강성

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A RigidConstraint 는 두 개의 Attachments 또는 Bones 를 연결하고 서로 동일한 상대 위치/방향으로 유지하도록 합니다.이 유연성은 캐릭터 리그에 액세서리를 연결하는 것과 같은 이상의 기능을 제공합니다.

가장 빠른 방법은 Studio의 RigidConstraint 메뉴에서 강력한 제약 조건 을 선택하여 도구 모음의 모델 탭에서 도구 모음의 모델 을 선택하는 것입니다.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

이 도구는 도구가 활성화된 후 기존의 BaseParts , Attachments 또는 Bones 을 클릭하느냐에 따라 다르게 동작합니다:

두 번째 유효한 클릭 후, 새로운 RigidConstraint 가 생성되어 두 개의 새 부착물을 연결합니다.첫 번째 또는 두 번째 클릭이 하지 않고 에서 만들어지면 BasePart 또는 Attachment 또는 Bone 이면 워크플로가 취소되고 제약 조건이 생성되지 않습니다.