효과

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특수 효과 개체를 다른 개체나 부착물에 부모로 지정하여 특수 효과를 생성할 수 있습니다.

라이트 소스

조명 소스는 조명 효과를 개체 또는 부착물에 부착할 수 있습니다. 조명 소스는 세 가지 유형으로 나뉩니다.

  • Class.PointLight는 단일 점에서 빛을 원형으로 방출합니다. 이 개체는 전구, 횃불 및 화염볼과 같은 방향이 아닌 조명에 적합합니다.
  • Class.SpotLight는 원형 기반의 콘 모양의 빛을 방출합니다. 이 개체는 거리 조명, 플래시 라이트 및 헤드라이트와 같은 방향 조명에 이상적입니다.
  • Class.SurfaceLight는 기본 부품의 얼굴에서 빛을 방출합니다. 이 개체는 TV나 컴퓨터 화면, 광고판 및 반사 패널에서 조명을 위한 좋은 선택입니다.
포인트 라이트
스포트라이트
지상 조명

입자 방출기

입자 에미터는 세계에 사용자 정의 가능한 2D 이미지(입자)를 방출하는 개체입니다. 이 세계에 특수 효과를 시뮬레이션하는 데 유용합니다. 예를 들어, 불, 연기 및 스파크와 같은 특수 효과를 시뮬레이션하는 데 유용합니다.

빔은 다음 빔 개체 두 개 사이의 텍스트를 렌더링하는 개체입니다. Class.Beam.Attendance0 및 Attachment 사이의 빔 속성을 설정하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 텍스처 및 색상 그라디언트를 추가하여 폭포와 힘 필드와 같은 흥미로운 시각적 개체를 만듭니다.
  • 시간이 지남에 따라 윤곽이 사라지는 빔의 투명도를 수정합니다.
  • 각 부착 점의 너비 또는 곡선을 변경하여 모양을 워프하십시오.

트레일

트레일은 공간을 이동하는 두 개의 Attachment 개체 사이에 트레일을 만드는 개체입니다. 트레일은 플레이어가 이동을 시각화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 검이 공기를 쪼개거나 발사체가 목표물에 날아가거나 발자취가 사라지는 등의 이동을 표시합니다.

트레일 속성을 설정하면 다음을 할 수 있습니다.

  • 시각적 개체를 만들기 위해 텍스처를 추가합니다.
  • 상수 또는 그라디언트 색상 설정 색상 .
  • 트레일의 수명을 수정합니다.

하이라이트

Highlight 는 경험에서 특정 개체에 대한 시각적 개체 효과를 사용하여 시각적 피드백을 제공하여 개체가 중요하고/또는 상호 작용 가능하도록 하여 시각적 개체를 강조하는 시각적 개체입니다. 자세한 내용은 개체 하이라이트 를 참조하십시오.

기본 개체
화이트 아웃라인, 50% 레드 인테리어
노란색 윤곽선, 검은색 내부