Roblox에서 애니메이션

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애니메이션 은 캐릭터, 개체 및 환경에 모션을 적용하여 매력적이고 동적인 경험을 만드는 프로세스입니다. 많은 개체 이동 및 상호 작용 방법이 있지만, Roblox의 애니메이션은 일반적으로 애니메이션 편집기 또는

애니메이션은 모든 Roblox 부품이나 부품 그룹에 적용할 수 있습니다. 다양한 유형의 개체는 다양한 애니메이션 기능을 사용할 수 있습니다. 다음은 애니메이션 가능한 개체의 일반 카테고리입니다.

  • 간단한 개체 , 예를 들어 기본 부품과 같이, 단일 위치 또는 회전 속성에 대해 변경만 애니메이션할 수 있습니다.
  • Rigs , 또는 공 연결 같은 부품에 연결된 부품 간의 위치 및 회전 이동을 위해 조인트를 통해 위치 및 회전 이동을 위해 위치 및 회전 이동을 위해 위치 및 회전 이동을 위해 위치 및 회전 이동을 위해 위치
  • R15 리그 , 표준화된 아바타 캐릭터 모델 을 통합한 리그, 플레이어 또는 비플레이어 캐릭터 모델이 모두 Roblox캐릭터 애니메이션 라이브러리 및 기타 이동 기능을 사용할 수 있습니다.

애니메이션 편집기

애니메이션 편집기 플러그인은 리그에 대한 사용자 정의 애니메이션을 디자인하고 게시하는 데 사용됩니다. 조인트를 이동하여 리그의 개별 섹션을 생성하고 애니메이션 편집기는 리그를 포즈에서 안정적으로 애니메이션

애니메이션을 만들 때 Studio는 다음과 같은 기능을 제공하여 효과적으로 애니메이션을 만듭니다.

  • 즉시 애니메이션 캡처 도구를 사용하여 얼굴 및 바디 애니메이션을 생성합니다.

  • 곡선 편집기로 전환하여 곡선 기반 애니메이션 UI에 액세스하고 애니메이션 트랙을 더 많이 제어하십시오.

  • 엄격한 메쉬의 메쉬를 포즈와 애니메이션으로 만들기.

역 시네마틱스

역 시네마틱스 API를 사용하여 환경 및 외부 이벤트에 따라 애니메이션 및 포즈를 자동으로 생성할 수 있습니다. 역 시네마틱스를 사용하면 캐릭터의 머리 추적, 새가 하늘에 날아가는 등의 다양한 애니메이션 이벤트를 절차적으로 생성할 수 있

애니메이션 이벤트

애니메이션 이벤트는 애니메이션에서 액션트리거하는 특정 시점입니다. 애니메이션 이벤트 마커를 애니메이션 편집기 타임라인 범위에 정의하고 사용 하면 애니메이션이 실행될 때 해당 마커를 감지할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자의 발이