Roblox는 플랫폼에 대한 다양한 생성 프로세스 및 기술을 가르쳐 줄 수 있는 짧은 형태 및 긴 형태 튜토리얼을 제공합니다. 작품영역은 세 가지가 있습니다.
- 경험 - 3D 세계를 만들고 Roblox Studio를 사용하여 게시할 수 있습니다.
- 아바타 - 플레이어가 경험과 상호 작용할 수 있는 많은 특화된 기능을 가진 캐릭터 모델.
- 아바타 아이템 - 플레이어가 아바타를 사용자 정의할 수 있도록 하는 의류 및 액세서리.
많은 크리에이터가 단일 영역에 집중하지만, 다음 튜토리얼은 각 프로세스의 기초를 설명합니다.
교과 경로
교육 경로 는 Studio 코어 기능을 익히는 것 후 다양한 개발 영역에 필요한 다양한 기술을 제공합니다. 구조적 익숙 후 스튜디오 기능을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용을 보여 주는 것 외에도, 이 길이 있는 형식의 구조적 학습은 귀하의 경험에서사례 튜토리얼 사용하기
케이스 튜토리얼을 사용하십시오 스튜디오에서 개발하는 다양한 측면에 대해 배우려면 완료할 수 있는 특정 작업에 집중하십시오. 경험에 대한 일반적인 구성 요구 사항에 대해 일반적인 구성 요구 사항을 재현하는 컬렉션을 가르치는 것 외에도, 이모델링
- 4>스킨4> 인간형 모델을 만드는 방
Studio에서 단순한 모델링의 기초를 배우십시오. Studio에서 리그 및 스킨 간단한 메쉬를 만드는 방법을 배우십시오. 1>Blender에서 리그1> 및
환경
- 학습하기 전에 전체 및 로컬 조명 속성을 설정하여 내부 및 외부 환경을 향상시키십시오.학습하기 전에 배경 및 위치 오디오를 플레이하십시오.배경 및 위치 오디오를 플레이하십시오
효과
- 플레이어 위험에 대해 빔을 사용하는 방법을 배우십시오.폭발에 대해 입자 방출기를 사용자 정의하십시오.VFX 개체를 결합하여 실제 세계 물리 행동을 구현하십시오.
UI
- 3D 공간에서 유용한 정보 UI를 표시하는 방법을 배우십시오플레이어가 3D 개체에 접근할 때 만 표시되는 상호 작용 프롬프트를 만듭니다 플레이어 화면에서
애니메이션
- 내장 애니메이션 편집기를 사용하여 애니메이션 생성의 기초를 배우십시오사용자 지정 애니메이션 작업을 수행하는 방법을 배우십시오게임 플레이 상호 작용에서 애니메이션을 트리거하는 방법을 배우십시오 1> 자신의 작품과
입력 및 카메라
- 4>사용자 입력을 감지하여 독특한 작동을 트리거하세요
첫 번째 개인 카메라를 만드는 방법을 배우십시오. 사이드 스크롤 카메라 또는 이메트릭 카메라를 사용자 게임플레이에 맞게 조정하려면. 1>특정 게임플레이에 맞게