ผู้นำเข้า 3D

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


นักนำเข้า 3D ช่วยให้คุณสามารถนำเข้า .fbx , .gltf หรือ .obj รูปแบบ 3D เป็น Studio ในฐานะกำหนดเอง Modelเครื่องมือนี้สนับสนุนรูปแบบ 3D หลากหลาย รวมถึง:

  • เมชที่มีเทกเจอร์พื้นฐานหรือ PBR ( รูปลักษณ์พื้นผิว )
  • เมชกับข้อมูลการจัดระเบียบและสกิน .
  • เมชกับข้อมูลแอนิเมชัน
  • เมชที่เชี่ยวชาญ เช่น อุปกรณ์เสริม หรือตัวละครที่มีข้อมูลการแสดงอารมณ์ใบหน้า

นักนำเข้า 3D แบ่งออกเป็น 3 ส่วน:

The 3D importer interface, showing a preview of the mesh in the top left, a list of 3D objects on the bottom left, and a list of toggle-able properties on the right side.

A. แผงตัวอย่าง ที่อยู่ทางด้านซ้ายบน ช่วยให้คุณสามารถหมุนและตรวจสอบวัตถุ 3D ก่อนนำไปใส่ในพื้นที่ทำงานหรือกล่องเครื่องมือของคุณ

B.แผงระดับ เรียงลําดับ ที่อยู่ในด้านล่างซ้ายช่วยให้คุณสามารถเลือกส่วนเฉพาะของโมเดลเพื่อนํามาใช้หรือใช้การตั้งค่าเฉพาะได้ รวมถึงเทกเจอร์ วัตถุลูก แอนิเมชัน หรือข้อมูลร่างกาย

C. แผงตรวจสอบ ตำแหน่ง ที่อยู่ทางด้านขวาช่วยให้คุณสามารถใช้การตั้งค่าต่างๆ กับวัตถุที่นำมาได้

นำวัตถุ 3D มาสู่



ก่อนนำวัตถุ 3D มาใส่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า หรือ หรือ ตรงกับความต้องการของเมชของ Studio เพื่อลดข้อผิดพลาดหรือพฤติกรรมที่ไม่คาดคิด

เพื่อนำเข้าวัตถุ 3D:

  1. ในแท็บ บ้าน หรือ ตัวละคร ของแถบเครื่องมือ คลิก นำเข้า 3D จะปรากฏเบราว์เซอร์ไฟล์
  2. เลือก .fbx , .gltf หรือ .obj ที่คุณตั้งใจจะนำมาใช้ หน้าต่างนำเข้าจะปรากฏขึ้น
  3. ตรวจสอบการดูตัวอย่างวัตถุและตรวจสอบว่าการตั้งค่าการนำเข้า สำหรับวัตถุของคุณ ถูกต้อง
  4. ตรวจสอบข้อความเตือนหรือข้อผิดพลาดใด ๆ
  5. คลิก นำเข้า .

นำการตั้งค่ามา

ขึ้นอยู่กับวัตถุที่เลือกในแผงลำดับชั้น แผงตรวจสอบจะแสดงกลุ่มการตั้งค่าต่อไปนี้:

  • ไฟล์ทั่วไป : ส่งผลต่อไฟล์ที่นำมาทั้งหมด
  • Rig General : ส่งผลต่อวัตถุเมชที่เลือกหากมีข้อมูลการติดตั้งอยู่
  • การเปลี่ยนรูปไฟล์ : มีผลต่อคุณสมบัติการเปลี่ยนรูปของไฟล์ที่นำมาใช้
  • รูปทรงไฟล์ : มีผลต่อคุณสมบัติรูปทรงของไฟล์ที่นำมาใช้
  • วัตถุทั่วไป : ส่งผลต่อวัตถุลูกที่เลือก
  • เรขาคณิตของวัตถุ : มีผลต่อเรขาคณิตของวัตถุลูกที่เลือก

ท่ัวไป

ผู้นำเข้า 3D ให้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:

การตั้งค่าคําอธิบาย
ชื่อตั้งชื่อของสินทรัพย์ที่นำมาใช้เป็นที่ปรากฏในโครงการของคุณ
นำเข้าเฉพาะในฐานะโมเดลหากเปิดใช้งานแล้ว นักนำเข้า 3D จะนำโมเดลมาเป็นสินทรัพย์เดียวแม้ว่าโมเดลจะมีลูกหลายตัวก็ตามโดยค่าเริ่มต้น, นี่คือ เปิดใช้งาน .หากปิดใช้งาน นักนำเข้า 3D จะนำโมเดลและบรรดาลูกหลานทั้งหมด เช่น เมชหลายอัน มาเป็นสินทรัพย์แต่ละอย่าง
เพิ่มโมเดลในสินค้าคงคลังหากเปิดใช้งาน นักนำเข้า 3D จะเพิ่มโมเดลลงในคลังเครื่องมือ ของคุณ และคลังเก็บสินทรัพย์ ของคุณ ในฐานะสินทรัพย์ใหม่โดยค่าเริ่มต้นนี้จะ เปิดใช้งาน หากปิดใช้งาน ตัวนำเข้า 3D คลังไอเท็ม
เพิ่มในพื้นที่ทำงานหากเปิดใช้งานจะสอดแบบจำลองลงใน Workspace รวมทั้งในสินค้าคงคลังของ กล่องเครื่องมือ และ คลังไอเท็ม โดยค่าเริ่มต้น, นี่คือ เปิดใช้งาน คลังไอเท็ม
สอดใช้ตำแหน่งฉากหากเปิดใช้งาน จะใช้ตำแหน่งฉากปัจจุบันเมื่อใส่โมเดลลงในพื้นที่ทำงาน โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน
ตั้ง Pivot เป็นจุดเริ่มต้นของฉากหากเปิดใช้งาน ตั้งจุดศูนย์กลางของโมเดลทั้งหมดไปยังจุดเริ่มต้นของฉาก โดยค่าเริ่มต้นจะเป็น เปิดใช้งาน
ถูกยึดหากเปิดใช้งานจะตั้งค่าคุณสมบัติที่ติดตั้งไว้เป็นจริงบน MeshParts ทั้งหมดที่นำมานี้ถูกปิดใช้งานสำหรับเมชที่มีข้อมูลริก/อวตารโดยค่าเริ่มต้น, นี่คือ ปิดใช้งาน .
ใช้กรงหากเปิดใช้งานแล้ว ผู้นำเข้า 3D จะค้นหาเมชกรงในโมเดลและแปลงเป็นวัตถุ WrapInstance เช่น WrapLayer หรือ WrapTargetหากปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะปฏิบัติกับพวกเขาเป็นเมชทั่วไปหากนักนำเข้า 3D ตรวจพบเมชกรงในโมเดลเริ่มแรก นี่คือ เปิดใช้งาน โดยค่าเริ่มต้น

ท่ัวไปRig

นักนำเข้า 3D ให้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชที่มีข้อมูลการจัดระเบียบ เช่น ร่างกายตัวละครหรืออุปกรณ์เสริมเสื้อผ้า:

การตั้งค่าคําอธิบาย
ประเภทของแร่ตั้งประเภทของริกที่เน็ตเวิร์กควรเชื่อมโยงกับตัวเลือกคือ:- R15 - กำหนดเอง - ไม่มี Rig โดยค่าเริ่มต้น 3D นำเข้าจะพยายามเลือกการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดตามข้อมูลการติดตั้งและสกินที่ตรวจพบของเมช
ตรวจสอบร่างกาย UGCหลังจากนำมาใช้แล้ว สตูดิโอจะเปิดทรัพยากรในเครื่องมือ การตั้งค่าอวตาร ทำให้คุณสามารถเริ่มทดสอบและอัปโหลดทรัพยากรอวตารไปยังตลาดได้อย่างรวดเร็ว
เครื่องชั่ง Rigหากประเภทริกถูกตั้งค่าเป็น R15 ผู้นำเข้าจะให้ตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อระบุ การปรับขนาดร่างกายตัวเลือกคือ:- ค่าเริ่มต้น - Rthro - Rthro Narrow

เปลี่ยนไฟล์

ผู้นำเข้า 3D ให้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:

การตั้งค่าคําอธิบาย
โลกไปข้างหน้าตั้งค่าแกนหมุนไปข้างหน้าของวัตถุ โดยค่าเริ่มต้นจะถูกตั้งเป็น ด้านหน้า
โลกขึ้นตั้งค่าแกนหมุนขึ้นของวัตถุ โดยค่าเริ่มต้นจะถูกตั้งเป็น ด้านบน

รูปร่างไฟล์

เรขาคณิตของไฟล์รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับขนาดไฟล์และจํานวนโพลีของทั้งโมเดล คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สําหรับเมชทั้งหมด:

การตั้งค่าคําอธิบาย
หน่วยเครื่องชั่งกำหนดหน่วยที่ไฟล์ถูกจำลองเพื่อให้มีขนาดเหมาะสมเมื่อนำมาใช้ โดยค่าเริ่มต้นจะถูกตั้งเป็น สตัด
รวมเมชหากเปิดใช้งานจะรวมทุกส่วน Mesh ในโมเดลเป็น MeshPart เดียวและสร้าง MeshPart หนึ่งแทนที่จะเป็นโมเดลโดยค่าเริ่มต้น, นี่คือ ปิดใช้งาน .
ย้อนเสียงใบหน้าเชิงลบกลับทิศทางของใบหน้าเชิงลบในเมช โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน

ท่ัวไป

เมื่อเลือกวัตถุลูกโซ่เฉพาะของเมชของคุณ ตัวนำเข้า 3D จะเติมการตั้งค่าทั่วไปของวัตถุคุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับวัตถุเด็กที่เลือก:

การตั้งค่าคําอธิบาย
ชื่อตั้งชื่อของวัตถุลูกที่เลือกภายในโมเดล
ถูกยึดหากเปิดใช้งานจะตั้งค่าคุณสมบัติ Anchored เป็น True บนวัตถุลูกที่เลือก โดยค่าเริ่มต้นจะถูกปิดใช้งาน เป็นครั้งแรก
ใช้จุดหมุนที่นํามาหากเปิดใช้งาน จะนำวัตถุมาใช้โดยใช้จุดหมุนภายในวัตถุลูก โดยค่าเริ่มต้นจะเปิดใช้งาน เปิดใช้งาน

รูปทรงวัตถุ

รูปทรงวัตถุรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับมิติและจํานวนโพลีของวัตถุลูกที่เลือกของโมเดลคุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับวัตถุเด็กที่เลือก:

การตั้งค่าคําอธิบาย
ทำให้มีสองด้านหากปิดใช้งานจะตั้งค่าเหลี่ยมเป็นทางเดียวเหลี่ยมด้านเดียวหมายความว่าคุณสามารถมองเห็นผ่านพวกเขาจากด้านหนึ่งหากเปิดใช้งาน ตั้งค่าเหลี่ยมเป็นสองด้านเหลี่ยมที่มีพื้นที่สองด้านที่แสดงผลภาพในทั้งสองด้านด้านคู่มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยค่าเริ่มต้นนี้จะ ปิดใช้งาน
เพิกเฉยสีเวอร์เท็กซ์หากเปิดใช้งาน จะเพิกเฉยข้อมูลสีเวอร์เน็กซ์ในวัตถุลูก โดยค่าเริ่มต้น นี่คือ ปิดใช้งาน

คําเตือนและข้อผิดพลาด


หากสตูดิโอตรวจพบปัญหาใดๆ กับโมเดลของคุณ ตัวบ่งบอกขนาดเล็กจะปรากฏในแผงลําดับความสําคัญหรือแผงการตั้งค่า

หากคุณเห็นไอคอนเตือนในชั้นวาง ขยายชั้นวางจนกว่าคุณจะไปถึงเด็กที่เฉพาะเจาะจงเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาข้อความเตือนและข้อผิดพลาดจะแสดงในแผงการตั้งค่าหรือเป็นคําอธิบายสําหรับเครื่องมือ

A warning message in orange stating an error about cages mismatching.
ข้อความเตือนและข้อผิดพลาดจะแสดงในส่วนที่เหมาะสมในแผงผู้ตรวจสอบ
An error message in red with a pop-up message about missing textures.
บางข้อผิดพลาดแสดงคําอธิบายเมื่อเลื่อนเมาส์เหนือไอคอนข้อผิดพลาด