접합

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A WeldConstraint 는 두 개의 BaseParts 를 연결하고 서로 같은 상대 위치와 방향을 유지하도록 합니다.두 부분이 접촉하지 않더라도 함께 접합할 수 있습니다.

가장 빠른 방법은 도구 모음의 WeldConstraint 탭에서 Studio의 용접 메뉴를 선택하여 생성 메뉴를 통해 용접 을 생성하는 것입니다.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

이 도구는 도구가 활성화될 때 선택된 BaseParts의 수에 따라 다르게 동작합니다:

  • BaseParts가 선택되지 않으면 다음 두 개의 BaseParts가 클릭될 때 새로운 WeldConstraint로 연결됩니다.동일한 BasePart 가 두 번 클릭되면 제약 조건이 생성되지 않습니다.
  • 만약 하나가 BasePart 이미 선택되었다면, 다음 BasePart 클릭된 것이 새로운 WeldConstraint 으로 선택된 것에 연결됩니다.
  • 여러 개의 BaseParts 가 선택되면 접촉하거나 겹치는 것들이 새로운 WeldConstraints 에 의해 자동으로 접합됩니다.

동작 재설정

Roblox는 부품을 이동했는지 여부에 따라 용접 부품을 이동하는 방식이 다릅니다. Position를 통해 이동했는지, 아니면 CFrame를 통해 이동했는지에 따라 다릅니다.

  • 접합된 부품의 Position가 업데이트되면 해당 부품은 이동하지만 연결된 부품 중 어느 것도 이동하지 않습니다.접합은 이동된 부품의 새 위치에 따라 다른 부품의 오프셋을 다시 계산합니다.

  • 접합된 부품의 CFrame 가 업데이트되면, 해당 부품은 연결된 모든 부품도 이동하여 용접이 생성된 때와 동일한 오프셋을 유지합니다.

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