효과

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특수 효과 개체를 다른 개체나 부착물에 부모로 지정하여 특수 효과를 만들 수 있습니다.

조명 원본

조명 소스를 사용하면 개체나 부착물에 조명 효과를 연결할 수 있습니다. 조명 소스에는 세 가지 유형이 있습니다.

  • A PointLight 단일 포인트에서 광원 주위에 균일하게 빛을 방출합니다. 이 개체는 전구, 횃불 및 화염볼과 같은 방향성이 없는 조명에 적합합니다.
  • A SpotLight 는 구형 기반의 콘 모양의 빛을 방출합니다.이 개체는 가로등, 플래시라이트 및 헤드라이트와 같은 방향 조명에 적합합니다.
  • A SurfaceLight 기본 부품의 얼굴에서 빛을 방출합니다.이 개체는 TV나 컴퓨터 화면, 광고 게시판, 형광 패널에서 조명하기에 이상적입니다.

포인트 라이트
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스포트라이트
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표면 조명
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입자 방출기

A 입자 방출기는 화염, 연기 및 스파크와 같은 특수 효과를 시뮬레이션하는 데 유용한 세계에 사용자 지정 가능한 2D 이미지(입자)를 방출하는 개체입니다.

광선

A 은 두 개의 Attachment 개체 사이의 텍스처를 렌더링하는 개체이며 Beam.Attachment0Beam.Attachment1 입니다.빔 속성을 설정하여 다음을 수행할 수 있습니다:

  • 텍스처색상 그라데이션을 추가하여 폭포와 포스필드와 같은 흥미로운 시각적 효과를 만듭니다.
  • 시간이 지남에 사라지도록 빔의 투명도를 수정합니다.
  • 각 첨부 파일의 너비나 곡선을 변경하여 모양을 조정합니다.Warp its shape by changing the width or curve of each attachment point.

트레일

A 트레일은 공간을 이동하는 두 개의 Attachment 사이에서 트레일을 생성하고 뒤에 있는 개체입니다.트레일은 플레이어가 공중에서 칼을 휘두르거나, 목표물에 날아오는 발사체 또는 발자국을 시각화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

트레일 속성을 설정하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 흥미로운 시각적 효과를 만들기 위해 텍스처를 추가합니다.
  • 상수 또는 그라데이션 을 설정합니다.
  • 트레일의 수명을 수정합니다.

강조 표시

Highlight는 경험 내에서 특정 개체에 주의를 끌기 위해 사용할 수 있는 시각적 효과로, 개체가 중요하고/또는 상호 작용 가능하다는 시각적 피드백을 제공하는 것과 같습니다.자세한 내용은 강조 개체를 참조하십시오.

A tree mesh against a grey background.

기본 개체
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The same tree mesh with a white outline and a red highlight interior.

흰색 외곽선, 50% 빨간색 내부
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The same tree mesh with a yellow outline and a black highlight interior.

노란색 외곽선, 검은색 내부
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