เครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือการตรวจสอบความถูกต้องของเสื้อผ้าชั้นใน เป็นเครื่องมือเสริมที่คุณสามารถติดตั้งใน Blender หรือ Maya เพื่อช่วยให้คุณสามารถระบุและแก้ไขปัญหาทั่วไปด้วยเสื้อผ้าชั้นในได้อย

เครื่องมือการตรวจสอบ Blender
เครื่องมือการตรวจสอบ Maya

ขณะที่เครื่องมือนี้สามารถประหยัดเวลาในกระบวนการทั่วไประหว่างโปรแกรม 3D ของคุณและ Studio เครื่องมือนี้ไม่ได้ให้การตรวจสอบทั้งหมดของทรัพยากรเสื้อผ้าหลาย

การติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบ

มีไฟล์ติดตั้งสองไฟล์แยกออกจากกันสำหรับ Blender และ Maya

เครื่องเทศ

เพื่อติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้าใน Blender:

  1. ดาวน์โหลด ValidationTool_Blender.zip และบันทึกไฟล์ .zip ในพื้นที่เก็บข้อมูลของคุณ

  2. ใน Blender, ไปที่ แก้ไข > การตั้งค่า .

  3. ใน การตั้งค่า, ไปที่ เพิ่มออน ส่วนในแถบด้านซ้าย

  4. คลิกปุ่ม ติดตั้ง... เพื่อแสดงตัวจัดการไฟล์

  5. เลือกไฟล์ .zip ที่ดาวน์โหลดแล้วและคลิก ติดตั้ง Add-On

  6. ใน ส่วนเพิ่มอื่นๆ ค้นหา เครื่องมือการตรวจสอบ และ เปิดใช้งานเพิ่มอื่นๆ

  7. กลับไปที่พื้นที่ทํางานของคุณและ ขยายแถบเครื่องมือด้านข้างในหน้าต่าง เพื่อเข้าถึง add-on

    เครื่องหมายบนสามเส้นที่ข้างของเมนูหลัก
    เลือกดาดฟ้าขนาดขวาง

มายา

ก่อนที่คุณจะเริ่มตั้งค่าใช้งานเครื่องมือการตรวจสอบใน Maya คุณต้องติดตั้ง Python 3.0 หรือสูงกว่า หากคุณมี Python ติดตั้งแล้ว คุณสามารถดำเนินการติดตั้งเครื่องมือตรวจสอบได้

เพื่อติดตั้ง Python 3.0+ บนอุปกรณ์ของคุณ:

  1. ดาวน์โหลดไดรเวอร์ที่เหมาะสมจากเว็บไซต์ Python ที่เป็นทางการ

  2. เปิดตัวติดตั้งและทำตามคำแนะนำในการติดตั้ง

    • เปิดใช้งาน เพิ่ม Python ### ไปยัง PATH ก่อนเลือก ติดตั้งเดี๋ยวนี้

เพื่อติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบเสื้อผ้าใน Maya:

  1. ดาวน์โหลด ValidationTool_Maya.zip และแก้ไขเนื้อหาในโฟลเดอร์ท้องถิ่น

  2. เปิดเนื้อหาของไฟล์ .zip ในเบราว์เนอร์ไฟล์

    • หากเป็นกรณีของ Windows, คลิกสองครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดใน Maya ติดตั้ง.bat นี้จะดำเนินการสคริปต์ชุดขนาดเล็กที่ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการใช้งานเครื่องมือการยืนยันใน Maya ได้อย่างรวดเร็ว

    • หากเป็น Mac, กดปุ่มเลือก ไฟล์ install.command และเลือก เปิดด้วย > 1>ทерมินัล1> นี่จะดำเนินการสคริปท์เทอร์มินัลที่ช่วยให้คุณสามารถดำเนินการใช้เครื่องมือการ

  3. เมื่อคุณได้รับคำเรียกร้องให้พิมพ์เวอร์ชัน Maya ของคุณและกด เข้าไป เพื่อให้เป็นเวอร์ชันของคุณ

  4. เมื่อติดตั้งสำเร็จจะแสดงข้อความต่อไปนี้:

  5. เปิด Maya และนำทางไปยัง หน้าต่าง > ผู้จัดการหน้าต่างเฉพาะ > สคริปต์เอดิตเตอร์ .

  6. เมื่อใช้ปลั๊กอินเป็นครั้งแรกในสคริปต์เอเดอร์จากนั้นกดปุ่ม import ValidationTool ในแถบด้านบนของสคริปต์เอเดอร์ UI ปลั๊กอินจะปรากฏขึ้น

    • เปิดใช้ValidationTool.validationTool() และคลิกปุ่ม เล่น * นอกจากนี้คุณยังสามารถตั้งค่าลัดจาก UI ของปลั๊กอินหลังจากเปิดตัวได้โดยการคลิกปุ่ม สร้างลัดได้ที่ปุ่ม Maya Shelf

การตรวจสอบสินทรัพย์

ด้วยปลั๊กอินที่ใช้งานอยู่และสินทรัพย์ชั้นในในพื้นที่ทำงานของคุณคุณสามารถเริ่มตรวจสอบเนื้อหาได้ หลังจากการตรวจสอบเช็คผลลัพธ์จะเปลี่ยนเป

ตรวจสอบโดยไม่มีปัญหาแสดงสีเทา (Blender) หรือสีเขียว (Maya) ได้
ในตัวอย่างนี้ปัญหาเขตอินทรีเสียงจะปรากฏขึ้นใน Viewport

เพื่อใช้เครื่องมือการตรวจสอบความถูกต้องบนสินทรัพย์ของคุณ:

  1. เลือก วัตถุในฉากของคุณ
  2. เปิดเครื่องมือการตรวจสอบและคลิก ตรวจสอบสินทรัพย์ หลังจากสักครู่สองสามครั้ง UI จะปรับปรุงและผลิตข้อความการออกมา
  3. ผลลัพธ์ที่มีปัญหาจะปรากฏด้วยสีแดงหรือสีเหลือง บางปัญหาสามารถแก้ไขได้โดยอัตโนมัติโดยการคลิกปุ่มที่เน้นไว้

ตรวจสอบและแก้ปัญหาขั้นตอน

ดูตารางด้านล่างสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการตรวจสอบและขั้นตอนแก้ปัญหาเฉพาะ:

ชั้นเลนส์
ตรวจสอบว่ามีชั้นเลนส์เพิ่มเติมในฉากหรือไม่ พยายามการแก้ไขอัตโนมัติเพื่อลบชั้นเลนส์เพิ่มเติม หากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลวให้ลบชั้นเลนส์เพิ่มเติมด้วยมือ

การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง
ตรวจสอบว่าตำแหน่ง การหมุน และขนาดเครื่องกลัดถูกแช่แข็ง ( 0 , 0> 00> , 3> 03> ) ไ

วัสดุที่ไม่ได้ใช้งาน
ตรวจสอบข้อมูลที่ไม่ได้ใช้งานในฉากเช่น <a href="/reference/engine/datastores">ข้อมูลของเด็ก</a> (Blender) หรือ <a href="/reference/engine/datastores">การก่อสร้างป

โครงสร้างกุญแจ
ตรวจสอบสำหรับกุญแจที่ไม่จำเป็น พยายามการแก้ไขอัตโนมัติเพื่อลบกุญแจ หากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลวโปรดลบข้อมูลกุญแจด้วยมือ
.

จุดสว่างเสริม
ตรวจสอบว่ามีจุดสว่างเสริมหรือไม่และใช้ค่าชื่อตามปกติของชื่อนี้หรือไม่
.

การเชื่อมต่อกัน
ตรวจสอบสำหรับการเชื่อมต่อระหว่างโครงสร้างภายใน / ภายนอกของโครงสร้างเมช ใน Blender การคลิกปุ่มเปลี่

รูปแบบข้อความขีดเส้นผม
ตรวจสอบว่ารูปแบบข้อความตรงตามความต้องการของเนื้อผม เช่น ขนาดของการแก้ไข ผู้ใช้ยังสามารถเลือกไฟล์รูปแบบภายนอกได้ ดูรายการออกมาเพื่