Class.WeldConstraint 는 두 개의 BaseParts 를 연결하고 서로 상대적 위치 및 방향을 유지합니다. 두 부품이 만지지 않더라도 절단할 수 있습니다.
가장 빠른 방법으로 WeldConstraint 를 만드는 방법은 Studio의 생성 메뉴를 통해 웨이드 를 선택하는 것입니다.
도구가 활성화되면 선택한 도구 수에 따라 이 도구의 동작이 달라집니다. 이 도구가 활성화되면 선택한 도구 수에 따라 이 도구의 동작이 달라집니다.
- 여러 개의 BaseParts 가 선택되면 새로운 WeldConstraints 가 자동으로 연결됩니다.
동작 재정의
부품이 움직이는 방법은 Roblox의 Position 또는 Roblox의 CFrame 을 통해 부품이 움직이는 경우에 따라 다릅니다.