Roblox 프로젝트는 장소, 자산, 설정, 그리고 다른 자원을 함께 표시하는 경험의 전체 컬렉션입니다. Roblox는 프로젝트를 클라우드에 저장하여 편리한 공동 건설, 스크립팅및 버전
장소
Roblox의 체험은 Unity의 씬이나 Unreal Engine의 맵과 비슷한 개별 장소 로 구성됩니다. 각 장소에는 특정 환경, 부품, 메쉬, 스크립트 및 사용자 인터페이스를 포함하여 경험의 해당 부분에 대한 모든 구성 요소가 포함되어 있습니다. 체험
모든 장소는 데이터 모델 , 플레이스대한 모든 것을 설명하는 개체의 계층을 나타냅니다. Roblox 엔진은 플레이스상태에 대한 진실 원본으로 데이터 모델을 사용하므로 클라이언트 장치에서 시뮬레이션하고 렌더링할 수 있습니다. For more information on
데이터 모델 내에서 적절하고 의도적인 개체 조직은 프로젝트의 기능 및 유지 관리에 필수적입니다. 개체가 사용 가능하고 어떻게 조직하고 사용할 수 있는지에 대한 자세한 내용은 데이터 모델 을 참조하십시오.
자산
In Roblox, assets such as images, meshes, and audio are stored as 클라우드 기반 자산 , so you don't need to bundle local copies into a saved Studio experience. Each asset in the cloud is assigned a unique 자산 ID from which multiple experiences can use them. You can create assets directly in Studio, such as models, or import assets like images, 오디오, and meshes from other tools.
rbxassetid://7229442422 | rbxassetid://6768917255 | rbxassetid://9125402735 |
기본적으로 자산은 경험에 대해 개인적이며, 자산의 ID를 참조하여 모든 곳에서 자산을 사용할 수 있습니다. 또한 크리에이터 스토어에서 커뮤니티에 배포할 수도 있습니다.
자산을 가져오고 게시하는 방법에 대한 자세한 내용은 자산을 참조하십시오.
패키지
패키지는 여러 경험에 걸쳐 다양한 장소에서 정의하고 재사용할 수 있는 재사용 가능한 개체 계층입니다. 대규모 프로젝트의 경우 패키지는 다음과 같은 이점을 제공합니다.
- 패키지는 자산 키트로 사용할 수 있으므로 필요에 따라 개체 세트를 복제할 수 있습니다.
- 패키지는 자산을 업데이트하는 것을 더 쉽게 만듭니다. 예를 들어, 패키지에는 환경에 여러 번 중복되는 트리가 포함될 수 있습니다. 변경해야 하는 경우, 예를 들어 트리의 텍스처를 교체하는 경우, 패키지에 업데이트될 수 있습니다. 각 개별 인스턴스에 대해 업데이트되는 것이 아닙니다.
- 패키지는 회색 상자 자산으로 시작할 수 있으며 최종 예술 자산으로 대체됩니다. 자산이 대체되면 모든 원래 위치 및 방향을 유지합니다.
설정
경험 설정은 크리에이터 대시보드 또는 Studio 내에서 관리됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 기본 정보 — 이름, 설명 및 장르와 같은 경험에 대한 기본 정보. 이 정보의 대부분은 경험 목록에서 사용됩니다.
- 통신 — 자격 있는 사용자가 음성 채팅 또는 경험 내에서 아바타를 애니메이션하는 데 카메라를 통해 액세스할 수 있는 설정.
- 권한 — 경험에 액세스할 수 있는 사람을 구성합니다. 새로운 경험은 개인 으로 시작되며, 올바른 권한을 가진 귀하와 그룹 회원만 편집하고 참여할 수 있습니다. 적절한 경우, 공개 경험을 공개할 수 있습니다.
- 수익 창출 — 수익 창출에 대한 옵션, 수익 창출에 설명된 대로.
- 현지화 — 다른 언어 및 지역에 대한 구성.
- 아바타 — 아바타 크기 조정, 의상 재정의 등과 같은 아바타 관련 설정.
공동 작업
Studio의 내장 공동 작업 도구로 팀 멤버는 개인 시간에 독립적으로 경험에 기여하거나 다른 사람들과 함께 기여할 수 있습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.
- 그룹 관리자는 공동 작업에 액세스할 수 있는 멤버를 관리하고, 액세스할 수 없는 멤버를 유지하여 팀을 효과적으로 관리할 수 있습니다.
- 공동 작업자는 다른 팀원과 실시간으로 함께 작업하고 변경 사항을 자동으로 다른 사람에게 표시할 수 있습니다.
- 공동 작업자는 다른 사람이 편집하는 동일한 스크립트를 독립적으로 편집하고, 로컬에서 테스트하고, 준비되면 클라우드 기반 프로젝트에 변경 사항을 커밋할 수 있습니다.
자세한 내용은 공동 작업 을 참조하십시오.
테스트
Roblox 앱을 통해 지원하려는 PC, 모바일, VR 및 기타 장치에서 경험을 즉시 테스트할 수 있습니다; 빌드를 컴파일하고 앱 스토어에 배포하거나 Roblox 승인을 기다리지 않고 작업을 수행할 필요가 없습니다.
Studio는 공개하기 전에 경험을 테스트하는 옵션 세트를 제공합니다.
- Roblox 응용 프로그램에서 실행되는 경험과 유사한 시뮬레이션을 제공하는 빠른 플레이테스트. * 경험 내의 다른 클라이언트를 보는 각 클라이언트의 시각을 비교하기 위한 멀티 클라이언트 시뮬레이션 * 모바일 장치 모拟 이 모바일 장치에서 컨트롤이 어떻게 작동하는지 알아보거나 다른 화면 및 해상도에서 컨트롤 및 레이아웃 표시를 보여 줍니다.
- 협업 플레이테스트 를 팀 회원과 함께 진행합니다.
각 테스트 옵션에 대한 자세한 내용은 Studio 테스트 모드를 참조하십시오.