เครื่องมือการตรวจสอบความถูกต้องของเสื้อผ้าชั้นใน เป็นเครื่องมือเสริมที่คุณสามารถติดตั้งใน Blender หรือ Maya เพื่อช่วยให้คุณสามารถระบุและแก้ไขปัญหาทั่วไปด้วยเสื้อผ้าชั้นในได้อย
ขณะที่เครื่องมือนี้สามารถประหยัดเวลาในกระบวนการทั่วไประหว่างโปรแกรม 3D ของคุณและ Studio เครื่องมือนี้ไม่ได้ให้การตรวจสอบทั้งหมดของทรัพยากรเสื้อผ้าหลาย
การติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบ
มีไฟล์ติดตั้งสองไฟล์แยกออกจากกันสำหรับ Blender และ Maya
เครื่องเทศ
เพื่อติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้าใน Blender:
ดาวน์โหลด ValidationTool_Blender.zip และบันทึกไฟล์ .zip ในพื้นที่เก็บข้อมูลของคุณ
ใน Blender, ไปที่ แก้ไข > การตั้งค่า .
ใน การตั้งค่า, ไปที่ เพิ่มออน ส่วนในแถบด้านซ้าย
คลิกปุ่ม ติดตั้ง... เพื่อแสดงตัวจัดการไฟล์
เลือกไฟล์ .zip ที่ดาวน์โหลดแล้วและคลิก ติดตั้ง Add-On
ใน ส่วนเพิ่มอื่นๆ ค้นหา เครื่องมือการตรวจสอบ และ เปิดใช้งานเพิ่มอื่นๆ
กลับไปที่พื้นที่ทํางานของคุณและ ขยายแถบเครื่องมือด้านข้างในหน้าต่าง เพื่อเข้าถึง add-on
มายา
ก่อนที่คุณจะเริ่มตั้งค่าใช้งานเครื่องมือการตรวจสอบใน Maya คุณต้องติดตั้ง Python 3.0 หรือสูงกว่า หากคุณมี Python ติดตั้งแล้ว คุณสามารถดำเนินการติดตั้งเครื่องมือตรวจสอบได้
เพื่อติดตั้ง Python 3.0+ บนอุปกรณ์ของคุณ:
ดาวน์โหลดไดรเวอร์ที่เหมาะสมจากเว็บไซต์ Python ที่เป็นทางการ
เปิดตัวติดตั้งและทำตามคำแนะนำในการติดตั้ง
- เปิดใช้งาน เพิ่ม Python ### ไปยัง PATH ก่อนเลือก ติดตั้งเดี๋ยวนี้
เพื่อติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้าใน Maya:
ดาวน์โหลด ValidationTool_Maya.zip และแก้ไขเนื้อหาในโฟลเดอร์ท้องถิ่น
เปิดเนื้อหาของไฟล์ .zip ในเบราว์เนอร์ไฟล์
หากเป็นกรณีของ Windows, คลิกสองครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดใน Maya ติดตั้ง.bat นี้จะดำเนินการสคริปต์ชุดขนาดเล็กที่ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการใช้งานเครื่องมือการยืนยันใน Maya ได้อย่างรวดเร็ว
หากเป็น Mac, กดปุ่มเลือก ไฟล์ install.command และเลือก เปิดด้วย > 1>ทерมินัล1> นี่จะดำเนินการสคริปท์เทอร์มินัลที่ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการใช้เครื่องมือการ
เมื่อคุณได้รับคำเรียกร้องให้พิมพ์เวอร์ชัน Maya ของคุณและกด เข้าไป เพื่อให้เป็นเวอร์ชันของคุณ
เมื่อติดตั้งสำเร็จจะแสดงข้อความต่อไปนี้:
เปิด Maya และนำทางไปยัง หน้าต่าง > ผู้จัดการหน้าต่างเฉพาะ > สคริปต์เอดิตเตอร์ .
เมื่อใช้ปลั๊กอินเป็นครั้งแรกในสคริปต์เอเดอร์จากนั้นกดปุ่ม import ValidationTool ในแถบด้านบนของสคริปต์เอเดอร์ UI ปลั๊กอินจะปรากฏขึ้น
- เปิดใช้ValidationTool.validationTool() และคลิกปุ่ม เล่น * นอกจากนี้คุณยังสามารถตั้งค่าลัดจาก UI ของปลั๊กอินหลังจากเปิดตัวได้โดยการคลิกปุ่ม สร้างลัดได้ที่ปุ่ม Maya Shelf
การตรวจสอบสินทรัพย์
ด้วยปลั๊กอินที่ใช้งานอยู่และสินทรัพย์ชั้นในในพื้นที่ทำงานของคุณคุณสามารถเริ่มตรวจสอบเนื้อหาได้ หลังจากการตรวจสอบเช็คผลลัพธ์จะเปลี่ยนเป
เพื่อใช้เครื่องมือการตรวจสอบความถูกต้องบนสินทรัพย์ของคุณ:
- เลือก วัตถุในฉากของคุณ
- เปิดเครื่องมือการตรวจสอบและคลิก ตรวจสอบสินทรัพย์ หลังจากสักครู่สองสามครั้ง UI จะปรับปรุงและผลิตข้อความการออกมา
- ผลลัพธ์ที่มีปัญหาจะปรากฏด้วยสีแดงหรือสีเหลือง บางปัญหาสามารถแก้ไขได้โดยอัตโนมัติโดยการคลิกปุ่มที่เน้นไว้
ตรวจสอบและแก้ปัญหาขั้นตอน
ดูตารางด้านล่างสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการตรวจสอบและขั้นตอนแก้ปัญหาเฉพาะ:
- ชั้นเลนส์ ตรวจสอบว่ามีชั้นเลนส์เพิ่มเติมในฉากหรือไม่ พยายามการแก้ไขอัตโนมัติเพื่อลบชั้นเลนส์เพิ่มเติม หากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลวให้ลบชั้นเลนส์เพิ่มเติมด้วยมือ
- การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง ตรวจสอบว่าตำแหน่ง การหมุน และขนาดเครื่องกลัดถูกแช่แข็ง ( 0 , 0> 00> , 3> 03> ) ไ
- วัสดุที่ไม่ได้ใช้งาน ตรวจสอบข้อมูลที่ไม่ได้ใช้งานในฉากเช่น <a href="/reference/engine/datastores">ข้อมูลของเด็ก</a> (Blender) หรือ <a href="/reference/engine/datastores">การก่อสร้างป
- โครงสร้างกุญแจ
- ตรวจสอบสำหรับกุญแจที่ไม่จำเป็น พยายามการแก้ไขอัตโนมัติเพื่อลบกุญแจ หากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลวโปรดลบข้อมูลกุญแจด้วยมือ.
- จุดสว่างเสริม
- ตรวจสอบว่ามีจุดสว่างเสริมหรือไม่และใช้ค่าชื่อตามปกติของชื่อนี้หรือไม่.
- การเชื่อมต่อกัน ตรวจสอบสำหรับการเชื่อมต่อระหว่างโครงสร้างภายใน / ภายนอกของโครงสร้างเมช ใน Blender การคลิกปุ่มเปลี่
- รูปแบบข้อความขีดเส้นผม ตรวจสอบว่ารูปแบบข้อความตรงตามความต้องการของเนื้อผม เช่น ขนาดของการแก้ไข ผู้ใช้ยังสามารถเลือกไฟล์รูปแบบภายนอกได้ ดูรายการออกมาเพื่