부품

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PartsBasePart 클래스의 자손이며, Roblox의 원시 빌딩 블록으로 위치, 크기, 방향, 색상과 같은 속성을 가지고 있습니다. 기본 부품을 그대로 사용하거나 솔리드 모델링 작업을 적용하여 부품을 보다 복잡한 형태로 결합할 수 있습니다.

고급 및 복잡한 3D 모델을 위해서는 메시에서 설명한 대로 서드파티 모델 파일을 MeshParts로 가져올 수 있습니다.

단일 회색 구형 부품
기본 구형 부품
솔리드 모델링 작업으로 만든 밝은 파란색 비어있는 그릇.
솔리드 모델링으로 생성된 그릇
텍스처가 있는 고품질 보물 상자 메시.
텍스처가 있는 메시

기본적으로 부품은 중력, 충돌 및 운동량을 포함한 실제 물리학 메커니즘을 따르는 강체입니다. 관련 부품을 WeldConstraint와 같은 단일 조립체로 연결할 수 있으며, Motor6D 또는 Bone과 같은 조인트를 사용할 수 있습니다. 조립체로서 연결된 부품은 공통의 위치, 방향 및 크기를 참조하여 단일 강체로 작용합니다.

Model 컨테이너를 사용하여 관련 부품을 그룹화하고 탐색기에서 단일 조립체로 그룹에 접근할 수 있습니다. 자세한 내용은 모델을 참조하십시오.

기본 부품 유형

Part 객체는 블록, 구, 실린더, 쐐기 또는 코너 쐐기 모양을 가질 수 있습니다. 또한 TrussPart는 캐릭터가 사다리처럼 오를 수 있는 트러스 빔 역할을 합니다.

단일 블록 부품.
블록
단일 구형 부품.
구형
단일 실린더 부품.
실린더
단일 쐐기 부품.
쐐기
단일 코너 쐐기 부품.
코너 쐐기

부품 속성

각 부품에는 속성 창을 통해 사용자 정의할 수 있는 다양한 속성이 있습니다.

속성 창의 근접 보기로, 모양 및 변환 속성이 강조 표시됨.

일반적으로 사용되는 속성은 다음과 같습니다:

  • Anchored는 물리학이 부품의 위치에 영향을 미치는지를 제어합니다. 이 속성이 true로 설정되면, 부품은 중력이나 다른 힘으로 인해 위치가 변경되지 않습니다. 게임에서 대부분의 부품을 고정해야 하며, 그렇지 않으면 게임이 실행되면 중력과 물리학이 부품에 영향을 미칩니다.

  • CanCollide는 부품이 다른 부품과 충돌할 수 있는지를 제어합니다. 이 속성이 true로 설정되면 부품은 침투할 수 없으며, 물리 엔진은 게임 내에서 이를 고려합니다. 반대로 이 속성이 false로 설정되면 부품은 아무것도 통과할 수 있으며, 물리 엔진은 이를 고려하지 않습니다.

  • Transparency는 부품의 가시성을 기본값인 0(완전히 보임)에서 1(완전히 투명함) 사이의 값으로 설정합니다. 부분적으로 투명한 부품이 많으면 성능이 저하될 수 있습니다. 이를 완화하려면 솔리드 모델링을 사용하여 부품을 병합하십시오.

부품 삽입

부품 삽입 버튼은 모델 탭 도구 모음에서 새 부품을 작업 공간에 삽입합니다. 버튼의 작은 모서리 화살표를 클릭하고 누른 상태에서 블록, , 쐐기, 코너 쐐기, 또는 실린더 중에서 선택할 수 있습니다.

부품 도구와 그 부품 유형 선택 메뉴.

부품 선택

3D 뷰포트에서 부품 위에 마우스를 올리면 선택 가능성을 나타내기 위해 윤곽선이 표시됩니다. 윤곽선이 있는 부품을 클릭하여 선택하거나 Shift, Ctrl, 또는 를 누른 상태에서 여러 부품을 선택할 수 있습니다. 뷰포트에서 부품을 선택하는 고급 방법은 여기를 참조하십시오.

3D 뷰포트에서 선택된 여러 모델

부품 변환

선택한 부품을 이동, 크기 조정 및 회전할 수 있으며, 이는 모델링 도구를 사용하거나 속성 창에서 새 위치, 크기 또는 방향을 설정하여 수행할 수 있습니다.

Studio의 도구 모음에 표시된 변환 도구.
3D 뷰포트의 부품에 표시된 이동 드래그.
이동
3D 뷰포트의 부품에 표시된 크기 조정 드래그.
크기 조정
3D 뷰포트의 부품에 표시된 회전 드래그.
회전

도구를 사용할 때, 월드 방향 또는 로컬 방향으로 부품을 이동, 크기 조정 또는 회전할 수 있으며, Windows에서는 CtrlL, Mac에서는 L를 눌러 로컬 방향으로 전환할 수 있습니다. 로컬 방향을 활성화하면 화살표 축 지시기가 부품의 로컬 방향으로 변경되며, L 표시기가 표시됩니다.

월드 방향 모드의 드래그가 있는 각도 있는 블록 부품.

도구의 변환 스냅 증가는 이동/크기 조정의 경우 스탠드를 기반으로 하며, 회전의 경우 로 각각 도구 모음에서 조정할 수 있습니다. 변환하는 동안 Shift 키를 누르고 있으면 임시로 스냅을 전환할 수 있습니다.

Studio의 도구 모음에 표시된 변환 스냅 도구.

이동

이동 도구(기본 단축키 2) 또는 커서 드래그를 사용하여 선택한 부품을 새 위치로 이동할 수 있습니다. 부품을 이동하는 동안 Shift를 눌러 임시로 스냅을 전환할 수 있습니다.

축 드래그를 따라 X, Y, 또는 Z 축에 따라 부품을 이동하려면 원하는 축 방향으로 포인팅하는 화살표를 클릭/드래그합니다.

이동 도구의 시각적 보조가 있는 블록 부품.

드래그를 해제한 후, 숫자 거리 표시기가 계속 표시됩니다. 원할 경우 표시기 안에서 클릭하고 숫자를 입력하여 이동한 거리를 세밀하게 조정할 수 있습니다.

거리 입력 필드에서 이동된 부품의 이동 거리를 표시합니다.

이동 도구가 선택된 상태에서 부품의 피벗 지점을 드래그하면 피벗이 인근 부품의 표면 및 모서리에 "부드럽게 스냅"됩니다.

인접 부품의 표면에 부드럽게 스냅된 오프셋 피벗을 가진 블록 부품.

크기 조정

선택한 부품을 X, Y, 또는 Z 축을 따라 크기 조정(재조정)하려면 크기 조정 도구(기본 단축키 3)를 사용하고 핸들을 클릭/드래그합니다. 드래그하는 동안 Shift를 눌러 임시로 스냅을 전환할 수 있습니다.

크기 조정 도구의 시각적 보조가 있는 블록 부품.

회전

선택한 부품을 X, Y, 또는 Z 축을 중심으로 회전하려면 회전 도구(기본 단축키 4)를 사용하고 회전 링을 클릭/드래그합니다. 드래그하는 동안 Shift를 눌러 임시로 스냅을 전환할 수 있습니다.

회전 도구의 시각적 보조가 있는 블록 부품.

기타 작업

그룹

부품을 선택하고 그룹 버튼을 클릭하여 객체를 모델로 그룹화할 수 있습니다. 이 작업의 기본 단축키는 CtrlG (Windows) 또는 G (Mac)입니다.

대안으로, 선택한 객체를 폴더로 그룹화하려면 버튼의 작은 모서리 화살표를 클릭하고 누른 상태에서 폴더로 그룹화를 선택하면 되며, 기본 단축키는 AltCtrlG 또는 G입니다.

Studio의 도구 모음에 표시된 그룹 도구

기존 모델이나 폴더를 그룹 해제하려면 편집 메뉴에서 그룹 해제를 선택하십시오(기본 단축키: CtrlU 또는 U).

고정

고정 토글은 부품이 물리학에 의해 이동 불가능한지를 제어합니다. Anchored로 설정되면 부품은 중력, 다른 부품과의 충돌, 다른 부품과의 겹침 또는 기타 물리적 원인으로 인해 위치가 변경되지 않습니다. 이 작업의 기본 단축키는 AltA (Windows) 또는 A (Mac)입니다.

Studio의 도구 모음에 표시된 고정 토글

색상

부품은 기본적으로 회색이지만 다음 방법을 통해 아무 색상으로 변경할 수 있습니다.

색상 버튼을 클릭하면 선택한 색상이 모든 선택된 부품에 적용됩니다. 색상 버튼의 작은 모서리 화살표를 클릭하고 누르면 육각 색상 선택기가 나타납니다.

색상 위젯의 육각 선택기.

재질

색상과 유사하게, 부품의 재질을 사용자 정의하여 나무, 유리 또는 직물과 같은 실제 재료를 시뮬레이션할 수 있습니다. 재질 버튼의 작은 모서리 화살표를 클릭하고 누르면 재질 선택기가 나타납니다.

재질 위젯의 선택기가 강조됨.

재질을 선택할 때는 다음 사항을 고려해야 합니다:

  • 재질은 부품의 외관뿐 아니라 물리적 특성에 영향을 미칩니다. 예를 들어, Concrete 재질은 Plastic 재질보다 무겁기 때문에, 콘크리트 벽돌은 플라스틱 벽돌보다 밀도가 높고 물에서 더 빠르게 가라앉습니다.

  • 일부 재질은 특별한 물리적 효과를 가지고 있습니다. 예를 들어, 부품이 Neon 재질로 설정되면 빛나게 보입니다.

    부드러운 플라스틱 재질의 각도 있는 빨간색 블록 부품.
    부드러운 플라스틱
    빛나는 네온 재질의 각도 있는 빨간색 블록 부품.
    네온

부품에 기본 및 사용자 지정 재질을 적용하는 방법에 대한 자세한 내용은 재질을 참조하십시오.

잠금

잠금 토글은 부품이 3D 뷰포트에서 선택 가능할지를 제어합니다. 이 작업의 기본 단축키는 AltL (Windows) 또는 L (Mac)입니다.

Studio의 도구 모음에 표시된 잠금 도구

모든 객체의 잠금을 해제하려면 편집 메뉴에서 모두 잠금 해제를 선택하십시오.

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