접합

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Class.WeldConstraint 는 두 개의 BaseParts 를 연결하고 서로 상대적 위치 및 방향을 유지합니다. 두 부품이 만지지 않더라도 절단할 수 있습니다.

가장 빠른 방법으로 WeldConstraint 를 만드는 방법은 Studio의 생성 메뉴를 통해 웨이드 를 선택하는 것입니다.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

도구가 활성화되면 선택한 도구 수에 따라 이 도구의 동작이 달라집니다. 이 도구가 활성화되면 선택한 도구 수에 따라 이 도구의 동작이 달라집니다.

동작 재정의

부품이 움직이는 방법은 Roblox의 Position 또는 Roblox의 CFrame 을 통해 부품이 움직이는 경우에 따라 다릅니다.

  • 접합된 부품의 Position 이 업데이트되면, 해당 부품은 이동하지만 연결된 부품은 이동하지 않습니다. 웨딩은 이동된 부품의 새로운 위치에 따라 다른 부품의 오프셋을 다시 계산합니다.

  • 접합된 부품의 CFrame 이 업데이트되면, 해당 부품은 이동하고, 연결된 모든 부품은 이동하며, 웨이드가 생성된 때와 동일한 오프셋을 유지합니다.