ติดตั้งและ Skinning

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ติดตั้งเครื่องจักร เป็นกระบวนการการเชื่อมต่อเมชชันด้วยเครื่องจักรติดตั้งภายในและโครงกระดูก เมชชั

แบบรุ่นธรรมดาสามารถหมุนได้เฉพาะที่ตรงกลางของมันเท่านั้น.

รุ่นที่ติดตั้ง (หรือเมช) สามารถหมุนกับกระดูกใด ๆ ของรุ่นที่เกี่ยวข้องของมันได้ ]]

รุ่นที่ติดตั้งโดยไม่มีข้อมูลสกิน.
โมเดลที่มีสีผิวที่ยืดหยุ่นได้อย่างอวบคาญกับการหมุนของกระดูก.

ดูทรัพยากรต่อไปนี้เพื่อเรียนรู้ขั้นตอนพื้นฐานและขั้นตอนกลางที่จำเป็นสำหรับการสร้างโมเดลใน Blender:

กระดูกและกรง

รถหุ้มกระดูก หรือโครงกระดูกภายในโครงสร้างเมช สร้างจุดโพสที่เพิ่มเติมส

หลังจากที่คุณสำเร็จการนำเข้ารุ่นตาข่ายที่ติดตั้งใน Studio สตูดิโอจะแทนที่โครงสร้างรุ่นด้วย Class.Bone ตัวที่คุณสามารถวางและวาดได้ คุณสามารถดูก

Constraint Details toggle indicated in Model tab
A translucent humanoid outline, showing various sphere points where the constraints exist.
รายละเอียดข้อจํากัดเปิดใช้งานแล้ว
A translucent humanoid outline, showing 15 pink bones objects over various limbs.
เมื่อใช้แอนิเมชันเอดิตเตอร์

ประเภทของแถ่นขุด

โมเดลติดตั้งใช้คํานําหน้า "R" และสิ้นสุดด้วยจํานวนมาตราส่วนของเนื้อหุ้มที่ประกอบด้วยโมเดล นี่ใช้เพื่อระบุประเภทและจํานวนมาตราส่วนขอ

  • R1 อ้างถึงเมชชันเดียวที่ติดตั้งอยู่หรือเกี่ยวข้องกับโครงสร้างภายใน หลายโมเดลเช่นต้นไม้หรือรายการอุปกรณ์สวมใส่สามารถเป็นตัวแทน R1 ได้

    ดู Rigging a Simple Mesh สำหรับคำแนะนำในการเปลี่ยนเมชพื้นฐานเป็นรุ่น R1 ใน Blender

  • R15 มักจะเข้าถึงโมเดลมนุษย์ที่ใช้เป็นตัวละครผู้เล่นหรืออวตาร์ โมเดล R15 ประกอบด้วย 15 ชิ้นเมชที่เป็นลูกพี่ลูกน้องของริ

    ดู Rigging a Humanoid Model สำหรับคำแนะนำในการเปลี่ยนโมเดลตัวละครเป็นโมเดลตัวละคร R15 ใน Blender