Roblox는 플랫폼에 대한 다양한 제작 프로세스와 기술을 배우는 데 도움이 되는 짧은 형식과 긴 형식의 튜토리얼을 모두 제공합니다.세 가지 일반적인 작품영역이 있습니다:
- 경험 - Roblox Studio를 사용하여 만들고 게시할 수 있는 3D 세계
- 아바타 - 플레이어가 경험과 상호작용하고 자신을 표현할 수 있는 다양한 특수 기능을 갖춘 캐릭터 모델
- 아바타 아이템 - 플레이어가 자신의 아바타를 사용자 정의할 수 있는 의류 및 액세서리.
많은 크리에이터가 한 영역에 집중하는 동안, 다음 자습서는 각 프로세스의 기본 사항을 안내합니다.
교육 경로
커리큘럼 경로 는 Studio의 핵심 기능에 익숙해지면 다양한 개발 영역에 필요한 다양한 기술에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다.각 창의적 분야에 대한 Studio 기능 사용 방법을 보여주는 것 외에도, 이러한 긴 형식의 구조화된 학습은 자신의 경험 내에서 일반적인 디자인 문제를 검사하고 해결하는 방법을 보여줍니다.사례 튜토리얼 사용
사례 튜토리얼 사용 Studio에서 개발의 다양한 측면을 배우기 위해 완료할 수 있는 특정 작업에 집중합니다.관련 기능 컬렉션을 사용하여 경험에 일반 구성 요소를 재현하는 방법을 가르치는 것 외에도, 이러한 짧은 형식의 구조화된 학습은 다양한 디자인 요구 사항에 대한 효과를 얻기 위해 사용할 수 있는 기술을 강조합니다.
- Studio에서 솔리드 모델링의 기초를 배우세요
- Blender에서 간단한 메쉬를 리그하고 스킨하는 방법을 배우세요
- Blender에서 인간형 모델을 리그하고 스킨하는 방법을 배우세요

- 전역 및 로컬 조명 속성을 설정하여 실내 및 실외 환경을 향상시키는 방법을 배우십시오
- 플레이어 몰입을 위해 위치 및 비위치 오디오를 재생하는 방법 배우기
- 게임플레이에 다양한 음성 채팅 구성을 통합하는 방법 배우기
- 모듈식 자산을 여러 구성으로 결합하는 방법 배우기

- 플레이어 위험에 대해 광선을 사용하는 방법을 배우십시오
- 폭발에 대해 파티클 방출기를 사용자 정의하는 방법을 배우십시오
- VFX 개체를 결합하여 실제 세계의 물리적 행동을 시뮬레이션하는 방법을 배우십시오

- UI 개체와 스크립트를 결합하여 사용자 지정 건강 미터를 만드는 방법을 배우십시오
- 상호 작용하는 UI 개체를 경험 내 행동과 상태 전환에 연결하는 방법 배우기
- 플레이어가 3D 개체에 접근할 때만 나타나는 상호 작용 프롬프트 만들기를 배우십시오

- 실제 세계의 물리적 행동을 모방하는 방법으로 개체를 이동하고 회전하는 방법을 배우십시오
- 개체를 선형으로 점 A에서 B로 이동하는 방법을 배우십시오
- 기계적 연결, 예를 들어 문 힌지, 로프 및 접합에 대한 제약 조건을 사용하는 방법을 배우십시오

- 내장된 애니메이션 편집기를 사용하여 애니메이션 생성의 기본을 배우십시오
- 자신의 창작물로 기본 아바타 애니메이션을 교체하는 방법을 배우십시오
- 게임플레이 상호작용으로 아바타 애니메이션을 트리거하는 방법을 배우십시오

첫 인싸 카메라를 만드는 방법을 배우십시오 , 사이드 스크롤 카메라 또는 이소메트릭 카메라 를 사용자 경험에 맞게 배우십시오 사용자 입력을 감지하는 방법을 배우십시오 특정 게임플레이를 트리거하는 독특한 행동을 발생시킵니다