Workspace 는 Roblox 엔진이 3D 세계에서 렌더링할 개체를 저장하는 컨테이너 서비스입니다. 일반적으로 이 개체를 작업 공간에 추가합니다.
- Model 기하학 그룹화를 조직하는 개체.
- Script 개체는 작업 공간의 다른 개체에 의해 상속되는 개체입니다. 스크립트는 렌더링되지 않지만 다른 개체의 렌더링에 영향을 미칠 수 있습니다.
부품
Part 개체는 Roblox의 기본 빌딩 블록을 나타냅니다. 기본적으로 모든 부품은 물리적 시뮬레이션을 통해 표시되며 3D 작업 공간에 나타나면 렌더링됩니다. 부품은 블록, 구, 실린더, 쐐기 또는 모서
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또한 고체 모델링 연산을 부품에 적용하여 연합 또는 부정 등과 같이 컵이나 비어 있는 파이프와 같은 더 복잡한 개체를 만들 수 있습니다.
메쉬
Class.MeshPart 는 메쉬(3D 개체를 구성하는 모든 면, 모서리 및 색)를 나타내는 개체입니다. 일반적으로 메쉬를 만들려면 타사 소프트웨어를 사용하여 메쉬를 만들고 다음 내보를 Studio에서 사용하는 메쉬로 가져오면 됩니다.
메쉬는 Studio에서 수행할 수 있는 모든 고체 모델링보다 훨씬 더 많은 세부 정보를 포함할 수 있습니다. 또한 내부 리그 및 텍스처를 가질 수 있으므로 살아 있는 개체를 만들고 애니메이션할 수 있습니다.
![A high-quality treasure chest mesh with a texture.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/Mesh-Textured.jpg)
![A realistic looking leafy bush with shadows and depth.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/Mesh-SurfaceAppearance.jpg)
지형
Class.Terrain 개체를 사용하면 산, 물, 잔디 덮인 언덕 또는 평평한 사막과 같은 세부 정보 및 현실적인 지형 환경을 생성하고 조각할 수 있습니다. 지형 편집기를 사용하여 대형 지형을 쉽게 생성하고 변경할 수 있습니다.
![A viewport view of desert terrain with mountains in the distance.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/terrain/Showcase.jpg)
모델
Class.Model 는 기하학 그룹화를 위한 컨테이너 개체이며, Class.BasePart 및 다른 모델과 같은 경우), 모델은 단순한 그룹화 또는 모델을 기반으로 하는 기타 모델을
![A humanoid model of a creepy girl with four red eyes standing in an A pose. She wears a maroon dress with webs and bright red stockings.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/model-objects/Model-Example-3D.jpg)
![A close up view of the model's children in the Explorer window that comprise the model.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/model-objects/Model-Example-Hierarchy.png)
스크립트에서 작업 공간 액세스
스크립트 내에서 플레이스Workspace 에 액세스할 수 있는 세 가지 다른 방법으로, 모두 유효합니다.
- workspace
- game.Workspace
- game:GetService("Workspace")
거기에서 대규모 사용 사례 스크립트 논리를 위해 경험에 대한 스크립트 논리를 수행하고 동적 세계 및 상호 작용을 만들 수 있습니다. 예를 들어: