ระบบ ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน ช่วยให้คุณควบคุมว่าผู้สร้างและเกมใดสามารถใช้ทรัพย์สินของคุณใน Roblox ได้ ทรัพย์สินสามารถมีประเภทความเป็นส่วนตัวในการเข้าถึงได้สองประเภท:
- จำกัด — ผู้สร้างหรือเกมสามารถใช้ทรัพย์สินได้เฉพาะเมื่อเจ้าของทรัพย์สินอนุญาต
- ใช้งานได้ทั่วไป — ผู้สร้างหรือเกมใดก็สามารถใช้ทรัพย์สินได้
หากผู้สร้างหรือเกมไม่มีสิทธิ์ในการใช้ทรัพย์สิน จะไม่สามารถโหลดใน Studio ได้ และจะมีข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คลิกได้ในหน้าต่าง Output หากผู้สร้างมีสิทธิ์ในการใช้ทรัพย์สิน แต่เกมที่พวกเขากำลังทำงานอยู่ไม่มีสิทธิ์ คลิกที่ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะเปิดหน้าต่างป๊อปอัพเพื่อให้ผู้สร้างสามารถอนุญาตสิทธิ์ให้กับเกมสำหรับทรัพย์สินที่จำกัดได้
เมื่อทรัพย์สินเป็นการใช้งานได้ทั่วไป Roblox ไม่จำเป็นต้องตรวจสอบสิทธิ์เมื่อโหลดเข้าสู่เกม เพราะผู้สร้างและเกมทุกคนสามารถใช้ได้อย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม เมื่อทรัพย์สินเป็นการจำกัด Roblox จะตรวจสอบ สิทธิ์เสมอเมื่อโหลดเข้าสู่เกมหรือเมื่อผู้สร้างดำเนินการใด ๆ กับทรัพย์สิน เช่น การแทรกมันลงใน Studio, การแชร์กับผู้สร้างคนอื่น หรือการลงรายการใน Creator Store
สิ่งที่ระบบความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินควบคุม
ระบบความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินควบคุมเฉพาะสถานะความเป็นส่วนตัวเริ่มต้นที่กำหนดให้กับ ภาพ, สติ๊กเกอร์, และ เมช เมื่อถูกสร้างขึ้น ไม่มีประเภททรัพย์สินอื่น ๆ ที่ได้รับผลกระทบ
ระบบความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินไม่มีผลต่อ:
- เสียง, วิดีโอ, โมเดล, เมชพาร์ท, แอนิเมชัน, และแพ็คเกจ — ประเภทเหล่านี้มีค่าเริ่มต้นในการสร้างของตนเองและไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน หากเสียงหรือประเภททรัพย์สินอื่น ๆ ไม่โหลดหรือแจกจ่ายตามที่คาดหวัง ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินไม่ใช Ursus สาเหตุ
- การแจกจ่ายทรัพย์สินใน Creator Store หรือ Marketplace — การเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินจะไม่เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติในการแจกจ่ายหรือกระบวนการทำงานของคุณ
- การใช้ทรัพย์สินของคุณในเกมที่เผยแพร่ของคุณเอง — ทรัพย์สินของคุณจะเข้าถึงได้เสมอในเกมของคุณเองไม่ว่าจะมีการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวอย่างไร
- ทรัพย์สินที่สร้างขึ้นก่อนที่ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินจะเปิดใช้งาน — การตั้งค่านี้ใช้เฉพาะกับทรัพย์สินที่สร้างขึ้นใหม่เท่านั้น
- การแชร์ทรัพย์สินที่จำกัด — การจำกัดไม่ได้หมายความว่าไม่สามารถเข้าถึงได้ตลอดไป คุณสามารถอนุญาตการเข้าถึงให้กับเพื่อน, กลุ่ม, และเกมเฉพาะได้ทุกเมื่อผ่าน Creator Dashboard หรือใช้ Revamped Asset Manager เพื่ออนุญาตการเข้าถึงในปริมาณมากต่อทรัพย์สินหลายรายการในครั้งเดียว
ข้อจำกัดสำคัญ:
- การใช้งานได้ทั่วไปไม่สามารถย้อนกลับได้ เมื่อทรัพย์สินถูกตั้งค่าเป็นการใช้งานได้ทั่วไป จะไม่สามารถเปลี่ยนกลับเป็นการจำกัดได้
- การอนุญาตให้เกมเป็นการถาวร เมื่อคุณอนุญาตให้เกมใช้ทรัพย์สินที่จำกัดแล้ว สิทธิ์นั้นไม่สามารถเพิกถอนออกได้
- การเพิกถอนการเข้าถึงของผู้ร่วมงานจะไม่ส่งผลต่อเกม หากผู้ร่วมงานได้ใช้ทรัพย์สินที่จำกัดในเกมแล้ว เกมนั้นจะยังคงเข้าถึงได้แม้ว่าผู้ร่วมงานจะถูกลบออก
- การตั้งค่าไม่สามารถย้อนกลับได้ ทรัพย์สินที่สร้างขึ้นหลังจากเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินจะถูกตั้งค่าเป็นการจำกัดโดยเริ่มต้น
จำกัดสิทธิ์
โดยค่าเริ่มต้น ภาพ, สติ๊กเกอร์, และเมชจะถูกสร้างขึ้นเป็น การใช้งานได้ทั่วไป เปิดใช้งาน ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน เพื่อทำให้ประเภททรัพย์สินเหล่านี้เป็น การจำกัด ในการสร้างแทน ทุกประเภททรัพย์สินอื่น ๆ จะไม่ได้รับผลกระทบจากการตั้งค่านี้
เปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน
ผู้สร้างแต่ละคนและกลุ่มสามารถเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินผ่าน Creator Dashboard เมื่อเปิดใช้งาน ภาพ, สติ๊กเกอร์, และเมชที่สร้างขึ้นใหม่จะถูกตั้งค่าเป็น การจำกัด โดยค่าเริ่มต้น ประเภททรัพย์สินอื่น ๆ จะไม่ได้รับผลกระทบจากการตั้งค่านี้
ในการจำกัดทรัพย์สินเมช, ภาพ, และสติ๊กเกอร์ของคุณในขณะสร้าง:
- ไปที่ Creator Dashboard
- ที่มุมขวาบนของหน้า คลิกที่ชื่อผู้ใช้ของคุณและเลือก การตั้งค่า
- ในการนำทางด้านซ้าย เลือก ขั้นสูง
- ในส่วน ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน เปิดใช้งานสวิตช์ เลือกเข้าร่วมเพื่อจำกัดทรัพย์สินในขณะสร้าง ทรัพย์สินภาพ, สติ๊กเกอร์, และเมชที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดจะถูกตั้งค่าเป็นการจำกัดโดยค่าเริ่มต้น
หลังจากเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน ให้ตรวจสอบสิทธิ์ทรัพย์สินของทรัพย์สินที่อัปโหลดใหม่ในหน้าการกำหนดค่าทรัพย์สิน:

การเลือก การใช้งานได้ทั่วไป จะแจ้งเตือนว่าหากทรัพย์สินถูกตั้งค่าเป็น OpenUse แล้ว จะไม่สามารถตั้งกลับเป็น การจำกัด ได้

หลังจากตั้งค่าเป็น การใช้งานได้ทั่วไป ทรัพย์สินจะแสดงสิทธิ์การเข้าถึงทรัพย์สินในปัจจุบัน

สติ๊กเกอร์
ทุก Decals เชื่อมโยงกับ Image ซึ่งหมายความว่า Decal จะถูกตั้งค่าเป็นการใช้งานได้ทั่วไปได้เฉพาะเมื่อการพึ่งพา Image ของมันเป็นการใช้งานได้ทั่วไป มิฉะนั้นจะมีการแสดงคำเตือนดังต่อไปนี้:

ทรัพย์สินอวตาร
ทรัพย์สินอวตาร เช่น อุปกรณ์เสริม, เสื้อผ้า, และร่างกาย ต้องการให้ทุกพื้นผิวและเมชที่พึ่งพาเป็น OpenUse เมื่ออัปโหลดทรัพย์สินอวตารไปยัง Marketplace
หากคุณเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินและใช้โมเดลที่นำเข้ามาใหม่ในทรัพย์สินอวตาร คุณจะได้รับการแจ้งให้ตั้งค่าพื้นผิวและเมชที่พึ่งพาที่จำกัดของคุณเป็น OpenUse ในระหว่างการ อัปโหลด ไปยัง Marketplace:

หากรายการอวตารของคุณหรือชุดมีทรัพย์สินพื้นฐานที่จำกัดใด ๆ คุณต้องแปลงให้เป็นการใช้งานได้ทั่วไป

หากรายการอวตารทั้งหมดของคุณมีสิทธิ์ที่ถูกต้อง คุณสามารถดำเนินการอัปโหลดและเผยแพร่รายการอวตารของคุณไปยัง Marketplace ได้
การอนุญาตสิทธิ์
ทรัพย์สินที่จำกัดต้องได้รับการอนุญาตอย่างชัดเจนก่อนที่จะมองเห็นหรือได้ยินในระหว่างการทำงาน คุณสามารถอนุญาตสิทธิ์แบบรายบุคคลผ่าน Creator Dashboard หรือใช้ Revamped Asset Manager เพื่ออนุญาตสิทธิ์ในปริมาณมากต่อทรัพย์สินหลายรายการในครั้งเดียว
ให้กับผู้ร่วมงาน
ในการอนุญาตให้ผู้ร่วมงานใช้ทรัพย์สินที่จำกัดของคุณ สิ่งต่อไปนี้ต้องเป็นจริง:
- เพื่ออนุญาตให้กับผู้สร้างแต่ละคน: ผู้สร้างต้องเป็น เพื่อน ของคุณในแพลตฟอร์ม
- เพื่ออนุญาตให้กับกลุ่ม: คุณต้องมีสิทธิ์ แก้ไขประสบการณ์ทั้งหมดของกลุ่ม ในกลุ่มนั้น
เมื่อคุณอนุญาตให้ผู้สร้างแต่ละคน:
- พวกเขาสามารถใช้ทรัพย์สินในเกมที่เป็นเจ้าของโดยพวกเขาหรือกลุ่ม
- พวกเขาสามารถอนุญาตสิทธิ์สำหรับเกมที่พวกเขาเป็นเจ้าของหรือมีสิทธิ์แก้ไข
เมื่อคุณอนุญาตให้กลุ่ม:
- สมาชิกกลุ่มทั้งหมดที่มีสิทธิ์แก้ไขสามารถใช้ทรัพย์สินในเกมที่กลุ่มนั้นเป็นเจ้าของ
เมื่อผู้ร่วมงานมีสิทธิ์ในการใช้ทรัพย์สินที่จำกัดของคุณแล้ว พวกเขาสามารถแทรกทรัพย์สินจากแท็บ Inventory และ/หรือ Creation ของ Toolbox หรือโดยการใช้ ID ของทรัพย์สินที่จำกัดในหน้าต่าง Properties



หากผู้ร่วมงานต้องการใช้ทรัพย์สินที่จำกัดในสคริปต์ หรือ ต้องการบันทึกหรือเผยแพร่สถานที่แม่แบบที่รวมทรัพย์สินที่จำกัด เกมนั้นเองต้องมีสิทธิ์ในการใช้ทรัพย์สินด้วย หากข้ามขั้นตอนนี้ไป ทรัพย์สินจะไม่สามารถมองเห็นหรือได้ยินในระหว่างการทำงาน และจะมีข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คลิกได้ในหน้าต่าง Output
ในการอนุญาตให้ผู้ร่วมงานใช้ทรัพย์สินที่จำกัด:
ไปที่ Creator Dashboard
ในแถบแท็บด้านบน เลือก Development Items จากนั้นคลิกที่แท็บใดแท็บหนึ่งต่อไปนี้:
- Models & Packages
- Audio
- Decals
- Images
- Videos
- Meshes
- MeshParts
- Animations
เลือกทรัพย์สินที่คุณต้องการให้ผู้ร่วมงานมีสิทธิ์ในการใช้ในเกมของพวกเขา หน้า Configure ของทรัพย์สินจะแสดง
ในการนำทางด้านซ้ายของทรัพย์สิน เลือก Permissions หน้า Permissions ของทรัพย์สินจะแสดง
จากแท็บ Collaborators คลิกที่ปุ่ม Add collaborators

ใช้แถบค้นหา ป้อนและเลือกเพื่อนหรือกลุ่มที่คุณต้องการอนุญาตให้ใช้ทรัพย์สินที่จำกัดของคุณ ผู้สร้างหรือกลุ่มจะแสดงใต้แถบค้นหาพร้อมกับประเภทการเข้าถึงของพวกเขา

- OPTIONALหากประเภททรัพย์สินที่คุณเลือกเป็นโมเดลหรือแพ็คเกจ คุณสามารถเลือกประเภทการเข้าถึงต่อไปนี้:
- ใช้ - ผู้ร่วมงานจะได้รับสิทธิ์ในการใช้ทรัพย์สินในเกมของพวกเขา
- แก้ไข - ผู้ร่วมงานจะได้รับสิทธิ์ในการแก้ไขข้อมูลเมตาของทรัพย์สิน เช่น ชื่อและคำอธิบาย
คลิกที่ปุ่ม Done เพื่อสรุปสิทธิ์การเข้าถึงทรัพย์สินของคุณ
ให้กับเกม
ในการอนุญาตให้เกมใช้ทรัพย์สินที่จำกัดของคุณ เกมต้องสามารถแก้ไขได้โดยคุณหรือกลุ่มที่คุณเป็นสมาชิกซึ่งคุณมีสิทธิ์ แก้ไขประสบการณ์ทั้งหมดของกลุ่ม
เมื่อเกมมีสิทธิ์ในการใช้ทรัพย์สินที่จำกัดแล้ว ใครก็ตามที่มีสิทธิ์ แก้ไข ในเกมนั้นสามารถ:
- คัดลอกและวางทรัพย์สินลงในไฟล์สถานที่อื่นภายในเกมนั้น
- ใช้ ID ของทรัพย์สินในหน้าต่าง Properties หรือในสคริปต์ภายในไฟล์สถานที่ใด ๆ ภายในเกม
แท็บต่อไปนี้จะพาคุณผ่านกระบวนการในการอนุญาตให้เกมหนึ่งหรือหลายเกมเข้าถึงทรัพย์สินที่จำกัดเดียว หรืออนุญาตให้เกมเข้าถึงทรัพย์สินที่จำกัดหลายรายการ
ในการอนุญาตให้เกมใช้ทรัพย์สินที่จำกัด:
ไปที่ Creator Dashboard
ในแถบแท็บด้านบน เลือก Development Items จากนั้นคลิกที่แท็บใดแท็บหนึ่งต่อไปนี้:
- Models & Packages
- Audio
- Decals
- Images
- Videos
- Meshes
- MeshParts
- Animations
เลือกทรัพย์สินที่คุณต้องการให้เกมมีสิทธิ์ในการใช้ หน้า Configure ของทรัพย์สินจะแสดง
ในการนำทางด้านซ้ายของทรัพย์สิน เลือก Permissions หน้า Permissions ของทรัพย์สินจะแสดง
จากแท็บ Experiences คลิกที่ปุ่ม Add experiences

พิมพ์ universeID ของเกมลงในช่อง Enter Universe IDs จากนั้นคลิกที่ปุ่ม Add เกมจะแสดงใต้ช่องพร้อมกับการเข้าถึงที่มองเห็นได้

คลิกที่ปุ่ม Done เพื่อสรุปสิทธิ์การเข้าถึงทรัพย์สินของคุณ
ดูสิทธิ์
ในการดูทรัพย์สินที่จำกัดทั้งหมดที่เกมของคุณหรือกลุ่มของคุณมีสิทธิ์ในการใช้ ให้ตรวจสอบหน้า Permissions ของเกมใน Creator Dashboard
- ไปที่ Creator Dashboard
- เลือกหนึ่งในเกมของคุณหรือกลุ่มของคุณ หน้าoverview ของเกมจะแสดง
- ในการนำทางด้านซ้ายของเกม ไปที่ส่วน Configure จากนั้นเลือก Permissions หน้า Permissions ของเกมจะแสดง
- OPTIONALคลิกที่ปุ่มดาวน์โหลดเพื่อส่งออกข้อมูลสำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์
เพิกถอนสิทธิ์
การเพิกถอนสิทธิ์ของผู้ร่วมงานจะป้องกันไม่ให้พวกเขาอนุญาตให้เกมใหม่เข้าถึงทรัพย์สินนั้น มันจะไม่ส่งผลต่อเกมที่ใช้ทรัพย์สินนั้นอยู่แล้ว — เกมเหล่านั้นจะยังคงเข้าถึงได้ตลอดไป
ในการเพิกถอนสิทธิ์ให้ผู้สร้างใช้ทรัพย์สินที่จำกัดในเกมเพิ่มเติมใด ๆ:
ไปที่ Creator Dashboard
ในแถบแท็บด้านบน เลือก Development Items จากนั้นคลิกที่แท็บใดแท็บหนึ่งต่อไปนี้:
- Models & Packages
- Audio
- Decals
- Images
- Videos
- Meshes
- MeshParts
- Animations
เลือกทรัพย์สินที่คุณต้องการเพิกถอนสิทธิ์ให้ผู้สร้างหนึ่งหรือหลายคนใช้ในเกมของพวกเขา หน้า Configure ของทรัพย์สินจะแสดง
ในการนำทางด้านซ้ายของทรัพย์สิน เลือก Permissions หน้า Permissions ของทรัพย์สินจะแสดง
จากแท็บ Collaborators ค้นหาผู้สร้างที่คุณต้องการเพิกถอนสิทธิ์ จากนั้นคลิกที่ดรอปดาวน์ Access ข้างชื่อผู้ใช้ของพวกเขา ตัวเลือกเพิ่มเติมจะแสดง
คลิกที่ปุ่ม Remove จะมีป๊อปอัพแสดงเพื่อยืนยันว่าคุณต้องการเพิกถอนสิทธิ์จากผู้ร่วมงาน
จากป๊อปอัพ คลิกที่ปุ่ม Remove
เปิดสิทธิ์
เมื่อเปิดใช้งาน ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน คุณยังสามารถเปิดสิทธิ์ของภาพ, สติ๊กเกอร์, หรือเมชใด ๆ เพื่อให้ผู้สร้างหรือเกมใด ๆ สามารถใช้ได้อย่างอิสระ
ในการเปิดสิทธิ์สำหรับภาพ, สติ๊กเกอร์, หรือเมชของคุณหรือกลุ่มของคุณ:
เปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินตามที่อธิบายไว้ใน จำกัดสิทธิ์
กลับไปที่ Creator Dashboard ไปที่แถบแท็บด้านบน เลือก Development Items จากนั้นคลิกที่ Decals, Images, หรือ Meshes ทรัพย์สิน Decal, Image, หรือ Mesh ทั้งหมดของคุณจะแสดง
เลือกทรัพย์สินที่คุณต้องการให้ผู้สร้างและเกมทุกคนสามารถใช้ได้อย่างอิสระ หน้า Configure ของทรัพย์สินจะแสดง
ในส่วน Asset Access เปิดใช้งาน Open Use จะมีป๊อปอัพแสดงเพื่อขอให้คุณยืนยันการเปลี่ยนแปลงถาวรนี้
ในป๊อปอัพ คลิกที่ปุ่ม Make Open Use ตอนนี้ทุกคนใน Roblox สามารถใช้ทรัพย์สินของคุณได้