ส่งออกเมชหรือโมเดลของคุณเป็นไฟล์ .fbx เพื่อใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การนำเข้าข้อมูล 3D ทั้งหมดของ Studio เมื่อทำการติดตั้งหรือทำการสกินโมเดล การส่งออก .fbx จะมีข้อมูลการติดตั้งและข้อมูลอิทธิพลที่คุณต้องการในการ นำเข้า ลงใน Studio ในภายหลัง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณตรงตาม ข้อกำหนดการสร้างโมเดล ของ Roblox ก่อนที่จะส่งออกเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้ากันได้กับ Studio ประเภทของสินทรัพย์เฉพาะ เช่น ตัวละครและอุปกรณ์เสริม มีข้อกำหนดเพิ่มเติม:
Blender
ในการส่งออกไฟล์ .fbx ใน Blender:
ในแถบด้านบน คลิก ไฟล์ เมนูป๊อปอัปจะแสดงขึ้น
เลือก ส่งออก, จากนั้น FBX (.fbx) หน้าต่าง Blender File View จะแสดงขึ้น
ที่ด้านขวา เปลี่ยน Path Mode เป็น Copy, จากนั้นเปิดปุ่ม Embed Textures

ตั้งค่า Transform > Apply Scalings เป็น FBX Unit Scale หากคุณพบปัญหาการปรับขนาดเมื่อทำการนำเข้า ดู Blender FBX scaling สำหรับวิธีการทางเลือก

ภายใต้ส่วน Armature, ปิด Add Leaf Bones.

เว้นแต่จะส่งออกเนื้อหาที่มีคีย์เฟรมการเคลื่อนไหว เช่น วงจรการเดินหรืออักขระที่มี ข้อมูลการเคลื่อนไหวใบหน้า, ปิด Bake Animation.

คลิกปุ่ม Export FBX.
Maya
ในการส่งออกเมชใน Maya เป็นไฟล์ .fbx:
ในแถบด้านบน คลิก ไฟล์ เมนูป๊อปอัปจะแสดงขึ้น
เลือก Export All หน้าต่าง Export All จะแสดงขึ้น
ใกล้ด้านล่างของหน้าต่าง คลิกที่ดรอปดาวน์ Files of type, จากนั้นเลือก FBX export.
ที่ด้านขวาของหน้าต่าง ไปที่ส่วน Options...
ในส่วน Geometry, เปิดใช้งาน Smooth Mesh และ Referenced Asset Content.
ในส่วน Animation, ปิด Animation, เว้นแต่คุณจะต้องการนำเข้าการเคลื่อนไหวไปยัง Studio สินทรัพย์อวตารบางอย่างต้องการการเคลื่อนไหว
- หากคุณกำลังส่งออกการเคลื่อนไหว, เปิดใช้งาน Bake Animation.
หากคุณต้องการนำเข้าข้อมูลภาพเป็นไฟล์ .png, ในส่วน Embed Media, เปิดใช้งาน Embed Media.
ในส่วน Advanced Options,
- ไปที่ Units, จากนั้นเปิดใช้งาน Automatic.
- ไปที่ Axis Conversion, จากนั้นตั้งค่า Up Axis เป็น Y.
คลิกปุ่ม Export All.
