모델 은 부품, 접합, 조인과 같은 물리적 개체를 위한 컨테이너입니다. 모델은 작업 공간을 구성하고 자산을 그룹화하는 데 사용할 수 있는 연결된 부품을 포함하지만, 스크립트나 부착 등을 포함할 수도 있습니다.
아바타 또는 NPC와 같은 캐릭터는 단일 Model 에 적절한 인간형 부품, 연결 및 추가 구성 요소를 포함하는 단일 컨테이너입니다.
모델 생성
그룹화된 개체를 함께 보면 자동으로 Class.Model 개체가 됩니다.
3D 뷰포트 또는 탐색기 창에서 모델에 그룹화하려는 모든 개체를 선택하십시오.
개체 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 그룹 을 선택하거나 Windows에서 Ctrl 을 누른 상태에서 G 를 누르거나 Mac에서 1>⌘1> 을 누르면 모델 하위에 있는 모든 개체가 표시됩니다. 새로운 <
주 부품 설정
Class.WeldConstructor|WeldSeconds 또는 Motor6Ds와 같은 물리적 연결 같은
주 부품을 설정하려면:
- In the 탐색기 window, select a model.
- 속성 창에서 기본 부품 속성을 선택합니다. 커서가 변경됩니다.
- 탐색기 창으로 돌아가 Class.BasePart를 선택하여 주 부품이 되도록 하세요.
모델 선택
뷰포트의 모델에 마우스를 올리면 해당 모델의 잠재적 선택을 나타내기 위해 윤곽이 표시됩니다. 마우스를 클릭하거나 Shift, Ctrl, 또는 ⌘를 누른 상태에서 마우스를 클릭하고 클릭하여 윤곽을 선택할 수 있습니다.
대부분의 모델에는 자식 부품 또는 자식 메쉬 가 포함되어 있지만, 일부 자식은 뷰에서 숨겨질 수 있습니다. 카메라를 이동하지 않고 또는 자식을 탐색기 계층에
모델 변환
Home 및 Model 탭에 있는 Studio 변환 도구를 사용하여 모델을 이동, 크기를 조정 또는 회전할 수 있습니다. 기본 부품을 설정하지 않은 경우, 모델은 바인딩 상자의 중심에 따라 변환됩니다.
또한 Script 또는 LocalScript 내에서 모델을 이동하거나 회전하려면 다음 메서드를 사용할 수 있습니다.
메서드 | 설명 |
---|---|
MoveTo() | 모델의 PrimaryPart 를 지정된 위치로 이동합니다. 주 부품이 지정되지 않으면 모델의 기본 부품이 사용됩니다. |
PivotTo() | 모든 후손 모델과 함께 모델을 변환하여 PVInstances 의 피벗이 지정된 CFrame에 위치합니다. |
TranslateBy() | Datatype.Vector3 오프셋으로 모델을 이동하고 모델의 방향을 유지합니다. |
모델 동작
대부분의 경우 모델은 Folder 개체와 유사하게 작동하지만, 특정 동작을 표시합니다.
캐릭터 모델
Head라는 이름의 모델 내에 있는 Part 가 있으면 Roblox는 이 부분 위에 이름 및/또는 체력 표시 줄을 표시합니다. 자세한 내용은 Character Name/Health Display 를 참조하십시오.
높이 파괴
경험의 맵에서 떨어진 부품이 영원히 계속 떨어지지 않도록 Studio는 자동으로 부품을 파괴합니다. 이 동작으로 인해 부품이 Workspace.FallenPartsDestroyHeight 값 아래로 떨어지면 Studio는 해당 부품을 자동으로 파괴합니다. 만약 이 동작으로 인해 부품이 파괴된다면, 해당 모�
모델 스트림
인스턴스 streaming 동적으로 로드 및 로드 해제 Models 플레이어 장치에서 캐릭터가 3D 세계를 탐색할 때 플레이어 특성에 따라 persistent 로 설정된 모델은 스트리��
클라이언트에 있는 3D 콘텐츠가 스트리밍 활성화된 경험에서 동적으로 변경되므로 모델이 갑자기 사라질 수 있습니다. 이를 해결하려면 스트리밍 시 낮은 해상도의 "가짜" 메쉬로 모델을 설정할 수 있습니다(모델 수준의 세부 정보에 참조).
모델 수준 스트리밍 컨트롤에 대해서는 모델 스트림 제어을 참조하십시오.
모델 업로드 및 배포
크리에이터 스토어에서 다른 크리에이터가 자신의 경험에 사용할 수 있도록 모델을 배포할 수 있습니다. 모든 자산과 마찬가지로 모든 모델은 커뮤니티 규칙, 이용 약관, 크리에이터
3D 모델 파일
Roblox Studio에서 .gltf, .fbx 및 .obj 모델 파일을 가져올 수 있습니다. 크리에이터 상점콘텐츠 생성을 위해 Studio의 3D 가져오기 기능을 사용하세요2>.
- Roblox에 대해 텍스처 사양 및 제한 을 읽어보십시오.
- 각 메쉬를 최대 20,000개의 삼각형으로 제한합니다.
- 가져오기 과정에서 표시되는 경고를 읽고 대처하십시오.
- 크리에이터 상점스토어에서 가져올 때 모델을 적절하게 확대하고 방향을 조정하여 상자에서 사용할 수 있도록 합니다.
기존 Roblox 인스턴스
Studio에서 Model 창에서 만든 기존 Class.Model 인스턴스를 업로드할 수 있습니다. 여기에 설명된 대로.