เครื่องมือการตรวจสอบสิ่งที่สวมใส่หลายชั้น **** เป็นเครื่องมือเสริมที่คุณสามารถติดตั้งได้ทั้งใน Blender หรือ Maya เพื่อช่วยในการระบุและแก้ไขปัญหาทั่วไปของสิ่งที่สวมใส่หลายชั้นก่อนส่งออก


แม้ว่าเครื่องมือนี้จะช่วยประหยัดเวลาในกระบวนการเอเรียติปกติระหว่างโปรแกรมจำลอง 3D และ Studio แต่เครื่องมือไม่ให้การตรวจสอบอย่างครอบคลุมของทุกด้านของทรัพยากรเสื้อผ้าชั้นลึกคุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลเสื้อผ้าหลายชั้นของคุณตอบสนองความต้องการเกี่ยวกับเมชทั่วไป และความต้องการเสื้อผ้าหลายชั้นเฉพาะของ Roblox ก่อนที่จะนำไปใส่ใน Studio
ติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบความถูกต้องของเสื้อผ้า
มีไฟล์ติดตั้งแยกสองไฟล์และคําแนะนําสําหรับ Blender และ Maya
เครื่องปั่น
เพื่อติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้าใน Blender:
ดาวน์โหลด เครื่องมือการตรวจสอบ_Blender.zip และบันทึกไฟล์ .zip ท้องถิ่น
ใน Blender เรียกไปที่ แก้ไข > การตั้งค่าที่ชื่นชอบ .
ในตัวเลือกไปที่ส่วน เพิ่มเติม บนแถบด้านซ้าย
คลิกที่ปุ่ม ติดตั้ง... ไฟล์เบราว์เซอร์จะแสดงขึ้น
เลือกไฟล์ที่ดาวน์โหลด .zip และคลิก ติดตั้งส่วนเสริม
ในส่วน เพิ่มเติม ค้นหา เครื่องมือการตรวจสอบ และ เปิดใช้งาน add-on
กลับไปที่พื้นที่ทำงานของคุณและ ขยายแถบเครื่องมือด้านข้าง ในมุมมองเพื่อเข้าถึงส่วนเสริม
ตัวบ่งบอกแถบด้านข้าง แถบด้านข้างขยาย
มายา
ก่อนที่คุณจะเริ่มต้นกระบวนการติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบใน Maya คุณต้องติดตั้ง Python 3.0 หรือสูงกว่าหากคุณมี Python ติดตั้งแล้ว คุณสามารถดำเนินการติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบได้
เพื่อติดตั้ง Python 3.0+ บนอุปกรณ์ของคุณ:
ดาวน์โหลดตัวติดตั้งที่เหมาะสมจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Python
เปิดตัวติดตั้งและทำตามคำแนะนำการติดตั้ง
- เปิดใช้งาน เพิ่ม Python ### ใน PATH ก่อนที่จะเลือก ติดตั้งตอนนี้
เพื่อติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบสิ่งที่สวมใส่ใน Maya:
ดาวน์โหลด เครื่องมือการตรวจสอบ_Maya.zip และแยกเนื้อหาออกจากไดเรกทอรีท้องถิ่น
เปิดเนื้อหาของไฟล์ .zip ในเบราว์เซอร์ไฟล์
หากอยู่บน Windows, คลิกสองครั้ง install.bat . สิ่งนี้จะเรียกใช้สคริปต์ชุดที่ช่วยให้คุณสามารถเรียกใช้เครื่องมือการตรวจสอบใน Maya ได้อย่างรวดเร็ว
หากอยู่บน Mac คลิกขวา ไฟล์ install.command และเลือก เปิดด้วย > เทอร์มินัล สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถเรียกใช้สคริปต์เทอร์มินัลที่ช่วยให้คุณสามารถเรียกใช้เครื่องมือการตรวจสอบใน Maya ได้อย่างรวดเร็ว
เมื่อได้รับคำขอให้พิมพ์รุ่น Maya ของคุณและกด ใส่ ตัวอย่างเช่น หากใช้ Maya 2020 ให้ป้อน 2020 เป็นรุ่นของคุณ
เมื่อการติดตั้งสําเร็จแล้ว ข้อความต่อไปนี้จะปรากฏ:
เปิด Maya และนําทางไปที่ Windows > ผู้แก้ไขทั่วไป > เครื่องแก้ไขสคริปต์
เมื่อใช้ปลั๊กอินเป็นครั้งแรกในตัวแก้ไขสคริปต์ พิมพ์ import ValidationTool จากนั้นกดปุ่ม เล่น ในแถบด้านบนของตัวแก้ไขสคริปต์อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของปลั๊กอินแสดงขึ้น
เปิดใช้ValidationTool.validationTool() และคลิกที่ปุ่ม เล่น * หรือคุณสามารถตั้งลัดลาดจาก UI ของปลั๊กอินหลังจากเปิดตัวครั้งแรกโดยคลิกที่ปุ่ม สร้างลัดลาดบนชั้นวาง Maya ปุ่ม
ตรวจสอบสินทรัพย์
เมื่อมีปลั๊กอินที่ใช้งานและสินทรัพย์ที่ซ้อนอยู่ในพื้นที่ทำงานของคุณ คุณสามารถเริ่มตรวจสอบเนื้อหาได้หลังจากตรวจสอบแล้วผลลัพธ์ที่มีปัญหาจะเปลี่ยนเป็น สีแดง (Blender) หรือ สีเหลือง (Maya)คุณสามารถแก้ไขข้อตรวจสอบที่ล้มเหลวได้โดยคลิกที่ปุ่มตรวจสอบดู ขั้นตอนการตรวจสอบและการแก้ไขปัญหา สำหรับรายละเอียดของแต่ละการตรวจสอบการตรวจสอบ


เพื่อใช้เครื่องมือการตรวจสอบบนสินทรัพย์ของคุณ:
- เลือก วัตถุในฉากของคุณ
- เปิดเครื่องมือการตรวจสอบและคลิก ตรวจสอบสินทรัพย์ หลังจากสักครู่ UI จะอัปเดตและผลิตข้อความออก
- ผลลัพธ์ที่มีปัญหาจะได้รับการเน้นด้วยสีแดงหรือสีเหลือง บางปัญหาสามารถแก้ไขได้อัตโนมัติโดยคลิกที่ปุ่มที่เน้นไว้
การตรวจสอบและขั้นตอนการแก้ปัญหา
ดูตารางด้านล่างสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการตรวจสอบและขั้นตอนการแก้ปัญหาโดยเฉพาะ:
- ชั้น
- ตรวจสอบชั้นเพิ่มเติมในฉากการแก้ไขอัตโนมัติพยายามลบชั้นเพิ่มเติมหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลว ให้ลบชั้นเพิ่มเติมด้วยตนเอง
- เปลี่ยนรูป
- ตรวจสอบว่าตำแหน่งภาพรวมการหมุนและการขยายเป็นแช่แข็ง ( 0 , 0 , 0 ).การแก้ไขอัตโนมัติพยายามแช่แข็งการเปลี่ยนแปลงอาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงกับริกของคุณหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลว ให้แช่แข็งภูมิภาคของคุณด้วยตัวเอง
- วัสดุที่ไม่ได้ใช้
- ตรวจสอบข้อมูลที่ไม่ได้ใช้ในฉาก เช่น ข้อมูลที่ถูกทอดทิ้ง (Blender) หรือ ประวัติการก่อสร้าง (Maya) หรือวัสดุที่ไม่ได้ใช้การแก้ไขอัตโนมัติพยายามลบข้อมูลเพิ่มเติมหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลวให้ลบข้อมูลและวัตถุที่ไม่จำเป็นด้วยตนเอง
- กรอบรูปภาพ
- ตรวจสอบกรอบรูปภาพที่ไม่จำเป็นแก้ไขอัตโนมัติพยายามลบ keyframesหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลวให้ลบข้อมูลกรอบรูปด้วยตนเอง
- จุดแนบ
- ตรวจสอบว่าจุดแนบปรากฏและใช้การตั้งชื่อตามมาตรฐานที่ถูกต้องการแก้ไขอัตโนมัติพยายามแก้ไขจุดแนบแฟ้งที่ไม่คาดคิดใดๆ
- การบดบัง
- ตรวจสอบสำหรับการบดบังใดๆ ระหว่างภาคการเคลื่อนที่ของตัวละครและภาคการเคลื่อนที่ของตะแกรงภายใน/ภายนอกใน Blender การคลิกปุ่มจะสลับเป็นโหมด แก้ไข และเน้นจุดที่สัมผัสกับเมชภายในหรือภายนอกบางขอบ เช่น ขอบของหลุมสําหรับแขน คอ และขอบลําตัว อาจได้รับการเน้นโดยพฤติกรรมเริ่มต้นและสามารถถูกมองข้ามได้
- รูปแบบเทกเจอร์
- ตรวจสอบว่าเทกเจอร์ตรงกับข้อกำหนดด้านเทกเจอร์ เช่น ขนาดความละเอียดผู้ใช้ยังสามารถเลือกไฟล์ภาพภายนอกได้ดูข้อความออกเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเทกเจอร์ด้วยตนเอง