Lighting 컨테이너 서비스는 게임의 환경을 제어하고 사용자화할 수 있는 기능을 제공합니다. 여기에는 조명, 대기 및 구름이 포함됩니다. 또한, 후처리 효과를 적용하여 게임이 화면에 어떻게 나타나는지를 조정할 수 있습니다.
전역 조명
Lighting 서비스에는 게임의 전역 조명을 업데이트하기 위해 조정할 수 있는 속성이 포함되어 있습니다. 예를 들어 ClockTime 및 Brightness와 같은 속성이 있습니다.

대기 효과
대기 효과는 햇빛을 독특한 방식으로 산란시켜 사실감 있는 환경을 시뮬레이션합니다. Lighting 서비스의 Atmosphere 객체를 사용하여 공기 입자의 밀도를 조정하고, 안개 또는 눈부심을 시뮬레이션하며, 대기 색상 색상을 설정하고, 그 외에도 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.

구름 및 하늘
기본적으로 Sky 객체는 태양, 달 및 별과 같은 천체를 포함하는 스카이박스를 형성합니다. 또한 Clouds 객체의 구름 덮개, 밀도 및 색상 속성을 조정하여 하늘을 가로지르는 동적 구름을 사실적으로 렌더링할 수 있습니다. 이를 위해 전역 바람을 사용할 수 있습니다.
후처리 효과
후처리 효과는 게임의 시각적 경험을 빠르게 풍부하게 해주는 사용자 정의 필터입니다. Lighting 서비스 또는 Camera의 후처리 효과 객체를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다:
- 밝은 빛을 조명으로 바라보는 카메라를 시뮬레이션하고 그 빛의 광채를 과장합니다.
- 게임 전체에 구간 모자이크를 적용하거나 초점이 맞지 않는 게임의 일부에 블러를 추가합니다.
- 특정 분위기를 만들기 위해 환경의 모양을 색조로 향상시킵니다.
- 태양과 함께 움직이는 광채를 렌더링합니다.
