효과

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특수 효과 객체를 다른 객체나 첨부물에 부모로 설정하여 특수 효과를 만들 수 있습니다.

광원

광원은 객체나 첨부물에 조명 효과를 부착할 수 있게 해줍니다. 광원에는 세 가지 유형이 있습니다:

  • PointLight 는 하나의 점에서 구형으로 빛을 방출합니다. 이 객체는 전구, 횃불, 불타는 공과 같은 비방향성 조명에 적합합니다.
  • SpotLight 는 구형 기초를 가진 원뿔 모양으로 빛을 방출합니다. 이 객체는 가로등, 손전등, 헤드라이트와 같은 방향성 조명에 적합합니다.
  • SurfaceLight는 BasePart의 면에서 빛을 방출합니다. 이 객체는 TV나 컴퓨터 화면, 광고판, 형광 패널에서 조명을 비추는 데 적합합니다.
포인트 조명
스포트라이트
표면 조명

입자 생성기

입자 생성기는 사용자 정의 가능한 2D 이미지를(입자) 세계에 방출하는 객체로, 불, 연기, 불꽃과 같은 특수 효과를 시뮬레이션하는 데 유용합니다.

은 두 개의 Attachment 객체 Beam.Attachment0Beam.Attachment1 사이에 텍스처를 렌더링하는 객체입니다. 빔 속성을 설정하면 다음을 수행할 수 있습니다:

  • 텍스처색상 그라데이션을 추가하여 폭포 및 힘의 장과 같은 흥미로운 시각 효과를 생성합니다.
  • 시간 경과에 따라 사라지도록 빔의 투명도를 수정합니다.
  • 각 첨부점의 너비 또는 곡선을 변경하여 모양을 왜곡합니다.

트레일

트레일은 두 개의 Attachment 객체 사이와 그 뒤에 트레일을 생성하는 객체로, 공간을 이동하면서 발생합니다. 트레일은 플레이어가 움직임을 시각화하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 공룡이 공중에서 검을 휘두르거나, 발사체가 목표를 향해 날아가거나, 발자국이 남겨지는 모습 등이 있습니다.

트레일 속성을 설정하면 다음을 수행할 수 있습니다:

  • 흥미로운 시각 효과를 만들기 위한 텍스처를 추가합니다.
  • 일정한 또는 그라데이션 색상을 설정합니다.
  • 트레일의 수명을 수정합니다.

하이라이트

Highlight는 게임 내 특정 객체에 주의를 끌기 위해 사용할 수 있는 시각적 효과로, 해당 객체가 중요하고 상호작용 가능하다는 시각적 피드백을 제공하는 데 사용됩니다. 자세한 내용은 객체 강조하기를 참조하세요.

회색 배경 위의 나무 메시.
기본 객체
흰색 윤곽선과 빨간색 하이라이트 내부를 가진 동일한 나무 메시.
흰색 윤곽선, 50% 빨간색 내부
노란색 윤곽선과 검은색 하이라이트 내부를 가진 동일한 나무 메시.
노란색 윤곽선, 검은색 내부
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