문자

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캐릭터 는 일반적으로 세계나 다른 사용자와 상호작용하는 모든 Model 개체를 참조합니다.캐릭터는 사용자와 소통하고 상호 작용하는 빛나는 구체처럼 간단할 수 있지만, 캐릭터는 종종 몰입과 현실감을 유도하기 위한 추가 표현 수단을 가진 인간과 유사한 모델입니다.

캐릭터는 단순한 비플레이어 캐릭터(NPC) 또는 이동, 애니메이션 및 화장품에 대한 고급 기능을 포함하는 사용자 제어 모델인 아바타 캐릭터(아바타)와 같은 기본 캐릭터 범위 사이에 있을 수 있습니다.

모든 Roblox 사용자는 계정 기반 아바타 캐릭터와 연결됩니다.이 아바타 캐릭터와 함께 Roblox는 데이터 모델에서 사용자를 플레이어 로 나타내고, 개발자에게 추가 캐릭터 사용자 정의 속성, 소셜 기능 및 관련 게임 및 계정 정보에 대한 액세스를 제공합니다.계정별 플레이어 기능에 대한 자세한 정보는 플레이어를 참조하십시오.

기본 문자

기본 캐릭터는 종종 NPC로 사용되며 일반적으로 하나 또는 두 가지 간단한 작업을 수행합니다.기본 문자의 일반 구성 요소에는 표시 이름, 건강 및 기본 이동이 포함됩니다.

다음 구성 요소를 사용하여 Model 개체 내에서 기본 기능을 활성화할 수 있습니다.

  • 팔로잉포함하는 부품 그룹 또는 조립 :
    • 조립의 루트 부분을 나타내는 이름 HumanoidRootPart 의 컬렉션.
    • 표시 이름을 표시하기 위해 이름이 Head 인 부품.
    • 일반적으로 인간과 유사한 모델에 사용되는 6(R6) 또는 15(R15) 신체 부품이 포함된 장식용 개인 신체 부분을 구성하는 추가 부품.
    • 조인, 예를 들어 Bone 또는 Motor6D, 각 신체 부분을 어셈블리로 연결합니다.
  • 모델에 일반 캐릭터 속성을 신속하게 추가하기 위한 Humanoid 인스턴스.

기본 문자 예시(R6)
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데이터 모델

이러한 구성 요소로 캐릭터 모델은 Humanoid.DisplayName 를 표시하고, 건강을 가지며, Humanoid.Move() 로 이동할 수 있습니다.표시 및 상태 요소의 추가 구성에 대한 자세한 정보는 이름/상태 표시를 참조하십시오.

아바타 캐릭터

아바타 캐릭터는 신체 및 얼굴 애니메이션을 사용하고 의류와 액세서리를 장착할 수 있는 표준화된 캐릭터 구성 요소를 사용합니다.구성 요소를 표준화하여 플레이어나 NPC에 의해 제어되는 모든 아바타 캐릭터 모델이 이러한 기능에 액세스할 수 있습니다.

기본적으로 모든 사용자는 저장된 Roblox 아바타로 경험에 참여하며, 이미 모든 아바타 캐릭터에 필요한 구성 요소가 포함되어 있습니다.완전한 아바타 캐릭터에는 다음 구성 요소가 있습니다 Model :

  • 팔로잉포함하는 조립 개체의 집합, MeshPart 개체:
    • 조립의 루트 부품을 나타내는 이름 HumanoidRootPart 의 부품.
    • 표시 이름을 표시하기 위해 이름이 Head 인 부품.
    • 화장품 개별 신체 부분으로 구성되는 추가 부품, 표준 15 신체 부분을 사용하여 R15 인간 유사 모델에 사용해야 합니다.
    • 각 부품을 연결하고 표준 공동 계층을 따르는 조인, 예를 들어 Bone 또는 Motor6D,
  • 공통 캐릭터 속성을 구현하고 액세스하기 위한 A Humanoid 인스턴스.
  • WrapLayer 모델의 신체 부분마다 개체를 사용하여 옷과 기타 레이어 가능한 화장품을 착용할 수 있도록 합니다.
  • FaceControls 얼굴 표현과 포즈를 활성화하여 캐릭터의 머리에 적용합니다.
  • Attachment 캐릭터 본문의 표준 부착 지점마다 개체.

아바타 캐릭터 예시(R15)
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데이터 모델

경험에서 기존 캐릭터를 수정하고 사용자 지정하는 방법에 대한 자세한 내용은 캐릭터 모양을 참조하십시오.