물리 엔진에는 힌지, 스프링, 로프 등을 포함하여 개념적 기계 연결로 작동하는 다음 Constraints가 포함되어 있습니다.또한 다양한 이동 제약 조건 이 조립에 방향 또는 회전 힘을 가하기 위해 사용할 수 있습니다.
제약 시각화
Studio에서 제약 조건을 정확하게 시각화하려면 도구 모음의 모델 탭에서 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.


용접 표시 — 다른 제약 조건의 시각화와 별도로 WeldConstraints.

제약 조건 세부 정보 — 접합되지 않은 제약 조건의 완전한 시각적 세부 정보 표시

규모 — 시각화의 상대 규모.
제약 조건 만들기
모든 기계적 제약 조건은 Attachments 또는 Bones 를 하나 또는 두 개 연결해야 하며, 접합 제약 조건 및 충돌 방지 제약 조건 을 제외합니다.Bones 에 연결하면 제약 조건이 애니메이션된 위치와 방향을 사용합니다.
기계적 제약을 만들려면 생성 도구 또는 탐색기 창을 사용할 수 있습니다.
도구 모음의 모델 탭에서 생성 버튼의 피커 메뉴에 액세스하고 원하는 제약 조건 입력, 예를 들어 스프링 을 선택합니다.
3D 뷰포트에서 Part 또는 MeshPart 위로 마우스를 이동하고 시각화된 지점의 부품에 새로운 Attachment 을 추가하도록 클릭합니다.대신, 호버하고 기존의 Attachment 또는 Bone 를 클릭하여 제약 조건으로 사용합니다.
대부분의 메커니컬 제약 조건에는 기능에서 보조 부착물이 필요하므로 도구는 일반적으로 이전 단계를 반복하도록 요청합니다 Part , MeshPart , Attachment 또는 Bone 에서 다른 것을 반복합니다.
완료 스프링 제약 조건 두 부착물 연결
물리적 시뮬레이션
부품을 이동하거나 회전하는 동안 물리를 시뮬레이션하려면 도구 모음의 모델 탭에서 물리 모드로 전환하여 부품이 물리적 제한을 따르도록 강제할 수 있습니다.예를 들어, 두 부품이 밧줄 제약에 의해 연결되고 한 부품을 장면 주변으로 끌면, 다른 부품은 밧줄이 긴장되면서 따라옵니다.
