การติดตั้งและการทำสกิน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การติดตั้ง คือกระบวนการเชื่อมโยงเมชกับโครงกระดูกที่สามารถจัดท่าทางได้ภายในและโครงสร้างกระดูก เมชที่ติดตั้งแล้วจะอนุญาตให้พื้นผิวของเมชหมุนและเคลื่อนที่ตามที่กระดูกภายในถูกวางไว้ภายในโมเดลในระหว่างกระบวนการโมเดล การติดตั้งมักจะทำร่วมกับ การทำสกิน เพื่อสร้างการยืดและงอที่ดูเป็นธรรมชาติเมื่อโมเดลถูกเคลื่อนไหวหรือเปลี่ยนตำแหน่ง คุณสามารถสร้างเมชที่ติดตั้งได้ด้วยซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya

โมเดลปกติสามารถหมุนได้เฉพาะที่จุดหมุนของมันเท่านั้น
โมเดลที่ติดตั้ง (หรือเมช) สามารถหมุนได้ตามกระดูกใด ๆ ของโครงกระดูกที่เกี่ยวข้อง
โมเดลที่ติดตั้งโดยไม่มีข้อมูลการทำสกิน
โมเดลที่ทำสกินซึ่งงอได้อย่างเป็นธรรมชาติตามการหมุนของกระดูก

ดูแหล่งข้อมูลต่อไปนี้เพื่อเรียนรู้พื้นฐานและขั้นตอนระดับกลางที่จำเป็นในการทำสกินโมเดลใน Blender:

โครงกระดูกและกระดูก

โครงกระดูก หรือโครงสร้างกระดูกภายในเมชที่ติดตั้งจะสร้างจุดที่สามารถจัดท่าทางเพิ่มเติมสำหรับโมเดล 3D ใน Studio โดยการหมุนหรือเคลื่อนที่กระดูกของเมช ส่วนต่าง ๆ ของเมชที่ถูกกำหนดให้กับกระดูกเหล่านั้นสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระจากส่วนที่เหลือของเมช การกำหนดอิทธิพลระหว่างเมชและกระดูก เช่น กระดูก LowerLeftArm ที่ขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวของเรขาคณิต LowerLeftArm จะถูกตั้งค่าในแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya เมื่อถูกนำเข้าไปใน Studio Roblox จะบันทึกข้อมูลการกำหนดอิทธิพลนี้ไปยังข้อมูลสินทรัพย์ MeshPart

เมื่อคุณนำเข้าโมเดลเมชที่ติดตั้งสำเร็จแล้ว นำเข้า โมเดลนี้ใน Studio โครงสร้างโครงกระดูกนี้จะถูกแทนที่ด้วยอินสแตนซ์ Bone ที่คุณสามารถจัดท่าทางและเคลื่อนไหวได้ คุณสามารถดูโครงกระดูกใน Studio โดยการเปิดใช้งาน แสดงรายละเอียดข้อจำกัด จากเมนู ดู หรือเมื่อคุณใช้ Animation Editor

โครงร่างมนุษย์โปร่งใส แสดงจุดทรงกลมต่าง ๆ ที่มีข้อจำกัดอยู่.
เปิดใช้งานรายละเอียดข้อจำกัด
โครงร่างมนุษย์โปร่งใส แสดงวัตถุกระดูกสีชมพู 15 ชิ้นบนแขนขาต่าง ๆ.
เมื่อใช้ Animation Editor

ประเภทของโครงกระดูก

โมเดลที่ติดตั้งจะใช้การตั้งชื่อที่เริ่มต้นด้วย "R" และสิ้นสุดด้วยจำนวนเมชแต่ละชิ้นที่ประกอบขึ้นเป็นโมเดล ซึ่งใช้เพื่อระบุประเภทและจำนวนเมชที่โมเดลมีอย่างรวดเร็ว แม้ว่าโมเดล R6 และ R15 จะเป็นที่นิยม โมเดลสามารถมีหัวข้อ ขนาดที่แตกต่างกันและสามารถมีจำนวนเมชแต่ละชิ้นใด ๆ เช่น R5, R20 หรือ R200

  • R1 หมายถึงเมชเดียวที่ติดตั้ง หรือเกี่ยวข้องกับโครงสร้างกระดูกภายใน โมเดลหลาย ๆ ชนิด เช่น ต้นไม้หรือไอเท็มเสริม เป็นผู้สมัครที่ดีในการทำให้เป็นโมเดล R1 แม้แต่ตัวละคร NPC ที่เป็นมนุษย์ก็สามารถสร้างเป็นโมเดล R1 ได้ แต่พวกเขาจะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากตัวเลือกการเคลื่อนไหวและมนุษย์ที่มีอยู่สำหรับตัวละคร R15 ได้อย่างเต็มที่

    ดู ติดตั้งเมชง่าย ๆ สำหรับคำแนะนำในการเปลี่ยนเมชพื้นฐานให้เป็นโมเดล R1 ใน Blender

  • R15 โดยทั่วไปหมายถึงโมเดลมนุษย์ที่ใช้เป็นตัวละครผู้เล่นหรืออวตาร โมเดล R15 ประกอบด้วยเมชเฉพาะ 15 ชิ้นที่ถูกเชื่อมโยงกับ R15 rig เดิมทีโมเดลตัวละคร R15 มักจะรวมข้อมูลการทำสกินเพื่อให้โมเดลสามารถงอและจัดท่าทางได้อย่างเป็นธรรมชาติ Roblox ใช้มาตรฐาน R15 สำหรับอวตารทั้งหมด และต้องการ ข้อกำหนดทางเทคนิค เพื่อให้แน่ใจว่ามีพฤติกรรมและคุณภาพที่เป็นสากล

    ดู ติดตั้งโมเดลมนุษย์ สำหรับคำแนะนำในการเปลี่ยนโมเดลตัวละครให้เป็นโมเดลมนุษย์ R15 ใน Blender

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ