3D 작업 공간

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Workspace는 Roblox 엔진이 3D 세계에서 렌더링할 객체를 보유하는 컨테이너 서비스입니다. 일반적으로 다음과 같은 객체를 작업 공간에 추가합니다:

  • BasePart 객체, 여기에는 PartMeshPart 객체가 포함됩니다.
  • Attachment 객체, 이는 ParticleEmitter와 같은 특수 효과 생성기, BillboardGui와 같은 UI 객체, 물리적 Constraints 등에 부착할 수 있습니다.
  • 기하학적 그룹화를 조직하는 Model 객체.
  • 작업 공간의 다른 객체에 의해 부모가 되는 Script 객체. 스크립트는 렌더링되지 않지만 다른 객체의 렌더링에 영향을 줄 수 있습니다.

부품

Part 객체는 Roblox의 기본 빌딩 블록을 나타냅니다. 기본적으로 모든 부품은 물리적으로 시뮬레이션되며 3D 작업 공간에 나타나면 렌더링됩니다. 부품은 블록, 구, 실린더, 쐐기 또는 코너 쐐기 모양을 가질 수 있습니다. 또한, TrussPart는 캐릭터가 사다리처럼 오를 수 있는 트러스 빔 역할을 합니다.

단일 블록 부품.
블록
단일 구형 부품.
단일 실린더 부품.
실린더
단일 쐐기 부품.
쐐기
단일 코너 쐐기 부품.
코너 쐐기

부품에 솔리드 모델링 작업을 적용하여, 그들을 더 복잡한 형태인 그릇이나 빈 파이프와 같은 것으로 결합할 수 있습니다.

메쉬

MeshPart는 메쉬(3D 객체를 구성하는 정점, 모서리 및 면의 집합)를 나타내는 객체입니다. 일반적으로 Blender 또는 Maya와 같은 서드파티 소프트웨어를 사용하여 메쉬를 생성한 후, 스튜디오를 사용하여 MeshPart로 가져옵니다.

메쉬는 스튜디오에서 할 수 있는 어떤 솔리드 모델링보다 훨씬 더 많은 세부 정보를 포함할 수 있습니다. 또한 내부 리그와 텍스처를 가질 수 있어, 포즈를 취하고 애니메이션을 적용할 수 있는 생동감 있는 객체를 만들 수 있습니다.

텍스처가 있는 고품질 보물 상자 메쉬.
텍스처가 있는 메쉬
그림자와 깊이가 있는 사실적인 잎이 많은 덤불.
SurfaceAppearance가 있는 메쉬

지형

Terrain 객체를 사용하면 산, 수역, 풀밭 언덕 또는 평평한 사막과 같은 상세하고 사실적인 지형 환경을 생성하고 조각할 수 있습니다. Terrain Editor를 사용하면 대규모 지형 지역을 쉽게 생성하고 변경할 수 있습니다.

멀리 산이 보이는 사막 지형의 뷰포트 보기.

모델

Model기하학적 그룹화를 위한 컨테이너 객체로, BasePart, Motor6D 객체 및 기타 모델을 포함합니다. 모델은 간단한 그룹화일 수 있으며, 모델 내에서 기본 부품을 설정하여 조립체로 작동하게 할 수 있습니다. 물리 엔진은 이를 단일 강체로 취급합니다. 모델은 또한 모델의 개별 객체에 작용하는 스크립트를 포함할 수 있습니다.

네 개의 빨간 눈을 가진 소름 끼치는 소녀의 휴머노이드 모델이 A 포즈로 서 있습니다. 그녀는 거미줄이 있는 마룬 드레스와 밝은 빨간 스타킹을 입고 있습니다.
Octavia라는 모델
모델을 구성하는 자식의 탐색기 창에서의 클로즈업 보기.
모델을 구성하는 그룹화

스크립트에서의 작업 공간 접근

스크립트 내에서 장소의 Workspace에 접근하는 방법은 세 가지가 있으며, 모두 유효합니다.

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

그곳에서 게임의 스크립트 로직을 작성하고 동적 세계와 상호작용을 생성하기 위한 다양한 사용 사례를 수행할 수 있습니다. 예를 들어:

  • 런타임 중에 속성을 변경하기 위해 작업 공간의 모든 객체에 대한 참조를 얻습니다.
  • 사용자의 Camera 객체에 대한 참조를 얻어 작업 공간의 뷰를 조작합니다.
  • 작업 공간의 객체에서 이벤트를 수신하여 특정 시간에 로직을 수행합니다. 예를 들어 사용자의 플레이 가능한 캐릭터가 객체에 닿을 때입니다.
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