เครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือการตรวจสอบสิ่งที่สวมใส่หลายชั้น **** เป็นเครื่องมือเสริมที่คุณสามารถติดตั้งได้ทั้งใน Blender หรือ Maya เพื่อช่วยในการระบุและแก้ไขปัญหาทั่วไปของสิ่งที่สวมใส่หลายชั้นก่อนส่งออก

เครื่องมือการตรวจสอบ Blender
เครื่องมือการตรวจสอบความถูกต้องของ Maya

แม้ว่าเครื่องมือนี้จะช่วยประหยัดเวลาในกระบวนการเอเรียติปกติระหว่างโปรแกรมจำลอง 3D และ Studio แต่เครื่องมือไม่ให้การตรวจสอบอย่างครอบคลุมของทุกด้านของทรัพยากรเสื้อผ้าชั้นลึกคุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลเสื้อผ้าหลายชั้นของคุณตอบสนองความต้องการเกี่ยวกับเมชทั่วไป และความต้องการเสื้อผ้าหลายชั้นเฉพาะของ Roblox ก่อนที่จะนำไปใส่ใน Studio

ติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบความถูกต้องของเสื้อผ้า

มีไฟล์ติดตั้งแยกสองไฟล์และคําแนะนําสําหรับ Blender และ Maya

เครื่องปั่น

เพื่อติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้าใน Blender:

  1. ดาวน์โหลด เครื่องมือการตรวจสอบ_Blender.zip และบันทึกไฟล์ .zip ท้องถิ่น

  2. ใน Blender เรียกไปที่ แก้ไข > การตั้งค่าที่ชื่นชอบ .

  3. ในตัวเลือกไปที่ส่วน เพิ่มเติม บนแถบด้านซ้าย

  4. คลิกที่ปุ่ม ติดตั้ง... ไฟล์เบราว์เซอร์จะแสดงขึ้น

  5. เลือกไฟล์ที่ดาวน์โหลด .zip และคลิก ติดตั้งส่วนเสริม

  6. ในส่วน เพิ่มเติม ค้นหา เครื่องมือการตรวจสอบ และ เปิดใช้งาน add-on

  7. กลับไปที่พื้นที่ทำงานของคุณและ ขยายแถบเครื่องมือด้านข้าง ในมุมมองเพื่อเข้าถึงส่วนเสริม

    ตัวบ่งบอกแถบด้านข้าง
    แถบด้านข้างขยาย

มายา

ก่อนที่คุณจะเริ่มต้นกระบวนการติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบใน Maya คุณต้องติดตั้ง Python 3.0 หรือสูงกว่าหากคุณมี Python ติดตั้งแล้ว คุณสามารถดำเนินการติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบได้

เพื่อติดตั้ง Python 3.0+ บนอุปกรณ์ของคุณ:

  1. ดาวน์โหลดตัวติดตั้งที่เหมาะสมจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Python

  2. เปิดตัวติดตั้งและทำตามคำแนะนำการติดตั้ง

    • เปิดใช้งาน เพิ่ม Python ### ใน PATH ก่อนที่จะเลือก ติดตั้งตอนนี้

เพื่อติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบสิ่งที่สวมใส่ใน Maya:

  1. ดาวน์โหลด เครื่องมือการตรวจสอบ_Maya.zip และแยกเนื้อหาออกจากไดเรกทอรีท้องถิ่น

  2. เปิดเนื้อหาของไฟล์ .zip ในเบราว์เซอร์ไฟล์

    • หากอยู่บน Windows, คลิกสองครั้ง install.bat . สิ่งนี้จะเรียกใช้สคริปต์ชุดที่ช่วยให้คุณสามารถเรียกใช้เครื่องมือการตรวจสอบใน Maya ได้อย่างรวดเร็ว

    • หากอยู่บน Mac คลิกขวา ไฟล์ install.command และเลือก เปิดด้วย > เทอร์มินัล สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถเรียกใช้สคริปต์เทอร์มินัลที่ช่วยให้คุณสามารถเรียกใช้เครื่องมือการตรวจสอบใน Maya ได้อย่างรวดเร็ว

  3. เมื่อได้รับคำขอให้พิมพ์รุ่น Maya ของคุณและกด ใส่ ตัวอย่างเช่น หากใช้ Maya 2020 ให้ป้อน 2020 เป็นรุ่นของคุณ

  4. เมื่อการติดตั้งสําเร็จแล้ว ข้อความต่อไปนี้จะปรากฏ:

  5. เปิด Maya และนําทางไปที่ Windows > ผู้แก้ไขทั่วไป > เครื่องแก้ไขสคริปต์

  6. เมื่อใช้ปลั๊กอินเป็นครั้งแรกในตัวแก้ไขสคริปต์ พิมพ์ import ValidationTool จากนั้นกดปุ่ม เล่น ในแถบด้านบนของตัวแก้ไขสคริปต์อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของปลั๊กอินแสดงขึ้น

    • เปิดใช้ValidationTool.validationTool() และคลิกที่ปุ่ม เล่น * หรือคุณสามารถตั้งลัดลาดจาก UI ของปลั๊กอินหลังจากเปิดตัวครั้งแรกโดยคลิกที่ปุ่ม สร้างลัดลาดบนชั้นวาง Maya ปุ่ม

ตรวจสอบสินทรัพย์

เมื่อมีปลั๊กอินที่ใช้งานและสินทรัพย์ที่ซ้อนอยู่ในพื้นที่ทำงานของคุณ คุณสามารถเริ่มตรวจสอบเนื้อหาได้หลังจากตรวจสอบแล้วผลลัพธ์ที่มีปัญหาจะเปลี่ยนเป็น สีแดง (Blender) หรือ สีเหลือง (Maya)คุณสามารถแก้ไขข้อตรวจสอบที่ล้มเหลวได้โดยคลิกที่ปุ่มตรวจสอบดู ขั้นตอนการตรวจสอบและการแก้ไขปัญหา สำหรับรายละเอียดของแต่ละการตรวจสอบการตรวจสอบ

ตรวจสอบโดยไม่มีปัญหาแสดงเป็นสีเทา (Blender) หรือสีเขียว (Maya)
ในตัวอย่างนี้ปัญหาการแยกที่อาจเกิดขึ้นจะถูกเน้นในมุมมอง

เพื่อใช้เครื่องมือการตรวจสอบบนสินทรัพย์ของคุณ:

  1. เลือก วัตถุในฉากของคุณ
  2. เปิดเครื่องมือการตรวจสอบและคลิก ตรวจสอบสินทรัพย์ หลังจากสักครู่ UI จะอัปเดตและผลิตข้อความออก
  3. ผลลัพธ์ที่มีปัญหาจะได้รับการเน้นด้วยสีแดงหรือสีเหลือง บางปัญหาสามารถแก้ไขได้อัตโนมัติโดยคลิกที่ปุ่มที่เน้นไว้

การตรวจสอบและขั้นตอนการแก้ปัญหา

ดูตารางด้านล่างสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการตรวจสอบและขั้นตอนการแก้ปัญหาโดยเฉพาะ:

ชั้น
ตรวจสอบชั้นเพิ่มเติมในฉากการแก้ไขอัตโนมัติพยายามลบชั้นเพิ่มเติมหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลว ให้ลบชั้นเพิ่มเติมด้วยตนเอง
เปลี่ยนรูป
ตรวจสอบว่าตำแหน่งภาพรวมการหมุนและการขยายเป็นแช่แข็ง ( 0 , 0 , 0 ).การแก้ไขอัตโนมัติพยายามแช่แข็งการเปลี่ยนแปลงอาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงกับริกของคุณหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลว ให้แช่แข็งภูมิภาคของคุณด้วยตัวเอง
วัสดุที่ไม่ได้ใช้
ตรวจสอบข้อมูลที่ไม่ได้ใช้ในฉาก เช่น ข้อมูลที่ถูกทอดทิ้ง (Blender) หรือ ประวัติการก่อสร้าง (Maya) หรือวัสดุที่ไม่ได้ใช้การแก้ไขอัตโนมัติพยายามลบข้อมูลเพิ่มเติมหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลวให้ลบข้อมูลและวัตถุที่ไม่จำเป็นด้วยตนเอง
กรอบรูปภาพ
ตรวจสอบกรอบรูปภาพที่ไม่จำเป็นแก้ไขอัตโนมัติพยายามลบ keyframesหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลวให้ลบข้อมูลกรอบรูปด้วยตนเอง
จุดแนบ
ตรวจสอบว่าจุดแนบปรากฏและใช้การตั้งชื่อตามมาตรฐานที่ถูกต้องการแก้ไขอัตโนมัติพยายามแก้ไขจุดแนบแฟ้งที่ไม่คาดคิดใดๆ
การบดบัง
ตรวจสอบสำหรับการบดบังใดๆ ระหว่างภาคการเคลื่อนที่ของตัวละครและภาคการเคลื่อนที่ของตะแกรงภายใน/ภายนอกใน Blender การคลิกปุ่มจะสลับเป็นโหมด แก้ไข และเน้นจุดที่สัมผัสกับเมชภายในหรือภายนอกบางขอบ เช่น ขอบของหลุมสําหรับแขน คอ และขอบลําตัว อาจได้รับการเน้นโดยพฤติกรรมเริ่มต้นและสามารถถูกมองข้ามได้
รูปแบบเทกเจอร์
ตรวจสอบว่าเทกเจอร์ตรงกับข้อกำหนดด้านเทกเจอร์ เช่น ขนาดความละเอียดผู้ใช้ยังสามารถเลือกไฟล์ภาพภายนอกได้ดูข้อความออกเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเทกเจอร์ด้วยตนเอง