การตั้งค่าในการส่งออก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ส่งออกเมชหรือโมเดลของคุณเป็น .fbx เพื่อใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การนำเข้าขนาด 3 มิติทั้งหมดของ Studio ในการสร้างโครงหรือสกินของโมเดล การส่งออก .fbx จะรวมทั้งโครงและข้อมูลแรงกระทบที่คุณต้องการในการ นำเข้า ใน Studio ในภายหลัง

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณตรงตาม ข้อกำหนดการสร้างโมเดล ของ Roblox ก่อนที่จะส่งออกเพื่อให้แน่ใจว่าความเข้ากันได้กับ Studio ประเภทของสินทรัพย์บางอย่าง เช่น ตัวละครและอุปกรณ์เสริม มีข้อกำหนดเพิ่มเติม:

Blender

ในการส่งออกไฟล์ .fbx ใน Blender:

  1. ในแถบด้านบน คลิก File จะแสดงเมนูป๊อปอัพ

  2. เลือก Export แล้วเลือก FBX (.fbx) หน้าต่าง Blender File View จะแสดงขึ้น

  3. ทางด้านขวา เปลี่ยนคุณสมบัติ Path Mode เป็น Copy แล้วเปิดปุ่ม Embed Textures

    แถบด้านข้างการส่งออก Blender แสดง Path Mode ตั้งค่าเป็น Copy และปุ่ม Embed Textures เปิดใช้งานอยู่.
  4. ตั้งค่า Transform > Apply Scalings เป็น FBX Unit Scale หากคุณพบปัญหาเกี่ยวกับการปรับขนาดเมื่อทำการนำเข้า ดู Blender FBX scaling สำหรับวิธีการอื่น

    แถบด้านข้างการส่งออก Blender แสดง Apply Scalings ตั้งค่าเป็น FBX Unit Scale.
  5. ในหมวด Armature ให้ปิดการทำงาน Add Leaf Bones

    แถบด้านข้างการส่งออก Blender แสดง Transform Scale ตั้งค่าเป็น .01
  6. นอกจากการส่งออกเนื้อหาที่มีคีย์เฟรมอนิเมชัน เช่น วัฏจักรการเดินหรืออวตารที่มี ข้อมูลอนิเมชันใบหน้า ให้ปิดการทำงาน Bake Animation

    แถบด้านข้างการส่งออก Blender แสดง Add Leaf Bones ถูกยกเลิกการเลือก
  7. คลิกปุ่ม Export FBX

Maya

ในการส่งออกเมชใน Maya เป็นไฟล์ .fbx:

  1. ในแถบด้านบน คลิก File จะแสดงเมนูป๊อปอัพ

  2. เลือก Export All หน้าต่าง Export All จะแสดงขึ้น

  3. ใกล้้นข้างล่างของหน้าต่าง คลิกที่ตัวเลื่อน Files of type แล้วเลือก FBX export

  4. ทางด้านขวาของหน้าต่าง, ไปที่หมวด Options...

  5. ในหมวด Geometry ให้เปิดการทำงาน Smooth Mesh และ Referenced Asset Content

  6. ในหมวด Animation, ปิดการทำงาน Animation, เว้นแต่คุณต้องการนำเข้าอนิเมชันไปยัง Studio บางประเภทของสินทรัพย์อวตารต้องการอนิเมชัน

    1. หากคุณกำลังส่งออกอนิเมชัน, ให้เปิดการทำงาน Bake Animation
  7. หากคุณต้องการนำเข้าข้อมูลภาพพื้นผิวในรูปแบบ .png, ในหมวด Embed Media ให้เปิดการทำงาน Embed Media

  8. ในหมวด Advanced Options,

    • ไปที่ Units, แล้วเปิดการทำงาน Automatic
    • ไปที่ Axis Conversion, แล้วตั้งค่าคุณสมบัติ Up Axis เป็น Y
  9. คลิกปุ่ม Export All

    แถบด้านข้างการส่งออก Maya แสดง Bake Animation เป็น unchecked
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ