재료

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Roblox의 재료는 다른 플랫폼의 재료와 달리 그 시각적 외관 물리적 특성이 실제 세계의 재료를 반영합니다. 예를 들어, 콘크리트는 플라스틱보다 무겁고 물에 더 빨리 가라앉습니다. 파트나 지형의 재료를 설정하면 Roblox는 그 물리적 재료 특성을 시뮬레이션하여 이러한 동작이 자연스럽게 작동하도록 합니다.

Roblox 엔진은 금속, 암석 및 유기 재료의 다양한 범주를 포함하여 많은 게임을 구축하는 데 적합한 기본 재료 범위를 제공합니다.

또한 사용자 정의 재료를 만들어 파트나 지형에 적용할 수 있습니다. 사용자 정의 재료는 다른 사람이 모델을 만들었더라도 아트 스타일과 사용자 정의 재료를 적용할 수 있게 해주는 추가적인 적응형 재료 동작을 가집니다.

재료 적용

재료 위젯을 통해 파트에 재료를 빠르게 적용할 수 있습니다. 재료 관리자도 동일한 기능을 제공하며 추가적으로 "페인트 도구" 애플리케이션 모드를 제공합니다.

재료 위젯

재료 위젯은 또는 모델 탭 도구 모음에서 접근할 수 있습니다. 버튼의 작은 모서리 화살표를 클릭하여 재료 선택기를 표시합니다. 자세한 내용은 Parts를 참조하세요.

재료 위젯의 선택기가 강조되어 있습니다.

재료 관리자

재료 관리자 ⟩ 3D ⟩ 재료 또는 재료 위젯의 팝업 선택기를 통해 접근할 수 있습니다. 관리자 창에서 다음 작업 흐름을 통해 파트에 재료를 적용할 수 있습니다.

새로운 Part 인스턴스의 기본 Enum.Material 속성은 Plastic입니다. 파트에 다른 재료를 적용하려면:

  1. 3D 뷰포트 또는 탐색기에서 하나 이상의 파트를 선택합니다.

  2. 재료 관리자 팔레트에서 원하는 재료에 마우스를 올리고(선택할 필요는 없습니다) 선택한 파트에 적용 버튼을 클릭합니다.

    재료 관리자에서 선택한 파트에 적용 버튼이 표시됩니다

사용자 정의 재료

재료 관리자MaterialService의 다양한 측면과 상호작용하는 사용자 인터페이스를 제공하며, 새로운 사용자 정의 재료를 생성하고 이를 파트와 지형에 적용할 수 있습니다. 사용자 정의 재료는 MaterialService 내의 MaterialVariant 인스턴스로 표시됩니다.

MaterialService 내의 두 MaterialVariant 인스턴스를 보여주는 탐색기 창

사용자 정의 재료는 파트별 또는 전체적으로 파트와 지형에 적용할 수 있으며, 사용자 정의 재료가 지형의 면에 어떻게 적용되는지를 세밀하게 조정할 수 있습니다.

사용자 정의 재료 만들기

재료 관리자에서 사용자 정의 재료의 모든 속성을 편집하거나 MaterialVariant 인스턴스의 속성을 통해 편집할 수 있습니다. 또한 프롬프트 기반의 재료 생성기를 통해 사용자 정의 재료를 생성할 수 있습니다.

재료 관리자에서 사용자 정의 재료를 만들려면:

  1. 사용자 정의 재료가 상속할 기본 재료를 클릭합니다. 이 단계를 건너뛰면 기본 재료는 Plastic이 되지만 나중에 변경할 수 있습니다.

    재료 관리자에서 선택된 아스팔트의 기본 재료.
  2. 왼쪽 상단 모서리에서 재료 변형 만들기를 클릭합니다.

    재료 관리자에서 재료 변형 만들기 버튼이 표시됩니다.

    새로운 변형이 팔레트에 나타나며, 오른쪽 하단 모서리에 아이콘이 표시되어 이것이 사용자 정의 재료임을 나타냅니다.

    사용자 정의 재료를 나타내는 아이콘이 있는 새로운 MaterialVariant 타일.
  3. 검사기에서 사용자 정의 재료의 이름을 지정하여 목적을 설명합니다. 나중에 이름을 변경할 수 있지만, 재료를 파트에 적용한 후 변경할 경우 해당 파트에 다시 적용해야 합니다.

  4. 색상 또는 노멀과 같은 각 텍스처 맵 옵션에 에셋 ID를 붙여넣거나 컴퓨터에서 새로운 텍스처를 가져옵니다. 정사각형 텍스처가 가장 적합합니다. 텍스처 맵에 대한 에셋을 지정하지 않으면 해당 텍스처는 비어 있게 유지됩니다.

  5. 원한다면 타일당 스터드패턴 값을 조정하여 재료의 외관을 변경합니다.

사용자 정의 재료 적용

파트의 경우, 사용자 정의 재료를 다른 재료와 마찬가지로 사용할 수 있으며, 재료 위젯이나 재료 관리자를 통해 선택한 파트에 적용할 수 있습니다.¹

또한 속성 창에서 MaterialVariant 속성을 설정하여 파트에 새 재료를 적용할 수 있습니다. 이 경우 스튜디오에서 재료를 생성할 때 선택한 기본 재료로 재료 속성이 자동으로 설정됩니다.

속성 창에 설정된 재료 및 재료 변형 속성.
¹ 파트와 달리, 지형에는 사용자 정의 재료를 직접 적용할 수 없지만, 해당 재료를 사용하는 모든 지형에 대해 기본 재료에 사용자 정의 재료를 재료 오버라이드로 설정할 수 있습니다.

재료 오버라이드

사용자 정의 재료를 재료 오버라이드로 설정하여 기본 재료가 사용자 정의 재료를 참조하도록 만들 수 있습니다. 이를 수행하면, 스튜디오에서는 해당 사용자 정의 재료를 사용하는 모든 파트 또는 지형의 텍스처 및 물리적 특성에 대해 사용자 정의 재료를 사용합니다.

오버라이드 설정

재료 관리자에서 사용자 정의 재료를 재료 오버라이드로 설정하려면:

  1. 오버라이드로 설정할 사용자 정의 재료를 클릭합니다.

  2. 검사기에서 오버라이드로 스크롤하여 오버라이드로 설정을 활성화합니다.

    .

    새로운 오버라이드는 속성 창의 MaterialService 속성으로 나타납니다.

지형 세부정보

기본적으로 사용자 정의 재료를 파트에 적용하거나 오버라이드로 설정하면, 해당 사용자 정의 재료가 각 면에 걸쳐 타일로 적용됩니다. 지형의 경우, TerrainDetail 인스턴스를 구성하여 해당 사용자 정의 재료를 사용하여 지형 보클의 상단, 측면하단을 사용자 정의할 수 있습니다.

사용자 정의 재료를 사용하여 지형의 면을 사용자 정의하려면:

  1. 재료 관리자의 팔레트에서 사용자 정의 재료를 클릭합니다.

  2. 검사기에서 오버라이드로 설정 토글이 활성화되어 있는지 확인합니다.

  3. 지형 세부정보 섹션에서 사용자 정의하고 싶은 각 면에 대해 생성을 클릭합니다.

  4. 활성화한 각 면에 대해 화살표를 확장하여 이름, 텍스처 맵, 타일당 스터드 및 패턴과 같은 세부 정보를 접근하고 편집합니다.

오버라이드 비활성화

전체 재료 오버라이드 및 현재 오버라이드 되고 있는 모든 기본 재료를 비활성화할 수 있으며, 또는 특정 기본 재료에 대한 오버라이드를 비활성화할 수 있습니다.

  1. 재료 관리자의 팔레트에서 오버라이드로 사용 중인 사용자 정의 재료를 클릭합니다.

  2. 검사기에서 오버라이드로 스크롤하여 오버라이드로 설정을 비활성화합니다.

물리적 특성

모든 재료에는 밀도, 탄력성 및 마찰과 같은 내장된 물리적 특성이 있습니다. 고유한 물리적 특성으로 사용자 정의 재료를 적용하여 사용자 정의 재료를 사용하는 모든 파트 및 지형의 전역 재료 동작에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 얼음 재료의 매우 미끄러운 변형을 만드는 것입니다.

물리적 특성을 고려할 때 엔진은 표면의 효과적인 물리적 특성을 결정하기 위해 파트별 설정보다 재료 동작을 우선합니다:

특정 파트의 사용자 정의 물리적 특성.

파트의 사용자 정의 재료의 물리적 특성.

파트의 재료의 재료 오버라이드의 물리적 특성.

파트 재료의 기본 물리적 특성.

어떤 사용자 정의 재료에 대해 고유한 물리적 특성을 설정하고 그 재료를 사용하는 모든 파트 및 지형에 자동으로 적용하려면:

  1. 재료 관리자의 팔레트에서 사용자 정의 재료를 클릭합니다.

  2. 검사기에서 물리 섹션으로 스크롤하여 PhysicalProperties 참조에 자세히 설명된 대로 사용자 정의 물리적 특성을 설정합니다.

    재료 관리자 검사기 창의 사용자 정의 물리적 특성

    사용자 정의 재료를 사용하는 파트 중에서 part-specific 오버라이드가 없는 파트에 대해서는 속성 창의 CurrentPhysicalProperties 분기가 사용자 정의 재료의 속성으로 기본 물리적 특성이 오버라이드된 것으로 표시됩니다.

    사용자 정의 재료의 속성으로 오버라이드된 물리적 특성을 보여주는 속성 창

적응형 재료

사용자 정의 재료를 파트에 적용하면, 해당 파트의 Part.MaterialVariant 속성은 특정 인스턴스가 아닌 MaterialVariant의 이름이 됩니다. 이는 같은 장소나 다른 장소에서 모델 또는 패키지에서 파트를 재사용할 때, 서로 다른 사용자 정의 재료를 조정하여 파트의 외관을 쉽게 변경할 수 있도록 합니다. 사용자 정의 재료의 적응형 동작은 다음과 같은 효과를 가집니다:

  • 같은 이름이지만 다른 텍스처를 가진 사용자 정의 재료 컬렉션을 만들면, MaterialService의 자식으로 어떤 컬렉션을 설정하는지를 변경하여 장소의 스타일을 빠르게 변경할 수 있습니다.
  • 사용자 정의 재료를 사용하는 파트가 있는 모델을 삽입하면, MaterialServiceMaterialVariant 인스턴스를 생성하고 이전 사용자 정의 재료와 같은 이름으로 변경하여 모델의 파트에 새로운 재료를 적용하는 것보다 그 외관을 수정할 수 있습니다.

모델과 패키지에서 사용자 정의 재료를 재사용할 때, 각 MaterialVariant 인스턴스는 작동하기 위해 MaterialService에 있어야 합니다.

  • 사용자 정의 재료로 모델을 Creator Store에 배포할 때는 그 모델에 MaterialVariant 인스턴스를 포함해야 합니다. 모델을 Creator Store에 배포하는 것에 대한 더 많은 정보는 자산 배포를 참조하세요.
  • Creator Store에서 모델을 삽입할 때는 MaterialVariant 인스턴스를 찾아 복사하여 MaterialService에 넣습니다. Creator Store에서 모델을 가져오는 것에 대한 더 많은 정보는 Creator Store를 참조하세요.
  • 패키지와 함께 사용자 정의 재료를 사용하려면 패키지를 MaterialService에 놓습니다. 패키지에 대한 더 많은 정보는 패키지를 참조하세요.

Creator Store에는 "재료 팩"만 포함된 모델인 재료라는 카테고리가 있습니다. 재료 카테고리는 다른 제작자가 만든 사용자 정의 재료를 홍보하고 발견할 수 있는 방법입니다.

자산 및 속성 참조

기본 재료

쉐이더는 재료의 외관과 느낌을 생성합니다. 기본 재료 쉐이더는 MaterialVariant 인스턴스에서 사용하는 쉐이더와 다르게 작동하므로 기본 재료와 똑같이 보이는 사용자 정의 재료를 생성할 수는 없지만, 여전히 해당 텍스처를 사용하는 사용자 정의 재료를 생성할 수 있습니다. 다음 표는 ColorMapRoughnessMap와 같은 재료 세부정보에 대한 자산 ID를 나열합니다.

소재색상 맵법선금속성거칠기
아스팔트993000304694294498769429450346
현무암992048205694384122149438412457
벽돌992048281394384531529438453413
판지141086517291410865400214108654299
카펫141086625871410866315414108663726
세라믹 타일17429425079174294259151742942610017429426861
점토 지붕 타일181476819351814768341018147684855
자갈991971899194384571629438457470
콘크리트992048415394665540069466554186
부식된 금속9920589327943954848494395487499439556441
갈라진 용암992048494394385087909438509046
다이아몬드 판10237720195943858322294385833479438583558
직물992051769698732804129873282563
호일9466552117942478619294247862729424786620
포스 필드²
빙하992051873294388129589438851286
유리³943886852175473047857547304892
화강암992055023894388829359438883109
992055186894389557739438955997
지면992055448294390435589439043765
얼음992055594394673010399467301203
풀잎992055790694390807819439080950
가죽141086700731410867048614108670748
석회암992056143794394151919439415495
대리석943943059694394312409439431383
금속9920574687987329543298733182019873318890
진흙992057847394395098279439510012
네온²
포장992057994394395192819439519532
자갈992058108294395286449439537267
플라스터141086712551410867187014108672378
플라스틱²
바위992058747094395384179439545859
지붕 기와11972254487952277534750680073129397260312247
고무14108673018141086746981410867489414108675142
소금992059022594395658099439566688
모래992059168394395770849439577327
사암992059612094395965309439596711
슬레이트992059978294396125149439612733
부드러운 플라스틱²
992062028494396320069439632145
나무992062529094396413769439648605
목재 플랭크992062677894396506899439658127
² 소재는 고유하며 그 텍스처 자산은 일반적인 자산 ID로 접근할 수 있는 대신 Studio와 함께 번들로 제공됩니다.

³ 유리 재질을 통한 빛의 굴절은 계산 한계로 인해 모바일 장치에서 지원되지 않습니다.

기본 색상

다음 표에는 각 기본 소재의 기본 RGB 값이 나와 있습니다. 파트 및 지형에 색상 적용하는 방법에 대한 정보는 PartsEnvironmental Terrain을 참조하세요.

소재RGB 값색상
아스팔트[80, 84, 84]
현무암[75, 74, 74]
벽돌[138, 97, 73]
판지[255, 206, 152]
카펫[163, 162, 165]
세라믹 타일[181, 173, 156]
점토 지붕 타일[255, 142, 87]
자갈[134, 134, 118]
콘크리트[152, 152, 152]
부식된 금속[104, 140, 173]
갈라진 용암[255, 24, 67]
다이아몬드 판[168, 175, 176]
직물[194, 193, 168]
호일[168, 175, 176]
포스 필드[163, 162, 165]
빙하[221, 228, 229]
유리[138, 167, 168]
화강암[149, 146, 139]
[111, 126, 62]
지면[140, 130, 104]
얼음[204, 210, 223]
풀잎[106, 134, 64]
가죽[110, 73, 53]
석회암[255, 243, 192]
대리석[122, 122, 122]
금속[168, 175, 176]
진흙[121, 112, 98]
네온[163, 162, 165]
포장[143, 144, 135]
자갈[122, 122, 118]
플라스터[204, 142, 105]
플라스틱[163, 162, 165]
바위[99, 100, 102]
지붕 기와[66, 66, 66]
고무[32, 32, 32]
소금[255, 255, 254]
모래[207, 203, 167]
사암[148, 124, 95]
슬레이트[88, 89, 86]
부드러운 플라스틱[163, 162, 165]
[235, 253, 255]
나무[172, 148, 108]
목재 플랭크[172, 148, 108]

기본 물리적 속성

다음 표에는 PhysicalProperties 참조에 자세히 설명된 각 소재의 기본 물리적 속성이 나와 있습니다. 물리적 속성을 사용자화하는 방법에 대한 정보는 물리적 속성을 참조하세요.

재료밀도탄성탄성무게마찰마찰무게
Asphalt2.360.210.80.3
Basalt2.6910.1510.70.3
Brick1.9220.1510.80.3
Cardboard0.70.0520.51
Carpet1.10.2520.41
CeramicTiles2.40.210.511
ClayRoofTiles20.210.511
Cobblestone2.6910.1710.51
Concrete2.4030.210.70.3
CorrodedMetal7.850.210.71
CrackedLava2.6910.1510.651
DiamondPlate7.850.2510.351
Fabric0.70.0510.351
Foil2.70.2510.41
ForceField2.4030.210.251
Glacier0.9190.1510.052
Glass2.4030.210.251
Granite2.6910.210.41
Grass0.90.11.50.41
Ground0.90.110.451
Ice0.9190.1510.023
LeafyGrass0.90.120.42
Leather0.860.2510.351
Limestone2.6910.1510.51
Marble2.5630.1710.21
Metal7.850.2510.41
Mud0.90.0740.33
Neon0.70.210.31
Pavement2.6910.1710.50.3
Pebble2.4030.171.50.41
Plaster0.750.210.60.3
Plastic0.70.510.31
Rock2.6910.1710.51
RoofShingles2.360.210.80.3
Rubber1.30.9521.53
Salt2.1650.0510.51
Sand1.6020.052.50.55
Sandstone2.6910.1510.55
SmoothPlastic0.70.510.21
Slate2.6910.210.41
Snow0.90.0340.33
Wood0.350.210.481
WoodPlanks0.350.210.481
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