Workspace 는 Roblox 엔진이 3D 세계에서 렌더링할 개체를 저장하는 컨테이너 서비스입니다. 일반적으로 이 개체를 작업 공간에 추가합니다.
- Model 기하학 그룹화를 조직하는 개체.
- Script 개체는 작업 공간의 다른 개체에 의해 상속되는 개체입니다. 스크립트는 렌더링되지 않지만 다른 개체의 렌더링에 영향을 미칠 수 있습니다.
부품
Part 개체는 Roblox의 기본 빌딩 블록을 나타냅니다. 기본적으로 모든 부품은 물리적 시뮬레이션을 통해 표시되며 3D 작업 공간에 나타나면 렌더링됩니다. 부품은 블록, 구, 실린더, 쐐기 또는 모서
또한 고체 모델링 연산을 부품에 적용하여 연합 또는 부정 등과 같이 컵이나 비어 있는 파이프와 같은 더 복잡한 개체를 만들 수 있습니다.
메쉬
Class.MeshPart 는 메쉬(3D 개체를 구성하는 모든 면, 모서리 및 색)를 나타내는 개체입니다. 일반적으로 메쉬를 만들려면 타사 소프트웨어를 사용하여 메쉬를 만들고 다음 내보를 Studio에서 사용하는 메쉬로 가져오면 됩니다.
메쉬는 Studio에서 수행할 수 있는 모든 고체 모델링보다 훨씬 더 많은 세부 정보를 포함할 수 있습니다. 또한 내부 리그 및 텍스처를 가질 수 있으므로 살아 있는 개체를 만들고 애니메이션할 수 있습니다.
지형
Class.Terrain 개체를 사용하면 산, 물, 잔디 덮인 언덕 또는 평평한 사막과 같은 세부 정보 및 현실적인 지형 환경을 생성하고 조각할 수 있습니다. 지형 편집기를 사용하여 대형 지형을 쉽게 생성하고 변경할 수 있습니다.
모델
Class.Model 는 기하학 그룹화를 위한 컨테이너 개체이며, Class.BasePart 및 다른 모델과 같은 경우), 모델은 단순한 그룹화 또는 모델을 기반으로 하는 기타 모델을
스크립트에서 작업 공간 액세스
스크립트 내에서 플레이스Workspace 에 액세스할 수 있는 세 가지 다른 방법으로, 모두 유효합니다.
- workspace
- game.Workspace
- game:GetService("Workspace")
거기에서 대규모 사용 사례 스크립트 논리를 위해 경험에 대한 스크립트 논리를 수행하고 동적 세계 및 상호 작용을 만들 수 있습니다. 예를 들어: