คู่มือการใช้งานระดับกลาง

การตั้งค่าเมชที่มีโครงกระดูกอย่างง่าย

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถสร้าง เมชที่มีโครงกระดูก โดยใช้เครื่องมือการจำลองจากบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya คุณควรตั้งค่าโครงกระดูกสำหรับโมเดลหลังจากออกแบบ แต่ก่อนที่จะทำการ ส่งออก

ในการตั้งค่าโมเดลง่าย ๆ ใน Blender:

ตั้งค่า Blender

เพื่อเริ่มกระบวนการสร้างเมชที่มีโครงกระดูก ให้ตั้งค่าดังต่อไปนี้ในโปรเจ็กต์ Blender ของคุณ:

  1. เปิดโปรเจ็กต์ ทั่วไป ใหม่ใน Blender
  2. เลือกรูปทรงมาตรฐาน กล้อง และแสง จากนั้นกด Delete

นำเข้าโมเดล

สำหรับตัวอย่างนี้ ให้นำเข้า โมเดลหุ่นยนต์ ไปยัง Blender เป็นวัตถุเมชของคุณ

ในการนำเข้าโมเดล .fbx ที่มีอยู่:

  1. ในแถบด้านบน คลิกที่ ไฟล์ เมนูป๊อปอัพจะปรากฏขึ้น

  2. เลือก นำเข้า จากนั้นเลือกไฟล์รูปแบบของโมเดลที่คุณนำเข้า ในตัวอย่างนี้ให้เลือก FBX (.fbx) และโมเดลอ้างอิง .fbx โมเดลจะแสดงในพื้นที่มุมมอง 3D

    โมเดลที่นำเข้า

สร้างโครงกระดูก

เมื่อโมเดลของคุณอยู่ใน Blender แล้ว คุณต้องเพิ่ม โครงกระดูก และ กระดูก ให้กับวัตถุเมชของคุณ โครงกระดูก เป็นวัตถุที่มีลักษณะเหมือนกระดูกที่ทำหน้าที่เป็นภาชนะสำหรับกระดูก ขณะที่ กระดูก คือวัตถุที่ควบคุมการเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนรูปของกลุ่มยอด หรือ กลุ่มยอด ที่ล้อมรอบกระดูก

เพิ่มโครงกระดูก

โครงกระดูกเป็นโครงสร้างที่จำเป็นในการเพิ่มกระดูกให้กับเมชของคุณ หลังจากที่คุณเพิ่มโครงกระดูกแล้ว คุณสามารถสร้างและจัดตำแหน่งกระดูกใด ๆ ภายในวัตถุเมชได้

ในการเพิ่มโครงกระดูก:

  1. ที่ด้านบนของพื้นที่มุมมอง 3D ให้เลือก เพิ่มโครงกระดูก

  2. เพื่อให้การมองเห็นกระดูกดีขึ้น ในการนำทางด้านซ้ายของ Properties Editor ให้ไปที่ คุณสมบัติของวัตถุโครงกระดูก

  3. ในส่วน การแสดงผลในมุมมอง ให้ไปที่คุณสมบัติ แสดง จากนั้นเปิดใช้งาน ข้างหน้า

เพิ่มและจัดตำแหน่งกระดูก

เมื่อคุณเพิ่มโครงกระดูกให้กับโปรเจ็กต์ของคุณ Blender จะเพิ่มกระดูกที่หนึ่งไปยังโครงกระดูกโดยอัตโนมัติที่ตำแหน่งและขนาดเริ่มต้นซึ่งจะทำหน้าที่เป็นกระดูกราก

ในการเพิ่มและจัดตำแหน่งกระดูกเพิ่มเติมอีกสองกระดูก:

  1. คลิกที่ กระดูก เพื่อทำให้มันโดดเด่น

  2. ที่ด้านบนของพื้นที่มุมมอง 3D คลิกที่ดรอปดาวน์โหมด แล้วเปลี่ยนไปที่ โหมดแก้ไข

  3. ในมุมมอง คลิก เพิ่มกระดูกเดียว ทำขั้นตอนนี้สองครั้ง

  4. ในมุมมองหรือ Outliner คลิกที่ กระดูกที่เพิ่งสร้างขึ้นใหม่ เพื่อทำให้มันโดดเด่น

  5. กด G แล้วใช้เมาส์ของคุณเพื่อดึงกระดูกไปยัง แขนขวา

  6. คลิกที่กระดูกที่สองแล้วกด G เพื่อนำกระดูกไปยัง แขนซ้าย

  7. คลิกที่ยอดของ กระดูกขวา เพื่อทำให้ปลายของมันโดดเด่น กด G เพื่อดึงและจัดแนวกระดูกในแนวนอนไปทางขวา

  8. คลิกที่ยอดของ กระดูกซ้าย เพื่อทำให้ปลายของมันโดดเด่น กด G เพื่อดึงและจัดแนวกระดูกในแนวนอนไปทางซ้าย

  9. ใน Outliner ดับเบิลคลิกและ เปลี่ยนชื่อ กระดูกของคุณเพื่อให้สามารถอ้างอิงได้ง่ายในภายหลัง

เชื่อมโยงโครงกระดูก

หลังจากที่คุณสร้างและจัดตำแหน่งโครงสร้างกระดูก คุณต้องเชื่อมต่อโครงกระดูกกับวัตถุเมชโดยการตั้งจุดยึดโครงกระดูกกับวัตถุเมช

ในคู่มือนี้ คุณยังควรใช้ฟังก์ชัน น้ำหนักอัตโนมัติ ของ Blender เมื่อคุณเชื่อมโยงโครงกระดูก เนื่องจากฟังก์ชันนี้จะเพิ่มน้ำหนักและอิทธิพลให้กับเมชของคุณโดยอัตโนมัติ

ในการเชื่อมโยงโครงกระดูกกับเมช:

  1. ที่ด้านบนของพื้นที่มุมมอง 3D ให้คลิกที่ดรอปดาวน์โหมด แล้วกลับมาเป็น โหมดวัตถุ

  2. กด AltA (Windows) หรือ A (Mac) เพื่อไม่ให้เลือกวัตถุใด ๆ

  3. กด Shift และเลือก วัตถุเมช และจากนั้นเลือก โครงกระดูก ลำดับในการเลือกมีความสำคัญ

  4. ใน Viewport คลิกขวาที่วัตถุเมช เมนูป๊อปอัพจะปรากฏขึ้น

  5. เลือก เชื่อมโยง จากนั้นเลือก ด้วยน้ำหนักอัตโนมัติ

กำหนดจุดยอดให้กับกระดูก

เมื่อโครงกระดูกเชื่อมต่อกับวัตถุเมชแล้ว คุณสามารถกำหนดจุดยอดในแขนของคุณให้ได้รับอิทธิพลจากกระดูกที่เกี่ยวข้องได้เต็มที่ ในฐานะที่เป็นโมเดลที่แข็งแรง แต่ละแขนจะต้องสามารถงอและทำให้เคลื่อนไหวได้เมื่อหมุนกระดูก ซึ่งเป็นเรื่องที่ Ideal สำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ออร์แกนิกเช่นหุ่นยนต์

ในการกำหนดอิทธิพลกระดูกให้กับแขนซ้ายและขวา:

  1. ในโหมดวัตถุ ให้เลือก วัตถุเมชหุ่นยนต์

  2. ในดรอปดาวน์โหมดให้เปลี่ยนเป็น โหมดแก้ไข

  3. ที่ด้านขวาบนของพื้นที่มุมมอง ให้เปลี่ยนเป็นมุมมอง X-Ray โดยใช้ตัวเลือกการแสดงผลวัสดุ

  4. ลากและเลือกจุดยอดที่คุณต้องการให้เคลื่อนที่ด้วยกระดูกด้านขวา

  5. ไปที่แผง คุณสมบัติของวัตถุ

  6. ในส่วน กลุ่มยอด ให้เลือกชื่อของกระดูกที่คุณต้องการกำหนดและคลิก กำหนด

  7. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 4-6 สำหรับกระดูกและจุดยอดของแขนอื่น

  8. ลากและเลือกจุดยอดที่เหลือในศูนย์กลางของหุ่นยนต์

  9. ไปที่แผง คุณสมบัติของวัตถุ

  10. ในส่วนกลุ่มยอด ให้เลือก กระดูกกลาง และคลิก กำหนด

ทดสอบ

คุณสามารถทดสอบโครงกระดูกของคุณในท่าทางต่าง ๆ ในโหมดท่าทาง เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทดสอบโครงกระดูกของคุณหลังจากที่ได้กำหนดหรือเปลี่ยนแปลงอิทธิพลก่อนที่จะทำการส่งออก

ในการทดสอบอิทธิพลที่คุณกำหนด:

  1. ใน โหมดวัตถุ ให้เลือกส่วนใด ๆ ของโมเดลของคุณ

  2. ที่ด้านบนของพื้นที่มุมมอง 3D ให้คลิกที่ดรอปดาวน์โหมด แล้วเปลี่ยนไปที่ โหมดท่าทาง

  3. กด Shift และคลิกที่กระดูกที่คุณต้องการทดสอบเพื่อทำให้มันโดดเด่น จากนั้นกด R เพื่อทดสอบการหมุน

  4. กด AltA (A) เพื่อไม่เลือกกระดูกปัจจุบัน แล้วเลือกและทดสอบกระดูกอื่น

โมเดลหุ่นยนต์ตอนนี้กลายเป็นเมชที่มีโครงกระดูกและพร้อมที่จะ ส่งออก ไปยัง Studio สำหรับการอ้างอิง คุณสามารถดาวน์โหลด การส่งออกสุดท้าย (.fbx) ของโมเดลที่มีโครงกระดูกในคู่มือนี้ได้

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ