ติดตั้งเครื่องจักร เป็นกระบวนการการเชื่อมต่อเมชชันด้วยเครื่องจักรติดตั้งภายในและโครงกระดูก เมชชั
รุ่นที่ติดตั้ง (หรือเมช) สามารถหมุนกับกระดูกใด ๆ ของรุ่นที่เกี่ยวข้องของมันได้ ]]
ดูทรัพยากรต่อไปนี้เพื่อเรียนรู้ขั้นตอนพื้นฐานและขั้นตอนกลางที่จำเป็นสำหรับการสร้างโมเดลใน Blender:
กระดูกและกรง
รถหุ้มกระดูก หรือโครงกระดูกภายในโครงสร้างเมช สร้างจุดโพสที่เพิ่มเติมส
หลังจากที่คุณสำเร็จการนำเข้ารุ่นตาข่ายที่ติดตั้งใน Studio สตูดิโอจะแทนที่โครงสร้างรุ่นด้วย Class.Bone ตัวที่คุณสามารถวางและวาดได้ คุณสามารถดูก



ประเภทของแถ่นขุด
โมเดลติดตั้งใช้คํานําหน้า "R" และสิ้นสุดด้วยจํานวนมาตราส่วนของเนื้อหุ้มที่ประกอบด้วยโมเดล นี่ใช้เพื่อระบุประเภทและจํานวนมาตราส่วนขอ
R1 อ้างถึงเมชชันเดียวที่ติดตั้งอยู่หรือเกี่ยวข้องกับโครงสร้างภายใน หลายโมเดลเช่นต้นไม้หรือรายการอุปกรณ์สวมใส่สามารถเป็นตัวแทน R1 ได้
ดู Rigging a Simple Mesh สำหรับคำแนะนำในการเปลี่ยนเมชพื้นฐานเป็นรุ่น R1 ใน Blender
R15 มักจะเข้าถึงโมเดลมนุษย์ที่ใช้เป็นตัวละครผู้เล่นหรืออวตาร์ โมเดล R15 ประกอบด้วย 15 ชิ้นเมชที่เป็นลูกพี่ลูกน้องของริ
ดู Rigging a Humanoid Model สำหรับคำแนะนำในการเปลี่ยนโมเดลตัวละครเป็นโมเดลตัวละคร R15 ใน Blender