물리 엔진에는 하나 이상의 조립을 이동하기 위해 힘이나 토크를 적용하는 다음 Constraints가 포함됩니다.또한, 힌지, 스프링, 로프 등을 포함하여 개념적 기계적 연결로 작동하는 다양한 메커니컬 제약 조건도 사용할 수 있습니다.
제약 시각화
Studio에서 제약 조건을 정확하게 시각화하려면 도구 모음의 모델 탭에서 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.


용접 표시 — 다른 제약 조건의 시각화와 별도로 WeldConstraints.

제약 조건 세부 정보 — 접합되지 않은 제약 조건의 완전한 시각적 세부 정보 표시

규모 — 시각화의 상대 규모.
제약 조건 만들기
이동 제약 조건은 일반적으로 하나 또는 두 개의 Attachments 또는 Bones 를 연결합니다.Bones에 연결하면 제약 조건이 애니메이션된 위치와 방향을 사용합니다.
이동 제약 조건을 만들려면 생성 도구 또는 탐색기 창을 사용할 수 있습니다.
모델 탭에서 생성 버튼의 피커 메뉴에 액세스하고 원하는 제약 조건 입력(예: 각도 속도 )을 선택합니다.
3D 뷰포트에서 Part 또는 MeshPart 위로 마우스를 이동하고 시각화된 지점의 부품에 새로운 Attachment 을 추가하도록 클릭합니다.대신, 호버하고 기존의 Attachment 또는 Bone 를 클릭하여 제약 조건으로 사용합니다.
물리적 시뮬레이션
부품을 이동하거나 회전하는 동안 물리를 시뮬레이션하려면 도구 모음의 모델 탭에서 물리 모드로 전환하여 부품이 물리적 제한을 따르도록 강제할 수 있습니다.예를 들어, 한 부분을 장면 주변으로 끌어서 다른 부분과 충돌하면 물리적으로 그 부분을 제거할 것입니다.
