환경 지형

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Studio의 지형 편집기는 산, 물, 잔디 덮인 언덕 또는 평탄한 사막과 같은 세부 정보 및 현실적인 지형 환경을 생성하고 조각할 수 있습니다. 지형은 4×4×4 스터드 영역인 3D 세계의 네트워크 기반 구조

Desert terrain with mountains in the distance

지형 편집기를 사용하면 지형을 쉽게 만들기 및 편집하거나 옵션으로 높이 맵및 색상 맵을 가져와 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 스크립트 지형 작품참조

지형 재료

다음 기본 재료는 지형에 사용할 수 있으며, 또한 사용자 정의 재료를 적용할 수도 있습니다. 재료는 지형 세계의 모양과 모양에 모두 영향을 미칩니다. 예를 들어, 애니메이션 잔디

Appearance of Asphalt material
아스팔트
Appearance of Basalt material
Basalt
Appearance of Brick material
벽돌
Appearance of Cobblestone material
조약돌
Appearance of Concrete material
콘크리트
Appearance of Cracked Lava material
갈라진 용암
Appearance of Glacier material
빙하
Appearance of Grass material
잔디
Appearance of Ground material
지상
Appearance of Ice material
얼음
Appearance of Leafy Grass material
잎사귀 草
Appearance of Limestone material
리몬돌
Appearance of Mud material
머드
Appearance of Pavement material
포장재
Appearance of Rock material
바위
Appearance of Salt material
소금
Appearance of Sand material
모래
Appearance of Sandstone material
모래 바위
Appearance of Slate material
슬레이트
Appearance of Snow material
Appearance of Water material
Appearance of Wood Planks material
나무 판자
Air material icon (no visual appearance)
공기

물 모양

기본적으로 지형 물결, 움직임 패턴, 반짝이는 텍스처가 있습니다.

물의 색상과 이동을 사용자 정의하려면:

  1. 탐색기 창에서 작업 공간 아래에 있는 지형 개체를 선택합니다.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. 속성 창에서 다음 속성을 사용하여 물의 모양을 사용자 정의합니다. 속성 창에서 사용할 수 있습니다.

    속성설명
    WaterColor 경험의 모든 지형 물의 전반적인 색상을 조정합니다.
    물 반사율 물 표면이 하늘과 주변 개체의 값 1(높음)에서 0(없음)까지 반사하는 정도를 조정합니다.
    물 투명도 물의 투명도를 1에서 0으로 조정합니다(투명).
    WaterWaveSize 웨이브의 크기를 1(대)에서 0(없음)로 조정합니다.
    WaterWaveSpeed 웨이브의 속도를 100(풍력)에서 0(여전히)로 조정합니다.

애니메이션 잔디

대부분의 재료는 정적이지만 잔디 지형 재료에 애니메이션 된 잔디 블레이드를 추가할 수 있습니다. 기본적으로 잔디는 시뮬레이션된 바람에 부드럽게 흔들리고 전역 바람을 통해 애니메이션 방향/강도를 조정할 수 있습니다.

잔디 재료에 애니메이션 草를 추가하려면:

  1. 탐색기 창에서 작업 공간 아래에 있는 지형 개체를 선택합니다.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. 속성 창에 있는 Decoration 속성을 토글합니다.

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. 잔디 길이 속성에 대해 값을 입력하여 잔디 길이를 조정합니다.

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. 원하는 경우 전체 바람을 통해 애니메이션의 방향과 강도를 조정합니다.

사용자 정의 지형 색상

각 지형 재료에는 기본 색상이 할당되지만, 모든 재료의 색상을 사용자 정의하여 경험에 더 적합하게 표시할 수 있습니다.

Default terrain colors used in desert landscape

물 이외의 모든 재료 색상을 사용자 정의하려면:

  1. 탐색기 창에서 작업 공간 아래에 있는 지형 개체를 선택합니다.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. 속성 창에서 재료 색상을 확장합니다. 모든 재료가 RGB 코드로 표시됩니다.

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. 지정된 재료에 대해 RGB 새로 고침 코드를 입력하거나 색상 상자를 클릭하여 색상 팝업을 엽니다.

지형 생성

다음 도구 및 메서드를 사용하여 대형 지형 영역을 절차적으로 만들기 도구 또는 스크립트 를 사용하여 생성하거나 자동으로 높이 맵 및 선택적인 2>색상 맵2> 에 따라 생성할 수 있습니다.

도구 생성

만들기 도구는 만들기 를 사용하면 지형을 절차적으로 만들 수 있습니다. 이 도구는 대형 맵을 생성한 다음 지형 세부 정보를 미세 조정하려는 경우에 유용합니다.

  1. 지형 편집기의 생성 탭으로 이동하고 만들기 도구를 선택합니다.

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. 3D 뷰포트에서 지형을 생성할 선택 영역을 이동/크기 조정합니다. 또는 도구의 선택 설정을 확장하고 X / Y / 2>Z2> 입력에 값을 입력하여 특정 크기 및 위치를 설정합니다.

  3. 도구의 생물 군계 설정 섹션에서 다음 생물 군계를 새로운 지형에 포함할 수 있도록 선택하십시오.

    • 아틱티카
    • 모래
    • 골짜기
    • 용암 지대
    • 언덕
    • 평원
  4. 여기에 설명된 대로 원하는 다른 설정을 조정하십시오.

  5. 클릭하십시오 생성하기 버튼.

높이 맵과 색상 맵

높이 맵은 위에서 직접 볼 때 3D 지형 맵의 2D 표시입니다. 높이 맵의 더 밝은 영역은 산과 같은 3D 지형을 나타내지만, 어두운 영역은 계곡과 같은 더 낮은 영역을 나타냅니다.

선택적인 색상 맵 , 높이 맵과 함께 색상을 지형 재료로 사용하는 색상 키 를 사용하여 변환합니다.

Example heightmap image
높이 맵
Example colormap image
색상 맵
Terrain generated from the example heightmap and colormap
만든 지형

높이 맵에 있는 1픽셀은 Studio의 4개의 스터드를 나타내며, Studio는 최대 4096×4096 픽셀을 지원합니다. 이 두 가지 형식 .jpg 또는 .png 에서 최대 4096×4096 픽셀을 지원합니다.

높이 맵과 옵션 색상 맵을 가져오려면:

  1. 지형 편집기의 생성 탭으로 이동하고 가져오기 도구를 선택합니다.

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. 도구의 맵 설정 섹션에서 가져오기 버튼을 클릭하고 높이 맵으로 가져올 이미지를 선택하십시오.

  3. 도구의 재료 설정 섹션에서 지형 재료를 선택하거나 색상 맵을 업로드하십시오.

    생성된 모든 지형에 적용할 하나의 일관된 재료를 적용하려면 재료 탭을 선택하고 지형 재료를 선택하십시오.

  4. 3D 뷰포트에서 지형을 생성할 선택 영역을 이동/크기 조정하십시오. 또는 선택 도구 필드에 값을 입력하여 더 명확한 위치 및 크기를 설정합니다.

  5. 클릭하십시오 생성하기 버튼.

스크립트 작성

Class.Terrain 클래스를 사용하여 지형을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 채우는 용량의 잔디 재료

블록 볼륨 채우기

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

대규모 편집

지형 편집기의 편집 탭에는 지역 선택을 통해 대규모 편집, 변환, 채우기, 2>충전2>, 5>대체5> 또는 해수면을 설정하는 도구가 있습니다.

지역 선택

선택 도구는 직사각형 지형 영역을 선택하는 데 사용되는 전체적인 도구입니다. 선택 도구는 직사각형 영역을 선택하는 데 사용되는 전체적인 도구입니다.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

3D 뷰포트에서 클릭하고 드래그하여 영역을 선택하고, 이동 드래그로 위치를 재조정하고, 크기 조정 핸들로 크기를 편집하고, 스케일 핸들로 위치를 편집합니다. 또는 도구의 1>X1> / 4>

Move draggers and scale handles on a selected region
선택한 지역의 이동 드래거 및 크기 조정 핸들

Studio는 선택 도구가 활성화되어 있고 탐색기 계층에서 아무것도 선택되지 않은 경우 다음 키보드 및 마우스 단축키도 지원합니다, 선택 도구가 활성화되어 있고 탐색기 계층에서 아무것도 선택되지 않은 경우.

WindowsMac액션
CtrlCC선택한 지역 내의 지형을 클립보드에 복사합니다.
CtrlVV클립보드에 복사된 지형을 붙여넣고 변환 도구로 바꾸어 새로운 지형을 변환할 수 있습니다.
CtrlXX선택한 지역 내의 지형을 클립보드로 잘라냅니다.
CtrlDD선택한 지역 내의 지형을 복제하고 새로운 지형이 변환될 수 있도록 변환 도구로 전환합니다.
삭제하기삭제하기선택한 지역의 지형을 삭제합니다.
ShiftShift모든 크기 조정 핸들을 드래그하는 동안 길게 누르면 다른 모든 축에 걸쳐 비례에 따라 영역의 크기를 조정합니다.
Ctrl크기 조정 핸들을 드래그하는 동안 길게 누르면 해당 축을 따라 양의 및 음의 방향으로 영역의 크기를 균등하게 조정합니다.

영역 변환

변환 도구는 전체 선택한 영역을 새로운 위치, 크기 또는 방향으로 조작할 수 있습니다.

지역을 변환하려면:

  1. 선택 영역을 선택한 다음 변환 도구를 활성화하십시오. 도구는 지형을 붙여넣거나 복제하면 자동으로 활성화됩니다.

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. 3D 뷰포트에서 영역을 이동 드래거, 회전 반지, 및 크기 조정 핸들로 변환합니다. 또는 도구의 1>X1> / 4>Y4> / 7>Z7> 입력에 값을 입력하여 특정 위치, 크기 및 회

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

채우고 교체

채우기 도구는 전체 선택한 지역을 특정 재료로 채우거나 지역 내의 모든 재료를 다른 재료로 대체할 수 있습니다.The 채우기 도구 lets you fill an entire selected region with a specific material, or replace all material within the region with another material.

지형을 채우거나 대체하려면:

  1. 선택 영역을 선택한 다음 채우기 도구를 활성화합니다.

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. 도구의 재료 설정 섹션에서:

    • 특정 재료로 영역을 채우려면 채우기 를 선택하고 원하는 재료를 선택하십시오.
    • 지형을 다른 지형으로 모두 대체하려면 대체를 선택한 다음 원본 재료를 선택하고 대상 재료를 선택하십시오.
  3. 클릭하십시오 적용 버튼 또는 Enter / Return 을 누르십시오.

    Region filled with Salt material
    소금 재료로 채워진 선택된 지역

해수면 설정

해수면 도구를 사용하면 일관된 수위를 만들거나 지역 내의 모든 물을 제거할 수 있습니다.

  1. 해수면 도구를 활성화하십시오.

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. 3D 뷰포트에서 이동 드래거와 크기 조정 핸들을 클릭하고 드래그하여 원하는 지역을 선택하십시오. 또는 도구의 X / 1>Y1> / 4>Z4> 입력에 값을 입력하여 특정 위치 및 크기를 설정하십시오.

  3. 선택한 지역의 내부에서 물을 제거하려면 탈출 버튼을 클릭하거나 생성 버튼을 클릭하여 선택한 지역을 물로 채우십시오.

자세한 편집

지형 편집기의 편집 탭에는 브러쉬 도구를 사용하여 그리기, 조각, 부드럽게, 평탄하게, 페인트 등을 편집하기 위한 도구가 포함되어 있습니다.

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

각 도구는 , 상자 , 또는 실린더 브러쉬 모양과 기본 크기 간에 1-64개의 스터드 사이에서 선택할 수 있습니다.

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

브러쉬를 사용하는 도구의 경우 Studio는 다음 키보드 및 마우스 단축키를 지원합니다.

WindowsMac액션
CtrlDrawSculpt 도구를 사용하는 동안 길게 누르면 대체 브러쉬 모드로 전환합니다. 예를 들어, 기본 "추가" 모드 대신 "뺄셈" 모드로 전환합니다.
ShiftShift그리기 및 조각 도구를 사용하는 동안 길게 누르면 부드럽게 도구가 임시로 활성화됩니다.
BB마우스를 드래그하거나 스크롤 휠을 사용하는 동안 길게 누르면 브러쉬의 기본 크기 를 조정합니다.
CtrlBB마우스를 드래그하거나 스크롤 휠을 사용하는 동안 길게 누르면 브러쉬의 높이 를 조정합니다. 브러쉬의 모양이 상자 또는 실린더 로 설정된 경우에만 적용됩니다.
ShiftBShiftB마우스를 드래그하거나 스크롤 휠을 사용하는 동안 길게 누르면 브러쉬의 강도 를 조정합니다. 조각하기, 부드럽게 또는 평탄하게 도구를 사용할 때만 적용됩니다.
Alt마우스를 클릭하여 길게 누르면 재료 선택기를 표시합니다.

그리기

그리기 도구는 브러쉬를 사용하여 지형을 추가 또는 뺄셈 합니다. 이 도구는 기본 "추가" 모드 대신 Ctrl 또는 ⌘ 을 길게 누르면 기본 "뺄셈"

조각

조각하기 도구는 브러쉬를 사용하여 지형을 추가 하거나 뺄셈 합니다. 그리기 도구와는 달리, 이 도구에는 더 부드러운 지형 조작이 가능한 1>강도1> 슬라이더가 포함되어 있습니다.

그리기 도구와 비슷하게, 조각 도구는 Ctrl 또는 ⌘를 길게 누르면 기본 추가 모드가 아닌 2>뺄셈2> 모드로 전환하는 듀얼 모드에서 작동합니다. 또한, 5>

부드럽게

부드럽게 하기 도구는 브러쉬를 사용하여 지형의 급경사 모서리를 부드럽게 합니다. 이 도구는 독립형 모드에서 사용하거나, 그리기 또는 조각 도구를 사용하는 동안 Shift를 길게 누르면 활성화됩니다.

평탄화

평탄화 도구는 시각화 평면 전체에 대해 지형을 일관된 수준으로 평탄화합니다. 기본적으로 도구는 평면 위의 지형을 내리고 평면 아래의 지형을 올려 평탄화하지만, 도구의 평탄화 모드 옵션을 통해 선별적으로 낮추거나

그림

페인트 도구는 브러쉬를 사용하여 지형 재료를 칠하거나 기존 재료를 칠하거나 하나의 재료를 다른 재료로 대체합니다.