재료

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

Roblox의 재료는 다른 플랫폼의 재료와 달리, 시각적 모양 과 물리적 속성 이 실제 세계의 재료와 반영됩니다.예를 들어, 콘크리트는 플라스틱보다 무거우며 물에서 더 빨리 가라앉습니다.부품이나 지형의 재료를 설정하면 Roblox는 이 동작을 수행하도록 물리적 재료 속성을 시뮬레이션합니다.

Roblox 엔진은 다양한 금속, 암석 및 유기 물질을 포함하여 많은 경험을 구축하기에 적합한 기본 재료 범위를 제공합니다.

또한 자신만의 사용자 지정 재료를 만들고 부품이나 지형에 적용할 수 있습니다.사용자 지정 재료에는 다른 사람이 모델을 만든 경우에도 예술 스타일과 사용자 지정 재료를 사용하도록 적응하는 적응 재료 행동이 추가되어 있습니다.

재료 적용

재료를 신속하게 부품에 적용할 수 있습니다 재료 위젯을 통해.재료 관리자 는 동일한 기능과 추가 "페인트 도구" 응용 프로그램 모드를 제공합니다.

재료 위젯

재료 위젯은 도구 모음의 홈 또는 모델 탭에서 액세스할 수 있습니다.작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 재료 선택기가 표시됩니다.

Studio's Model tab with the Material widget's picker highlighted.

기본적으로 전체 재료 버튼을 클릭하면 선택한 재료가 모든 선택된 부품에 적용됩니다.대신 채우기/페인팅 워크플로를 선호하는 경우 재료 작업을 도구로 전환하고 3D 뷰포트에서 부품을 클릭하여 선택한 재료를 적용합니다.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

재료 관리자

재료 선택기 베타를 활성화했으면 피커 창에서 재료 관리자 에 액세스합니다.베타를 활성화하지 않은 경우 도구 모음의 색상 버튼 왼쪽에 있는 전용 버튼을 찾아 또는 모델 탭에서 찾으십시오.

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

관리자 창에서 다음 워크플로를 통해 부품에 재료를 적용할 수 있습니다.

새 인스턴스 의 기본 속성은 플라스틱 입니다. 부품에 다른 재료를 적용하려면:

  1. 3D 뷰포트 또는 탐색기에서 하나 이상의 부품을 선택합니다.

  2. 재료 관리자 팔레트에서 원하는 재료(선택할 필요 없음) 위로 마우스를 이동하고 선택한 부품에 적용 버튼을 클릭하십시오.

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

사용자 지정 재료

재료 관리자 는 새로운 사용자 지정 재료를 만들고 부품과 지형에 적용하는 등 다양한 측면과 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스를 제공합니다.사용자 지정 재료는 MaterialVariant 내에서 MaterialService 인스턴스로 나타납니다.

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

부품 및 지형에 개별 또는 전체적으로 사용자 지정 재료를 적용할 수 있으며, TerrainDetail 인스턴스로 지형 면에 사용자 지정 재료가 적용되는 방식을 미세 조정할 수 있습니다.

사용자 지정 재료 만들기

재료 관리자 또는 인스턴스의 속성을 통해 사용자 지정 재료의 모든 속성을 편집할 수 있습니다. Material Manager 또는 인스턴스의 속성을 통해서도 가능합니다.또한 프롬프트 기반 재료 생성기를 통해 사용자 지정 재료를 생성할 수 있습니다.

재료 관리자에서 사용자 지정 재료를 생성하려면: 재료 관리자에서:

  1. 사용자 지정 재료가 상속할 기본 재료 를 클릭하여 물리적 속성을 상속합니다.이 단계를 건너뛰면 기본 재료가 플라스틱 이지만 나중에 변경할 수 있습니다.

    A Base material of Asphalt that's selected in the Material Manager.
  2. 왼쪽 상단 모서리에서 재료 변형 생성 을 클릭하십시오.

    Create Material Variant button indicated in Material Manager.

    새로운 변형이 오른쪽 하단 모서리에 있는 아이콘으로 팔레트에 나타나 사용자 지정 재료임을 나타냅니다.

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material.
  3. 검사기에서 사용자 지정 재료의 이름을 바꿔 목적을 설명합니다.나중에 이름을 변경할 수 있지만, 재료를 부품에 적용한 후 에서 그렇게 하면 해당 부품에 다시 적용해야 합니다.

  4. 색상 또는 일반과 같은 각 텍스처 맵 옵션에 대해, 자산 ID를 붙여넣거나 컴퓨터에서 새로운 텍스처를 가져옵니다.사각 텍스처가 가장 잘 작동합니다.텍스처 맵에 대한 자산을 지정하지 않으면 해당 텍스처가 비어 있습니다.

  5. 원하는 경우 타일당 스터드 수패턴 값을 조정하여 재료가 보이는 방식을 변경합니다.

사용자 지정 재료 적용

부품 에 대해서는 다른 모든 재료와 마찬가지로 사용자 지정 재료를 사용하여 선택한 부품에 적용할 수 있으며, 재료 위젯 또는 재료 관리자를 통해 적용할 수 있습니다.¹

새로운 재료를 부품에 적용하려면 속성 재료 변형 을 속성 속성 창에 설정하여 재료를 부품에 적용할 수 있습니다.이 경우 Studio는 자동으로 재료의 재료 속성을 재료를 만들 때 선택한 기본 재료로 설정합니다.

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window.

¹ 부품과는 달리, 직접 지형에 사용자 지정 재료를 적용할 수 없으며, 재료를 사용하여 모든 지형에 대해 기존 재료를 재료 재empl대로 설정할 수는 있지만 재료를 재료 재empl대로 설정할 수는 있지만 재료를 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로 재료로

재료 재정의

기본 재료를 사용자 지정 재료로 대체할 재료 재정의 로 설정하여 기본 재료가 사용자 지정 재료에 대한 참조로 사용되도록 할 수 있습니다.이렇게 하면 Studio가 텍스처와 물리적 속성 모두에 사용자 지정 재료를 사용하여 사용자 지정 재료를 사용하는 부품이나 지형의 물리적 속성을 사용합니다.

재정의 설정

사용자 지정 재료를 재료 관리자에서 재료 재정의로 설정하려면:

  1. 재정의할 사용자 지정 재료를 클릭하십시오.

  2. 검사기에서 재정의 로 스크롤하고 재정의로 설정 을 활성화합니다.

    .

    새로운 재정의는 속성 MaterialService 의 창에 나타납니다 속성.

지형 세부 정보

기본적으로 부품에 사용자 지정 재료를 적용하거나 재정의하면 해당 재료가 각 면에 타일처럼 적용됩니다.지형의 경우, 선택적으로 TerrainDetail 인스턴스를 구성하여 해당 사용자 지정 재료를 사용하여 지형 복셀의 상단 , 측면하단 을 사용자 지정할 수 있습니다.

사용자 지정 재료를 사용하여 지형의 표면을 사용자 지정하려면:

  1. 재료 관리자의 팔레트에서 재료 관리자 , 사용자 지정 재료를 클릭하십시오.

  2. 검사기에서 해당 대체로 설정 토글이 활성화되었는지 확인하십시오.

  3. 지형 세부 정보 섹션에서 각 사용자 지정하려는 얼굴에 대해 생성 을 꾸미다.

  4. 활성화하는 각 얼굴에 대해 화살표를 확장하여 이름, 텍스처 맵, 타일당 스터드 및 패턴과 같은 세부 정보에 액세스하고 편집합니다.

재정의 비활성화

전체 재료 재정의와 현재 재정의 중인 모든 기본 재료를 비활성화하거나 특정 기본 재료에 대한 재정의를 비활성화할 수 있습니다.

  1. 재료 관리자의 팔레트에서 재료 관리자에서 재해석으로 사용되는 사용자 지정 재료 를 클릭하십시오.

  2. 검사기에서 재정의 로 스크롤하고 재정의로 설정 을 비활성화합니다.

물리적 속성

모든 재료에는 밀도, 탄성 및 마찰과 같은 기본 물리 속성이 내장되어 있습니다.특별한 물리적 속성을 가진 사용자 지정 재료의 적용을 통해 사용자 지정 재료를 사용하는 모든 부품과 지형에 대한 전체 재료 동작에 영향을 줄 수 있습니다(예: 매우 미끄러운 얼음 재료의 극단적인 변형 생성).

물리적 속성을 분석할 때 엔진은 재료 행동보다 더 세분화된 각 부분 설정을 우선시하여 표면의 유효한 물리적 속성을 결정합니다.

특정 부품의 사용자 지정 물리적 속성.

부품의 사용자 지정 물질의 특정 물리적 속성.

부품의 재료에 대한 재료 재정의의 사용자 지정 물리적 속성.

부품의 물질의 기본 물리적 속성.

모든 사용자 지정 재료에 고유한 물리적 속성을 설정하고 재료를 사용하는 모든 부품과 지형에 자동으로 적용하려면:

  1. 재료 관리자의 팔레트에서 재료 관리자 , 사용자 지정 재료를 클릭하십시오.

  2. 검사기에서 물리 섹션으로 아래로 스크롤하고 PhysicalProperties에 자세히 설명된 대로 사용자 지정 물리 속성을 설정합니다.

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    사용자 지정 재료를 사용하고 사용하지 않는 모든 부품의 경우, 속성 특정 부품 에 대한 재해석이 없으면, 현재 물리적 속성 창에서 기본 물리적 속성이 사용자 지정 재료의 속성으로 재정의되었음을 밝힙니다.

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

적응형 재료

부품에 사용자 지정 재료를 적용하면 부품의 속성이 특정 인스턴스가 아닌 이름이 됩니다.즉, 모델이나 패키지와 같은 플레이스부품을 재사용할 때, 부품의 모양을 조정하기 위해 다른 사용자 지정 재료를 적응하는 것이 더 쉬워집니다.사용자 지정 재료의 적응 행동은 다음과 같은 영향을 미칩니다:

  • 동일한 이름과 다른 텍스처를 가진 사용자 지정 재료 컬렉션을 만들면 MaterialService의 자식이 되는 컬렉션을 변경하여 장소의 스타일을 신속하게 변경할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 재료를 사용하는 부품이 있는 모델을 삽입하면 에서 인스턴스를 생성하여 모델의 모양을 수정하고 이전 사용자 지정 재료와 동일한 이름으로 이름을 바꿀 수 있으며, 새로운 재료를 모델의 부품에 적용하는 대신 이전 사용자 지정 재료와 동일한 이름으로 이름을 바꿀 수 있습니다.

모델과 패키지에서 사용자 지정 재료를 재사용할 때, 각 MaterialVariant 인스턴스가 작동하려면 MaterialService에 있어야 합니다.

  • 사용자 지정 재료로 크리에이터 스토어에 모델을 배포하는 경우 모델에 MaterialVariant 인스턴스를 포함합니다.크리에이터 상점모델을 배포하는 자세한 정보는 자산 배포를 참조하십시오.
  • 크리에이터 상점모델을 삽입하면 MaterialVariant 인스턴스를 찾아 복사하여 MaterialService로 이동합니다.크리에이터 상점모델 가져오기에 대한 자세한 정보는 크리에이터 스토어를 참조하십시오.
  • 패키지와 함께 사용자 지정 재료를 사용하려면 MaterialService 에 패키지를 배치하십시오. 패키지에 대한 자세한 정보는 패키지 를 참조하십시오.

크리에이터 스토어에는 재료 팩, 오직 MaterialVariant, TerrainDetail, FolderModel 인스턴스만 포함된 모델을 위한 재료 카테고리가 있습니다.재료 카테고리는 다른 크리에이터가 사용자 지정 재료를 홍보하고 발견하는 방법입니다.

자산 및 속성 참조

기본 재료

셰더는 재료의 모양과 느낌을 생성합니다.기본 재료 셰더는 인스턴스가 사용하는 셰더와 다르게 작동하므로 기본 재료와 정확히 동일한 모양의 사용자 지정 재료를 만들 수는 없지만 텍스처를 사용하는 사용자 지정 재료를 만들 수는 있습니다.다음 표에서는 재료 세부 정보(예: ColorMapRoughnessMap)에 대한 자산 ID를 나열합니다.

재료색상 맵일반금속성거칠기
아스팔트 993000304694294498769429450346
현무암 992048205694384122149438412457
브릭 992048281394384531529438453413
종이 141086517291410865400214108654299
카펫 141086625871410866315414108663726
세라믹 타일 17429425079174294259151742942610017429426861
점토 지붕 타일 181476819351814768341018147684855
조약돌 991971899194384571629438457470
콘크리트 992048415394665540069466554186
부식된 금속 9920589327943954848494395487499439556441
갈라진 용암 992048494394385087909438509046
다이아몬드 플레이트 10237720195943858322294385833479438583558
패브릭 992051769698732804129873282563
포일 9466552117942478619294247862729424786620
포스 필드 *
빙하 992051873294388129589438851286
유리 943886852175473047857547304892
화강암 992055023894388829359438883109
잔디 992055186894389557739438955997
지상 992055448294390435589439043765
아이스 992055594394673010399467301203
잎이 많은 잔디 992055790694390807819439080950
가죽 141086700731410867048614108670748
석회석 992056143794394151919439415495
대리석 943943059694394312409439431383
금속 9920574687987329543298733182019873318890
진흙 992057847394395098279439510012
네온 *
보도 992057994394395192819439519532
조약돌 992058108294395286449439537267
석고 141086712551410867187014108672378
플라스틱 *
바위 992058747094395384179439545859
지붕 널 11972254487952277534750680073129397260312247
고무 14108673018141086746981410867489414108675142
소금 992059022594395658099439566688
모래 992059168394395770849439577327
모래석 992059612094395965309439596711
슬레이트 992059978294396125149439612733
매끄러운 플라스틱 *
992062028494396320069439632145
나무 992062529094396413769439648605
나무 판자 992062677894396506899439658127
* 재료는 독특하며/또는 텍스처 자산은 일반적인 자산 ID로 액세스할 수 없고 Studio에 패키지로 결합됩니다.

기본 색상

다음 표에서는 각 기본 재료에 대한 기본 RGB 값을 나열합니다.부품과 지형을 색상으로 지정하는 방법에 대한 자세한 정보는 부품환경 지형을 참조하십시오.

재료RGB 가치색상
아스팔트 [80, 84, 84]
바사트 [75, 74, 74]
벽돌 [138, 97, 73]
종이 [255, 206, 152]
카페트 [163, 162, 165]
세라믹 타일 [181, 173, 156]
점토 지붕 타일 [255, 142, 87]
조약돌 [134, 134, 118]
콘크리트 [152, 152, 152]
부식된 금속 [104, 140, 173]
갈라진 용암 [255, 24, 67]
다이아몬드 플레이트 [168, 175, 176]
패브릭 [194, 193, 168]
알루미늄 호일 [168, 175, 176]
포스 필드 [163, 162, 165]
빙하 [221, 228, 229]
유리 [138, 167, 168]
화강암 [149, 146, 139]
그라스 [111, 126, 62]
지상 [140, 130, 104]
아이스 [204, 210, 223]
잎이 많은 잔디 [106, 134, 64]
가죽 [110, 73, 53]
석회석 [255, 243, 192]
대리석 [122, 122, 122]
금속 [168, 175, 176]
진흙 [121, 112, 98]
네온 [163, 162, 165]
보도 [143, 144, 135]
조약돌 [122, 122, 118]
석고 [204, 142, 105]
플라스틱 [163, 162, 165]
바위 [99, 100, 102]
지붕 타일 [66, 66, 66]
고무 [32, 32, 32]
소금 [255, 255, 254]
모래 [207, 203, 167]
모래석 [148, 124, 95]
슬레이트 [88, 89, 86]
부드러운 플라스틱 [163, 162, 165]
[235, 253, 255]
나무 [172, 148, 108]
나무 판자 [172, 148, 108]

기본 물리적 속성

다음 표에서는 참조 PhysicalProperties에 자세히 설명된 각 재료의 기본 물리적 속성을 나열합니다.물리적 속성 사용자 정의에 대한 자세한 내용은 물리적 속성을 참조하십시오.

재료밀도탄성엘라스티시티 무게마찰마찰 무게
아스팔트 2.360.210.80.3
현무암 2.6910.1510.70.3
브릭 1.9220.1510.80.3
종이 판 0.70.0520.51
카펫 1.10.2520.41
세라믹 타일 2.40.210.511
점토 지붕 타일 20.210.511
조약돌 2.6910.1710.51
구체화 2.4030.210.70.3
부식된 금속 7.850.210.71
갈라진 용암 2.6910.1510.651
다이아몬드 플레이트 7.850.2510.351
패브릭 0.70.0510.351
포일 2.70.2510.41
포스 필드 2.4030.210.251
빙하 0.9190.1510.052
유리 2.4030.210.251
화강암 2.6910.210.41
그라스 0.90.11.50.41
지상 0.90.110.451
아이스 0.9190.1510.023
잎이 많은 잔디 0.90.120.42
가죽 0.860.2510.351
석회석 2.6910.1510.51
대리석 2.5630.1710.21
금속 7.850.2510.41
진흙 0.90.0740.33
네온 0.70.210.31
포장 2.6910.1710.50.3
조약돌 2.4030.171.50.41
석고 0.750.210.60.3
플라스틱 0.70.510.31
바위 2.6910.1710.51
지붕 널 2.360.210.80.3
고무 1.30.9521.53
소금 2.1650.0510.51
모래 1.6020.052.50.55
사암 2.6910.1510.55
매끄러운 플라스틱 0.70.510.21
스레이트 2.6910.210.41
0.90.0340.33
나무 0.350.210.481
나무 판자 0.350.210.481