Parts 는 BasePart 클래스의 후손이며 Roblox의 기본 빌딩 블록입니다. 위치, 크기, 방향 및 색과 같은 속성을 가진 기본 부품을 사용할 수 있습니다. 기본 부품을 사용하거나 solid 모델링 작업을 적용하여 부품을
고급 및 복잡한 3D 모델의 경우, 다음 MeshParts 에 설명된 대로 제3자 모델 파일을 가져올 수도 있습니다.
기본적으로 부품은 중력, 충돌 및 운동량을 포함한 실제 물리 메카닉을 따르는 유연한 바디입니다. 연결된 부품을 단일 Class.WeldConstructor 또는 공동 작업 같은 하나의
Class.Model 컨테이너를 사용하여 관련 부품을 그룹화하고 탐색기에서 그룹을 단일 조립으로 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 모델 을 참조하십시오.
기본 부품 유형
Part 개체는 블록, 구, 실린더, 쐐기 또는 모서리 쐐기의 모양을 취할 수 있습니다. 또한, TrussPart는 캐릭터가 사다리처럼 올라갈 수 있는 트러스 빔 역할을 합니다.
부품 속성
각 부품에는 속성을 사용자 정의할 수 있는 다양한 속성이 있습니다. 속성 창을 통해 사용자 정의할 수 있습니다.
다음은 일반적으로 사용되는 속성입니다.
Anchored 부품의 위치에 물리가 영향을 미치면 컨트롤을 합니다. 이 속성이 설정된 경우 부품은 중력이나 다른 힘으로 인해 위치가 변경되지 않습니다. 대부분의 부품을 경험에 고정하거나 중력과 물리가 부품에 영향을 미칠 때까지 부품을 변경하십시오.
CanCollide 부품이 다른 부품과 충돌할 수 있는지 여부를 제어합니다. 이 속성이 진실로 설정되면 부품은 불투명하며 물리 엔진은 경험 내에서 그것을 계산합니다. 반대로, 이 속성이 거짓으로 설정되면 부품은 모든 것을
Transparency 는 부품의 투명도를 기본 값인 0(완전히 투명) 와 1(완전히 투명) 사이의 값으로 설정합니다. 많은 부품이 부분적으로 투명한 경우 이행저하될 수 있습니다. 이를 해결하려면 솔리드 모델링 을 사용하여 부품을 �
부품 삽입
부품 버튼은 작업 공간에 새로운 부품을 삽입합니다. 버튼의 작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 블록, 구, 쐐기, 2>모서리 쐐기2>, 또는 5>실린더5>를 선택할 수 있습니다.
부품 선택
뷰포트의 부품에 마우스를 올리면 해당 부품의 잠재적 선택을 나타내기 위해 윤곽이 표시됩니다. 부품을 클릭하거나 Shift, Ctrl, 또는 ⌘를 누른 상태에서 마우스를 올리고 클릭하면 3D �
부품 변환
모델링 도구를 통해 선택한 부품을 이동하고 크기를 조정하고 방향을 지정하는 등의 작업을 수행하거나 속성 창에서 새 위치, 크기 및 방향을 설정하여 이동할 수 있습니다.
도구를 사용할 때 부품을 월드 지향 또는 로컬 지향으로 이동, 크기를 조정 또는 회전하려면 Ctrl 1>L1> 을 Windows에서 누르거나 4>⌘4> 7>
이동
이동 도구(기본 바로가기 2 ) 또는 1>커서 드래그1> 를 사용하여 선택한 부품을 새로운 위치로 이동할 수 있습니다. 이동 부품 동안 4>스냅4>을 임시로 토글하려면 7>Shift7>를 누르고 있습니다.
를 클릭/드래그하여 이동하려면 X , Y 또는 Z 축을 따라 움직임의 원하는 방향으로 화살표를 이동합니다.
드래그를 릴리스한 후 숫자 거리 표시기 가 여전히 표시됩니다. 원하는 경우 표시기 내부를 클릭하고 모든 숫자를 입력하여 이동한 거리를 조정하십시오.
이 도구가 선택된 상태에서 부품을 클릭하면 피벗이 가장 가까운 부품의 가장 가까운 면과 가장 가까운 모서리에 부드럽게 스냅됩니다.
크기 조정
X, Y , 또는 Z 축을 따라 선택된 부품을 확대(1>31>)하거나 축을 늘이기(4>24>)위한 스케일 도구(기본 바로가기 7>37>)를 사용하여 스케일하십
회전
선택한 부품을 X , Y 또는 Z 축 주위에 회전하려면 1>회전1> 도구(기본 단축 4>44>)를 사용하고 클릭/드래그하세요. 부품을 드래그하는 동안 7>스냅7>을
부품 색상
부품이 기본적으로 회색이지만, 다음 메서드를 통해 원하는 색으로 변경할 수 있습니다.
육각형 맵
색상 작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 색상 위젯에 육각형 색상 선택기가 표시됩니다.
기본적으로 전체 색상 버튼을 클릭하면 선택한 색상이 모든 선택한 부품에 적용됩니다. 채우기/페인트 워크플로를 대신 사용하는 경우 색상 작업을 도구로 전환하고 3D 뷰포트의 부품을 클릭하여 선택한 색상을 적용하십시오.
색상 팝업
색상 팝업을 사용하면 운영 체제의 색상 선택기 위젯을 통해 색상을 설정할 수 있습니다. 액세스하려면 속성 창으로 이동하고 Class.BasePart.Color|Color 속성에 대한 작은 상자를 왼쪽에서 클릭하십시오.
RGB 값
부품에 대한 RGB 색상 값을 정의하려면 Color 속성 필드에 RGB 값을 입력하십시오.
적용 재료
색과 마찬가지로 색상 을 사용하면 나무, 유리 또는 패브릭과 같은 실제 재료를 시뮬레이션할 수 있습니다. 재료를 선택할 때 팔로잉고려하십시오.
재료는 부품의 물리적 특성에 영향을 미치지만, 단지 모양이 아닙니다. 예를 들어, 콘크리트 재료는 플라스틱 재료보다 무거우므로 콘크리트 벽돌은 플라스틱 벽돌보다 밀도가 높고 물에 더 빠르게 침수됩니다.
특정 재료에는 특수 물리 효과가 있습니다. 예를 들어, 부품이 네온으로 설정되면 부품이 빛나게 됩니다.
부품에 대해 기본 및 사용자 재료를 적용하는 방법에 대한 자세한 내용은 재료를 참조하십시오.