ตั้งค่าการส่งออก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ส่งออกเมชหรือโมเดลของคุณเป็น .fbx เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการนำเข้า 3D ทั้งหมดของ Studioเมื่อติดตั้งหรือสกินรูปแบบ การส่งออก .fbx จะมีทั้งข้อมูลการจัดระเบียบและข้อมูลอิทธิพลที่คุณต้องการส่งไปยัง Studio ในภายหลัง นำเข้า

ตรวจสอบว่าโมเดลของคุณสอดคล้องกับข้อกําหนดการโมเดลของ Roblox ก่อนส่งออกเพื่อให้แน่ใจว่าสตูดิโอสอดคล้องชนิดของสินทรัพย์เฉพาะ, เช่นตัวละครและอุปกรณ์, มีข้อกำหนดเพิ่มเติม:

  • หากคุณกําลังสร้างรูปแบบตัวละครอวาตาร์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปแบบของคุณปฏิบัติตามข้อกําหนดของตัวละคร
  • หากคุณกําลังสร้างรูปแบบอุปกรณ์เสริม ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปแบบของคุณปฏิบัติตามข้อกําหนดด้านอุปกรณ์เสริม

ก่อนส่งออกเมชจาก Blender ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งค่าความยาวของสถานที่เป็น เซนติเมตร และ, ที่ใช้บังคับ, ตั้งค่าเครื่องชั่งหน่วยเป็น .01 เพื่อให้แน่ใจว่ามีการปรับขนาดเชิงเส้นที่คล้ายกันภายใน Studio

เพื่อส่งออกไฟล์ .fbx ใน Blender:

  1. ในแถบด้านบน, คลิก ไฟล์ . เมนูป๊อปอัพจะแสดงขึ้น

  2. เลือก ส่งออก จากนั้น FBX (.fbx) หน้าต่างแสดงผลการดูไฟล์บลัดเดอร์

  3. ที่ด้านขวามือเปลี่ยนค่าสมบัติ โหมดเส้นทาง เป็น คัดลอก จากนั้นสลับปุ่ม แทรกเทกเจอร์

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. หากโครงการของคุณยังไม่มีการเพิ่มขนาดของฉาก .01 ให้ตั้ง เปลี่ยนแปลง > ขนาด เป็น .01

  5. ในส่วน โครงสร้าง ปิดการใช้งาน เพิ่มกระดูกใบ .

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. ยกเว้นการส่งออกเนื้อหาด้วยกรอบรูปภาพเคลื่อนไหว เช่น รอบเดินหรือตัวละครที่มีข้อมูลแอนิเมชั่นใบหน้า ปิดการใช้งานแอนิเมชั่นการอบ

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. คลิกที่ปุ่ม ส่งออก FBX