ส่งออกเมชหรือโมเดลของคุณเป็น .fbx เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการนำเข้า 3D ทั้งหมดของ Studioเมื่อติดตั้งหรือสกินรูปแบบ การส่งออก .fbx จะมีทั้งข้อมูลการจัดระเบียบและข้อมูลอิทธิพลที่คุณต้องการส่งไปยัง Studio ในภายหลัง นำเข้า
ตรวจสอบว่าโมเดลของคุณสอดคล้องกับข้อกําหนดการโมเดลของ Roblox ก่อนส่งออกเพื่อให้แน่ใจว่าสตูดิโอสอดคล้องชนิดของสินทรัพย์เฉพาะ, เช่นตัวละครและอุปกรณ์, มีข้อกำหนดเพิ่มเติม:
ก่อนส่งออกเมชจาก Blender ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งค่าความยาวของสถานที่เป็น เซนติเมตร และ, ที่ใช้บังคับ, ตั้งค่าเครื่องชั่งหน่วยเป็น .01 เพื่อให้แน่ใจว่ามีการปรับขนาดเชิงเส้นที่คล้ายกันภายใน Studio
เพื่อส่งออกไฟล์ .fbx ใน Blender:
ในแถบด้านบน, คลิก ไฟล์ . เมนูป๊อปอัพจะแสดงขึ้น
เลือก ส่งออก จากนั้น FBX (.fbx) หน้าต่างแสดงผลการดูไฟล์บลัดเดอร์
ที่ด้านขวามือเปลี่ยนค่าสมบัติ โหมดเส้นทาง เป็น คัดลอก จากนั้นสลับปุ่ม แทรกเทกเจอร์
หากโครงการของคุณยังไม่มีการเพิ่มขนาดของฉาก .01 ให้ตั้ง เปลี่ยนแปลง > ขนาด เป็น .01
ในส่วน โครงสร้าง ปิดการใช้งาน เพิ่มกระดูกใบ .
ยกเว้นการส่งออกเนื้อหาด้วยกรอบรูปภาพเคลื่อนไหว เช่น รอบเดินหรือตัวละครที่มีข้อมูลแอนิเมชั่นใบหน้า ปิดการใช้งานแอนิเมชั่นการอบ
คลิกที่ปุ่ม ส่งออก FBX