3D 작업 공간

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Workspace는 Roblox 엔진이 3D 세계에서 렌더링할 객체를 보유하는 컨테이너 서비스입니다. 일반적으로 이러한 객체를 작업 공간에 추가합니다:

  • BasePart 객체로, 여기에는 PartMeshPart 객체가 포함됩니다.
  • Attachment 객체로, ParticleEmitter와 같은 특별한 효과 생성기, BillboardGui와 같은 UI 객체, 물리적 Constraints 등을 추가할 수 있습니다.
  • 기하학적 그룹화를 조직하는 Model 객체.
  • 작업 공간의 다른 객체에 의해 부모가 되는 Script 객체. 스크립트는 렌더링되지 않지만 다른 객체의 렌더링에 영향을 줄 수 있습니다.

파트

Part 객체는 Roblox에서 기본적인 빌딩 블록을 나타냅니다. 기본적으로 모든 파트는 물리적 시뮬레이션이 적용되며 3D 작업 공간에 표시되면 렌더링됩니다. 파트는 블록, 구, 실린더, 쐐기 또는 모서리 쐐기와 같은 형태를 가질 수 있습니다. 또한 TrussPart는 캐릭터가 사다리처럼 오를 수 있는 트러스 빔 역할을 합니다.

단일 블록 파트.
블록
단일 구형 파트.
단일 실린더 파트.
실린더
단일 쐐기 파트.
쐐기
단일 모서리 쐐기 파트.
모서리 쐐기

고체 모델링 작업을 파트에 적용하여 이들을 그릇이나 빈 파이프와 같은 더 복잡한 형태로 결합할 수 있습니다.

메쉬

MeshPart는 3D 객체를 구성하는 정점, 모서리 및 면의 집합인 메쉬를 나타내는 객체입니다. 일반적으로 Blender 또는 Maya와 같은 서드파티 소프트웨어를 사용하여 메쉬를 생성한 후, Studio를 사용하여 MeshPart로 가져옵니다.

메쉬는 Studio에서 할 수 있는 고체 모델링보다 훨씬 더 많은 세부 정보를 포함할 수 있습니다. 또한 내부 장비나 텍스처도 가질 수 있어, 포즈를 취하거나 애니메이션을 적용할 수 있는 사실적인 객체를 만들 수 있습니다.

질감이 있는 고품질 보물 상자 메쉬.
질감이 있는 메쉬
그림자와 깊이가 있는 사실적인 잎이 무성한 덤불.
SurfaceAppearance가 있는 메쉬

지형

Terrain 객체를 사용하면 산, 물체, 풀밭 언덕 또는 평평한 사막과 같은 세밀하고 사실적인 지형 환경을 생성하고 조각할 수 있습니다. Terrain Editor를 사용하면 대규모 지형을 쉽게 생성하고 변경할 수 있습니다.

멀리 산이 보이는 사막 지형의 뷰포트 뷰.

모델

Model기하학적 그룹화의 컨테이너 객체로, BasePart, Motor6D 객체 및 기타 모델이 포함됩니다. 모델은 단순한 그룹화일 수 있으며, 모델 내에서 기본 부품을 설정하여 조립체처럼 작동하도록 할 수 있습니다. 물리 엔진은 이를 단일 강체로 처리합니다. 모델은 또한 모델의 개별 객체에 작용하는 스크립트를 포함할 수 있습니다.

A creepy girl humanoid model with four red eyes standing in an A pose. She wears a maroon dress with webs and bright red stockings.
Octavia라는 이름의 모델
Explorer 창에서 모델을 구성하는 자식 객체의 클로즈업 뷰.
모델을 구성하는 그룹화

스크립트 내의 작업 공간 접근

스크립트 내에서 장소의 Workspace에 접근하는 세 가지 방법이 모두 유효합니다.

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

이를 통해 경험을 위한 스크립트 논리를 작성하고 동적인 세계와 상호작용을 생성하기 위해 다양한 사용 사례를 수행할 수 있습니다. 예를 들어:

  • 작업 공간의 어떤 객체에 대한 참조를 얻어 런타임 중에 해당 객체의 속성을 변경합니다.
  • 사용자의 Camera 객체에 대한 참조를 얻어 작업 공간의 뷰를 조작합니다.
  • 작업 공간의 객체에서 이벤트를 수신하여 특정 시간에 논리를 수행합니다. 예를 들어, 사용자의 플레이 가능 캐릭터가 객체를 닫을 때입니다.
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