재료

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Roblox의 재료는 다른 플랫폼의 재료와 달리 시각적 외관 물리적 속성 반영된 재료의 속성을 반영하므로 실제 세계의 재료와 같습니다. 예를 들어, 콘크리트는 플라스틱보다 무겁고 물에서 더 빠르게 침수됩니다

Roblox 엔진은 다양한 금속, 바위 및 유기 재료 범주에 적합한 다양한 기본 재료를 제공합니다.

또한 자신의 사용자 정의 재료를 만들고 부품이나 지형에 적용할 수 있습니다. 사용자 정의 재료는 추가 적응 재료 동작을 가지고 있으므로 모든 모델을 사용자 스타일과 사용자 재료에 적용할 수 있습니다, 심지어 다른 사람이 모델을 만들었더라도.

적용 재료

재료를 빠르게 부품에 적용할 수 있습니다. 재료 관리자는 동일한 기능과 추가 페인트 도구 모드를 제공합니다.

재료 위젯

재료 위젯은 홈 또는 모델 탭에서 액세스할 수 있습니다. 작은 드롭다운 화살표를 클릭하면 재료 선택기가 표시됩니다.

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

기본적으로 전체 재료 버튼을 클릭하면 선택한 재료를 모든 선택한 부품에 적용합니다. 채우기/페인트 워크플로를 대신 선택하면 재료 액션을 도구로 전환한 다음 3D 뷰포트에서 부품을 클릭하여 선택한 재료를 적용하십시오.

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

재료 관리자

Material Picker 베타를 활성화했다면 픽서 창에서 재료 관리자에 액세스합니다. 베타를 활성화하지 않았다면 색상 버튼의 왼쪽에 있는 전용 버튼을 찾습니다. 홈 또는 모델 탭에서 색상 버튼의 왼쪽에 있는 전용

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

매니저 창에서 다음 워크플로를 통해 재료를 부품에 적용할 수 있습니다.

새로운 Enum.Material 인스턴스에 대한 기본 속성 Part은 플라스틱입니다. 부품에 다른 재료를 적용하려면:

  1. In the 3D 뷰포트 또는 탐색기에서 하나 이상의 부품을 선택합니다.

  2. In the 재료 관리자 팔레트에서 원하는 재료(선택할 필요 없음)에 마우스를 올리고 선택한 부품에 적용 버튼을 클릭하십시오.

    Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

사용자 정의 재료

재료 관리자는 새로운 사용자 재료를 만들고 부품 및 지형에 적용하는 등의 다양한 측면에 대해 MaterialService 와 상호 작용하는 사용자 인터페이스를 제공합니다. 사용자 재료는 Class.MaterialVariant 내에서 표시됩니다.

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

두 부품 및 지형에 사용자 정의 재료를 적용하고 사용자 정의 재료를 얼굴에 적용하는 경우 모두에 적용하거나 지형 측면에 사용자 정의 재료를 미세 조정할 수 있습니다.You can apply custom materials per-part or globally to both parts and terrain, and you can fine-tune how custom materials apply to faces of terrain with TerrainDetail instances.

사용자 정의 재료 생성

재료 관리자 또는 MaterialVariant 인스턴스의 속성을 편집하여 사용자 정의 재료의 모든 속성을 편집할 수 있습니다. 재료 생성기 를 통해 사용자 정의 재료를 생성할 수도 있습니다.

Material Manager에서 사용자 지정 재료를 생성하려면:

  1. 사용자 지정 재료가 물리적 속성을 상속할 기본 재료를 클릭하십시오. 이 단계를 건너뛰면 기본 재료가 플라스틱이 되지만, 나중에 변경할 수 있습니다.

    Base material selected in Material Manager
  2. 왼쪽 상단 모서리에서 재료 변형 생성 을 클릭합니다.

    Create Material Variant button indicated in Material Manager

    오른쪽 하단 모서리에 아이콘이 있는 새로운 변형이 팔레트에 나타나고 있습니다. 이는 사용자 지정 재료를 나타냅니다.

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material
  3. In the inspector, rename your custom material to describe its purpose. You can change the name later, but if you do so after applying the material to parts, you'll need to re-apply it to those parts.

  4. 색상 또는 일반과 같은 각 텍스처 맵 옵션에 대해 자산 ID를 입력하거나 컴퓨터에서 새로운 텍스처를 가져오십시오. 스퀘어 텍스처는 가장 잘 작동합니다. 텍스처 맵에 대해 자산을 지정하지 않으면 해당 텍스처는 비어 있습니다.

  5. 원하는 경우 타일당 스터드 수패턴 값을 조정하여 재료 모양을 변경하십시오.

사용자 정의 재료 적용

For 부품 , you can use a custom material just like any other material, applying it to selected parts through the 재료 widget or the 재료 관리자

또한 재료 변형을 적용하려면 재료 속성을 속성 창에 설정하여 재료를 적용할 수 있습니다. 이 경우 Studio는 재료를 만들 때 선택한 기본 재료에 자동으로 재료를 설정합니다.

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window
¹ 부품과는 달리 지형에 사용자 정의 재료를 직접 적용할 수는 없지만 재료를 기본 재료로 설정하여 모든 지형에 재료를 적용할 수 있습니다.¹

재료 대체

사용자 정의 재료를 기본 재료로 설정하여 사용자 정의 재료의 기반 재료로 참조할 수 있습니다. 재료 대체 를 사용하면 Studio는 텍스처 및 물리적 속성의 모든 부품 또는 지형에 대해 사용자 정의 재료를 사용합니다.

설정 재정의

Material Manager에서 사용자 지정 재료를 재료 대체로 설정하려면:

  1. 덮어쓰고 싶은 사용자 지정 재료를 클릭하십시오.

  2. In the inspector, scroll down to 재정의 and enable 재정의 세트 .

    새로운 대체 항목은 MaterialService 의 속성으로 속성 창에 나타납니다.

지형 세부 정보

기본적으로 부품에 사용자 정의 재료를 적용하면 해당 재료를 타일로 각 얼굴에 적용하는 대체 적용이 적용됩니다. 지형에 대해서는 TerrainDetail 인스턴스를 구성하여 top, side 및 2>bot2> 얼굴 복셀을

사용자 지정 재료를 사용하여 지형의 얼굴을 사용자 정의하려면:

  1. In the palette of the 재료 관리자, click the custom material.

  2. In the inspector, confirm that its 설정 변경 으로 설정하기 toggle is enabled.

  3. In the 지형 세부 정보 section, click 생성 for each face you want to 꾸미다.

  4. 활성화할 얼굴마다 화살표를 확장하여 이름, 텍스처 맵, 타일당 스터드 및 패턴과 같은 세부 정보에 액세스하고 편집할 수 있습니다.

오버런드 비활성화

이 시점에서 대체하는 모든 재료 집합 및 해당 재료 집합에 대한 기본 재료를 모두 비활성화할 수 있습니다. 또는 특정 재료 집합에 대한 대체를 비활성화할 수 있습니다.

  1. In the palette of the 재료 관리자, click a 사용자 정의 재료 that's being used as an override.

  2. In the inspector, scroll down to 재정의 and disable 집합으로 설정 .

물리적 속성

모든 재료에는 밀도, 탄력 및 마찰과 같은 내장 물리적 속성 이 있습니다. 특별한 물리적 속성을 가진 사용자 정의 재료를 통해 전체 재료 행동을 변경할 수 있습니다. 사용자 정의 재료를 통해 얻을 수 있는 귀중한 마모

물리적 속성을 팩터링할 때 엔진은 재료 행동을 기반으로 더 세분화된 각 부품 설정을 우선 순위에 따라 선택하여 표면의 효과적인 물리적 속성을 결정합니다.

특정 부품의 사용자 정의 물리 속성.

부품 사용자 재료의 사용자 지정 물성.

부품의 재료 상위에 사용자 정의 물리 속성 재료 덮어쓰기의 물리적 속성.

부품 재료의 기본 물리 속성입니다.

모든 사용자 정의 재료 및 지형에 적용할 고유한 물리 속성을 설정하려면:

  1. In the palette of the 재료 관리자, click the custom material.

  2. In the inspector, scroll down to the 물리학 section and set custom physical properties as detailed in the PhysicalProperties reference.

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    사용자 지정 재료를 사용하고 하지 않는 부품에는 부품 특정 대체가 있습니다. 현재 물리 속성 창에서 1>속성1> 섹션에 있는 4>재료4> 부품은 사용자 지정 재료의 속성에 의해 재정의됩니다.

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

적응 재료

부품에 사용자 정의 재료를 적용할 때 Part.MaterialVariant 속성이 부품의 MaterialVariant 이름이 아닌 특정 플레이스됩니다. 이렇게 하면 모델 또는 패키지의 부품을 다시 사용할 때 부품의 모양을 조정

  • 동일한 이름을 가진 사용자 지정 재료 컬렉션과 다른 텍스처를 사용하여 장소의 스타일을 빠르게 변경할 수 있습니다. 이 경우 MaterialService 의 자식인 컬렉션을 변경하여 장소의 스타일을 변경할 수 있습니다.
  • 사용자 정의 재료를 사용하는 부품이 있는 모델을 삽입하면 MaterialVariant 인스턴스를 만들어 MaterialService 에 이름을 변경하여 모델의 모양을 수정할 수 있습니다. 새 재료를 모델에 적용하는 대신 모델의 부품에 적용하십시오.

모델과 패키지에서 사용자 정의 재료를 재사용할 때 각 MaterialVariant 인스턴스는 MaterialService 에 있어야 작동합니다.

  • 사용자 지정 재료로 모델을 크리에이터 스토어에 배포하는 경우 MaterialVariant 인스턴스를 모델에 포함하십시오. 크리에이터 상점모델을 배포하는 방법에 대한 자세한 내용은 자산 배포를 참조하십시오.
  • 크리에이터 상점모델을 가져오는 경우 MaterialVariant 인스턴스를 검색하고 MaterialService 에 복사하십시오. 크리에이터 스토어에서 모델을 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 크리에이터 스토어를 참조하십시오.
  • 패키지에 사용자 정의 재료를 사용하려면 MaterialService 에 패키지를 넣습니다. 패키지에 대한 자세한 내용은 패키지를 참조하십시오.

크리에이터 스토어에는 재료 팩 카테고리가 있으며, 모델에는 MaterialVariant, TerrainDetail, 2> Class.Folder2>, 5> Class.Model5> 인스턴스가 있습니다. 재료 카테고리는 다른 크리에

자산 및 속성 참조

기본 재료

그림자는 재료의 모양과 느낌을 생성합니다. 기본 재료 그림자는 MaterialVariant 인스턴스에 사용되는 셰더와 다르게 작동하므로 기본 재료와 동일한 모양의 재료를 만들 수는 없

재료색상 맵일반금속성거칠기
아스팔트 993000304694294498769429450346
Basalt 992048205694384122149438412457
벽돌 992048281394384531529438453413
판지 141086517291410865400214108654299
카펫 141086625871410866315414108663726
세라믹 타일 17429425079174294259151742942610017429426861
클레이 지붕 타일 181476819351814768341018147684855
조약돌 991971899194384571629438457470
콘크리트 992048415394665540069466554186
부식된 금속 9920589327943954848494395487499439556441
갈라진 용암 992048494394385087909438509046
다이아몬드 플레이트 10237720195943858322294385833479438583558
패브릭 992051769698732804129873282563
알루미늄 필름 9466552117942478619294247862749424786620
힘 필드 *
빙하 992051873194388129589438851286
유리 943886852075473047857547304892
화강암 992055023894388829359438883109
잔디 992055186894389557739438955997
지상 992055448194390435589439043765
얼음 992055594394673010399467301203
잎사귀 草 992055790694390807819439080950
가죽 141086700731410867048614108670748
리몬돌 992056143794394151919439415495
대리석 943943059694394312409439431383
금속 9920574687987329543198733182019873318890
머드 992057847394395098279439510012
네온 *
포장재 992057994394395192819439519531
조약돌 992058108194395286449439537267
플라스터 141086712551410867187014108672378
플라스틱 *
바위 992058747094395384179439545859
지붕 옥수수 11972254487952277534750680073129397260312247
고무 14108673018141086746981410867489414108675142
소금 992059022594395658099439566688
모래 992059168394395770849439577327
모래 바위 992059612094395965309439596710
슬레이트 992059978194396125149439612733
매끄러운 플라스틱 *
992062028494396320069439632145
나무 992062529094396413769439648605
나무 판자 992062677894396506899439658127
재료는 독특하며/또는 재료 자산이 Studio에 대신 액세스할 수 있는 전형적인 자산 ID가 아닌 Studio에 번들화됩니다.

기본 색상

다음 표에서는 각 기본 RGB 값이 어떤 기본 재료에 대해 설정되어 있는지 나열합니다. 부품 및 지형을 색칠하는 방법에 대한 정보는 부품환경 지형 을 참조하십시오.

재료RGB 값
아스팔트 [80, 84, 84]
Basalt [75, 74, 74]
벽돌 [138, 97, 73]
판지 [255, 206, 152]
카펫 [163, 162, 165]
세라믹 타일 [181, 173, 156]
클레이 지붕 타일 [255, 142, 87]
조약돌 [134, 134, 118]
콘크리트 [152, 152, 152]
부식된 금속 [104, 140, 173]
갈라진 용암 [255, 24, 67]
다이아몬드 플레이트 [168, 175, 176]
패브릭 [194, 193, 168]
알루미늄 필름 [168, 175, 176]
Force Field [163, 162, 165]
빙하 [221, 228, 229]
유리 [138, 167, 168]
화강암 [149, 146, 139]
잔디 [111, 126, 62]
지상 [140, 130, 104]
얼음 [204, 210, 223]
잎사귀 草 [106, 134, 64]
가죽 [110, 73, 53]
리몬돌 [255, 243, 192]
대리석 [122, 122, 122]
금속 [168, 175, 176]
머드 [121, 112, 98]
네온 [163, 162, 165]
포장재 [143, 144, 135]
조약돌 [122, 122, 118]
플라스터 [204, 142, 105]
플라스틱 [163, 162, 165]
바위 [99, 100, 102]
지붕 옥수수 [66, 66, 66]
고무 [32, 32, 32]
소금 [255, 255, 254]
모래 [207, 203, 167]
모래 바위 [148, 124, 95]
슬레이트 [88, 89, 86]
매끄러운 플라스틱 [163, 162, 165]
[235, 253, 255]
나무 [172, 148, 108]
나무 판자 [172, 148, 108]

기본 물리 속성

다음 표에서는 각 재료의 기본 물리적 속성을 PhysicalProperties 참조에 대해 자세히 나열합니다. 물리적 속성을 사용자 정의하는 방법에 대한 자세한 내용은 물리적 속성을 참조하십시오.

재료밀도탄력최대 탄력 무게마찰마찰 무게
아스팔트 2.360.210.80.3
Basalt 2.6910.1510.70.3
벽돌 1.922년0.1510.80.3
판지 0.70.0520.51
카펫 1.10.2520.41
세라믹 타일 2.40.210.511
클레이 지붕 타일 20.210.511
조약돌 2.6910.1710.51
콘크리트 2.4030.210.70.3
부식된 금속 7.850.210.71
갈라진 용암 2.6910.1510.651
다이아몬드 플레이트 7.850.2510.351
패브릭 0.70.0510.351
알루미늄 필름 2.70.2510.41
Force Field 2.4030.210.251
빙하 0.9190.1510.052
유리 2.4030.210.251
화강암 2.6910.210.41
잔디 0.90.11.50.41
지상 0.90.110.451
얼음 0.9190.1510.023
잎사귀 草 0.90.120.42
가죽 0.860.2510.351
리몬돌 2.6910.1510.51
대리석 2.5630.1710.21
금속 7.850.2510.41
머드 0.90.0740.33
네온 0.70.210.31
포장재 2.6910.1710.50.3
조약돌 2.4030.171.50.41
플라스터 0.750.210.60.3
플라스틱 0.70.510.31
바위 2.6910.1710.51
지붕 옥수수 2.360.210.80.3
고무 1.30.9521.53
소금 2.1650.0510.51
모래 1.6020.052.50.55
모래 바위 2.6910.1510.55
매끄러운 플라스틱 0.70.510.21
슬레이트 2.6910.210.41
0.90.0340.33
나무 0.350.210.481
나무 판자 0.350.210.481