조립체

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조립체(assembly)는 강체 WeldConstraint에 의해 용접된 하나 이상의 부품 또는 Motor6Ds와 같은 이동 가능한 조인트를 통해 연결된 구성 요소입니다. 부품과 관련 객체를 단일 자산으로 신속하게 정리하기 위해 조립체의 부품을 모델 컨테이너에 그룹화할 수 있습니다.

부품 1개로 구성된 조립체를 나타내는 어두운 파란색 배경의 연한 파란색 큐브.
1 조립체; 1 부품
부품 18개로 구성된 조립체를 나타내는 어두운 파란색 배경의 휴머노이드 캐릭터 모델.
1 조립체; 18 부품
부품 179개로 구성된 조립체를 나타내는 해적.
1 조립체; 179 부품

물리학적 관점에서, 조립체는 단일 **강체(rigid body)**로 간주되며, 이는 연결된 부품들이 서로 밀거나 당길 수 없으며 단일 단위로 이동한다는 것을 의미합니다. 특정 BasePart에 적용된 모든 힘은 그 조립체에 적용됩니다 — 예를 들어, BasePart:ApplyImpulse()BasePart.AssemblyCenterOfMass에서 조립체에 импуль스를 적용합니다.

조립체 속성

다음 BasePart 속성은 조립체와 관련된 데이터를 보여줍니다. 이들의 값은 동일 조립체에 있는 모든 부품에 대해 동일하므로 어떤 부품을 사용해도 상관없습니다.

속성설명
BasePart.AssemblyLinearVelocity부품 조립체의 선형 속도 벡터. 속도를 직접 설정하는 것은 비현실적인 운동을 초래할 수 있으므로, VectorForce 또는 LinearVelocity 제약 조건을 사용하는 것이 좋으며, 선형 속도의 즉각적인 변화는 BasePart:ApplyImpulse()를 사용하십시오.
BasePart.AssemblyAngularVelocity부품 조립체의 각속도 벡터. 속도를 직접 설정하는 것은 비현실적인 운동을 초래할 수 있으므로, Torque 또는 AngularVelocity 제약 조건을 사용하는 것이 좋으며, 각속도의 즉각적인 변화는 BasePart:ApplyAngularImpulse()를 사용하십시오.
BasePart.AssemblyCenterOfMass모든 부품의 질량과 위치를 기반으로 계산된 읽기 전용 위치입니다. 질량 중심에 힘이 적용되면 각가속이 발생하지 않고 선형으로만 발생합니다.
BasePart.AssemblyMass조립체에 있는 모든 부품의 BasePart.Mass 합계입니다. 조립체에 앵커 부품이 있으면 조립체의 질량은 무한대로 간주됩니다.
BasePart.AssemblyRootPart조립체의 루트 부품을 나타내기 위해 자동으로 선택된 부품입니다.

조립체 루트 부품

모든 조립체는 AssemblyRootPart 속성으로 표시되는 루트 부품을 가집니다. 이 부품은 Motor6D 변형이 업데이트될 때 움직이지 않으며, 일관된 물리 복제 및 네트워크 소유권을 유지하는 데 사용됩니다.

루트 부품을 명시적으로 설정할 수는 없지만, 다음 요소가 확률에 영향을 미칩니다(가장 높은 것부터 낮은 것까지):

Anchored 부품은 항상 루트 부품으로 할당됩니다.

Masslessfalse(기본값)로 설정된 부품이 우선입니다.

높은 RootPriority 값이 우선합니다.

부품의 크기(가장 큰 면적)에 따라 우선 순위가 매겨지며, 특정 부품 유형에 대한 승수가 적용됩니다. SeatsVehicleSeats는 가장 높은 승수를 받고, HumanoidRootPart라는 이름의 부품이 그 다음, Torso라는 이름의 부품이 마지막입니다.

앵커링 동작

조립체의 부품 중 하나가 앵커링되면, 해당 부품이 루트 부품이 되고 나머지 부품은 암묵적으로 함께 앵커링됩니다. 다음 시퀀스는 이 동작을 설명합니다.

  1. 아래에서 네 개의 부품이 WeldConstraints(녹색 바)로 용접되어 하나의 조립체를 형성하며, 일치하는 색상 윤곽선으로 표시됩니다.

    하나의 조립체로 용접된 네 개의 부품
  2. 조립체의 하나의 부품만 앵커링되면 조립체는 변하지 않으며, 루트 부품이 바뀔 가능성만 있을 뿐입니다(앵커링된 부품은 루트 부품이 될 경우 항상 가장 높은 우선 순위를 가집니다).

    앵커 아이콘으로 표시된 앵커 부품이 새로운 루트 부품이 됩니다
  3. 둘 이상의 부품이 앵커링되면 조립체는 분리됩니다. 아래에서 왼쪽과 위의 두 부품이 앵커링되므로 원래 조립체가 색상 윤곽선으로 표시된 두 개의 조립체로 분리됩니다. 또한 두 조립체 간의 WeldConstraint가 비활성화됩니다. 왜냐하면 두 앵커링된 조립체 사이에서 활성 용접을 가질 수 없기 때문입니다.

    각각 루트 부품을 가진 두 개의 조립체
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