Roblox는 다양한 생성 프로세스와 플랫폼에 대한 기술을 배우는 데 도움이 되는 짧은 및 긴 형식의 튜토리얼을 제공합니다. 생성의 세 가지 일반적인 영역이 있습니다:
- 경험 - Roblox Studio를 사용하여 생성하고 게시할 수 있는 3D 세계입니다.
- 아바타 - 플레이어가 경험과 상호작용하고 자신을 표현할 수 있도록 하는 많은 전문 기능이 있는 캐릭터 모델입니다.
- 아바타 아이템 - 플레이어가 아바타를 사용자 지정하는 데 사용할 수 있는 의류 및 액세서리입니다.
많은 창작자들이 단일 영역에 집중하지만, 다음 튜토리얼은 각 프로세스의 기본 사항을 안내합니다.
사용 사례 튜토리얼
사용 사례 튜토리얼은 Studio에서 개발의 다양한 측면에 대해 배우기 위한 특정 작업에 초점을 맞춥니다. 관련 기능의 컬렉션을 사용하여 경험을 위한 일반적인 구성 요소를 재현하는 방법을 가르치는 것 외에도, 이 짧은 형식의 구조화된 학습 유형은 다양한 설계 요구 사항을 충족하기 위해 효과를 달성하는 데 사용할 수 있는 기술을 강조합니다.

- 인공 목소리를 사용하여 텍스트에서 오디오를 생성하는 방법을 배우세요
- 게임 플레이에 다양한 음성 채팅 구성을 통합하는 방법을 배우세요
- 여러 구성으로 서로 연결되는 모듈 자산을 조립하는 방법을 배우세요

- 플레이어 위험을 위한 빔을 사용하는 방법을 배우세요
- 폭발을 위한 입자 방출기를 사용자 지정하는 방법을 배우세요
- 실제 물리적 행동을 모사할 수 있도록 VFX 객체를 결합하는 방법을 배우세요

- UI 객체와 스크립트를 결합하여 사용자 정의 건강 미터를 만드는 방법을 배우세요
- 게임 내 행동과 상태 전환에 연결된 대화형 UI 객체를 만드는 방법을 배우세요
- 3D 물체에 접근할 때만 나타나는 대화형 프롬프트를 만드는 방법을 배우세요

- 내장된 애니메이션 편집기를 사용하여 애니메이션을 만드는 기본 사항을 배우세요
- 기본 아바타 애니메이션을 나만의 창작물로 변경하는 방법을 배우세요
- 게임 플레이 상호작용에서 아바타 애니메이션을 트리거하는 방법을 배우세요

커리큘럼 경로
커리큘럼 경로는 Studio의 핵심 기능에 익숙해진 후 다양한 개발 분야에 필요한 기술을 포괄적으로 제공합니다. 각 창의적 분야를 위한 Studio 기능 사용 방법을 보여주는 것 외에도, 이 긴 형식의 구조화된 학습 유형은 자신의 경험 내에서 일반적인 설계 문제를 진단하고 해결하는 방법도 보여줍니다.





