ส่งออกเมชหรือโมเดลของคุณเป็น .fbx เพื่อใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การนำเข้าขนาด 3 มิติทั้งหมดของ Studio ในการสร้างโครงหรือสกินของโมเดล การส่งออก .fbx จะรวมทั้งโครงและข้อมูลแรงกระทบที่คุณต้องการในการ นำเข้า ใน Studio ในภายหลัง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณตรงตาม ข้อกำหนดการสร้างโมเดล ของ Roblox ก่อนที่จะส่งออกเพื่อให้แน่ใจว่าความเข้ากันได้กับ Studio ประเภทของสินทรัพย์บางอย่าง เช่น ตัวละครและอุปกรณ์เสริม มีข้อกำหนดเพิ่มเติม:
Blender
ในการส่งออกไฟล์ .fbx ใน Blender:
ในแถบด้านบน คลิก File จะแสดงเมนูป๊อปอัพ
เลือก Export แล้วเลือก FBX (.fbx) หน้าต่าง Blender File View จะแสดงขึ้น
ทางด้านขวา เปลี่ยนคุณสมบัติ Path Mode เป็น Copy แล้วเปิดปุ่ม Embed Textures

ตั้งค่า Transform > Apply Scalings เป็น FBX Unit Scale หากคุณพบปัญหาเกี่ยวกับการปรับขนาดเมื่อทำการนำเข้า ดู Blender FBX scaling สำหรับวิธีการอื่น

ในหมวด Armature ให้ปิดการทำงาน Add Leaf Bones

นอกจากการส่งออกเนื้อหาที่มีคีย์เฟรมอนิเมชัน เช่น วัฏจักรการเดินหรืออวตารที่มี ข้อมูลอนิเมชันใบหน้า ให้ปิดการทำงาน Bake Animation

คลิกปุ่ม Export FBX
Maya
ในการส่งออกเมชใน Maya เป็นไฟล์ .fbx:
ในแถบด้านบน คลิก File จะแสดงเมนูป๊อปอัพ
เลือก Export All หน้าต่าง Export All จะแสดงขึ้น
ใกล้้นข้างล่างของหน้าต่าง คลิกที่ตัวเลื่อน Files of type แล้วเลือก FBX export
ทางด้านขวาของหน้าต่าง, ไปที่หมวด Options...
ในหมวด Geometry ให้เปิดการทำงาน Smooth Mesh และ Referenced Asset Content
ในหมวด Animation, ปิดการทำงาน Animation, เว้นแต่คุณต้องการนำเข้าอนิเมชันไปยัง Studio บางประเภทของสินทรัพย์อวตารต้องการอนิเมชัน
- หากคุณกำลังส่งออกอนิเมชัน, ให้เปิดการทำงาน Bake Animation
หากคุณต้องการนำเข้าข้อมูลภาพพื้นผิวในรูปแบบ .png, ในหมวด Embed Media ให้เปิดการทำงาน Embed Media
ในหมวด Advanced Options,
- ไปที่ Units, แล้วเปิดการทำงาน Automatic
- ไปที่ Axis Conversion, แล้วตั้งค่าคุณสมบัติ Up Axis เป็น Y
คลิกปุ่ม Export All
