강체

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RigidConstraint는 두 개의 Attachments 또는 Bones를 연결하고 서로 상대적인 위치/지향성을 유지하도록 보장합니다. 이러한 유연성은 WeldConstraint 이상의 추가 기능을 제공하여 캐릭터 리그의 Attachments에 액세서리를 부착하는 것과 같은 기능을 포함합니다.

Studio의 Constraint 버튼을 사용하여 RigidConstraint를 생성할 때, 도구가 활성화된 후 기존의 BaseParts, Attachments 또는 Bones를 클릭하는지에 따라 다르게 작동합니다:

두 번째 유효한 클릭 이후, 두 개의 새로운 연결점을 연결하기 위해 새로운 RigidConstraint가 생성됩니다. 첫 번째 또는 두 번째 클릭이 BasePart, Attachment 또는 Bone이 아닌 경우, 워크플로가 취소되고 제약 조건이 생성되지 않습니다.

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