조명 및 효과

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Class.Lighting 컨테이너 서비스는 조명, 대기, 구름과 같은 경험 환경을 제어하고 사용자 정의할 수 있습니다. 조명, 대기, 및 1>구름1>을 포함한 경험 환경을 제어하고 사용자 정의할 수 있습니다. 4>post-처리 효과

전체 조명

Class.Lighting 서비스에는 경험에서 전체 조명을 업데이트하는 데 사용할 수 있는 속성이 포함되어 있습니다, 예를 들어 Class.Lighting.ClockTime|ClockTime 및 Class.Lighting.Brightness|Brightness 입니다.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

대기 효과

대기 효과 는 태양 빛을 특별한 방식으로 흩어뜨리면 현실적인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. Atmosphere 서비스에 있는 Lighting 개체를 사용하여 공기

Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene
빛나는 일몰 장면을 렌더링하는 대기 효과

구름과 하늘

기본적으로, Sky 개체는 태양, 달 및 별과 같은 천체를 포함하는 하늘 상자를 만듭니다. 또한, Class.Clouds 개체의 구름 덮개, 밀도 및 색상 속성을 조정하여 하늘을 둘러��

바람이 부는 동적 구름을 하늘 전체에서 날려버립니다.

포스트 처리 효과

포스트 처리 효과는 경험의 시각적 개체를 빠르게 강화하려는 사용자에게 사용자 정의 가능한 필터입니다. Lighting 서비스 또는 Camera 에 사용하는 포스트 처리 효과 개체를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 밝은 빛을 보는 카메라를 시뮬레이션하고 그 빛을 과장하십시오(bloom).
  • 전체 경험에 가우스 흐림 을 적용하거나 초점이 아닌 경험 부품에 흐림을 추가하십시오( 깊이 의 필드 ).
  • 색상 보정(색상 보정)으로 특정 환경만들어 보세요.
  • 태양과 함께 움직이는 빛의 후광을 렌더링합니다(태양 광선).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
심도 의 필드 효과를 적용한 풍경, 거리 흐림 시뮬레이션