การติดตั้งและผิว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การติดตั้ง เป็นกระบวนการเชื่อมต่อเมชกับโครงสร้างกระดูกและโครงสร้างโพสต์ภายในที่สามารถย้ายได้เมชที่ติดตั้งช่วยให้พื้นผิวเมชหมุนและเคลื่อนที่ได้เมื่อกระดูกภายในถูกวางไว้ภายในโมเดลในระหว่างกระบวนการโมเดลลิ่งการติดตั้งมักจะดำเนินการควบคู่กับการ สกิน สร้างความยืดหยุ่นและโค้งที่ดูเป็นธรรมชาติเมื่อโมเดลถูกเคลื่อนย้ายหรือเปลี่ยนตำแหน่งคุณสามารถสร้างเมชที่ติดตั้งด้วยซอฟต์แวร์บุคคลที่สามเช่น Blender หรือ Maya

รูปแบบปกติสามารถหมุนได้เฉพาะในจุดหมุนของมันเท่านั้น
รูปแบบที่ติดตั้งได้ (หรือเมช) สามารถหมุนได้ด้วยกระดูกใดๆ ของริกที่เกี่ยวข้อง
โมเดลที่ติดตั้งไว้โดยไม่มีข้อมูลการสกัดผิว
โมเดลผิวที่โค้งอย่างอิสระตามการหมุนของกระดูก

ดูทรัพยากรต่อไปนี้เพื่อเรียนรู้พื้นฐานและขั้นตอนกลางที่จำเป็นสำหรับการสร้างโมเดลสกินใน Blender:

แท่งและกระดูก

เครื่อง ระบบ หรือโครงสร้างกระดูกภายในเมชที่ติดตั้งแล้วสร้างจุดที่สามารถวางได้เพิ่มเติมสำหรับโมเดล 3D ใน Studioโดยการหมุนหรือเคลื่อนย้ายกระดูกของเมทริกซ์ ส่วนของเมทริกซ์ที่ได้รับการกำหนดให้กับกระดูกเหล่านั้นสามารถเคลื่อนที่อย่างอิสระจากส่วนที่เหลือของเมทริกซ์การจัดสรรอิทธิพลระหว่างเมชและกระดูก เช่น LowerLeftArm กระดูกที่ขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวของเมทริกซ์ LowerLeftArm เป็นตัวเลือกในแอปพลิเคชันบุคคลที่สามเช่น Blender หรือ Mayaเมื่อนำเข้าสู่ Studio Roblox จะบันทึกข้อมูลการจัดสรรอิทธิพลนี้ไปยังข้อมูลทรัพยากร MeshPart

เมื่อคุณนำเข้าโมเดลเมชที่ติดตั้งได้สําเร็จ ใน Studio แล้ว Studio จะแทนที่โครงสร้างเมชนี้ด้วยตัวอย่าง Bone ที่คุณสามารถโพสต์และแอนิเมชั่นได้คุณสามารถดูกระดูกใน Studio โดยสลับ รายละเอียดข้อจำกัด ในแท็บ โมเดล ของแถบเครื่องมือ หรือเมื่อคุณกำลังใช้ ตัวแก้ไขแอนิเมชัน

A translucent humanoid outline, showing various sphere points where the constraints exist.
รายละเอียดข้อจํากัดเปิดใช้งานแล้ว
A translucent humanoid outline, showing 15 pink bones objects over various limbs.
เมื่อใช้เครื่องมือแก้ไขแอนิเมชัน

ประเภทของแถ่น

โมเดลแบบติดตั้งใช้กฎการตั้งชื่อที่เริ่มต้นด้วย "R" และสิ้นสุดด้วยจํานวนเมชที่แยกตัวออกมาที่ทำให้เกิดโมเดลใช้เพื่อระบุประเภทและจํานวนเมชที่มอเดลมีอย่างรวดเร็วแม้ว่ารุ่น R6 และ R15 จะเป็นที่นิยม แต่รูปแบบสามารถเป็นหัวข้อที่แตกต่างกัน ขนาดและอาจมีจำนวนเมชที่แตกต่างกัน เช่น R5, R20 หรือ R200

  • R1 หมายถึงเมชที่เดียวที่ถูกติดตั้งหรือเกี่ยวข้องกับโครงสร้างโครงกระดูกภายในหลายรุ่น เช่น ต้นไม้หรือไอเทมเสริม เป็นผู้สมัครที่ดีที่จะกลายเป็นรุ่น R1แม้แต่ตัวละครที่เป็นมนุษย์เทียม เช่น NPC สามารถสร้างเป็นโมเดล R1 ได้ แต่พวกเขาจะไม่สามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจากแอนิเมชันและตัวเลือกโฮมิดสำหรับตัวละคร R15 ได้

    ดู ติดตั้งเมชที่เรียบง่าย สำหรับคําแนะนําในการเปลี่ยนเมชพื้นฐานเป็นรูปแบบ R1 ใน Blender

  • R15 โดยทั่วไปหมายถึงโมเดลหุ่นยนต์ที่ใช้เป็นผู้เล่นหรือตัวละครอวตารรูปแบบ R15 ประกอบด้วยเมชที่เฉพาะ 15 รายการที่เป็นพ่อแม่ของเรียงเดียวรูปแบบตัวละคร R15 มักจะรวมข้อมูลการสกัดเพื่อให้โมเดลสามารถโค้งและโพสต์ได้ตามธรรมชาติRoblox ใช้มาตรฐาน R15 สำหรับตัวละครทั้งหมดและต้องการให้ ข้อกำหนดทางเทคนิค R15 เพื่อให้แน่ใจว่ามีพฤติกรรมและคุณภาพที่เป็นกลาง

    ดู ติดตั้งโมเดลมนุษย์หุ่น สำหรับคําแนะนําในการเปลี่ยนโมเดลตัวละครเป็นโมเดลมนุษย์หุ่น R15 ใน Blender