프로젝트

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Roblox 프로젝트는 장소, 자산, 설정 및 기타 리소스의 모음으로, 이들이 함께 게임을 나타냅니다. Roblox는 편리한 협업, 편집 및 버전 관리를 위해 클라우드에 프로젝트를 저장합니다. 귀하는 Roblox Studio에서 프로젝트를 생성하고 관리합니다. 이것은 빌딩, 스크립팅, 테스트 및 게시 도구를 제공하는 올인원 IDE입니다.

장소

Roblox의 게임은 개별 장소로 구성되며, 이는 Unity의 장면 또는 Unreal Engine의 맵과 비교할 수 있습니다. 각 장소는 게임의 특정 환경, 파트, 메쉬, 스크립트 및 사용자 인터페이스를 포함하여 게임의 해당 부분에 대한 모든 구성 요소를 포함합니다.

자세한 내용은 게임과 장소 만들기 및 게시하기, 게임 구성게임과 장소 업데이트 페이지를 참조하십시오.

세 개의 개별 장소로 구성되어 있으며 각 장소마다 독특한 환경이 있는 게임 그룹.

각 장소는 데이터 모델로 표현되며, 이는 장소에 대한 모든 것을 설명하는 객체의 계층 구조입니다. Roblox 엔진은 데이터 모델을 장소 상태의 사실(source of truth)으로 사용하므로 클라이언트 장치에서 이를 시뮬레이션하고 렌더링할 수 있습니다. 엔진이 데이터 모델을 해석하는 방법에 대한 자세한 내용은 클라이언트-서버 런타임을 참조하십시오.

데이터 모델 내의 적절하고 의도적인 객체 조직은 프로젝트의 기능성과 유지 관리를 위해 필수적입니다. 사용 가능한 객체와 조직 및 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 데이터 모델을 참조하십시오.

자산

Roblox에서 이미지, 메쉬 및 오디오와 같은 자산은 클라우드 기반 자산으로 저장되므로 저장된 Studio 게임에 로컬 복사본을 번들로 포함할 필요가 없습니다. 클라우드의 각 자산은 여러 게임에서 사용할 수 있는 고유한 자산 ID가 할당됩니다. 모델과 같은 자산을 Studio에서 직접 생성하거나 다른 도구에서 이미지, 오디오 및 메쉬와 같은 자산을 가져올 수 있습니다.

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눈에 버튼이 있는 젊은 여성의 데칼 자산.

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질감이 없는 보물 상자 MeshPart 자산.

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기본적으로 자산은 귀하의 게임에 비공식적이며, 자산 ID를 참조하여 어떤 장소에서든 사용할 수 있습니다. 또한 Creator Store에서 커뮤니티에 배포하여 다른 사람들이 사용할 수 있도록 할 수도 있습니다.

자산을 가져오고 게시하는 방법에 대한 자세한 내용은 자산을 참조하십시오.

패키지

패키지는 여러 게임의 여러 장소에서 정의하고 재사용할 수 있는 재사용 가능한 객체 계층 구조입니다. 대규모 프로젝트의 경우, 패키지는 다음과 같은 이점을 제공합니다:

  • 패키지를 자산 키트로 사용하여 필요에 따라 객체 세트를 복제할 수 있습니다.
  • 패키지는 자산을 업데이트하기 쉽게 만듭니다. 예를 들어, 패키지에는 환경에서 여러 번 복제된 나무가 포함될 수 있습니다. 나무의 질감을 교체하는 것과 같은 변경이 필요할 경우 패키지 내에서 한 번만 업데이트하면 됩니다.
  • 패키지는 회색 상자(Graybox) 자산으로 시작하고 결국 최종 아트 자산으로 교체될 수 있습니다. 자산이 교체될 때 원래의 모든 위치와 방향을 유지합니다.

설정

게임 설정은 Creator Dashboard 또는 Studio 내에서 관리됩니다. 설정 항목은 다음과 같습니다:

  • 기본 정보 — 게임의 이름, 설명 및 장르와 같은 기본 정보입니다. 여기의 많은 정보는 귀하의 게임 목록에 사용됩니다.
  • 소통 — 자격이 있는 사용자가 게임 내에서 음성 채팅 또는 카메라를 통해 아바타를 애니메이션할 수 있도록 설정하는 것입니다.
  • 권한 — 게임에 접근할 수 있는 사용자 구성을 설정합니다. 새 게임은 기본적으로 비공개로 시작하며, 귀하와 올바른 권한을 가진 귀하의 그룹 구성원만 편집하고 참여할 수 있습니다. 적절한 경우 게임을 공개할 수 있습니다.
  • 수익화수익화에서 개략적으로 설명된 바와 같이 게임에서 수익을 올릴 수 있는 옵션입니다.
  • 현지화 — 다양한 언어 및 지역에 대한 구성입니다.
  • 아바타 — 아바타 스케일링 및 의류 재정의와 같은 아바타 관련 설정입니다.

협업

Studio의 내장된 협업 도구를 사용하면 팀 구성원이 독립적으로 또는 다른 사람과 함께 게임에 기여할 수 있습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:

  • 그룹 관리자는 어떤 구성원이 협업할 수 있는지, 어떤 구성원이 협업할 수 없는지를 관리하여 대규모 팀 내의 적절한 역할을 유지합니다.
  • 협업자는 실시간으로 다른 팀 구성원과 함께 구축할 수 있으며, 다른 사람들이 만든 변경 사항을 자동으로 볼 수 있습니다.
  • 협업자는 다른 사람들이 편집할 수 있는 동일한 스크립트를 독립적으로 편집하고, 로컬에서 테스트하며, 준비가 되면 클라우드 기반 프로젝트에 변경 사항을 커밋할 수 있습니다.

자세한 내용은 협업을 참조하십시오.

테스트

귀하의 은 Roblox 앱을 통해 PC, 모바일, VR 및 지원하려는 기타 장치에서 게임을 즉시 테스트할 수 있습니다. 빌드를 컴파일하거나 앱 스토어에 배포하거나 앱 스토어 승인을 기다릴 필요가 없습니다.

Studio는 공개하기 전에 게임을 테스트할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다:

  • Roblox 애플리케이션에서 실행되는 게임을 근접하게 시뮬레이션하는 신속한 플레이 테스트.
  • 게임 내에서 각 클라이언트가 다른 클라이언트를 어떻게 "보는지" 비교하기 위한 다중 클라이언트 시뮬레이션.
  • 모바일 장치에서 제어가 어떻게 작동하는지 또는 다양한 화면 및 종횡비에서 UI가 어떻게 표시되는지에 대한 통찰력을 제공하는 장치 에뮬레이션.
  • 팀 구성원과 함께하는 협업 플레이 테스트.

각 테스트 옵션에 대한 자세한 내용은 Studio 테스트 모드를 참조하십시오.

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