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Studio의 지형 편집기는 산, 물, 잔디 덮인 언덕 또는 평탄한 사막과 같은 세부 정보 및 현실적인 지형 환경을 생성하고 조각할 수 있습니다. 지형은 4×4×4 스터드 영역인 3D 세계의 네트워크 기반 구조
지형 편집기를 사용하면 지형을 쉽게 만들기 및 편집하거나 옵션으로 높이 맵및 색상 맵을 가져와 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 스크립트 지형 작품참조
지형 재료
다음 기본 재료는 지형에 사용할 수 있으며, 또한 사용자 정의 재료를 적용할 수도 있습니다. 재료는 지형 세계의 모양과 모양에 모두 영향을 미칩니다. 예를 들어, 애니메이션 잔디
물 모양
기본적으로 지형 물결, 움직임 패턴, 반짝이는 텍스처가 있습니다.
물의 색상과 이동을 사용자 정의하려면:
탐색기 창에서 작업 공간 아래에 있는 지형 개체를 선택합니다.
속성 창에서 다음 속성을 사용하여 물의 모양을 사용자 정의합니다. 속성 창에서 사용할 수 있습니다.
속성 설명 WaterColor 경험의 모든 지형 물의 전반적인 색상을 조정합니다. 물 반사율 물 표면이 하늘과 주변 개체의 값 1(높음)에서 0(없음)까지 반사하는 정도를 조정합니다. 물 투명도 물의 투명도를 1에서 0으로 조정합니다(투명). WaterWaveSize 웨이브의 크기를 1(대)에서 0(없음)로 조정합니다. WaterWaveSpeed 웨이브의 속도를 100(풍력)에서 0(여전히)로 조정합니다.
애니메이션 잔디
대부분의 재료는 정적이지만 잔디 지형 재료에 애니메이션 된 잔디 블레이드를 추가할 수 있습니다. 기본적으로 잔디는 시뮬레이션된 바람에 부드럽게 흔들리고 전역 바람을 통해 애니메이션 방향/강도를 조정할 수 있습니다.
잔디 재료에 애니메이션 草를 추가하려면:
탐색기 창에서 작업 공간 아래에 있는 지형 개체를 선택합니다.
속성 창에 있는 Decoration 속성을 토글합니다.
잔디 길이 속성에 대해 값을 입력하여 잔디 길이를 조정합니다.
원하는 경우 전체 바람을 통해 애니메이션의 방향과 강도를 조정합니다.
사용자 정의 지형 색상
각 지형 재료에는 기본 색상이 할당되지만, 모든 재료의 색상을 사용자 정의하여 경험에 더 적합하게 표시할 수 있습니다.
물 이외의 모든 재료 색상을 사용자 정의하려면:
탐색기 창에서 작업 공간 아래에 있는 지형 개체를 선택합니다.
속성 창에서 재료 색상을 확장합니다. 모든 재료가 RGB 코드로 표시됩니다.
지정된 재료에 대해 RGB 새로 고침 코드를 입력하거나 색상 상자를 클릭하여 색상 팝업을 엽니다.
지형 생성
다음 도구 및 메서드를 사용하여 대형 지형 영역을 절차적으로 만들기 도구 또는 스크립트 를 사용하여 생성하거나 자동으로 높이 맵 및 선택적인 2>색상 맵2> 에 따라 생성할 수 있습니다.
도구 생성
만들기 도구는 만들기 를 사용하면 지형을 절차적으로 만들 수 있습니다. 이 도구는 대형 맵을 생성한 다음 지형 세부 정보를 미세 조정하려는 경우에 유용합니다.
3D 뷰포트에서 지형을 생성할 선택 영역을 이동/크기 조정합니다. 또는 도구의 선택 설정을 확장하고 X / Y / 2>Z2> 입력에 값을 입력하여 특정 크기 및 위치를 설정합니다.
도구의 생물 군계 설정 섹션에서 다음 생물 군계를 새로운 지형에 포함할 수 있도록 선택하십시오.
- 아틱티카
- 모래
- 골짜기
- 용암 지대
- 물
- 산
- 언덕
- 평원
- 늪
여기에 설명된 대로 원하는 다른 설정을 조정하십시오.
클릭하십시오 생성하기 버튼.
높이 맵과 색상 맵
높이 맵은 위에서 직접 볼 때 3D 지형 맵의 2D 표시입니다. 높이 맵의 더 밝은 영역은 산과 같은 3D 지형을 나타내지만, 어두운 영역은 계곡과 같은 더 낮은 영역을 나타냅니다.
선택적인 색상 맵 , 높이 맵과 함께 색상을 지형 재료로 사용하는 색상 키 를 사용하여 변환합니다.
높이 맵에 있는 1픽셀은 Studio의 4개의 스터드를 나타내며, Studio는 최대 4096×4096 픽셀을 지원합니다. 이 두 가지 형식 .jpg 또는 .png 에서 최대 4096×4096 픽셀을 지원합니다.
높이 맵과 옵션 색상 맵을 가져오려면:
도구의 맵 설정 섹션에서 가져오기 버튼을 클릭하고 높이 맵으로 가져올 이미지를 선택하십시오.
도구의 재료 설정 섹션에서 지형 재료를 선택하거나 색상 맵을 업로드하십시오.
생성된 모든 지형에 적용할 하나의 일관된 재료를 적용하려면 재료 탭을 선택하고 지형 재료를 선택하십시오.
3D 뷰포트에서 지형을 생성할 선택 영역을 이동/크기 조정하십시오. 또는 선택 도구 필드에 값을 입력하여 더 명확한 위치 및 크기를 설정합니다.
클릭하십시오 생성하기 버튼.
스크립트 작성
Class.Terrain 클래스를 사용하여 지형을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 채우는 용량의 잔디 재료
블록 볼륨 채우기
workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
대규모 편집
지형 편집기의 편집 탭에는 지역 선택을 통해 대규모 편집, 변환, 채우기, 2>충전2>, 5>대체5> 또는 해수면을 설정하는 도구가 있습니다.
지역 선택
선택 도구는 직사각형 지형 영역을 선택하는 데 사용되는 전체적인 도구입니다. 선택 도구는 직사각형 영역을 선택하는 데 사용되는 전체적인 도구입니다.
3D 뷰포트에서 클릭하고 드래그하여 영역을 선택하고, 이동 드래그로 위치를 재조정하고, 크기 조정 핸들로 크기를 편집하고, 스케일 핸들로 위치를 편집합니다. 또는 도구의 1>X1> / 4>
Studio는 선택 도구가 활성화되어 있고 탐색기 계층에서 아무것도 선택되지 않은 경우 다음 키보드 및 마우스 단축키도 지원합니다, 선택 도구가 활성화되어 있고 탐색기 계층에서 아무것도 선택되지 않은 경우.
Windows | Mac | 액션 |
---|---|---|
CtrlC | ⌘C | 선택한 지역 내의 지형을 클립보드에 복사합니다. |
CtrlV | ⌘V | 클립보드에 복사된 지형을 붙여넣고 변환 도구로 바꾸어 새로운 지형을 변환할 수 있습니다. |
CtrlX | ⌘X | 선택한 지역 내의 지형을 클립보드로 잘라냅니다. |
CtrlD | ⌘D | 선택한 지역 내의 지형을 복제하고 새로운 지형이 변환될 수 있도록 변환 도구로 전환합니다. |
삭제하기 | 삭제하기 | 선택한 지역의 지형을 삭제합니다. |
Shift | Shift | 모든 크기 조정 핸들을 드래그하는 동안 길게 누르면 다른 모든 축에 걸쳐 비례에 따라 영역의 크기를 조정합니다. |
Ctrl | ⌘ | 크기 조정 핸들을 드래그하는 동안 길게 누르면 해당 축을 따라 양의 및 음의 방향으로 영역의 크기를 균등하게 조정합니다. |
영역 변환
변환 도구는 전체 선택한 영역을 새로운 위치, 크기 또는 방향으로 조작할 수 있습니다.
지역을 변환하려면:
3D 뷰포트에서 영역을 이동 드래거, 회전 반지, 및 크기 조정 핸들로 변환합니다. 또는 도구의 1>X1> / 4>Y4> / 7>Z7> 입력에 값을 입력하여 특정 위치, 크기 및 회
채우고 교체
채우기 도구는 전체 선택한 지역을 특정 재료로 채우거나 지역 내의 모든 재료를 다른 재료로 대체할 수 있습니다.The 채우기 도구 lets you fill an entire selected region with a specific material, or replace all material within the region with another material.
지형을 채우거나 대체하려면:
도구의 재료 설정 섹션에서:
- 특정 재료로 영역을 채우려면 채우기 를 선택하고 원하는 재료를 선택하십시오.
- 지형을 다른 지형으로 모두 대체하려면 대체를 선택한 다음 원본 재료를 선택하고 대상 재료를 선택하십시오.
클릭하십시오 적용 버튼 또는 Enter / Return 을 누르십시오.
해수면 설정
해수면 도구를 사용하면 일관된 수위를 만들거나 지역 내의 모든 물을 제거할 수 있습니다.
해수면 도구를 활성화하십시오.
3D 뷰포트에서 이동 드래거와 크기 조정 핸들을 클릭하고 드래그하여 원하는 지역을 선택하십시오. 또는 도구의 X / 1>Y1> / 4>Z4> 입력에 값을 입력하여 특정 위치 및 크기를 설정하십시오.
선택한 지역의 내부에서 물을 제거하려면 탈출 버튼을 클릭하거나 생성 버튼을 클릭하여 선택한 지역을 물로 채우십시오.
자세한 편집
지형 편집기의 편집 탭에는 브러쉬 도구를 사용하여 그리기, 조각, 부드럽게, 평탄하게, 페인트 등을 편집하기 위한 도구가 포함되어 있습니다.
각 도구는 구 , 상자 , 또는 실린더 브러쉬 모양과 기본 크기 간에 1-64개의 스터드 사이에서 선택할 수 있습니다.
브러쉬를 사용하는 도구의 경우 Studio는 다음 키보드 및 마우스 단축키를 지원합니다.
Windows | Mac | 액션 |
---|---|---|
Ctrl | ⌘ | Draw 및 Sculpt 도구를 사용하는 동안 길게 누르면 대체 브러쉬 모드로 전환합니다. 예를 들어, 기본 "추가" 모드 대신 "뺄셈" 모드로 전환합니다. |
Shift | Shift | 그리기 및 조각 도구를 사용하는 동안 길게 누르면 부드럽게 도구가 임시로 활성화됩니다. |
B | B | 마우스를 드래그하거나 스크롤 휠을 사용하는 동안 길게 누르면 브러쉬의 기본 크기 를 조정합니다. |
CtrlB | ⌘B | 마우스를 드래그하거나 스크롤 휠을 사용하는 동안 길게 누르면 브러쉬의 높이 를 조정합니다. 브러쉬의 모양이 상자 또는 실린더 로 설정된 경우에만 적용됩니다. |
ShiftB | ShiftB | 마우스를 드래그하거나 스크롤 휠을 사용하는 동안 길게 누르면 브러쉬의 강도 를 조정합니다. 조각하기, 부드럽게 또는 평탄하게 도구를 사용할 때만 적용됩니다. |
Alt | ⌥ | 마우스를 클릭하여 길게 누르면 재료 선택기를 표시합니다. |
그리기
그리기 도구는 브러쉬를 사용하여 지형을 추가 또는 뺄셈 합니다. 이 도구는 기본 "추가" 모드 대신 Ctrl 또는 ⌘ 을 길게 누르면 기본 "뺄셈"
조각
조각하기 도구는 브러쉬를 사용하여 지형을 추가 하거나 뺄셈 합니다. 그리기 도구와는 달리, 이 도구에는 더 부드러운 지형 조작이 가능한 1>강도1> 슬라이더가 포함되어 있습니다.
그리기 도구와 비슷하게, 조각 도구는 Ctrl 또는 ⌘를 길게 누르면 기본 추가 모드가 아닌 2>뺄셈2> 모드로 전환하는 듀얼 모드에서 작동합니다. 또한, 5>
부드럽게
부드럽게 하기 도구는 브러쉬를 사용하여 지형의 급경사 모서리를 부드럽게 합니다. 이 도구는 독립형 모드에서 사용하거나, 그리기 또는 조각 도구를 사용하는 동안 Shift를 길게 누르면 활성화됩니다.
평탄화
평탄화 도구는 시각화 평면 전체에 대해 지형을 일관된 수준으로 평탄화합니다. 기본적으로 도구는 평면 위의 지형을 내리고 평면 아래의 지형을 올려 평탄화하지만, 도구의 평탄화 모드 옵션을 통해 선별적으로 낮추거나
그림
페인트 도구는 브러쉬를 사용하여 지형 재료를 칠하거나 기존 재료를 칠하거나 하나의 재료를 다른 재료로 대체합니다.