สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

เครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้าที่มีเลเยอร์ เป็นเครื่องมือเสริมที่คุณสามารถติดตั้งใน Blender หรือ Maya เพื่อช่วยในการระบุและแก้ไขปัญหาที่พบบ่อยกับสินทรัพย์เสื้อผ้าที่มีเลเยอร์ก่อนที่คุณจะส่งออก

เครื่องมือการตรวจสอบใน Blender
เครื่องมือการตรวจสอบใน Maya

แม้ว่าเครื่องมือนี้จะช่วยประหยัดเวลาในกระบวนการบูรณาการทั่วไประหว่างโปรแกรมการสร้างโมเดล 3 มิติของคุณและ Studio แต่เครื่องมือนี้ไม่ได้ให้การตรวจสอบที่ครอบคลุมในทุกด้านของสินทรัพย์เสื้อผ้าที่มีเลเยอร์ คุณต้องแน่ใจว่าโมเดลเสื้อผ้าที่มีเลเยอร์ของคุณตรงตาม ข้อกำหนดทั่วไปของตาข่าย และ ข้อกำหนดเฉพาะของ Roblox สำหรับเสื้อผ้าที่มีเลเยอร์ ก่อนที่จะนำเข้ามายัง Studio

การติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้า

มีไฟล์การติดตั้งแยกสองไฟล์และคำแนะนำสำหรับ Blender และ Maya

Blender

ในการติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้าใน Blender:

  1. ดาวน์โหลด ValidationTool_Blender.zip และบันทึกไฟล์ .zip ลงในเครื่องของคุณ

  2. ใน Blender ให้ไปที่ Edit > Preferences

  3. ใน Preferences ให้ไปที่หมวด Add-Ons ในแถบด้านซ้าย

  4. คลิกปุ่ม Install... หน้าต่างแฟ้มเบราว์เซอร์จะปรากฏ

  5. เลือกไฟล์ .zip ที่ดาวน์โหลดมาและคลิก Install Add-On

  6. ใน Add-Ons section ค้นหา Validation Tool และ เปิดใช้งานส่วนเสริม

  7. กลับไปที่พื้นที่ทำงานของคุณและ ขยายแถบเครื่องมือด้านข้าง ใน Viewport เพื่อเข้าถึงส่วนเสริม

    ตัวบ่งชี้แถบด้านข้าง
    แถบด้านข้างที่ขยาย

Maya

ก่อนที่คุณจะเริ่มกระบวนการติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบใน Maya คุณจะต้องติดตั้ง Python 3.0 หรือสูงกว่า หากคุณมี Python ติดตั้งแล้วคุณสามารถดำเนินการติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบต่อได้

ในการติดตั้ง Python 3.0+ บนอุปกรณ์ของคุณ:

  1. ดาวน์โหลดโปรแกรมติดตั้งที่เหมาะสมจาก เว็บไซต์ทางการของ Python

  2. เปิดโปรแกรมติดตั้งและปฏิบัติตามคำแนะนำในการติดตั้ง

    • เปิดใช้งาน Add Python ### to PATH ก่อนที่คุณจะเลือก Install Now

ในการติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้าใน Maya:

  1. ดาวน์โหลด ValidationTool_Maya.zip และคลายไฟล์เนื้อหาในไดเร็กทอรีท้องถิ่น

  2. เปิดเนื้อหาของไฟล์ .zip ในโปรแกรมจัดการไฟล์

    • หากอยู่ใน Windows ให้ ดับเบิลคลิก install.bat ซึ่งจะเรียกใช้สคริปต์ที่ช่วยให้คุณสามารถเรียกใช้เครื่องมือการตรวจสอบใน Maya ได้อย่างรวดเร็ว

    • หากอยู่ใน Mac ให้ คลิกขวา ที่ไฟล์ install.command และเลือก Open With > Terminal นี่จะเรียกใช้สคริปต์ Terminal ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเรียกใช้เครื่องมือการตรวจสอบใน Maya ได้อย่างรวดเร็ว

  3. เมื่อมีการเตือน ให้พิมพ์เวอร์ชัน Maya ของคุณและกด Enter ตัวอย่างเช่น หากใช้ Maya 2020 ให้ป้อน 2020 เป็นเวอร์ชันของคุณ

  4. เมื่อติดตั้งสำเร็จ จะมีข้อความดังนี้

  5. เปิด Maya และไปที่ Windows > General Editors > Script Editor

  6. เมื่อใช้ปลั๊กอินเป็นครั้งแรก ใน Script Editor ให้พิมพ์ import ValidationTool แล้วกดปุ่ม Play ที่ด้านบนของ Script Editor หน้าจอผู้ใช้ของปลั๊กอินจะปรากฏขึ้น

    • เมื่อใช้ปลั๊กอินหลังจากการเริ่มต้นใช้งานครั้งแรก เปิดปลั๊กอินโดยการพิมพ์ ValidationTool.validationTool() และคลิกปุ่ม Play

    • นอกจากนี้คุณสามารถตั้งค่าชอร์ตคัตจาก UI ของปลั๊กอินหลังจากการเริ่มต้นใช้ครั้งแรกโดยการคลิกปุ่ม Create shortcut button on Maya shelf

ตรวจสอบสินทรัพย์

เมื่อปลั๊กอินเปิดใช้งานและมีสินทรัพย์ที่มีเลเยอร์ในพื้นที่ทำงานของคุณ คุณสามารถเริ่มตรวจสอบเนื้อหาได้ หลังจากการตรวจสอบ ผลลัพธ์ที่มีปัญหาจะเปลี่ยนเป็น สีแดง (Blender) หรือ สีเหลือง (Maya) คุณสามารถแก้ปัญหาบางอย่างโดยการคลิกที่ปุ่มตรวจสอบ ดู การตรวจสอบและขั้นตอนการแก้ไขปัญหา สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการตรวจสอบการตรวจสอบแต่ละรายการ

การตรวจสอบที่ไม่มีปัญหาจะแสดงเป็นสีเทา (Blender) หรือสีเขียว (Maya)
ในตัวอย่างนี้ ปัญหาเกี่ยวกับการตัดกันจะถูกเน้นใน Viewport

ในการใช้เครื่องมือการตรวจสอบกับสินทรัพย์ของคุณ:

  1. เลือก วัตถุในฉากของคุณ
  2. เปิดเครื่องมือการตรวจสอบและคลิก Check Assets หลังจากนั้นไม่นาน UI จะปรับปรุงและสร้างข้อความผลลัพธ์
  3. ผลลัพธ์ที่มีปัญหาจะถูกเน้นด้วยสีแดงหรือสีเหลือง ปัญหาบางอย่างอาจถูกแก้ไขโดยอัตโนมัติด้วยการคลิกที่ปุ่มที่มีการเน้น

การตรวจสอบและขั้นตอนการแก้ไขปัญหา

โปรดดูตารางด้านล่างสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการตรวจสอบและขั้นตอนการแก้ไขปัญหาเฉพาะ:

เลเยอร์
ตรวจสอบหากมีเลเยอร์ที่เกินในฉาก การแก้ไขอัตโนมัติพยายามลบเลเยอร์ที่เกิน

ถ้าการแก้ไขอัตโนมัติไม่สำเร็จ ให้ลบเลเยอร์ที่เกินด้วยตนเอง

การแปลง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่า ตำแหน่ง รูปร่าง และขนาดของเรขาคณิตถูกแช่แข็ง (0,0,0) การแก้ไขอัตโนมัติพยายามแช่แข็งการแปลง อาจทำให้การจัดเรียงของคุณเปลี่ยนแปลง

ถ้าการแก้ไขอัตโนมัติไม่สำเร็จ ให้แช่แข็งเรขาคณิตด้วยตนเอง

วัสดุที่ไม่ได้ใช้
ตรวจสอบข้อมูลที่ไม่ได้ใช้ในฉาก เช่น ข้อมูลกำพร้า (Blender) หรือ ประวัติการก่อสร้าง (Maya) หรือวัสดุที่ไม่ได้ใช้ การแก้ไขอัตโนมัติพยายามลบข้อมูลที่เกิน

หากการแก้ไขอัตโนมัติไม่สำเร็จ ให้ลบข้อมูลและวัตถุที่ไม่จำเป็นด้วยตนเอง

คีย์เฟรม
ตรวจสอบหากมีคีย์เฟรมที่ไม่จำเป็น การแก้ไขอัตโนมัติพยายามลบคีย์เฟรม

หากการแก้ไขอัตโนมัติไม่สำเร็จ ให้ลบข้อมูลคีย์เฟรมด้วยตนเอง

จุดเชื่อมต่อ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีจุดเชื่อมต่อและใช้การตั้งชื่อที่ถูกต้อง การแก้ไขอัตโนมัติพยายามสร้างพ่อแม่ของจุดเชื่อมต่อที่ไม่คาดคิด

การตัดกัน
ตรวจสอบหากมีการตัดกันระหว่างเรขาคณิตของตัวละครและเรขาคณิตของกรงใน/กรงนอก ใน Blender การคลิกปุ่มจะสลับไปยัง Edit Mode และเน้นจุดที่กำลังตัดกับกรงในหรือนอก

ขอบบางอย่าง เช่น ขอบของรูสำหรับแขน ปาก และขอบลำตัว อาจได้รับการเน้นตามพฤติกรรมเริ่มต้นและสามารถละเลยได้

รูปแบบภาพพื้นผิว
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพพื้นผิวตรงตามข้อกำหนดภาพพื้นผิว เช่น ขนาดความละเอียด ผู้ใช้ยังสามารถเลือกไฟล์ภาพภายนอก โปรดดูข้อความผลลัพธ์เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับภาพพื้นผิวด้วยตนเอง
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ