Workspace는 Roblox 엔진이 3D 세계에서 렌더링할 객체를 보유하는 컨테이너 서비스입니다. 일반적으로 이러한 객체를 작업 공간에 추가합니다:
- Attachment 객체로, ParticleEmitter와 같은 특별한 효과 생성기, BillboardGui와 같은 UI 객체, 물리적 Constraints 등을 추가할 수 있습니다.
- 기하학적 그룹화를 조직하는 Model 객체.
- 작업 공간의 다른 객체에 의해 부모가 되는 Script 객체. 스크립트는 렌더링되지 않지만 다른 객체의 렌더링에 영향을 줄 수 있습니다.
파트
Part 객체는 Roblox에서 기본적인 빌딩 블록을 나타냅니다. 기본적으로 모든 파트는 물리적 시뮬레이션이 적용되며 3D 작업 공간에 표시되면 렌더링됩니다. 파트는 블록, 구, 실린더, 쐐기 또는 모서리 쐐기와 같은 형태를 가질 수 있습니다. 또한 TrussPart는 캐릭터가 사다리처럼 오를 수 있는 트러스 빔 역할을 합니다.





고체 모델링 작업을 파트에 적용하여 이들을 그릇이나 빈 파이프와 같은 더 복잡한 형태로 결합할 수 있습니다.
메쉬
MeshPart는 3D 객체를 구성하는 정점, 모서리 및 면의 집합인 메쉬를 나타내는 객체입니다. 일반적으로 Blender 또는 Maya와 같은 서드파티 소프트웨어를 사용하여 메쉬를 생성한 후, Studio를 사용하여 MeshPart로 가져옵니다.
메쉬는 Studio에서 할 수 있는 고체 모델링보다 훨씬 더 많은 세부 정보를 포함할 수 있습니다. 또한 내부 장비나 텍스처도 가질 수 있어, 포즈를 취하거나 애니메이션을 적용할 수 있는 사실적인 객체를 만들 수 있습니다.


지형
Terrain 객체를 사용하면 산, 물체, 풀밭 언덕 또는 평평한 사막과 같은 세밀하고 사실적인 지형 환경을 생성하고 조각할 수 있습니다. Terrain Editor를 사용하면 대규모 지형을 쉽게 생성하고 변경할 수 있습니다.

모델
Model은 기하학적 그룹화의 컨테이너 객체로, BasePart, Motor6D 객체 및 기타 모델이 포함됩니다. 모델은 단순한 그룹화일 수 있으며, 모델 내에서 기본 부품을 설정하여 조립체처럼 작동하도록 할 수 있습니다. 물리 엔진은 이를 단일 강체로 처리합니다. 모델은 또한 모델의 개별 객체에 작용하는 스크립트를 포함할 수 있습니다.


스크립트 내의 작업 공간 접근
스크립트 내에서 장소의 Workspace에 접근하는 세 가지 방법이 모두 유효합니다.
- game:GetService("Workspace")
- workspace
- game.Workspace
이를 통해 경험을 위한 스크립트 논리를 작성하고 동적인 세계와 상호작용을 생성하기 위해 다양한 사용 사례를 수행할 수 있습니다. 예를 들어:
- 작업 공간의 어떤 객체에 대한 참조를 얻어 런타임 중에 해당 객체의 속성을 변경합니다.
- 작업 공간의 객체에서 이벤트를 수신하여 특정 시간에 논리를 수행합니다. 예를 들어, 사용자의 플레이 가능 캐릭터가 객체를 닫을 때입니다.