว่าผู้สร้างและเกมใดสามารถใช้สินทรัพย์ของคุณใน Roblox ได้ สินทรัพย์สามารถมีประเภทความเป็นส่วนตัวในการเข้าถึงได้สองประเภท:
- จำกัด — ผู้สร้างหรือเกมสามารถใช้สินทรัพย์ได้เฉพาะหลังจากที่เจ้าของสินทรัพย์มอบสิทธิ์
- การใช้งานแบบเปิด — ผู้สร้างหรือเกมใดก็สามารถใช้สินทรัพย์ได้
หากผู้สร้างหรือเกมไม่มีสิทธิ์ในการใช้สินทรัพย์ จะไม่สามารถโหลดใน Studio ได้ และข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่สามารถคลิกได้จะแสดงในหน้าต่าง Output หากผู้สร้างมีสิทธิ์ในการใช้สินทรัพย์แต่เกมที่พวกเขากำลังทำงานอยู่ไม่มีสิทธิ์ คลิกข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะมีหน้าต่างป๊อปอัพเพื่อให้ผู้สร้างสามารถมอบสิทธิ์ให้กับเกมสำหรับสินทรัพย์ที่จำกัด
เมื่อสินทรัพย์มีการใช้งานแบบเปิด Roblox ไม่จำเป็นต้องตรวจสอบสิทธิ์เมื่อโหลดเข้าสู่เกม เพราะผู้สร้างและเกมทุกคนสามารถใช้งานได้อย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม เมื่อสินทรัพย์อยู่ในประเภทจำกัด Roblox จะตรวจสอบ สิทธิตามปกติเมื่อโหลดเข้าสู่เกมหรือเมื่อผู้สร้างดำเนินการใด ๆ กับสินทรัพย์ เช่น การแทรกลงใน Studio การแชร์กับผู้สร้างคนอื่น หรือการแสดงใน Creator Store
สิ่งที่ระบบความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์ควบคุม
ระบบความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์จะควบคุมเฉพาะสถานะความเป็นส่วนตัวเริ่มต้นที่กำหนดให้กับ รูปภาพ , สติกเกอร์ และ เมช เมื่อมีการสร้าง ไม่มีประเภทสินทรัพย์อื่น ๆ ที่ได้รับผลกระทบ
ความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์ไม่มีผลกระทบกับ:
- เสียง, วิดีโอ, โมเดล, เมชพาร์ท, แอนิเมชัน, และแพ็คเกจ — ประเภทเหล่านี้มีการตั้งค่าการสร้าง default ของตนเองและไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์ หากเสียงหรือประเภทสินทรัพย์อื่น ๆ ไม่โหลดหรือแจกจ่ายตามที่คาดหวัง ความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์ไม่ใช่สาเหตุ
- การแจกจ่ายสินทรัพย์บน Creator Store หรือ Marketplace — การเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์จะไม่เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติการแจกจ่ายหรือกระบวนการทำงานของคุณ
- การใช้สินทรัพย์ของตัวเองในเกมที่เผยแพร่ของตัวเอง — สินทรัพย์ของคุณจะเข้าถึงได้เสมอในเกมของคุณไม่ว่าจะมีการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวอย่างไรก็ตาม
- สินทรัพย์ที่สร้างขึ้นก่อนการเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์ — การตั้งค่านี้ใช้ได้เฉพาะกับสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นใหม่เท่านั้น
- การแชร์สินทรัพย์ที่จำกัด — การจำกัดไม่ได้หมายความว่าถูกเข้าถึงไม่ได้ตลอดไป คุณสามารถมอบสิทธิ์ให้เพื่อนกลุ่มและเกมเฉพาะได้ตลอดเวลาด้วย Creator Dashboard หรือใช้ Revamped Asset Manager เพื่อมอบสิทธิ์ในจำนวนมากพร้อมกัน
ข้อจำกัดสำคัญ:
- การใช้งานแบบเปิดไม่สามารถเปลี่ยนกลับได้ — เมื่อสินทรัพย์ตั้งค่าเป็นการใช้งานแบบเปิด ไม่สามารถเปลี่ยนกลับไปเป็นแบบจำกัดได้
- การอนุญาตของเกมเป็นการถาวร — เมื่อต้องมอบสิทธิ์ให้กับเกมในการใช้สินทรัพย์ที่จำกัด สิทธิ์นั้นไม่สามารถเพิกถอนออกไปได้
- การเพิกถอนการเข้าถึงของผู้ร่วมงานไม่ส่งผลต่อเกม — หากผู้ร่วมงานได้ใช้สินทรัพย์ที่จำกัดในเกมแล้ว เกมนั้นจะยังคงมีการเข้าถึงแม้ว่าจะแยกผู้ร่วมงานออกไปแล้ว
- การตั้งค่าไม่เสริมย้อนหลัง — มีเพียงสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นหลังจากเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์เท่านั้นที่มีสถานะเป็นแบบจำกัดตามค่าเริ่มต้น
จำกัดสิทธิ์
โดยค่าเริ่มต้น รูปภาพ, สติกเกอร์ และเมช จะถูกสร้างเป็น การใช้งานแบบเปิด เปิดใช้งาน ความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์ เพื่อทำให้ประเภทสินทรัพย์เหล่านี้ จำกัด เมื่อสร้างแทน ทุกประเภทสินทรัพย์อื่น ๆ จะไม่มีผลจากการตั้งค่านี้
เปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์
ผู้สร้างแต่ละคนและกลุ่มสามารถเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์ผ่าน Creator Dashboard เมื่อนำมาใช้ สินทรัพย์ใหม่ที่สร้างขึ้น รูปภาพ, สติกเกอร์ และเมช จะตั้งเป็น จำกัด ตามค่าเริ่มต้น ประเภทสินทรัพย์อื่น ๆ จะไม่มีผลจากการตั้งค่านี้
เพื่อจำกัดสินทรัพย์เมช, รูปภาพ และสติกเกอร์ของคุณเมื่อสร้าง:
- ไปที่ Creator Dashboard
- ที่มุมขวาบนของหน้า คลิกที่ชื่อผู้ใช้งานของคุณและเลือก การตั้งค่า
- ในเมนูด้านซ้ายเลือก ขั้นสูง
- ในส่วน ความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์ ให้เปิดใช้งานสวิตช์ เลือกที่จะจำกัดสินทรัพย์เมื่อสร้าง ทุกสินทรัพย์ใหม่ที่สร้างขึ้น รูปภาพ, สติกเกอร์, และเมช จะต้องมีสถานะเป็นการจำกัดตามค่าเริ่มต้น
หลังจากเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์ ให้ตรวจสอบสิทธิ์ของสินทรัพย์ใหม่ที่มีการอัปโหลดในหน้าคอนฟิกของสินทรัพย์:

การเลือก การใช้งานแบบเปิด จะแจ้งว่าเมื่อสินทรัพย์ถูกตั้งค่าเป็น OpenUse จะไม่สามารถตั้งค่าเป็น จำกัด ได้อีก

หลังจากตั้งเป็น การใช้งานแบบเปิด สินทรัพย์จะแสดงสิทธิ์การเข้าถึงสินทรัพย์ปัจจุบันของมัน

สติกเกอร์
ทุก สติกเกอร์ เชื่อมโยงกับ รูปภาพ ซึ่งหมายความว่าสติกเกอร์สามารถตั้งค่าเป็น OpenUse ได้ก็ต่อเมื่อการขึ้นอยู่กับ รูปภาพ ของมันเป็นแบบ OpenUse มิฉะนั้นจะแสดงข้อความเตือนดังนี้:

สินทรัพย์อวตาร
สินทรัพย์อวตาร เช่น อุปกรณ์เสริม เสื้อผ้า และร่างกาย ต้องการให้ข้อความและเมชที่ขึ้นอยู่ทั้งหมดมีสถานะเป็น OpenUse เมื่ออัปโหลดสินทรัพย์อวตารไปยัง Marketplace
หากคุณเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์และใช้โมเดลที่นำเข้ามาใหม่ในสินทรัพย์อวตาร คุณจะถูกถามให้ตั้งค่าข้อความและเมชขึ้นอยู่ของคุณให้เป็น OpenUse ในระหว่างการ อัปโหลด ไปยัง Marketplace:

หากสินทรัพย์อวตารของคุณหรือชุดของคุณมีสินทรัพย์พื้นฐานที่ถูกจำกัดใด ๆ คุณต้องแปลงเป็นการใช้งานแบบเปิด

หากสินทรัพย์อวตารของคุณทั้งหมดมีอนุญาตที่ถูกต้อง คุณสามารถเดินหน้าต่อไปในการอัปโหลดและเผยแพร่สินทรัพย์อวตารของคุณไปยัง Marketplace
มอบสิทธิ์
สินทรัพย์ที่จำกัดจะต้องมอบสิทธิ์อย่างชัดเจนก่อนที่จะสามารถมองเห็นได้หรือได้ยินในขณะทำงาน มอบสิทธิ์แต่ละคนผ่าน Creator Dashboard หรือใช้ Revamped Asset Manager เพื่อมอบสิทธิ์ในจำนวนมากพร้อมกัน
ให้กับผู้ร่วมงาน
ในการมอบสิทธิ์ให้กับผู้ร่วมงานในการใช้สินทรัพย์ที่ถูกจำกัดของคุณ ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้:
- ถ้าจะมอบให้กับผู้สร้าง บุคคลนั้นต้องเป็น เพื่อน ของคุณในแพลตฟอร์ม
- ถ้าจะมอบให้กับกลุ่ม คุณต้องมีสิทธิ์ แก้ไขประสบการณ์ของกลุ่มทั้งหมด ในกลุ่มนั้น
เมื่อคุณมอบสิทธิ์ให้กับผู้สร้างเฉพาะ:
- พวกเขาสามารถใช้สินทรัพย์ในเกมที่เป็นของตัวเองหรือเกมที่เป็นของกลุ่ม
- พวกเขาสามารถมอบสิทธิ์สำหรับเกมที่พวกเขาเป็นเจ้าของหรือมีการเข้าถึงการแก้ไข
เมื่อคุณมอบสิทธิ์ให้กับกลุ่ม:
- สมาชิกทุกคนในกลุ่มที่มีการเข้าถึงการแก้ไขสามารถใช้สินทรัพย์ในเกมที่เป็นของกลุ่มนั้นได้
เมื่อผู้ร่วมงานได้มีสิทธิ์ในการใช้สินทรัพย์ที่ถูกจำกัดหนึ่งแล้ว พวกเขาสามารถแทรกสินทรัพย์จากแท็บ Inventory และ/หรือ Creation ของ Toolbox หรือโดยการใช้ ID สินทรัพย์ที่ถูกจำกัดในหน้าต่าง Properties



หากผู้ร่วมงานต้องการใช้สินทรัพย์ที่ถูกจำกัดในสคริปต์ หรือบันทึกหรือเผยแพร่เทมเพลตสถานที่ที่รวมสินทรัพย์ที่ถูกจำกัด เกมนั้นก็ต้องมีสิทธิ์ในการใช้สินทรัพย์ด้วย หากข้ามขั้นตอนนี้ สินทรัพย์จะไม่สามารถมองเห็นได้หรือได้ยินในระหว่างการทำงาน และข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่สามารถคลิกได้จะแสดงในหน้าต่าง Output
ในการมอบสิทธิ์ให้กับผู้ร่วมงานในการใช้สินทรัพย์ที่ถูกจำกัด:
ไปที่ Creator Dashboard
ที่แถบแท็บด้านบนเลือก Development Items จากนั้นคลิกที่หนึ่งในแท็บต่อไปนี้:
- โมเดลและแพ็คเกจ
- เสียง
- สติกเกอร์
- รูปภาพ
- วิดีโอ
- เมช
- เมชพาร์ท
- แอนิเมชัน
เลือกสินทรัพย์ที่คุณต้องการให้ผู้ร่วมงานมีสิทธิ์ในการใช้ในเกมของพวกเขา หน้า Configure ของสินทรัพย์จะแสดง
ในเมนูด้านซ้ายของสินทรัพย์ เลือก Permissions หน้า Permissions ของสินทรัพย์จะปรากฏขึ้น
จากแท็บ Collaborators คลิกที่ปุ่ม Add collaborators

ใช้แถบค้นหา พิมพ์และเลือกเพื่อนหรือกลุ่มที่คุณต้องการมอบสิทธิ์ในการใช้สินทรัพย์ที่ถูกจำกัดของคุณ ผู้สร้างหรือกลุ่มจะถูกแสดงอยู่ใต้แถบค้นหาพร้อมด้วยประเภทการเข้าถึงของพวกเขา

(เลือกได้) หากสินทรัพย์ประเภทที่คุณเลือกเป็นโมเดลหรือแพ็คเกจ คุณสามารถเลือกประเภทการเข้าถึงต่อไปนี้:
- ใช้ - ผู้ร่วมงานได้รับสิทธิ์ในการใช้สินทรัพย์ในเกมของพวกเขา
- แก้ไข - ผู้ร่วมงานได้รับสิทธิ์ในการแก้ไขข้อมูลเมตาของสินทรัพย์ เช่น ชื่อและคำอธิบายของมัน
คลิกที่ปุ่ม เสร็จสิ้น เพื่อทำการอนุญาตเข้าถึงสินทรัพย์ของคุณให้เสร็จสิ้น
ให้กับเกม
ในการมอบสิทธิ์ให้กับเกมในการใช้สินทรัพย์ที่ถูกจำกัดหนึ่งในสินทรัพย์ของคุณ เกมต้องสามารถแก้ไขได้ทั้งคุณหรือกลุ่มที่คุณเป็นสมาชิกซึ่งคุณมีสิทธิ์ แก้ไขประสบการณ์ของกลุ่มทั้งหมด ในกลุ่มนั้น
เมื่อเกมมีสิทธิ์ในการใช้สินทรัพย์ที่ถูกจำกัดแล้ว ผู้ที่มี Edit สามารถ:
- คัดลอกและวางสินทรัพย์ไปยังไฟล์สถานที่อื่นภายในเกมนั้น
- ใช้ ID สินทรัพย์ในหน้าต่าง Properties หรือในสคริปต์ภายในไฟล์สถานที่ใด ๆ ในเกม
แท็บต่อไปนี้จะแนะนำคุณในการมอบสิทธิ์ให้กับเกมหนึ่งหรือหลายเกมในการเข้าถึงสินทรัพย์ที่ถูกจำกัดหรือมอบสิทธิ์ให้กับเกมในการเข้าถึงสินทรัพย์ที่ถูกจำกัดหลาย ๆ รายการ
ในการมอบสิทธิ์ให้กับเกมในการใช้สินทรัพย์ที่ถูกจำกัด:
ไปที่ Creator Dashboard
ที่แถบแท็บด้านบน เลือก Development Items จากนั้นคลิกที่หนึ่งในแท็บต่อไปนี้:
- โมเดลและแพ็คเกจ
- เสียง
- สติกเกอร์
- รูปภาพ
- วิดีโอ
- เมช
- เมชพาร์ท
- แอนิเมชัน
เลือกสินทรัพย์ที่คุณต้องการให้เกมสามารถใช้ สิ่งที่แสดงถึงหน้า Configure ของสินทรัพย์
ในเมนูด้านซ้ายของสินทรัพย์ เลือก Permissions หน้า Permissions ของสินทรัพย์จะแสดง
จากแท็บ Experiences คลิกที่ปุ่ม Add experiences

พิมพ์ universID ของเกมลงในช่อง Enter Universe IDs จากนั้นคลิกที่ปุ่ม Add เกมจะแสดงอยู่ใต้ช่องพร้อมด้วยการเข้าถึงของมันที่มองเห็นได้

คลิกที่ปุ่ม เสร็จสิ้น เพื่อทำการอนุญาตเข้าถึงสินทรัพย์ของคุณให้เสร็จสิ้น
ดูสิทธิ์
ในการดูสินทรัพย์ที่ถูกจำกัดทั้งหมดที่เกมของคุณหรือกลุ่มของคุณมีสิทธิ์ในการใช้ กรุณาตรวจสอบหน้า Permissions ของเกมใน Creator Dashboard
- ไปที่ Creator Dashboard
- เลือกหนึ่งในเกมของคุณหรือกลุ่มของคุณ หน้าสรุปของเกมจะแสดง
- ในเมนูด้านซ้ายของเกม ไปที่ส่วน Configure แล้วเลือก Permissions หน้า Permissions ของเกมจะแสดง
- (เลือกได้) คลิกที่ปุ่มดาวน์โหลดเพื่อส่งออกข้อมูลสำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์
เพิกถอนสิทธิ์
การเพิกถอนสิทธิ์ของผู้ร่วมงานจะป้องกันไม่ให้พวกเขาให้เกมใหม่เข้าถึงสินทรัพย์นั้น แต่อาจไม่ได้ส่งผลต่อเกมที่ใช้สินทรัพย์แล้ว — เกมที่เหล่านั้นยังคงมีการเข้าถึงตลอดไป
ในการเพิกถอนสิทธิ์ของผู้สร้างในการใช้สินทรัพย์ที่ถูกจำกัดในเกมเพิ่มเติมใด ๆ:
ไปที่ Creator Dashboard
ที่แถบแท็บด้านบนเลือก Development Items จากนั้นคลิกที่หนึ่งในแท็บต่อไปนี้:
- โมเดลและแพ็คเกจ
- เสียง
- สติกเกอร์
- รูปภาพ
- วิดีโอ
- เมช
- เมชพาร์ท
- แอนิเมชัน
เลือกสินทรัพย์ที่คุณต้องการเพิกถอนสิทธิ์ในการใช้สำหรับผู้สร้างคนหนึ่งหรือมากกว่า หน้า Configure ของสินทรัพย์จะแสดง
ในเมนูด้านซ้ายของสินทรัพย์ เลือก Permissions หน้า Permissions ของสินทรัพย์จะแสดง
จากแท็บ Collaborators ค้นหาผู้สร้างที่คุณต้องการเพิกถอนสิทธิ์ จากนั้นคลิกที่เมนูแบบเลื่อนลงที่อยู่ถัดจากชื่อผู้ใช้ของพวกเขา ตัวเลือกเพิ่มเติมจะปรากฏ
คลิกที่ปุ่ม Remove จะมีป๊อปอัพแสดงให้ยืนยันว่าคุณต้องการเพิกถอนสิทธิ์จากผู้ร่วมงาน
ในป๊อปอัพ คลิกที่ปุ่ม Remove
เปิดสิทธิ์
เมื่อเปิดใช้งาน ความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์ คุณยังสามารถเปิดสิทธิ์ของรูปภาพ, สติกเกอร์, หรือเมชใดก็ได้ให้ผู้สร้างหรือเกมใด ๆ สามารถใช้ได้ฟรี
ในการเปิดสิทธิ์ให้กับรูปภาพ, สติกเกอร์, หรือเมชของคุณหรือของกลุ่ม:
เปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของสินทรัพย์ตามที่อธิบายไว้ใน Restrict permissions
กลับไปที่ Creator Dashboard ไปที่แถบแท็บด้านบน เลือก Development Items จากนั้นคลิกที่ Decals, Images, หรือ Meshes ทุกสินทรัพย์ของคุณในหมวดสินทรัพย์เหล่านี้จะแสดง
เลือกสินทรัพย์ที่คุณต้องการให้ผู้สร้างและเกมทุกคนใช้งานได้อย่างอิสระ หน้า Configure ของสินทรัพย์จะแสดง
ในส่วน Asset Access ให้เปิดใช้งาน Open Use จะมีป๊อปอัพถามให้คุณยืนยันการเปลี่ยนแปลงถาวรนี้
ในป๊อปอัพ คลิกที่ปุ่ม Make Open Use ผู้ใช้ใน Roblox ทุกคนสามารถใช้สินทรัพย์ของคุณได้แล้ว