부품

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PartsBasePart 클래스의 후손이며 Roblox의 기본 빌딩 블록입니다. 위치, 크기, 방향 및 색과 같은 속성을 가진 기본 부품을 사용할 수 있습니다. 기본 부품을 사용하거나 solid 모델링 작업을 적용하여 부품을

고급 및 복잡한 3D 모델의 경우, 다음 MeshParts 에 설명된 대로 제3자 모델 파일을 가져올 수도 있습니다.

A single gray sphere part
기본 구 부품
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
고체 모델링으로 만든 그릇
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
텍스처 메쉬

기본적으로 부품은 중력, 충돌 및 운동량을 포함한 실제 물리 메카닉을 따르는 유연한 바디입니다. 연결된 부품을 단일 Class.WeldConstructor 또는 공동 작업 같은 하나의

Class.Model 컨테이너를 사용하여 관련 부품을 그룹화하고 탐색기에서 그룹을 단일 조립으로 액세스할 수 있습니다. 자세한 내용은 모델 을 참조하십시오.

기본 부품 유형

Part 개체는 블록, 구, 실린더, 쐐기 또는 모서리 쐐기의 모양을 취할 수 있습니다. 또한, TrussPart는 캐릭터가 사다리처럼 올라갈 수 있는 트러스 빔 역할을 합니다.

A single Block part.
블록
A single Sphere part.
A single Cylinder part.
실린더
A single Wedge part.
쐐기
A single Corner Wedge part.
모서리 쐐기

부품 속성

각 부품에는 속성을 사용자 정의할 수 있는 다양한 속성이 있습니다. 속성 창을 통해 사용자 정의할 수 있습니다.

A close up view of the Properties window with the Appearance and Transform properties highlighted.

다음은 일반적으로 사용되는 속성입니다.

  • Anchored 부품의 위치에 물리가 영향을 미치면 컨트롤을 합니다. 이 속성이 설정된 경우 부품은 중력이나 다른 힘으로 인해 위치가 변경되지 않습니다. 대부분의 부품을 경험에 고정하거나 중력과 물리가 부품에 영향을 미칠 때까지 부품을 변경하십시오.

  • CanCollide 부품이 다른 부품과 충돌할 수 있는지 여부를 제어합니다. 이 속성이 진실로 설정되면 부품은 불투명하며 물리 엔진은 경험 내에서 그것을 계산합니다. 반대로, 이 속성이 거짓으로 설정되면 부품은 모든 것을

  • Transparency 는 부품의 투명도를 기본 값인 0(완전히 투명) 와 1(완전히 투명) 사이의 값으로 설정합니다. 많은 부품이 부분적으로 투명한 경우 이행저하될 수 있습니다. 이를 해결하려면 솔리드 모델링 을 사용하여 부품을 �

부품 삽입

부품 버튼은 작업 공간에 새로운 부품을 삽입합니다. 버튼의 작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 블록, 구, 쐐기, 2>모서리 쐐기2>, 또는 5>실린더5>를 선택할 수 있습니다.

Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.

부품 선택

뷰포트의 부품에 마우스를 올리면 해당 부품의 잠재적 선택을 나타내기 위해 윤곽이 표시됩니다. 부품을 클릭하거나 Shift, Ctrl, 또는 를 누른 상태에서 마우스를 올리고 클릭하면 3D �

Multiple models selected in 3D viewport

부품 변환

모델링 도구를 통해 선택한 부품을 이동하고 크기를 조정하고 방향을 지정하는 등의 작업을 수행하거나 속성 창에서 새 위치, 크기 및 방향을 설정하여 이동할 수 있습니다.

도구를 사용할 때 부품을 월드 지향 또는 로컬 지향으로 이동, 크기를 조정 또는 회전하려면 Ctrl 1>L1> 을 Windows에서 누르거나 4>⌘4> 7>

An angled block part with draggers in World orientation mode.

이동

이동 도구(기본 바로가기 2 ) 또는 1>커서 드래그1> 를 사용하여 선택한 부품을 새로운 위치로 이동할 수 있습니다. 이동 부품 동안 4>스냅4>을 임시로 토글하려면 7>Shift7>를 누르고 있습니다.

Studio's Model tab with the Move tool highlighted.

를 클릭/드래그하여 이동하려면 X , Y 또는 Z 축을 따라 움직임의 원하는 방향으로 화살표를 이동합니다.

A block part with the Move tool's visual aids.

드래그를 릴리스한 후 숫자 거리 표시기 가 여전히 표시됩니다. 원하는 경우 표시기 내부를 클릭하고 모든 숫자를 입력하여 이동한 거리를 조정하십시오.

A moved part showing the distance moved in an indicator/input field

이 도구가 선택된 상태에서 부품을 클릭하면 피벗이 가장 가까운 부품의 가장 가까운 면과 가장 가까운 모서리에 부드럽게 스냅됩니다.

A block part with an offset pivot soft-snapping to the surface of a nearby part.

크기 조정

X, Y , 또는 Z 축을 따라 선택된 부품을 확대(1>31>)하거나 축을 늘이기(4>24>)위한 스케일 도구(기본 바로가기 7>37>)를 사용하여 스케일하십

Studio's Model tab with the Scale tool highlighted. A block part with the Scale tool's visual aids.

회전

선택한 부품을 X , Y 또는 Z 축 주위에 회전하려면 1>회전1> 도구(기본 단축 4>44>)를 사용하고 클릭/드래그하세요. 부품을 드래그하는 동안 7>스냅7>을

Studio's Model tab with the Rotate tool highlighted. A block part with the Rotate tool's visual aids.

부품 색상

부품이 기본적으로 회색이지만, 다음 메서드를 통해 원하는 색으로 변경할 수 있습니다.

육각형 맵

색상 작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 색상 위젯에 육각형 색상 선택기가 표시됩니다.

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

기본적으로 전체 색상 버튼을 클릭하면 선택한 색상이 모든 선택한 부품에 적용됩니다. 채우기/페인트 워크플로를 대신 사용하는 경우 색상 작업을 도구로 전환하고 3D 뷰포트의 부품을 클릭하여 선택한 색상을 적용하십시오.

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

색상 팝업

색상 팝업을 사용하면 운영 체제의 색상 선택기 위젯을 통해 색상을 설정할 수 있습니다. 액세스하려면 속성 창으로 이동하고 Class.BasePart.Color|Color 속성에 대한 작은 상자를 왼쪽에서 클릭하십시오.

A close up view of the Properties window with the Color property's color box highlighted.

RGB 값

부품에 대한 RGB 색상 값을 정의하려면 Color 속성 필드에 RGB 값을 입력하십시오.

A close up view of the Properties window with the Color property's RGB color value highlighted.

적용 재료

색과 마찬가지로 색상 을 사용하면 나무, 유리 또는 패브릭과 같은 실제 재료를 시뮬레이션할 수 있습니다. 재료를 선택할 때 팔로잉고려하십시오.

  • 재료는 부품의 물리적 특성에 영향을 미치지만, 단지 모양이 아닙니다. 예를 들어, 콘크리트 재료는 플라스틱 재료보다 무거우므로 콘크리트 벽돌은 플라스틱 벽돌보다 밀도가 높고 물에 더 빠르게 침수됩니다.

  • 특정 재료에는 특수 물리 효과가 있습니다. 예를 들어, 부품이 네온으로 설정되면 부품이 빛나게 됩니다.

    An angled red block part with a smooth plastic material.
    매끄러운 플라스틱
    An angled red block part with a glowing neon material.
    네온

부품에 대해 기본 및 사용자 재료를 적용하는 방법에 대한 자세한 내용은 재료를 참조하십시오.