용접

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WeldConstraint는 두 개의 BaseParts를 연결하고 서로 같은 상대 위치와 방향을 유지하도록 보장합니다. 두 부품이 서로 닿아 있지 않아도, 이들을 함께 용접할 수 있습니다.

WeldConstraint에 고유한 점은 Studio가 용접된 부품을 생성하고 재배치하는 방식에 약간의 행동 차이가 있다는 것입니다.

Studio의 Constraint 버튼을 사용하여 WeldConstraint를 생성할 때, 도구가 활성화될 때 선택된 BaseParts의 개수에 따라 다르게 동작합니다:

  • 선택된 BaseParts가 없는 경우, 클릭한 다음 두 개의 BaseParts는 새로운 WeldConstraint로 연결됩니다. 동일한 BasePart를 두 번 클릭하면, 제약 조건이 생성되지 않습니다.
  • 하나의 BasePart가 이미 선택된 경우, 클릭한 다음 BasePart는 선택된 것에 새로운 WeldConstraint로 연결됩니다.
  • 여러 개의 BaseParts가 선택된 경우, 서로 닿거나 겹치는 부분들은 새로운 WeldConstraints로 자동으로 용접됩니다.
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