물리 엔진에는 다음과 같은 Constraints 가 포함되어 있습니다, 즉 연결, 스프링, 로프 등을 포함하는 개념적인 메ха닉 연결을 수행하는 것입니다. 또한, 다양한 이동 제한 이 있으며, 대기 및 회전 힘을 어셈블 에 적용할 수
제약 조건 시각화
Studio에서 제약 사항을 정확하게 시각화하려면 모델 탭에서 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.


접합 표시 — WeldConstraints 를 다른 제약 조건의 시각화와 별도로 표시합니다.
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제약 사항 세부 정보 — 제약 사항이 아닌 경우 시각적 세부 정보를 완전히 표시합니다.
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스케일 — 시각화의 상대 크기.
>제약 조건 생성
모든 기계 제약 사항은 하나 이상의 Attachments 또는 Bones 을 연결해야 하지만, WeldConstraint 및 1>NoCollisionConstraint1> 를 연결할 때는 제약 사항이 그들의 애니메이션 위치 및 방향을 사용합니
기계 제약을 만들려면 만들기 도구 또는 탐색기 창을 사용하십시오.
In the 모델 tab, access the 생성 button's picker menu and select the desired constraint 입력, for example 봄 .
3D 뷰포트에서 Part 또는 MeshPart 을 마우스로 올리고 클릭하여 시각화된 부분에 새로운 Attachment 를 추가합니다. 또는 기존 2>Class.Attendance2> 또는 5>Class.Bone5> 을
대부분의 기계 제약 사항에는 기능성 측면에서 다른 Class.Part , Part , MeshPart 또는 2>Class.Bone2> 에 반복해야 하는 이전 단계가 필요하므로 도구는 일반적으로 이전 단계를 다시 수행하라는 메시지를 표시합니다.
완료된 SpringConstraint 연결된 두 개의 부착물을 연결하십시오.
물리 시뮬레이션
물리를 시뮬레이션하려면 이동 또는 회전하는 부품을 모델 탭에서 물리 모드로 전환하여 부품을 물리적 제한에 효과적으로 순종시킬 수 있습니다. 예를 들어, 두 부품이 로프 제약 으로
