A WeldConstraint 는 두 개의 BaseParts 를 연결하고 서로 같은 상대 위치와 방향을 유지하도록 합니다.두 부분이 접촉하지 않더라도 함께 접합할 수 있습니다.
가장 빠른 방법은 도구 모음의 WeldConstraint 탭에서 Studio의 용접 메뉴를 선택하여 생성 메뉴를 통해 용접 을 생성하는 것입니다.

이 도구는 도구가 활성화될 때 선택된 BaseParts의 수에 따라 다르게 동작합니다:
- BaseParts가 선택되지 않으면 다음 두 개의 BaseParts가 클릭될 때 새로운 WeldConstraint로 연결됩니다.동일한 BasePart 가 두 번 클릭되면 제약 조건이 생성되지 않습니다.
- 여러 개의 BaseParts 가 선택되면 접촉하거나 겹치는 것들이 새로운 WeldConstraints 에 의해 자동으로 접합됩니다.
동작 재설정
Roblox는 부품을 이동했는지 여부에 따라 용접 부품을 이동하는 방식이 다릅니다. Position를 통해 이동했는지, 아니면 CFrame를 통해 이동했는지에 따라 다릅니다.