성능 최적화

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성능 최적화는 프레임 속도, 메모리 사용량 및 로드 시간을 개선하기 위해 게임을 구축하고 반복하는 과정입니다. 플레이어는 게임이 잘 작동하기를 기대하므로, 게임의 성능을 이해하고 개선하는 데 시간을 투자하는 것이 성공에 매우 중요할 수 있습니다.

성능 최적화의 첫 번째 단계는 성능을 고려하여 설계하기로, 이는 새로운 게임을 구축할 때 일련의 모범 사례를 따르는 것을 의미합니다. 게임을 게시한 후, 최적화 프로세스는 일반적인 사이클을 따릅니다:

  1. 성능 문제 식별 - Roblox의 내장 도구를 사용하여 성능 문제를 찾고 근본 원인을 식별합니다.
  2. 성능 개선 - 문제를 찾은 후, 그것이 일반적인 문제인지 확인하고 완화할 수 있는 방법을 모색합니다. 또한 사전 조치를 취하는 것도 고려할 수 있습니다.
  3. 성능 모니터링 - 분석 도구를 사용하여 변경 사항의 영향을 모니터링하고 성능 문제의 지표를 주시합니다.
설계, 식별, 개선 및 성능 모니터링의 흐름을 보여주는 다이어그램.

성능이 중요한 이유

간단히 말해, 성능이 좋은 게임은 더 재미있습니다. 게임이 일관되고 부드러운 프레임 속도를 유지하면, 달리기와 점프와 같은 기본적인 행동조차도 더 정확하고 즐겁게 느껴집니다. 조준이 불가능한 느낌에서 완전히 자연스러운 느낌으로 바뀔 수 있습니다. 작은 메모리 사용량과 빠른 로드 시간을 가진 게임은 항상 다른 사람들과 함께 플레이할 수 있는 여유가 있을 수 있습니다.

성능 최적화는 또한 당신의 야망을 확장할 수 있게 해줍니다. 게임이 잘 실행된다면, 더 넓고 아름답게 만들거나 새로운 시스템을 추가할 수 있을 것입니다.

비즈니스 관점에서 성능이 좋은 게임은 종종 사용자 참여도가 높고, 사용자 유지율이 좋으며, 더 많은 수익을 올립니다.

성능 측정

  • 프레임 속도는 클라이언트가 사용자에게 제공하는 고유한 프레임의 수로, 초당 프레임 수(FPS)로 측정됩니다. 낮은 프레임 속도의 원인은 일반적으로 비용이 많이 드는 계산 작업으로, 즉 CPU, GPU 또는 둘 다를 과도하게 사용하는 것입니다.

    서버는 프레임을 렌더링하지 않기 때문에 기술적으로 프레임 속도가 없지만, 서버 하트비트는 본질적으로 동일한 것입니다: 서버가 세계의 시뮬레이션을 업데이트하는 초당 횟수입니다. 낮은 서버 하트비트는 모든 클라이언트의 프레임 속도를 줄이고 지연 시간을 증가시킵니다.

    클라이언트에서 낮거나 일관되지 않은 프레임 속도는 게임의 부드러움과 반응성을 감소시킵니다. 기본적으로 Roblox 게임은 60 FPS를 목표로 하며, 이는 적절한 프레임 페이싱으로 16.67 밀리초마다 한 프레임을 의미합니다.

  • 메모리 사용량은 게임이 사용하는 RAM 또는 스왑의 양입니다. 게임이 낮은 시작 메모리 사용량을 가지고 있더라도, 메모리 누수로 인해 시간이 지남에 따라 그 양이 증가할 수 있습니다.

    서버에서 과도한 메모리 사용량은 충돌을 일으켜 모든 플레이어가 게임에서 연결이 끊길 수 있습니다.

    과도한 메모리 사용량은 클라이언트 충돌도 일으키지만, 또한 저사양 장치에서 사용자가 게임을 처음부터 플레이하지 못하게 합니다. 메모리 사용량을 줄이면 특히 모바일에서 접근 가능한 청중을 크게 확장할 수 있습니다.

  • 참여 시간은 플레이어가 재생 버튼을 클릭한 시점부터 세계가 렌더링되고 이동할 수 있는 시점까지의 총 시간입니다.

    긴 참여 시간은 사용자 유치와 유지에 악영향을 미칩니다. 플레이어는 당신의 경험에 들어가기 전에 떠날 수 있습니다.

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