물리 엔진에는 다음과 같은 Constraints 가 있습니다. 이는 하나 이상의 조립을 이동하기 위해 힘이나 회전력을 적용하는 경우 적용됩니다. 또한, 다양한 메ха닉 제약 사항 이 있습니다. 이는 컨셉션 메카닉 연결을 포함하여 많은 것을 포함합니다.
제약 조건 시각화
Studio에서 제약 사항을 정확하게 시각화하려면 모델 탭에서 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
접합 표시 — WeldConstraints 를 다른 제약 조건의 시각화와 별도로 표시합니다.
>제약 사항 세부 정보 — 제약 사항이 아닌 경우 시각적 세부 정보를 완전히 표시합니다.
>스케일 — 시각화의 상대 크기.
>제약 조건 생성
이동 제한은 일반적으로 하나 이상의 Attachments 또는 Bones 를 연결합니다. 연결되면 제한은 그들의 애니메이션 위치 및 방향을 사용합니다.
이동 제한을 만들려면 만들기 도구 또는 탐색기 창을 사용하십시오.
In the 모델 tab, access the 생성 버튼의 피커 메뉴 and select the desired constraint 입력, for example 각도 속도 .
3D 뷰포트에서 Part 또는 MeshPart 을 마우스로 올리고 클릭하여 시각화된 부분에 새로운 Attachment 를 추가합니다. 또는 기존 2>Class.Attendance2> 또는 5>Class.Bone5> 을
물리 시뮬레이션
부품을 이동하거나 회전하는 동안 물리를 시뮬레이션하려면 모델 탭에서 물리 모드로 전환하여 부품을 효과적으로 물리적 제한을 준수하도록 강제합니다. 예를 들어, 한 부품을 스케치 주위에 드래그하고 다른 부품과 충