튜토리얼로 학습 시작

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Roblox는 플랫폼에 대한 다양한 제작 프로세스와 기술을 배우는 데 도움이 되는 짧은 형식과 긴 형식의 튜토리얼을 모두 제공합니다.세 가지 일반적인 작품영역이 있습니다:

  • 경험 - Roblox Studio를 사용하여 만들고 게시할 수 있는 3D 세계
  • 아바타 - 플레이어가 경험과 상호작용하고 자신을 표현할 수 있는 다양한 특수 기능을 갖춘 캐릭터 모델
  • 아바타 아이템 - 플레이어가 자신의 아바타를 사용자 정의할 수 있는 의류 및 액세서리.

많은 크리에이터가 한 영역에 집중하는 동안, 다음 자습서는 각 프로세스의 기본 사항을 안내합니다.


첫 번째 경험 만들기부표 플랫폼에 발사체를 발사하는 경험을 재현하여 Roblox에서 개발하는 데 중요한 개념을 배우십시오.
첫 번째 아바타 캐릭터 만들기Blender와 Roblox의 다운로드 가능한 템플릿 모델을 사용하여 자신만의 사용자 지정 아바타 캐릭터를 만드는 방법 배우기.
첫 번째 아바타 아이템 만들기Blender에서 메쉬 개체를 게시 가능한 액세서리 아이템이나 아바타에 장착할 수 있고 배치할 수 있는 의류 아이템으로 변환하는 방법 배우기.

교육 경로

커리큘럼 경로 는 Studio의 핵심 기능에 익숙해지면 다양한 개발 영역에 필요한 다양한 기술에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다.각 창의적 분야에 대한 Studio 기능 사용 방법을 보여주는 것 외에도, 이러한 긴 형식의 구조화된 학습은 자신의 경험 내에서 일반적인 디자인 문제를 검사하고 해결하는 방법을 보여줍니다.

코어플레이어가 점프 파워를 위해 코인을 수집하는 간단한 3D 플랫폼을 빌드하는 방법을 배우십시오.
환경 예술첫 인싸 레이저 태그 경험을 위한 고품질 환경을 재현하는 방법 배우기.
게임 스크립팅큰 복잡한 프로젝트에 대한 게임플레이 논리를 구성하고 구현하는 방법 배우기.

사례 튜토리얼 사용

사례 튜토리얼 사용 Studio에서 개발의 다양한 측면을 배우기 위해 완료할 수 있는 특정 작업에 집중합니다.관련 기능 컬렉션을 사용하여 경험에 일반 구성 요소를 재현하는 방법을 가르치는 것 외에도, 이러한 짧은 형식의 구조화된 학습은 다양한 디자인 요구 사항에 대한 효과를 얻기 위해 사용할 수 있는 기술을 강조합니다.

모델링
  • Studio에서 솔리드 모델링의 기초를 배우세요
  • Blender에서 간단한 메쉬를 리그하고 스킨하는 방법을 배우세요
  • Blender에서 인간형 모델을 리그하고 스킨하는 방법을 배우세요
환경
  • 전역 및 로컬 조명 속성을 설정하여 실내 및 실외 환경을 향상시키는 방법을 배우십시오
  • 플레이어 몰입을 위해 위치 및 비위치 오디오를 재생하는 방법 배우기
  • 게임플레이에 다양한 음성 채팅 구성을 통합하는 방법 배우기
  • 모듈식 자산을 여러 구성으로 결합하는 방법 배우기
효과
  • 플레이어 위험에 대해 광선을 사용하는 방법을 배우십시오
  • 폭발에 대해 파티클 방출기를 사용자 정의하는 방법을 배우십시오
  • VFX 개체를 결합하여 실제 세계의 물리적 행동을 시뮬레이션하는 방법을 배우십시오
UI
  • UI 개체와 스크립트를 결합하여 사용자 지정 건강 미터를 만드는 방법을 배우십시오
  • 상호 작용하는 UI 개체를 경험 내 행동과 상태 전환에 연결하는 방법 배우기
  • 플레이어가 3D 개체에 접근할 때만 나타나는 상호 작용 프롬프트 만들기를 배우십시오
물리학
  • 실제 세계의 물리적 행동을 모방하는 방법으로 개체를 이동하고 회전하는 방법을 배우십시오
  • 개체를 선형으로 점 A에서 B로 이동하는 방법을 배우십시오
  • 기계적 연결, 예를 들어 문 힌지, 로프 및 접합에 대한 제약 조건을 사용하는 방법을 배우십시오
애니메이션
  • 내장된 애니메이션 편집기를 사용하여 애니메이션 생성의 기본을 배우십시오
  • 자신의 창작물로 기본 아바타 애니메이션을 교체하는 방법을 배우십시오
  • 게임플레이 상호작용으로 아바타 애니메이션을 트리거하는 방법을 배우십시오
스크립트화
  • 플레이어 위험에 대한 게임플레이 논리를 스크립트하는 방법을 배우세요, 예를 들어 치명적인 용암사라지는 함정
  • 플레이어 정보에 대한 게임플레이 논리를 스크립트하는 방법을 배우세요, 예를 들어 그들의 점수 , 건강데이터 는 세션 사이에 유지되어야 합니다
입력 및 카메라

    첫 인싸 카메라를 만드는 방법을 배우십시오 , 사이드 스크롤 카메라 또는 이소메트릭 카메라 를 사용자 경험에 맞게 배우십시오 사용자 입력을 감지하는 방법을 배우십시오 특정 게임플레이를 트리거하는 독특한 행동을 발생시킵니다