Roblox에서의 애니메이션

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애니메이션은 캐릭터, 객체 및 환경에 움직임을 적용하여 매력적이고 역동적인 게임을 만드는 과정입니다. 객체를 움직이고 상호작용하게 만드는 방법은 여러 가지가 있지만, Roblox에서의 애니메이션은 일반적으로 특정 캐릭터나 부품 그룹의 표현적인 움직임을 사용자 정의하는 것을 의미합니다.

애니메이션은 모든 Roblox 부품이나 부품 그룹에 적용될 수 있습니다. 다양한 유형의 객체는 다양한 애니메이션 기능을 활용할 수 있습니다. 다음은 애니메이션이 가능한 객체의 일반적인 범주입니다:

  • 단순 객체는 기본 부품과 같은 것으로, 부품의 단일 위치 또는 회전 속성에서만 변화를 애니메이션할 수 있습니다.
  • 리그AnimationConstraints 또는 Bones와 같은 관절로 연결된 부품으로, 팔꿈치와 손목과 같은 관절 사이의 위치 및 회전 움직임을 표현할 수 있습니다. 리깅된 모델은 역운동학과 같은 애니메이션 기능을 활용하여 환경과 이벤트에 반응하여 빠르고 프로그래밍적으로 움직임을 적용할 수 있습니다.
  • 표준고해상도 리그는 플레이어 모델이든 비플레이어 모델이든 관계없이 Roblox의 캐릭터 애니메이션 라이브러리와 기타 움직임 기능에서 애니메이션을 사용할 수 있습니다.

애니메이션 편집기

애니메이션 편집기는 리그에서 사용자 정의 애니메이션을 설계하고 게시할 수 있게 해줍니다. 리그의 개별 섹션을 연결하는 관절을 이동하여 포즈를 만들 수 있으며, 편집기는 포즈 간에 리그를 부드럽게 애니메이션합니다.

역운동학

역운동학 API를 사용하여 환경 및 외부 이벤트에 기반하여 애니메이션과 포즈를 자동으로 생성할 수 있습니다. 역운동학을 사용하면 캐릭터의 머리가 하늘에서 나는 새를 추적하거나, 캐릭터의 팔이 근처에 있을 때 자동으로 문 손잡이를 잡도록 하는 등 다양한 애니메이션 이벤트를 절차적으로 생성할 수 있습니다.

애니메이션 이벤트

애니메이션 이벤트는 애니메이션에서 특정 행동을 유발하는 특정 지점입니다. 애니메이션 편집기 타임라인에 애니메이션 이벤트 마커를 정의한 다음, AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal()을 사용하여 애니메이션이 실행되는 동안 이러한 마커를 감지하여 사용자의 발이 땅에 닿을 때마다 사운드 효과를 재생하는 등의 특정 작업을 수행할 수 있습니다.

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