튜토리얼로 배우기 시작하기

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Roblox는 플랫폼의 다양한 제작 프로세스와 기술을 배우는 데 도움이 되는 짧은 형식과 긴 형식의 튜토리얼을 제공합니다. 제작의 세 가지 일반적인 영역이 있습니다:

  • 게임 - Roblox Studio를 사용하여 생성하고 게시할 수 있는 3D 세계입니다.
  • 아바타 - 플레이어가 게임과 상호작용하고 자신을 표현할 수 있도록 하는 많은 전문 기능을 갖춘 캐릭터 모델입니다.
  • 아바타 아이템 - 플레이어가 아바타를 사용자 정의하는 데 사용할 수 있는 의류 및 액세서리입니다.

많은 제작자들이 단일 영역에 집중하는 반면, 다음 튜토리얼은 각 프로세스의 기본 사항을 안내합니다.


첫 번째 게임 만들기플레이어가 점프 파워를 거래하기 위해 동전을 수집하는 간단한 3D 플랫폼 게임을 재현하여 Roblox에서 개발에 대한 중요한 개념을 배웁니다.
첫 번째 아바타 캐릭터 만들기Blender와 Roblox의 다운로드 가능한 템플릿 모델 중 하나를 사용하여 나만의 맞춤 아바타 캐릭터를 만드는 방법을 배웁니다.
첫 번째 아바타 아이템 만들기Blender에서 메쉬 객체를 게시 가능한 액세서리 아이템 또는 아바타를 위한 장착 가능하고 레이어링 가능한 의류 아이템으로 변환하는 방법을 배웁니다.

사용 사례 튜토리얼

사용 사례 튜토리얼은 Studio에서 개발의 다양한 측면을 배우기 위해 완료할 수 있는 특정 작업에 중점을 둡니다. 관련 기능의 모음을 사용하여 게임의 일반적인 구성 요소를 재현하는 방법을 가르치는 것 외에도, 이 짧은 형식의 구조화된 학습은 다양한 디자인 요구 사항을 충족하기 위해 효과를 달성하는 데 사용할 수 있는 기술을 강조합니다.

모델링
환경
효과
  • 을 사용하여 플레이어 위험 요소 만들기 배우기
  • 폭발을 위한 입자 방출기 사용자 정의하는 방법 배우기
  • 실제 물리적 행동을 모방하기 위해 VFX 객체 결합하기 배우기
UI
물리학
애니메이션
스크립팅
입력 및 카메라

커리큘럼 경로

커리큘럼 경로는 Studio의 핵심 기능에 익숙해진 후 다양한 개발 영역에 필요한 다양한 기술에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다. 각 창의적 분야에 대한 Studio 기능을 사용하는 방법을 보여주는 것 외에도, 이 긴 형식의 구조화된 학습은 자신의 게임 내에서 일반적인 디자인 문제를 조사하고 해결하는 방법을 보여줍니다.

환경 아트1인칭 레이저 태그 게임을 위한 고품질 환경을 재현하는 방법을 배웁니다.
게임 플레이 스크립팅대규모 복잡한 프로젝트의 게임 플레이 논리를 구성하고 구현하는 방법을 배웁니다.
UI 디자인독특한 사용자 흐름을 위한 UI 구성 요소를 설계하고 구현하는 방법을 배웁니다.
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