ภาพรวมระดับสูงเกี่ยวกับอุปกรณ์บน Roblox
สร้างและขายอุปกรณ์ติดตั้งพื้นฐานชิ้นแรกของคุณ
อุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่งเป็นรายการเครื่องสำอาง 3 มิติที่พื้นฐานที่สุดที่ผู้ใช้สามารถติดตั้งและสวมใส่บนตัวละครอวาตาร์ของพวกเขา เช่น อุปกรณ์ประกอบฉาก, อาวุธ, หมวก และอื่น ๆ แตกต่างจาก อุปกรณ์เสื้อผ้า ที่ยืดและพอดีกับร่างกายของตัวละคร อุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่งจะแนบติดกับจุดเฉพาะบนตัวละครอวาตาร์และไม่บิดเบือนหรือห่อหุ้มเหนือเป้าหมาย
ในการสร้างอุปกรณ์ Roblox แบบกำหนดเองสำหรับเกมของคุณเองหรือขายในตลาด จำเป็นต้องเริ่มจากสิ่งต่อไปนี้:
- ความเข้าใจเกี่ยวกับ ส่วนประกอบที่ประกอบขึ้นเป็นอุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่ง
- ความเข้าใจเกี่ยวกับ กระบวนการสร้างอุปกรณ์ทั่วไป
- ทบทวนบทเรียนทางการของ Roblox เพื่อสร้างอุปกรณ์ของคุณเอง:
- บทเรียนการสร้างอุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่ง - ครอบคลุมแต่ละกระบวนการที่จำเป็นในการแปลงโมเดล 3 มิติเป็นอุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่งและเผยแพร่ไปยังตลาด
- บทเรียนการสร้างเสื้อผ้า - กระบวนการทีละขั้นตอนในการสร้างเสื้อผ้าที่พร้อมสำหรับตัวละครอวาตาร์จากศูนย์ใน Blender
- เครื่องมือเพิ่มเติม, แหล่งข้อมูล และคู่มือ ที่จัดทำโดย Roblox เพื่อทำให้กระบวนการสร้างมีมาตรฐานและรวดเร็วขึ้น
ส่วนประกอบของอุปกรณ์ติดตั้งที่แข็งแกร่ง
โมเดลอุปกรณ์ทั้งหมดประกอบขึ้นจากส่วนประกอบพื้นฐานเดียวกันของ ออบเจ็กต์ mesh, พื้นผิว และ การติดตั้ง
เมื่อ สร้างอุปกรณ์ ส่วนประกอบส่วนใหญ่เหล่านี้จะถูกสร้างขึ้นก่อนในซอฟต์แวร์โมเดลของคุณ ก่อนที่จะถูกแปลงเป็นอินสแตนซ์ Roblox Studio ที่เหมาะสมเมื่อมีการนำเข้า
ออบเจ็กต์ Mesh


อุปกรณ์ติดตั้งทั้งหมดต้องการออบเจ็กต์ mesh เดียวที่แสดงถึงเรขาคณิตของอุปกรณ์ ใน Studio, ออบเจ็กต์ mesh นี้จะแสดงเป็น MeshPart ที่อยู่ภายใต้ Model หนึ่งหน่วย
พื้นผิว


พื้นผิวคือไฟล์ภาพ 2 มิติที่กำหนดลักษณะของพื้นผิวของออบเจ็กต์ 3 มิติของคุณ คุณสามารถสร้างพื้นผิวภายในโปรแกรมการวาดพื้นผิวหรือตัวซอฟต์แวร์โมเดล 3 มิติ
ใน Studio, รูปภาพพื้นผิวจะถูกนำเข้าเป็นทรัพย์สินภาพและถูกตั้งให้เป็นวัตถุ MeshPart โดยวัตถุลูก SurfaceAppearance หรือพร็อพเพอร์ตี้ MeshPart.TextureID
การติดตั้ง


จุดการติดตั้งกำหนดว่าการอุปกรณ์เชื่อมต่อที่ร่างของตัวละครอย่างไร ใน Studio, การติดตั้งจะแสดงโดยวัตถุ Attachment
กระบวนการสร้าง
อุปกรณ์ที่กำหนดเองจะถูกสร้างขึ้นในโปรแกรมโมเดล 3 มิติ เช่น Blender หรือ Maya ก่อนที่จะนำเข้าโมเดล .fbx หรือ .gltf เข้าสู่ Studio ในการเริ่มสร้างอุปกรณ์ของตัวละครอวาตาร์ครั้งแรกของคุณ โปรดดูบทเรียน avatar tutorials
ขึ้นอยู่กับประเภทของทรัพย์สินที่คุณกำลังสร้าง กระบวนการสร้างจะตามกระบวนการทำงานระดับสูงต่อไปนี้:


แหล่งข้อมูล
มีแหล่งข้อมูลที่หลากหลายสำหรับผู้สร้างทุกพื้นหลังเพื่อเริ่มต้นการสร้างอุปกรณ์
หากคุณสนใจในหัวข้อการสร้างตัวละครอวาตาร์ที่เฉพาะเจาะจง ใช้ตารางด้านล่างนี้เพื่อค้นหาคู่มือและแหล่งข้อมูลที่ตรงกับความต้องการของคุณมากที่สุด: