สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

อุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ภาพรวมระดับสูงเกี่ยวกับอุปกรณ์บน Roblox

สร้างและขายอุปกรณ์ติดตั้งพื้นฐานชิ้นแรกของคุณ

อุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่งเป็นรายการเครื่องสำอาง 3 มิติที่พื้นฐานที่สุดที่ผู้ใช้สามารถติดตั้งและสวมใส่บนตัวละครอวาตาร์ของพวกเขา เช่น อุปกรณ์ประกอบฉาก, อาวุธ, หมวก และอื่น ๆ แตกต่างจาก อุปกรณ์เสื้อผ้า ที่ยืดและพอดีกับร่างกายของตัวละคร อุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่งจะแนบติดกับจุดเฉพาะบนตัวละครอวาตาร์และไม่บิดเบือนหรือห่อหุ้มเหนือเป้าหมาย

ในการสร้างอุปกรณ์ Roblox แบบกำหนดเองสำหรับเกมของคุณเองหรือขายในตลาด จำเป็นต้องเริ่มจากสิ่งต่อไปนี้:

ส่วนประกอบของอุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่ง

โมเดลอุปกรณ์ทั้งหมดประกอบขึ้นจากส่วนประกอบพื้นฐานเดียวกันของ ออบเจ็กต์ mesh, พื้นผิว และ การติดตั้ง

เมื่อ สร้างอุปกรณ์ ส่วนประกอบส่วนใหญ่เหล่านี้จะถูกสร้างขึ้นก่อนในซอฟต์แวร์โมเดลของคุณ ก่อนที่จะถูกแปลงเป็นอินสแตนซ์ Roblox Studio ที่เหมาะสมเมื่อมีการนำเข้า

ออบเจ็กต์ Mesh

ออบเจ็กต์ mesh ของอุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่งรูปโบว์
ออบเจ็กต์ mesh ของเสื้อยืดที่มีเลเยอร์

อุปกรณ์ติดตั้งทั้งหมดต้องการออบเจ็กต์ mesh เดียวที่แสดงถึงเรขาคณิตของอุปกรณ์ ใน Studio, ออบเจ็กต์ mesh นี้จะแสดงเป็น MeshPart ที่อยู่ภายใต้ Model หนึ่งหน่วย

พื้นผิว

แผนที่พื้นผิว 2 มิติสำหรับโมเดลเสื้อยืด
โมเดลเสื้อยืดที่มีพื้นผิวใช้แล้ว

พื้นผิวคือไฟล์ภาพ 2 มิติที่กำหนดลักษณะของพื้นผิวของออบเจ็กต์ 3 มิติของคุณ คุณสามารถสร้างพื้นผิวภายในโปรแกรมการวาดพื้นผิวหรือตัวซอฟต์แวร์โมเดล 3 มิติ

ใน Studio, รูปภาพพื้นผิวจะถูกนำเข้าเป็นทรัพย์สินภาพและถูกตั้งให้เป็นวัตถุ MeshPart โดยวัตถุลูก SurfaceAppearance หรือพร็อพเพอร์ตี้ MeshPart.TextureID

การติดตั้ง

เรขาคณิตการติดตั้งกำหนดว่าการติดตั้งเชื่อมต่อกับร่างกายของตัวละครอย่างไร
เรขาคณิตที่มี suffix "_Att" จะถูกแปลงโดยอัตโนมัติเป็นวัตถุ Attachment ใน Studio

จุดการติดตั้งกำหนดว่าการอุปกรณ์เชื่อมต่อที่ร่างของตัวละครอย่างไร ใน Studio, การติดตั้งจะแสดงโดยวัตถุ Attachment

กระบวนการสร้าง

อุปกรณ์ที่กำหนดเองจะถูกสร้างขึ้นในโปรแกรมโมเดล 3 มิติ เช่น Blender หรือ Maya ก่อนที่จะนำเข้าโมเดล .fbx หรือ .gltf เข้าสู่ Studio ในการเริ่มสร้างอุปกรณ์ของตัวละครอวาตาร์ครั้งแรกของคุณ โปรดดูบทเรียน avatar tutorials

ขึ้นอยู่กับประเภทของทรัพย์สินที่คุณกำลังสร้าง กระบวนการสร้างจะตามกระบวนการทำงานระดับสูงต่อไปนี้:

กระบวนการทำงานของอุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่ง
กระบวนการทำงานของอุปกรณ์ที่ชั้น

แหล่งข้อมูล

มีแหล่งข้อมูลที่หลากหลายสำหรับผู้สร้างทุกพื้นหลังเพื่อเริ่มต้นการสร้างอุปกรณ์

หากคุณสนใจในหัวข้อการสร้างตัวละครอวาตาร์ที่เฉพาะเจาะจง ใช้ตารางด้านล่างนี้เพื่อค้นหาคู่มือและแหล่งข้อมูลที่ตรงกับความต้องการของคุณมากที่สุด:

หัวข้อแหล่งข้อมูล
บทเรียนการสร้างอุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่ง

การสร้างเสื้อผ้าพื้นฐาน
ไฟล์อ้างอิงไฟล์อ้างอิงอุปกรณ์และเสื้อผ้า
สเปคทางเทคนิคการตั้งค่าการส่งออก .FBX

ข้อกำหนดทั่วไปเกี่ยวกับออบเจ็กต์ mesh

ข้อกำหนดอุปกรณ์ที่แข็งแกร่ง

นโยบายของตลาด
การสร้างเครื่องสำอางภาพรวมของอุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่ง

ภาพรวมเสื้อผ้าที่ชั้น


เครื่องมือการปรับแต่งอุปกรณ์

ข้อกำหนดอุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่ง

ข้อกำหนดตลาด
การทำพื้นผิวข้อกำหนดสำหรับการทำพื้นผิว

พื้นผิว PBR
การติดตั้งและซ้อนภาพรวมการติดตั้งและซ้อน

ข้อกำหนดในการติดตั้ง Humanoid

กระดูกใบหน้าของ Rig

การถ่ายโอนผิวอัตโนมัติ

กระดูกใบหน้าของผิว
การเผยแพร่และตลาดการอัปโหลดไปยังตลาด

นโยบายตลาด

ค่าธรรมเนียมและค่าคอมมิชชั่น
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ