튜토리얼을 시작하여 배우기

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Roblox는 플랫폼에 대한 다양한 생성 프로세스 및 기술을 가르쳐 줄 수 있는 짧은 형태 및 긴 형태 튜토리얼을 제공합니다. 작품영역은 세 가지가 있습니다.

  • 경험 - 3D 세계를 만들고 Roblox Studio를 사용하여 게시할 수 있습니다.
  • 아바타 - 플레이어가 경험과 상호 작용할 수 있는 많은 특화된 기능을 가진 캐릭터 모델.
  • 아바타 아이템 - 플레이어가 아바타를 사용자 정의할 수 있도록 하는 의류 및 액세서리.

많은 크리에이터가 단일 영역에 집중하지만, 다음 튜토리얼은 각 프로세스의 기초를 설명합니다.


첫 번째 경험 생성Roblox에서 발사체를 띄우는 경험을 재현하여 개발하는 중요한 개념을 배우십시오.
첫 번째 아바타 캐릭터 생성Blender 및 Roblox의 다운로드 가능한 템플릿 모델을 사용하여 자신만의 사용자 정의 아바타 캐릭터를 만드십시오.
첫 번째 아바타 아이템 생성Blender에서 메쉬 개체를 게시용 액세서리 아이템으로 변환하는 방법을 배우십시오.

교과 경로

교육 경로 는 Studio 코어 기능을 익히는 것 후 다양한 개발 영역에 필요한 다양한 기술을 제공합니다. 구조적 익숙 후 스튜디오 기능을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용을 보여 주는 것 외에도, 이 길이 있는 형식의 구조적 학습은 귀하의 경험에서

핵심플레이어가 점프 힘을 위해 코인을 수집하는 간단한 3D 플랫폼을 빌드하는 방법을 배우십시오.
환경 예술첫 번째 개인 레이저 태그 경험을 위해 고품질 환경을 재현하는 방법을 배우십시오.
게임 플레이 스크립트대규모 복잡 프로젝트의 게임 플레이 논리를 구성하고 구현하는 방법을 배우십시오.

사례 튜토리얼 사용하기

케이스 튜토리얼을 사용하십시오 스튜디오에서 개발하는 다양한 측면에 대해 배우려면 완료할 수 있는 특정 작업에 집중하십시오. 경험에 대한 일반적인 구성 요구 사항에 대해 일반적인 구성 요구 사항을 재현하는 컬렉션을 가르치는 것 외에도, 이

모델링

    Studio에서 단순한 모델링의 기초를 배우십시오. Studio에서 리그 및 스킨 간단한 메쉬를 만드는 방법을 배우십시오. 1>Blender에서 리그1> 및

  • 4>스킨
  • 4> 인간형 모델을 만드는 방

환경
효과

  • 플레이어 위험에 대해 빔을 사용하는 방법을 배우십시오.
  • 폭발에 대해 입자 방출기를 사용자 정의하십시오.VFX 개체를 결합하여 실제 세계 물리 행동을 구현하십시오.

UI

  • 3D 공간에서 유용한 정보 UI를 표시하는 방법을 배우십시오
  • 플레이어가 3D 개체에 접근할 때 만 표시되는 상호 작용 프롬프트를 만듭니다 플레이어 화면에서

물리학

  • 실제 세계 물리 행동을 모방하는 방식으로 개체를 이동회전 하는 방법을 배우십시오
  • 개체를 2> 이동2> 하여 플레이어를 점 A에서 직선으로 수송하십시오2>

애니메이션

  • 내장 애니메이션 편집기를 사용하여 애니메이션 생성의 기초를 배우십시오
  • 사용자 지정 애니메이션 작업을 수행하는 방법을 배우십시오게임 플레이 상호 작용에서 애니메이션을 트리거하는 방법을 배우십시오 1> 자신의 작품과

스크립트 작성

  • 치명적인 용암 및 사라지는 함정과 같은 게임 플레이 논리를 스크립트하는 방법을 배우십시오
  • 나쁜 용암사라지는 함정 을 포함한 플레이어 정보,
  • 점수
  • , 2>건강

입력 및 카메라

    첫 번째 개인 카메라를 만드는 방법을 배우십시오. 사이드 스크롤 카메라 또는 이메트릭 카메라를 사용자 게임플레이에 맞게 조정하려면. 1>특정 게임플레이에 맞게

  • 4>사용자 입력을 감지하여 독특한 작동을 트리거하세요