유연한

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A RigidConstraint 는 두 개의 Attachments 또는 Bones 을 연결하고 서로 상대적 위치/방향을 유지하도록 합니다. 이 유연성은 2>Class.WeldConstraint2> 에

가장 빠른 방법으로 RigidConstraint를 만드는 방법은 Studio의 생성 메뉴를 통해 Rigid Constraint 를 선택하는 것입니다.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

이 도구는 활성화된 후 BaseParts , Attachments 또는 Bones 을 클릭하는 경우 동작이 달라집니다.

두 개의 새로운 부착을 연결하기 위해 두 번째 유효한 클릭 후에 새로운 RigidConstraint 이 생성됩니다. 첫 번째 또는 두 번째 클릭이 Class.BasePart 에서 만들어지지 않았다면, Class.Attachment