นักนำเข้า 3D ช่วยให้คุณสามารถนำเข้า .fbx , .gltf หรือ .obj รูปแบบ 3D เป็น Studio ในฐานะกำหนดเอง Modelเครื่องมือนี้สนับสนุนรูปแบบ 3D หลากหลาย รวมถึง:
- เมชที่มีเทกเจอร์พื้นฐานหรือ PBR ( รูปลักษณ์พื้นผิว )
- เมชกับข้อมูลแอนิเมชัน
- เมชที่เชี่ยวชาญ เช่น อุปกรณ์เสริม หรือตัวละครที่มีข้อมูลการแสดงอารมณ์ใบหน้า
นักนำเข้า 3D แบ่งออกเป็น 3 ส่วน:

A. แผงตัวอย่าง ที่อยู่ทางด้านซ้ายบน ช่วยให้คุณสามารถหมุนและตรวจสอบวัตถุ 3D ก่อนนำไปใส่ในพื้นที่ทำงานหรือกล่องเครื่องมือของคุณ
B.แผงระดับ เรียงลําดับ ที่อยู่ในด้านล่างซ้ายช่วยให้คุณสามารถเลือกส่วนเฉพาะของโมเดลเพื่อนํามาใช้หรือใช้การตั้งค่าเฉพาะได้ รวมถึงเทกเจอร์ วัตถุลูก แอนิเมชัน หรือข้อมูลร่างกาย
C. แผงตรวจสอบ ตำแหน่ง ที่อยู่ทางด้านขวาช่วยให้คุณสามารถใช้การตั้งค่าต่างๆ กับวัตถุที่นำมาได้
นำวัตถุ 3D มาสู่
ก่อนนำวัตถุ 3D มาใส่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า หรือ หรือ ตรงกับความต้องการของเมชของ Studio เพื่อลดข้อผิดพลาดหรือพฤติกรรมที่ไม่คาดคิด
เพื่อนำเข้าวัตถุ 3D:
- ในแท็บ บ้าน หรือ ตัวละคร ของแถบเครื่องมือ คลิก นำเข้า 3D จะปรากฏเบราว์เซอร์ไฟล์
- เลือก .fbx , .gltf หรือ .obj ที่คุณตั้งใจจะนำมาใช้ หน้าต่างนำเข้าจะปรากฏขึ้น
- ตรวจสอบการดูตัวอย่างวัตถุและตรวจสอบว่าการตั้งค่าการนำเข้า สำหรับวัตถุของคุณ ถูกต้อง
- คลิก นำเข้า .
นำการตั้งค่ามา
ขึ้นอยู่กับวัตถุที่เลือกในแผงลำดับชั้น แผงตรวจสอบจะแสดงกลุ่มการตั้งค่าต่อไปนี้:
- ไฟล์ทั่วไป : ส่งผลต่อไฟล์ที่นำมาทั้งหมด
- Rig General : ส่งผลต่อวัตถุเมชที่เลือกหากมีข้อมูลการติดตั้งอยู่
- การเปลี่ยนรูปไฟล์ : มีผลต่อคุณสมบัติการเปลี่ยนรูปของไฟล์ที่นำมาใช้
- รูปทรงไฟล์ : มีผลต่อคุณสมบัติรูปทรงของไฟล์ที่นำมาใช้
- วัตถุทั่วไป : ส่งผลต่อวัตถุลูกที่เลือก
- เรขาคณิตของวัตถุ : มีผลต่อเรขาคณิตของวัตถุลูกที่เลือก
ท่ัวไป
ผู้นำเข้า 3D ให้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:
การตั้งค่า | คําอธิบาย |
---|---|
ชื่อ | ตั้งชื่อของสินทรัพย์ที่นำมาใช้เป็นที่ปรากฏในโครงการของคุณ |
นำเข้าเฉพาะในฐานะโมเดล | หากเปิดใช้งานแล้ว นักนำเข้า 3D จะนำโมเดลมาเป็นสินทรัพย์เดียวแม้ว่าโมเดลจะมีลูกหลายตัวก็ตามโดยค่าเริ่มต้น, นี่คือ เปิดใช้งาน .หากปิดใช้งาน นักนำเข้า 3D จะนำโมเดลและบรรดาลูกหลานทั้งหมด เช่น เมชหลายอัน มาเป็นสินทรัพย์แต่ละอย่าง |
เพิ่มโมเดลในสินค้าคงคลัง | หากเปิดใช้งาน นักนำเข้า 3D จะเพิ่มโมเดลลงในคลังเครื่องมือ ของคุณ และคลังเก็บสินทรัพย์ ของคุณ ในฐานะสินทรัพย์ใหม่โดยค่าเริ่มต้นนี้จะ เปิดใช้งาน หากปิดใช้งาน ตัวนำเข้า 3D คลังไอเท็ม |
เพิ่มในพื้นที่ทำงาน | หากเปิดใช้งานจะสอดแบบจำลองลงใน Workspace รวมทั้งในสินค้าคงคลังของ กล่องเครื่องมือ และ คลังไอเท็ม โดยค่าเริ่มต้น, นี่คือ เปิดใช้งาน คลังไอเท็ม |
สอดใช้ตำแหน่งฉาก | หากเปิดใช้งาน จะใช้ตำแหน่งฉากปัจจุบันเมื่อใส่โมเดลลงในพื้นที่ทำงาน โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน |
ตั้ง Pivot เป็นจุดเริ่มต้นของฉาก | หากเปิดใช้งาน ตั้งจุดศูนย์กลางของโมเดลทั้งหมดไปยังจุดเริ่มต้นของฉาก โดยค่าเริ่มต้นจะเป็น เปิดใช้งาน |
ถูกยึด | หากเปิดใช้งานจะตั้งค่าคุณสมบัติที่ติดตั้งไว้เป็นจริงบน MeshParts ทั้งหมดที่นำมานี้ถูกปิดใช้งานสำหรับเมชที่มีข้อมูลริก/อวตารโดยค่าเริ่มต้น, นี่คือ ปิดใช้งาน . |
ใช้กรง | หากเปิดใช้งานแล้ว ผู้นำเข้า 3D จะค้นหาเมชกรงในโมเดลและแปลงเป็นวัตถุ WrapInstance เช่น WrapLayer หรือ WrapTargetหากปิดใช้งาน ผู้นำเข้าจะปฏิบัติกับพวกเขาเป็นเมชทั่วไปหากนักนำเข้า 3D ตรวจพบเมชกรงในโมเดลเริ่มแรก นี่คือ เปิดใช้งาน โดยค่าเริ่มต้น |
ท่ัวไปRig
นักนำเข้า 3D ให้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชที่มีข้อมูลการจัดระเบียบ เช่น ร่างกายตัวละครหรืออุปกรณ์เสริมเสื้อผ้า:
การตั้งค่า | คําอธิบาย |
---|---|
ประเภทของแร่ | ตั้งประเภทของริกที่เน็ตเวิร์กควรเชื่อมโยงกับตัวเลือกคือ:- R15 - กำหนดเอง - ไม่มี Rig โดยค่าเริ่มต้น 3D นำเข้าจะพยายามเลือกการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดตามข้อมูลการติดตั้งและสกินที่ตรวจพบของเมช |
ตรวจสอบร่างกาย UGC | หลังจากนำมาใช้แล้ว สตูดิโอจะเปิดทรัพยากรในเครื่องมือ การตั้งค่าอวตาร ทำให้คุณสามารถเริ่มทดสอบและอัปโหลดทรัพยากรอวตารไปยังตลาดได้อย่างรวดเร็ว |
เครื่องชั่ง Rig | หากประเภทริกถูกตั้งค่าเป็น R15 ผู้นำเข้าจะให้ตัวเลือกเพิ่มเติมเพื่อระบุ การปรับขนาดร่างกายตัวเลือกคือ:- ค่าเริ่มต้น - Rthro - Rthro Narrow |
เปลี่ยนไฟล์
ผู้นำเข้า 3D ให้การตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับเมชทั้งหมด:
การตั้งค่า | คําอธิบาย |
---|---|
โลกไปข้างหน้า | ตั้งค่าแกนหมุนไปข้างหน้าของวัตถุ โดยค่าเริ่มต้นจะถูกตั้งเป็น ด้านหน้า |
โลกขึ้น | ตั้งค่าแกนหมุนขึ้นของวัตถุ โดยค่าเริ่มต้นจะถูกตั้งเป็น ด้านบน |
รูปร่างไฟล์
เรขาคณิตของไฟล์รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับขนาดไฟล์และจํานวนโพลีของทั้งโมเดล คุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สําหรับเมชทั้งหมด:
การตั้งค่า | คําอธิบาย |
---|---|
หน่วยเครื่องชั่ง | กำหนดหน่วยที่ไฟล์ถูกจำลองเพื่อให้มีขนาดเหมาะสมเมื่อนำมาใช้ โดยค่าเริ่มต้นจะถูกตั้งเป็น สตัด |
รวมเมช | หากเปิดใช้งานจะรวมทุกส่วน Mesh ในโมเดลเป็น MeshPart เดียวและสร้าง MeshPart หนึ่งแทนที่จะเป็นโมเดลโดยค่าเริ่มต้น, นี่คือ ปิดใช้งาน . |
ย้อนเสียงใบหน้าเชิงลบ | กลับทิศทางของใบหน้าเชิงลบในเมช โดยค่าเริ่มต้นจะ ปิดใช้งาน |
ท่ัวไป
เมื่อเลือกวัตถุลูกโซ่เฉพาะของเมชของคุณ ตัวนำเข้า 3D จะเติมการตั้งค่าทั่วไปของวัตถุคุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับวัตถุเด็กที่เลือก:
การตั้งค่า | คําอธิบาย |
---|---|
ชื่อ | ตั้งชื่อของวัตถุลูกที่เลือกภายในโมเดล |
ถูกยึด | หากเปิดใช้งานจะตั้งค่าคุณสมบัติ Anchored เป็น True บนวัตถุลูกที่เลือก โดยค่าเริ่มต้นจะถูกปิดใช้งาน เป็นครั้งแรก |
ใช้จุดหมุนที่นํามา | หากเปิดใช้งาน จะนำวัตถุมาใช้โดยใช้จุดหมุนภายในวัตถุลูก โดยค่าเริ่มต้นจะเปิดใช้งาน เปิดใช้งาน |
รูปทรงวัตถุ
รูปทรงวัตถุรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับมิติและจํานวนโพลีของวัตถุลูกที่เลือกของโมเดลคุณสามารถแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้สำหรับวัตถุเด็กที่เลือก:
การตั้งค่า | คําอธิบาย |
---|---|
ทำให้มีสองด้าน | หากปิดใช้งานจะตั้งค่าเหลี่ยมเป็นทางเดียวเหลี่ยมด้านเดียวหมายความว่าคุณสามารถมองเห็นผ่านพวกเขาจากด้านหนึ่งหากเปิดใช้งาน ตั้งค่าเหลี่ยมเป็นสองด้านเหลี่ยมที่มีพื้นที่สองด้านที่แสดงผลภาพในทั้งสองด้านด้านคู่มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยค่าเริ่มต้นนี้จะ ปิดใช้งาน |
เพิกเฉยสีเวอร์เท็กซ์ | หากเปิดใช้งาน จะเพิกเฉยข้อมูลสีเวอร์เน็กซ์ในวัตถุลูก โดยค่าเริ่มต้น นี่คือ ปิดใช้งาน |
คําเตือนและข้อผิดพลาด
หากสตูดิโอตรวจพบปัญหาใดๆ กับโมเดลของคุณ ตัวบ่งบอกขนาดเล็กจะปรากฏในแผงลําดับความสําคัญหรือแผงการตั้งค่า
หากคุณเห็นไอคอนเตือนในชั้นวาง ขยายชั้นวางจนกว่าคุณจะไปถึงเด็กที่เฉพาะเจาะจงเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาข้อความเตือนและข้อผิดพลาดจะแสดงในแผงการตั้งค่าหรือเป็นคําอธิบายสําหรับเครื่องมือ

