모델

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

모델 은 부품, 접합, 조인과 같은 물리적 개체를 위한 컨테이너입니다. 모델은 작업 공간을 구성하고 자산을 그룹화하는 데 사용할 수 있는 연결된 부품을 포함하지만, 스크립트나 부착 등을 포함할 수도 있습니다.

아바타 또는 NPC와 같은 캐릭터는 단일 Model 에 적절한 인간형 부품, 연결 및 추가 구성 요소를 포함하는 단일 컨테이너입니다.

Model named Octavia
Octavia라는 이름의 모델
The groupings which comprise the Octavia model in Studio's Explorer window
모델을 구성하는 그룹화.

모델 생성

그룹화된 개체를 함께 보면 자동으로 Class.Model 개체가 됩니다.

  1. 3D 뷰포트 또는 탐색기 창에서 모델에 그룹화하려는 모든 개체를 선택하십시오.

  2. 개체 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 그룹 을 선택하거나 Windows에서 Ctrl 을 누른 상태에서 G 를 누르거나 Mac에서 1>⌘1> 을 누르면 모델 하위에 있는 모든 개체가 표시됩니다. 새로운 <

    Three basic objects grouped into a Model object

주 부품 설정

Class.WeldConstructor|WeldSeconds 또는 Motor6Ds와 같은 물리적 연결 같은

주 부품을 설정하려면:

  1. In the 탐색기 window, select a model.
  2. 속성 창에서 기본 부품 속성을 선택합니다. 커서가 변경됩니다.
  3. 탐색기 창으로 돌아가 Class.BasePart를 선택하여 주 부품이 되도록 하세요.

모델 선택

뷰포트의 모델에 마우스를 올리면 해당 모델의 잠재적 선택을 나타내기 위해 윤곽이 표시됩니다. 마우스를 클릭하거나 Shift, Ctrl, 또는 를 누른 상태에서 마우스를 클릭하고 클릭하여 윤곽을 선택할 수 있습니다.

Multiple models selected in 3D viewport

대부분의 모델에는 자식 부품 또는 자식 메쉬 가 포함되어 있지만, 일부 자식은 뷰에서 숨겨질 수 있습니다. 카메라를 이동하지 않고 또는 자식을 탐색기 계층에

선택 사이클링

모델 변환

Home 및 Model 탭에 있는 Studio 변환 도구를 사용하여 모델을 이동, 크기를 조정 또는 회전할 수 있습니다. 기본 부품을 설정하지 않은 경우, 모델은 바인딩 상자의 중심에 따라 변환됩니다.

Transform tools indicated in Model tab

또한 Script 또는 LocalScript 내에서 모델을 이동하거나 회전하려면 다음 메서드를 사용할 수 있습니다.

메서드설명
MoveTo()모델의 PrimaryPart 를 지정된 위치로 이동합니다. 주 부품이 지정되지 않으면 모델의 기본 부품이 사용됩니다.
PivotTo()모든 후손 모델과 함께 모델을 변환하여 PVInstances 의 피벗이 지정된 CFrame에 위치합니다.
TranslateBy()Datatype.Vector3 오프셋으로 모델을 이동하고 모델의 방향을 유지합니다.

모델 동작

대부분의 경우 모델은 Folder 개체와 유사하게 작동하지만, 특정 동작을 표시합니다.

캐릭터 모델

Head라는 이름의 모델 내에 있는 Part 가 있으면 Roblox는 이 부분 위에 이름 및/또는 체력 표시 줄을 표시합니다. 자세한 내용은 Character Name/Health Display 를 참조하십시오.

Character display information above an in-experience avatar

높이 파괴

경험의 맵에서 떨어진 부품이 영원히 계속 떨어지지 않도록 Studio는 자동으로 부품을 파괴합니다. 이 동작으로 인해 부품이 Workspace.FallenPartsDestroyHeight 값 아래로 떨어지면 Studio는 해당 부품을 자동으로 파괴합니다. 만약 이 동작으로 인해 부품이 파괴된다면, 해당 모�

모델 스트림

인스턴스 streaming 동적으로 로드 및 로드 해제 Models 플레이어 장치에서 캐릭터가 3D 세계를 탐색할 때 플레이어 특성에 따라 persistent 로 설정된 모델은 스트리��

클라이언트에 있는 3D 콘텐츠가 스트리밍 활성화된 경험에서 동적으로 변경되므로 모델이 갑자기 사라질 수 있습니다. 이를 해결하려면 스트리밍 시 낮은 해상도의 "가짜" 메쉬로 모델을 설정할 수 있습니다(모델 수준의 세부 정보에 참조).

모델 수준 스트리밍 컨트롤에 대해서는 모델 스트림 제어을 참조하십시오.

모델 업로드 및 배포

크리에이터 스토어에서 다른 크리에이터가 자신의 경험에 사용할 수 있도록 모델을 배포할 수 있습니다. 모든 자산과 마찬가지로 모든 모델은 커뮤니티 규칙, 이용 약관, 크리에이터

3D 모델 파일

Roblox Studio에서 .gltf, .fbx.obj 모델 파일을 가져올 수 있습니다. 크리에이터 상점콘텐츠 생성을 위해 Studio의 3D 가져오기 기능을 사용하세요2>.

  • Roblox에 대해 텍스처 사양 및 제한 을 읽어보십시오.
  • 각 메쉬를 최대 20,000개의 삼각형으로 제한합니다.
  • 가져오기 과정에서 표시되는 경고를 읽고 대처하십시오.
  • 크리에이터 상점스토어에서 가져올 때 모델을 적절하게 확대하고 방향을 조정하여 상자에서 사용할 수 있도록 합니다.

기존 Roblox 인스턴스

Studio에서 Model 창에서 만든 기존 Class.Model 인스턴스를 업로드할 수 있습니다. 여기에 설명된 대로.