ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ระบบ ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน ช่วยให้คุณควบคุมว่าผู้สร้างและเกมใดสามารถใช้ทรัพย์สินของคุณใน Roblox ได้ ทรัพย์สินสามารถมีประเภทความเป็นส่วนตัวในการเข้าถึงได้สองประเภท:

  • จำกัด — ผู้สร้างหรือเกมสามารถใช้ทรัพย์สินได้เฉพาะเมื่อเจ้าของทรัพย์สินอนุญาต
  • ใช้งานได้ทั่วไป — ผู้สร้างหรือเกมใดก็สามารถใช้ทรัพย์สินได้

หากผู้สร้างหรือเกมไม่มีสิทธิ์ในการใช้ทรัพย์สิน จะไม่สามารถโหลดใน Studio ได้ และจะมีข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คลิกได้ในหน้าต่าง Output หากผู้สร้างมีสิทธิ์ในการใช้ทรัพย์สิน แต่เกมที่พวกเขากำลังทำงานอยู่ไม่มีสิทธิ์ คลิกที่ข้อความแสดงข้อผิดพลาดจะเปิดหน้าต่างป๊อปอัพเพื่อให้ผู้สร้างสามารถอนุญาตสิทธิ์ให้กับเกมสำหรับทรัพย์สินที่จำกัดได้

เมื่อทรัพย์สินเป็นการใช้งานได้ทั่วไป Roblox ไม่จำเป็นต้องตรวจสอบสิทธิ์เมื่อโหลดเข้าสู่เกม เพราะผู้สร้างและเกมทุกคนสามารถใช้ได้อย่างอิสระ อย่างไรก็ตาม เมื่อทรัพย์สินเป็นการจำกัด Roblox จะตรวจสอบ สิทธิ์เสมอเมื่อโหลดเข้าสู่เกมหรือเมื่อผู้สร้างดำเนินการใด ๆ กับทรัพย์สิน เช่น การแทรกมันลงใน Studio, การแชร์กับผู้สร้างคนอื่น หรือการลงรายการใน Creator Store

สิ่งที่ระบบความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินควบคุม

ระบบความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินควบคุมเฉพาะสถานะความเป็นส่วนตัวเริ่มต้นที่กำหนดให้กับ ภาพ, สติ๊กเกอร์, และ เมช เมื่อถูกสร้างขึ้น ไม่มีประเภททรัพย์สินอื่น ๆ ที่ได้รับผลกระทบ

ระบบความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินไม่มีผลต่อ:

  • เสียง, วิดีโอ, โมเดล, เมชพาร์ท, แอนิเมชัน, และแพ็คเกจ — ประเภทเหล่านี้มีค่าเริ่มต้นในการสร้างของตนเองและไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน หากเสียงหรือประเภททรัพย์สินอื่น ๆ ไม่โหลดหรือแจกจ่ายตามที่คาดหวัง ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินไม่ใช Ursus สาเหตุ
  • การแจกจ่ายทรัพย์สินใน Creator Store หรือ Marketplace — การเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินจะไม่เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติในการแจกจ่ายหรือกระบวนการทำงานของคุณ
  • การใช้ทรัพย์สินของคุณในเกมที่เผยแพร่ของคุณเอง — ทรัพย์สินของคุณจะเข้าถึงได้เสมอในเกมของคุณเองไม่ว่าจะมีการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวอย่างไร
  • ทรัพย์สินที่สร้างขึ้นก่อนที่ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินจะเปิดใช้งาน — การตั้งค่านี้ใช้เฉพาะกับทรัพย์สินที่สร้างขึ้นใหม่เท่านั้น
  • การแชร์ทรัพย์สินที่จำกัด — การจำกัดไม่ได้หมายความว่าไม่สามารถเข้าถึงได้ตลอดไป คุณสามารถอนุญาตการเข้าถึงให้กับเพื่อน, กลุ่ม, และเกมเฉพาะได้ทุกเมื่อผ่าน Creator Dashboard หรือใช้ Revamped Asset Manager เพื่ออนุญาตการเข้าถึงในปริมาณมากต่อทรัพย์สินหลายรายการในครั้งเดียว

ข้อจำกัดสำคัญ:

  • การใช้งานได้ทั่วไปไม่สามารถย้อนกลับได้ เมื่อทรัพย์สินถูกตั้งค่าเป็นการใช้งานได้ทั่วไป จะไม่สามารถเปลี่ยนกลับเป็นการจำกัดได้
  • การอนุญาตให้เกมเป็นการถาวร เมื่อคุณอนุญาตให้เกมใช้ทรัพย์สินที่จำกัดแล้ว สิทธิ์นั้นไม่สามารถเพิกถอนออกได้
  • การเพิกถอนการเข้าถึงของผู้ร่วมงานจะไม่ส่งผลต่อเกม หากผู้ร่วมงานได้ใช้ทรัพย์สินที่จำกัดในเกมแล้ว เกมนั้นจะยังคงเข้าถึงได้แม้ว่าผู้ร่วมงานจะถูกลบออก
  • การตั้งค่าไม่สามารถย้อนกลับได้ ทรัพย์สินที่สร้างขึ้นหลังจากเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินจะถูกตั้งค่าเป็นการจำกัดโดยเริ่มต้น

จำกัดสิทธิ์

โดยค่าเริ่มต้น ภาพ, สติ๊กเกอร์, และเมชจะถูกสร้างขึ้นเป็น การใช้งานได้ทั่วไป เปิดใช้งาน ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน เพื่อทำให้ประเภททรัพย์สินเหล่านี้เป็น การจำกัด ในการสร้างแทน ทุกประเภททรัพย์สินอื่น ๆ จะไม่ได้รับผลกระทบจากการตั้งค่านี้

เปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน

ผู้สร้างแต่ละคนและกลุ่มสามารถเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินผ่าน Creator Dashboard เมื่อเปิดใช้งาน ภาพ, สติ๊กเกอร์, และเมชที่สร้างขึ้นใหม่จะถูกตั้งค่าเป็น การจำกัด โดยค่าเริ่มต้น ประเภททรัพย์สินอื่น ๆ จะไม่ได้รับผลกระทบจากการตั้งค่านี้

ในการจำกัดทรัพย์สินเมช, ภาพ, และสติ๊กเกอร์ของคุณในขณะสร้าง:

  1. ไปที่ Creator Dashboard
  2. ที่มุมขวาบนของหน้า คลิกที่ชื่อผู้ใช้ของคุณและเลือก การตั้งค่า
  3. ในการนำทางด้านซ้าย เลือก ขั้นสูง
  4. ในส่วน ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน เปิดใช้งานสวิตช์ เลือกเข้าร่วมเพื่อจำกัดทรัพย์สินในขณะสร้าง ทรัพย์สินภาพ, สติ๊กเกอร์, และเมชที่สร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดจะถูกตั้งค่าเป็นการจำกัดโดยค่าเริ่มต้น

หลังจากเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน ให้ตรวจสอบสิทธิ์ทรัพย์สินของทรัพย์สินที่อัปโหลดใหม่ในหน้าการกำหนดค่าทรัพย์สิน:

หน้าหลักสำหรับสิทธิ์ทรัพย์สินที่มีแท็บผู้ร่วมงานที่เลือก.

การเลือก การใช้งานได้ทั่วไป จะแจ้งเตือนว่าหากทรัพย์สินถูกตั้งค่าเป็น OpenUse แล้ว จะไม่สามารถตั้งกลับเป็น การจำกัด ได้

หน้าหลักสำหรับสิทธิ์ทรัพย์สินที่มีแท็บผู้ร่วมงานที่เลือก.

หลังจากตั้งค่าเป็น การใช้งานได้ทั่วไป ทรัพย์สินจะแสดงสิทธิ์การเข้าถึงทรัพย์สินในปัจจุบัน

หน้าหลักสำหรับสิทธิ์ทรัพย์สินที่มีแท็บผู้ร่วมงานที่เลือก.

สติ๊กเกอร์

ทุก Decals เชื่อมโยงกับ Image ซึ่งหมายความว่า Decal จะถูกตั้งค่าเป็นการใช้งานได้ทั่วไปได้เฉพาะเมื่อการพึ่งพา Image ของมันเป็นการใช้งานได้ทั่วไป มิฉะนั้นจะมีการแสดงคำเตือนดังต่อไปนี้:

หน้าหลักสำหรับสิทธิ์ทรัพย์สินที่มีแท็บผู้ร่วมงานที่เลือก.

ทรัพย์สินอวตาร

ทรัพย์สินอวตาร เช่น อุปกรณ์เสริม, เสื้อผ้า, และร่างกาย ต้องการให้ทุกพื้นผิวและเมชที่พึ่งพาเป็น OpenUse เมื่ออัปโหลดทรัพย์สินอวตารไปยัง Marketplace

หากคุณเปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินและใช้โมเดลที่นำเข้ามาใหม่ในทรัพย์สินอวตาร คุณจะได้รับการแจ้งให้ตั้งค่าพื้นผิวและเมชที่พึ่งพาที่จำกัดของคุณเป็น OpenUse ในระหว่างการ อัปโหลด ไปยัง Marketplace:

หน้าหลักสำหรับสิทธิ์ทรัพย์สินที่มีแท็บผู้ร่วมงานที่เลือก.

หากรายการอวตารของคุณหรือชุดมีทรัพย์สินพื้นฐานที่จำกัดใด ๆ คุณต้องแปลงให้เป็นการใช้งานได้ทั่วไป

หน้าหลักสำหรับสิทธิ์ทรัพย์สินที่มีแท็บผู้ร่วมงานที่เลือก.

หากรายการอวตารทั้งหมดของคุณมีสิทธิ์ที่ถูกต้อง คุณสามารถดำเนินการอัปโหลดและเผยแพร่รายการอวตารของคุณไปยัง Marketplace ได้

การอนุญาตสิทธิ์

ทรัพย์สินที่จำกัดต้องได้รับการอนุญาตอย่างชัดเจนก่อนที่จะมองเห็นหรือได้ยินในระหว่างการทำงาน คุณสามารถอนุญาตสิทธิ์แบบรายบุคคลผ่าน Creator Dashboard หรือใช้ Revamped Asset Manager เพื่ออนุญาตสิทธิ์ในปริมาณมากต่อทรัพย์สินหลายรายการในครั้งเดียว

ให้กับผู้ร่วมงาน

ในการอนุญาตให้ผู้ร่วมงานใช้ทรัพย์สินที่จำกัดของคุณ สิ่งต่อไปนี้ต้องเป็นจริง:

เมื่อคุณอนุญาตให้ผู้สร้างแต่ละคน:

  • พวกเขาสามารถใช้ทรัพย์สินในเกมที่เป็นเจ้าของโดยพวกเขาหรือกลุ่ม
  • พวกเขาสามารถอนุญาตสิทธิ์สำหรับเกมที่พวกเขาเป็นเจ้าของหรือมีสิทธิ์แก้ไข

เมื่อคุณอนุญาตให้กลุ่ม:

  • สมาชิกกลุ่มทั้งหมดที่มีสิทธิ์แก้ไขสามารถใช้ทรัพย์สินในเกมที่กลุ่มนั้นเป็นเจ้าของ

เมื่อผู้ร่วมงานมีสิทธิ์ในการใช้ทรัพย์สินที่จำกัดของคุณแล้ว พวกเขาสามารถแทรกทรัพย์สินจากแท็บ Inventory และ/หรือ Creation ของ Toolbox หรือโดยการใช้ ID ของทรัพย์สินที่จำกัดในหน้าต่าง Properties

มุมมองใกล้ของ Toolbox ที่มีแท็บ Inventory เน้น.มุมมองใกล้ของ Toolbox ที่มีแท็บ Creations เน้น.
การแทรกทรัพย์สินที่จำกัดผ่าน Toolbox
มุมมองใกล้ของหน้าต่าง Properties ที่มีคุณสมบัติทรัพย์สินเน้น.
การแทรกทรัพย์สินที่จำกัดในหน้าต่าง Properties

หากผู้ร่วมงานต้องการใช้ทรัพย์สินที่จำกัดในสคริปต์ หรือ ต้องการบันทึกหรือเผยแพร่สถานที่แม่แบบที่รวมทรัพย์สินที่จำกัด เกมนั้นเองต้องมีสิทธิ์ในการใช้ทรัพย์สินด้วย หากข้ามขั้นตอนนี้ไป ทรัพย์สินจะไม่สามารถมองเห็นหรือได้ยินในระหว่างการทำงาน และจะมีข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่คลิกได้ในหน้าต่าง Output

ในการอนุญาตให้ผู้ร่วมงานใช้ทรัพย์สินที่จำกัด:

  1. ไปที่ Creator Dashboard

  2. ในแถบแท็บด้านบน เลือก Development Items จากนั้นคลิกที่แท็บใดแท็บหนึ่งต่อไปนี้:

    • Models & Packages
    • Audio
    • Decals
    • Images
    • Videos
    • Meshes
    • MeshParts
    • Animations
  3. เลือกทรัพย์สินที่คุณต้องการให้ผู้ร่วมงานมีสิทธิ์ในการใช้ในเกมของพวกเขา หน้า Configure ของทรัพย์สินจะแสดง

  4. ในการนำทางด้านซ้ายของทรัพย์สิน เลือก Permissions หน้า Permissions ของทรัพย์สินจะแสดง

  5. จากแท็บ Collaborators คลิกที่ปุ่ม Add collaborators

    หน้าหลักสำหรับสิทธิ์ทรัพย์สินที่มีแท็บผู้ร่วมงานที่เลือก.
  6. ใช้แถบค้นหา ป้อนและเลือกเพื่อนหรือกลุ่มที่คุณต้องการอนุญาตให้ใช้ทรัพย์สินที่จำกัดของคุณ ผู้สร้างหรือกลุ่มจะแสดงใต้แถบค้นหาพร้อมกับประเภทการเข้าถึงของพวกเขา

    เมนูป๊อปอัพ Add Collaborators.
  7. OPTIONAL
    หากประเภททรัพย์สินที่คุณเลือกเป็นโมเดลหรือแพ็คเกจ คุณสามารถเลือกประเภทการเข้าถึงต่อไปนี้:

    • ใช้ - ผู้ร่วมงานจะได้รับสิทธิ์ในการใช้ทรัพย์สินในเกมของพวกเขา
    • แก้ไข - ผู้ร่วมงานจะได้รับสิทธิ์ในการแก้ไขข้อมูลเมตาของทรัพย์สิน เช่น ชื่อและคำอธิบาย
  8. คลิกที่ปุ่ม Done เพื่อสรุปสิทธิ์การเข้าถึงทรัพย์สินของคุณ

ให้กับเกม

ในการอนุญาตให้เกมใช้ทรัพย์สินที่จำกัดของคุณ เกมต้องสามารถแก้ไขได้โดยคุณหรือกลุ่มที่คุณเป็นสมาชิกซึ่งคุณมีสิทธิ์ แก้ไขประสบการณ์ทั้งหมดของกลุ่ม

เมื่อเกมมีสิทธิ์ในการใช้ทรัพย์สินที่จำกัดแล้ว ใครก็ตามที่มีสิทธิ์ แก้ไข ในเกมนั้นสามารถ:

  • คัดลอกและวางทรัพย์สินลงในไฟล์สถานที่อื่นภายในเกมนั้น
  • ใช้ ID ของทรัพย์สินในหน้าต่าง Properties หรือในสคริปต์ภายในไฟล์สถานที่ใด ๆ ภายในเกม

แท็บต่อไปนี้จะพาคุณผ่านกระบวนการในการอนุญาตให้เกมหนึ่งหรือหลายเกมเข้าถึงทรัพย์สินที่จำกัดเดียว หรืออนุญาตให้เกมเข้าถึงทรัพย์สินที่จำกัดหลายรายการ

ในการอนุญาตให้เกมใช้ทรัพย์สินที่จำกัด:

  1. ไปที่ Creator Dashboard

  2. ในแถบแท็บด้านบน เลือก Development Items จากนั้นคลิกที่แท็บใดแท็บหนึ่งต่อไปนี้:

    • Models & Packages
    • Audio
    • Decals
    • Images
    • Videos
    • Meshes
    • MeshParts
    • Animations
  3. เลือกทรัพย์สินที่คุณต้องการให้เกมมีสิทธิ์ในการใช้ หน้า Configure ของทรัพย์สินจะแสดง

  4. ในการนำทางด้านซ้ายของทรัพย์สิน เลือก Permissions หน้า Permissions ของทรัพย์สินจะแสดง

  5. จากแท็บ Experiences คลิกที่ปุ่ม Add experiences

    หน้าหลักสำหรับสิทธิ์ทรัพย์สินที่มีแท็บ Experiences ที่เลือก.
  6. พิมพ์ universeID ของเกมลงในช่อง Enter Universe IDs จากนั้นคลิกที่ปุ่ม Add เกมจะแสดงใต้ช่องพร้อมกับการเข้าถึงที่มองเห็นได้

    เมนูป๊อปอัพ Add Experiences.
  7. คลิกที่ปุ่ม Done เพื่อสรุปสิทธิ์การเข้าถึงทรัพย์สินของคุณ

ดูสิทธิ์

ในการดูทรัพย์สินที่จำกัดทั้งหมดที่เกมของคุณหรือกลุ่มของคุณมีสิทธิ์ในการใช้ ให้ตรวจสอบหน้า Permissions ของเกมใน Creator Dashboard

  1. ไปที่ Creator Dashboard
  2. เลือกหนึ่งในเกมของคุณหรือกลุ่มของคุณ หน้าoverview ของเกมจะแสดง
  3. ในการนำทางด้านซ้ายของเกม ไปที่ส่วน Configure จากนั้นเลือก Permissions หน้า Permissions ของเกมจะแสดง
  4. OPTIONAL
    คลิกที่ปุ่มดาวน์โหลดเพื่อส่งออกข้อมูลสำหรับการประมวลผลแบบออฟไลน์

เพิกถอนสิทธิ์

การเพิกถอนสิทธิ์ของผู้ร่วมงานจะป้องกันไม่ให้พวกเขาอนุญาตให้เกมใหม่เข้าถึงทรัพย์สินนั้น มันจะไม่ส่งผลต่อเกมที่ใช้ทรัพย์สินนั้นอยู่แล้ว — เกมเหล่านั้นจะยังคงเข้าถึงได้ตลอดไป

ในการเพิกถอนสิทธิ์ให้ผู้สร้างใช้ทรัพย์สินที่จำกัดในเกมเพิ่มเติมใด ๆ:

  1. ไปที่ Creator Dashboard

  2. ในแถบแท็บด้านบน เลือก Development Items จากนั้นคลิกที่แท็บใดแท็บหนึ่งต่อไปนี้:

    • Models & Packages
    • Audio
    • Decals
    • Images
    • Videos
    • Meshes
    • MeshParts
    • Animations
  3. เลือกทรัพย์สินที่คุณต้องการเพิกถอนสิทธิ์ให้ผู้สร้างหนึ่งหรือหลายคนใช้ในเกมของพวกเขา หน้า Configure ของทรัพย์สินจะแสดง

  4. ในการนำทางด้านซ้ายของทรัพย์สิน เลือก Permissions หน้า Permissions ของทรัพย์สินจะแสดง

  5. จากแท็บ Collaborators ค้นหาผู้สร้างที่คุณต้องการเพิกถอนสิทธิ์ จากนั้นคลิกที่ดรอปดาวน์ Access ข้างชื่อผู้ใช้ของพวกเขา ตัวเลือกเพิ่มเติมจะแสดง

  6. คลิกที่ปุ่ม Remove จะมีป๊อปอัพแสดงเพื่อยืนยันว่าคุณต้องการเพิกถอนสิทธิ์จากผู้ร่วมงาน

  7. จากป๊อปอัพ คลิกที่ปุ่ม Remove

เปิดสิทธิ์

เมื่อเปิดใช้งาน ความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สิน คุณยังสามารถเปิดสิทธิ์ของภาพ, สติ๊กเกอร์, หรือเมชใด ๆ เพื่อให้ผู้สร้างหรือเกมใด ๆ สามารถใช้ได้อย่างอิสระ

ในการเปิดสิทธิ์สำหรับภาพ, สติ๊กเกอร์, หรือเมชของคุณหรือกลุ่มของคุณ:

  1. เปิดใช้งานความเป็นส่วนตัวของทรัพย์สินตามที่อธิบายไว้ใน จำกัดสิทธิ์

  2. กลับไปที่ Creator Dashboard ไปที่แถบแท็บด้านบน เลือก Development Items จากนั้นคลิกที่ Decals, Images, หรือ Meshes ทรัพย์สิน Decal, Image, หรือ Mesh ทั้งหมดของคุณจะแสดง

  3. เลือกทรัพย์สินที่คุณต้องการให้ผู้สร้างและเกมทุกคนสามารถใช้ได้อย่างอิสระ หน้า Configure ของทรัพย์สินจะแสดง

  4. ในส่วน Asset Access เปิดใช้งาน Open Use จะมีป๊อปอัพแสดงเพื่อขอให้คุณยืนยันการเปลี่ยนแปลงถาวรนี้

  5. ในป๊อปอัพ คลิกที่ปุ่ม Make Open Use ตอนนี้ทุกคนใน Roblox สามารถใช้ทรัพย์สินของคุณได้

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ