원통형

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

CylindricalConstraint는 장착물이 하나의 축을 따라 미끄러지고 다른 축을 중심으로 회전할 수 있도록 허용합니다. 이 제약 조건은 SpringConstraint와 함께 휠 충격이 위아래로 미끄러질 수 있으면서 휠 자체는 회전할 수 있는 차량 서스펜션을 만들기에 이상적입니다. 이 제약 조건은 각력선형 방식으로 모두 전력을 공급받을 수 있습니다.

각력

원통형의 AngularActuatorTypeMotor로 설정되면, 장착물을 회전시켜 AngularVelocity에 도달하려고 시도합니다. 이 회전은 MotorMaxAngularAccelerationMotorMaxTorque를 통해 추가로 제어할 수 있습니다.

원통형의 AngularActuatorTypeServo로 설정되면, TargetAngle로 지정된 각도로 회전하려고 시도합니다. 이 회전은 AngularSpeed, AngularResponsivenessServoMaxTorque로 제어됩니다.

선형 힘

원통형의 ActuatorTypeMotor로 설정되면, 장착물을 이동시켜 Velocity에 도달하려고 시도합니다. 이 이동은 MotorMaxAccelerationMotorMaxForce로 추가로 제어할 수 있습니다.

원통형의 ActuatorTypeServo로 설정되면, TargetPosition으로 지정된 간격으로 장착물을 이동시키려고 시도합니다. 이 이동은 Speed, LinearResponsivenessServoMaxForce로 제어됩니다.

제한

원통형 제약 조건의 미끄러짐 범위회전을 제한하는 한계를 설정할 수 있습니다.

LimitsEnabled 속성을 활성화하면 LowerLimitUpperLimit 값과, 제한에 도달할 때 장착물의 탄성을 정의하는 Restitution을 사용할 수 있습니다.

AngularLimitsEnabled 속성을 활성화하면 LowerAngleUpperAngle 제한과, 제한에 도달할 때 장착물의 탄성을 정의하는 AngularRestitution을 사용할 수 있습니다.

LimitsEnabled = true
AngularLimitsEnabled = true

기울기 각

InclinationAngleAttachment0X 축에서 X/Y 평면에 대한 각도로 회전 축의 방향을 정의합니다. 이 각도는 -180에서 180 사이로 설정할 수 있어, 미끄러짐 축을 변경하지 않고도 회전하는 요소를 기울일 수 있습니다.

InclinationAngle = 90
InclinationAngle = 30
©2026 Roblox Corporation. Roblox 및 Roblox 로고, 'Powering Imagination'은 미국 및 기타 국가 내 당사의 등록 및 미등록 상표입니다.