프로젝트

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Roblox 프로젝트는 장소, 자산, 설정, 그리고 함께 경험을 나타내는 다른 리소스를 모은 컬렉션입니다.Roblox는 프로젝트를 편리한 공동 작업, 편집 및 버전 제어를 위해 클라우드에 저장합니다.로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 사용하여 프로젝트를 만들고 관리하며, 빌드, 스크립트, 테스트 및 게시 도구를 제공하는 올인원 IDE입니다.

장소

Roblox의 경험은 Unity의 장면이나 Unreal Engine의 맵과 비슷한 개별 장소 로 구성됩니다.각 장소에는 특정 환경, 부품, 메시, 스크립트 및 사용자 인터페이스를 포함하여 경험의 해당 부분에 대한 모든 구성 요소가 포함되어 있습니다.경험과 장소를 참조하여 경험 생성 및 관리에 대한 자세한 정보를 확인하십시오.

An experience grouping of three individual places with unique environments.

모든 장소는 플레이스대한 모든 것을 설명하는 개체의 계층인 데이터 모델 로 나타납니다.Roblox 엔진은 플레이스상태에 대한 진실의 근원으로 데이터 모델을 사용하므로 클라이언트 장치에서 시뮬레이션하고 렌더링할 수 있습니다.엔진이 데이터 모델을 해석하는 방법에 대한 자세한 정보는 클라이언트-서버 런타임을 참조하십시오.

데이터 모델 내에서 적절하고 의도적인 개체 조직은 프로젝트의 기능과 유지 관리에 필수적입니다.사용 가능한 개체와 그들을 구성하고 사용하는 방법에 대한 자세한 정보는 데이터 모델을 참조하십시오.

자산

Roblox에서 이미지, 메쉬 및 오디오와 같은 자산은 클라우드 기반 자산 으로 저장되므로 로컬 복사본을 저장된 Studio 경험에 묶을 필요가 없습니다.클라우드의 각 자산에는 여러 경험에서 사용할 수 있는 독특한 자산 ID 가 할당됩니다.모델과 같은 자산을 스튜디오에서 직접 생성하거나, 이미지, 오디오 및 메쉬와 같은 자산을 다른 도구에서 가져와 자산을 가져올 수 있습니다.

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A decal asset of a young woman with a button for an eye.

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An untextured treasure chest MeshPart asset.

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기본적으로 자산은 경험에 비공개이며, ID를 참조하여 어디서나 자산을 사용할 수 있습니다.또한 크리에이터 스토어(Creator Store)에 배포하여 다른 사람들도 사용할 수 있도록 할 수 있습니다.

자산 가져오기 및 게시 방법에 대한 자세한 정보는 자산을 참조하십시오.

패키지

패키지는 여러 경험에서 여러 곳에서 정의하고 재사용할 수 있는 개체 계층입니다.모든 큰 프로젝트에서 패키지는 다음과 같은 이점을 제공합니다:

  • 패키지는 자산 키트로 사용할 수 있으며, 필요에 따라 한 세트의 개체를 복제할 수 있습니다.
  • 패키지는 자산을 업데이트하기 더 쉽게 만듭니다.예를 들어, 패키지에는 환경에서 여러 번 복제된 트리가 포함될 수 있습니다.트리의 텍스처를 바꾸거나 개별 인스턴스마다 업데이트할 필요가 없는 경우, 패키지에서 한 번만 업데이트할 수 있습니다.
  • 패키지는 회색 상자 자산으로 시작하여 최종 아트 자산으로 교체될 수 있습니다.자산이 교체될 때 원래 위치와 방향을 모두 유지합니다.

설정

경험 설정은 크리에이터 대시보드 또는 Studio 내에서 관리되며, 다음을 포함합니다:

  • 기본 정보 — 이름, 설명 및 장르와 같은 경험에 대한 기본 정보.여기에 있는 정보의 대부분은 경험의 목록에 사용됩니다.
  • 커뮤니케이션 — 적격 사용자가 음성 채팅을 사용하거나 경험 내의 카메라를 통해 아바타를 애니메이션할 수 있는 설정.
  • 권한 — 경험에 액세스할 수 있는 사람을 구성합니다.새로운 경험은 비공개로 시작되며, 올바른 권한으로 본인과 그룹 멤버만 편집하고 조인할 수 있습니다.적절한 경우, 당신은 경험을 대중에게 출시할 수 있습니다.
  • 수익 창출 옵션 — 경험에서 수익을 얻는 방법에 대해 설명된 수익 창출에 대한 옵션.
  • 지역화 — 다른 언어와 지역에 대한 구성.
  • 아바타 — 아바타 크기 조정 및 의상 재정의와 같은 아바타와 관련된 설정

공동 작업

Studio의 내장 공동 작업 도구 로 팀원은 개인 시간에 독립적으로 또는 다른 사람과 함께 경험에 기여할 수 있습니다.주요 기능은 다음과 같습니다:

  • 그룹 관리자는 협업에 액세스할 수 있는 멤버와 액세스할 수 없는 멤버를 관리하여 큰 팀 내의 적절한 역할을 유지할 수 있습니다.
  • 공동 작업자는 실시간으로 다른 팀원과 함께 빌드할 수 있으며 다른 사람들이 만든 변경 사항을 자동으로 확인할 수 있습니다.
  • 공동 작업자는 다른 사람들이 편집하고 있을 수 있는 동일한 스크립트를 독립적으로 편집하고, 로컬에서 테스트하고, 준비되면 클라우드 기반 프로젝트에 변경 사항을 커밋할 수 있습니다.

자세한 내용은 공동 작업을 참조하십시오.

테스트

팀에서는 Roblox 앱을 통해 지원하려는 PC, 모바일, VR 및 기타 장치에서 경험을 즉시 테스트할 수 있으며, 빌드를 컴파일하거나 앱 스토어에 배포하거나 Roblox 앱의 승인을 기다릴 필요가 없습니다.

Studio는 공개 출시 전에 경험을 테스트하기 위한 다양한 옵션을 제공합니다:

  • Roblox 응용 프로그램에서 실행되는 경험의 가까운 시뮬레이션을 제공하는 빠른 플레이테스트 * 다중 클라이언트 시뮬레이션 각 클라이언트가 경험 내에서 다른 클라이언트를 "보는" 방식을 비교하기 위해.
  • 디바이스 에뮬레이션 모바일 장치에서 컨트롤이 어떻게 작동하는지 또는 화면에서 UI가 다른 화면과 화면 비율에 어떻게 표시되는지에 대한 통찰력을 제공합니다.
  • 협업 플레이테스트 팀 구성원과 함께.

각 테스트 옵션에 대한 자세한 정보는 Studio 테스트 모드에 참조하십시오.