오디오

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경험에 오디오를 추가하는 것은 경험을 새로운 높이로 높이는 데 중요합니다.전략적으로 위치 및 비위치 오디오를 사용하여 플레이어를 세계에 몰입시키고, 그들의 행동에 대한 유용한 피드백을 제공하고, 목표에서 성공하기 위해 수행해야 할 작업에 주의를 집중시킬 수 있습니다.

오디오 자산

자신이 사용할 권한이 있다고 확신하는 오디오 자산을 가져올 수 있습니다(예: 직접 만든 오디오).그러나 Roblox의 크리에이터 상점은 10만 개 이상의 전문적으로 제작된 사운드 효과와 음악 트랙을 포함하여 무료로 사용할 수 있는 다양한 오디오 자산을 제공합니다. 최고의 오디오 및 음악 파트너.

오디오 개체

Roblox는 경험의 디자인 요구 사항을 충족할 때까지 오디오를 재생하고 수정할 수 있는 다양한 종류의 오디오 개체를 제공합니다:

  • AudioPlayer 로드되고 오디오 파일 을 사용하여 설정된 오디오 자산ID로 재생합니다.
  • AudioEmitter 개체는 3D 환경에 오디오를 방송하는 가상 스피커 이다.
  • 개체는 3D 환경에서 오디오를 수집하는 가상 마이크입니다.
  • 개체는 스피커나 헤드폰과 같은 실제 세계 내의 물리적 하드웨어 장치입니다.
  • 개체는 실제 세계 내의 물리적 마이크입니다.
  • Wires 한 개체에서 다른 개체로 오디오 스트림을 전송합니다.

이러한 개체를 사용하여 런타임에 오디오를 자동으로 재생하도록 설정하거나 스크립트에서 재생하도록 트리거할 수 있습니다.이러한 오디오 개체의 실용적인 응용 프로그램에 대해서는 2D 오디오 추가, 3D 오디오 추가, 및 음성 채팅 추가 튜토리얼을 참조하십시오.

오디오 효과

오디오 효과 파괴적으로 없이 오디오 스트림을 AudioPlayer 개체로 수정하거나 향상시킵니다.환경을 더 몰입형있게 만들기 위해 이 효과를 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 비 소리를 음소거하기 위해 AudioEqualizer 개체를 사용하거나, 사운드의 최대 볼륨을 제어하기 위해 AudioCompressor 개체를 사용하거나, 실내 공간에 더 현실적인 소리 반사를 추가하기 위해 AudioReverb 개체를 사용합니다.