Studio에서 머리 사용

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Studio에 애니메이션 가능한 헤드가 있는 캐릭터 모델을 가져와 Studio에서 얼굴을 포즈하거나 애니메이션하려면 자동으로 생성된 FaceControls 인스턴스를 사용하십시오.

얼굴 애니메이션이 있는 머리를 설정하려면:

  1. 애니메이션 헤드가 있는 모델을 가져오십시오. 자신을 만들거나 제공된 참조 모델 파일 중 하나를 사용할 수 있습니다.
  2. (옵션) 얼굴 액세서리 가져오기 당신은 머리의 얼굴 표현과 함께 왜곡하고 싶어합니다. 자신을 만들거나 제공된 참조 액세서리 파일 중 하나를 사용할 수 있습니다.

만들기 전에 미리 만든 머리를 사용하여 머리가 Studio 인터페이스와 어떻게 상호 작용하는지 확인하고, 가져오는 참조 모델 및 액세서리를 통해 자신의 경험에 직접 가져올 수 있습니다. 참조 모델 및 액세서리는 가져오기 전에 가져올 수 있습니다:

참조 파일설명
경험 내 헤드 애니메이션 편집기편집기를 사용하여 고블린 및 블로키 머리를 다양한 액세서리로 미리 볼 수 있는 참조 경험.
머리 스키마 참조Class.FaceControls 헤드 블로키 모델이 있는 참조 경험.
고블린 캐릭터 모델애니메이션 가능한 머리가 있는 골든 캐릭터 모델.
블로키 캐릭터 모델활용 가능한 머리가 있는 블로키 캐릭터 모델.
블로키 페이스 액세서리 및 의류A.zip다음을 포함한 블로키 액세서리의 파일:
  • 각진 눈썹
  • 둥근 눈썹
  • 뾰족뾰족한 눈썹
  • 긴 속눈썹
  • 짧은 속눈썹
  • 롱 덕 테일 베드
  • 베어 치즈 머리
  • 셔츠와 바지

얼굴 액세서리 가져오기

얼굴 표현을 사용하여 얼굴 액세서리를 변형하려는 경우 가져온 얼굴 액세서리를 장착하고 얼굴 장신구애니메이션할 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴 액세서리로 눈꺼풀을 가져와 얼굴에 움직이면 얼굴에 애니메이션이 적용됩니다.

기본적으로 얼굴 장신구가져올 때, 그것은 Class.MeshPart 개체로 가져옵니다. 액세서리 핏팅 도구 를 사용하여 Class.MeshPart 를 머리와 호환되는 1> Class.Accessory 인스턴스로1> 변환할 수 있습니다.

얼굴 장신구가져오려면:

  1. In the Avatar tab, use the 3D Importer to import the custom model into the workspace.

  2. 액세서리 피팅 도구를 사용하여 Class.MeshPart를 MeshPart 인스턴스로 변환합니다.

    1. In the 아바타 tab, click on the 액세서리 피팅 도구 . The 액세서리 피팅 도구 window displays.
    2. 탐색기 창에서 네 얼굴 장신구가져온 메쉬 파트를 선택합니다. 이 이름은 부품 필드에 표시됩니다.
    3. 클릭하십시오 다음 버튼.
    4. In the 의류 카테고리, select 얼굴 , then click the 다음 button.
    5. (옵션) 편집 패널에서 조정 옵션을 사용하여 액세서리가 모델에 적합하도록 하세요.
    6. In the 미리보기 panel, 새로운 얼굴 액세서리를 머리에 미리 보고 다음 다음 버튼을 클릭하십시오. 도구는 MeshPart 를 1> Class.Accessory1> 인스턴스로 변환하고 4>탐색기4> 창에 표시합니다.

Class.Accessory 인스턴스를 캐릭터의 자식으로 만들어 가져온 모델에서 액세서리를 미리 볼 수 있습니다. 캐릭터 전용 얼굴 액세서리만 장착할 수 있습니다.

뷰포트에 장착된 액세서리
탐색기에 장착된 액세서리

Class.Accessory 인스턴스를 도구 상자에 저장하고 손 도구 상자에서 자산 ID를 언제든지 사용할 수 있습니다. 장착하는 액세서리를 장착하는 방법에 대한 자세한 내용은 HumanoidDescription 을 참조하십시오.

액세서리 스킨

장신구WrapLayer.AutoSkin 인스턴스에 속성을 활성화하여 장신구머리 스타일을 적용하십시오. 이렇게 하면 3D 모델링 프로세스 중에 피부 영향을 적용할 필요 없이 얼굴 액세서리가 얼굴 액세서리에 적용될 수 있습니다

다음 옵션은 WrapLayer.AutoSkin 속성에 사용할 수 있습니다.

  • 비활성화되었습니다. : 자동 스킨 전송 프로세스를 비활성화합니다. 이것은 기본값입니다.
  • EnabledOverrides() : 액세서리에 대한 자동 스킨 전송 프로세스를 활성화하고 Studio가 액세서리에 대한 기존 스킨 정보를 덮어씁니다. 액세서리에 대한 기존 스킨을 설정하거나 교체하려면 이 설정을 선택하십시오. 액세서리에 대한 기존 스킨을 설정하거나 교체하려면 자동 스킨 버전을 사용하
  • 자동 스킨 전송 활성화 : 장신구대한 자동 스킨 전송 프로세스를 활성화하지만 은행을 허용하지 않습니다. 장신구모든 스킨을 보존하고 유지하려면 이 설정을 선택하십시오. 스킨을 유지할 필요가 없는 경우

머리 애니메이션

액션 가능한 머리 MeshParts 에는 액션 가능한 인스턴스인 FaceControls 가 포함되어 있습니다.

탐색기의 얼굴 컨트롤
FaceControls 속성 패널

이 속성을 조정하여 머리를 애니메이션 편집기에 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 머리 애니메이션 을 참조하십시오.

문제 해결

사용자 지정 머리 모델을 가져올 때 출력 창에 오류나 경고 메시지가 표시되면 구성 프로세스 중에 문제가 발생했습니다.

오류 메시지

오류 메시지는 머리가 있는 모델을 올바르게 가져오지 못한 것을 나타냅니다. 머리가 있는 모든 오류 메시지 및 문제 해결 팁에 대한 개요는 다음 표에 참조하십시오.

오류 메시지문제 해결
얼굴 애니메이션이 있는 헤드를 가져오는 데 실패했습니다..fbx 파일이 손상되었습니다.
X라는 이름의 공동 항목을 찾았습니다. 모든 공동 항목에는 고유한 이름이 있어야 합니다.가져오는 모든 관절에 고유한 이름을 지정하세요.
얼굴 애니메이션으로 헤드 가져오기 실패: 수정 사항은 최대 3개의 컨트롤 이름입니다.Studio는 3개 이상의 수정 포즈를 찾았습니다. 이 기능은 지원되지 않으므로 수정을 삭제해야 합니다.
얼굴 애니메이션으로 헤드를 가져오지 못했습니다. 인식되지 않은 FACS 컨트롤 이름 X.X 는 인식되지 않는 FACS 포즈 이름입니다. 확인하십시오 X 가 기본 FACS 포즈 중 하나로 이름이 변경되었습니다.
얼굴 애니메이션으로 헤드를 가져오는 동안 실패했습니다. 잘못된 수정 이름 X: 중立자는 수정의 일부가 될 수 없습니다.X 이 (가) 잘못된 수정 이름입니다. 수정 이름에 대한 올바른 형식을 따르는지 확인하십시오.
얼굴 애니메이션으로 헤드를 가져오지 못했습니다. 수정 요청을 위해 복제된 FACS 컨트롤 이름 X을 찾습니다.X 이란 잘못된 수정 이름입니다. 수정 이름에 올라가는 기본 포즈만 수정 이름에 포함할 수 있습니다.
얼굴 애니메이션으로 헤드를 가져오는 동안 실패했습니다.X라는 이름의 추가 특성에 대해 프레임 번호를 분석할 수 없습니다.추가 특성을 명명해야 합니다 "Frame0", "Frame1"등.
얼굴 애니메이션으로 헤드를 가져오지 못했습니다.X 이름의 추가 특성에 대한 빈 값을 찾습니다.추가 특성 X에 값이 없습니다. 기본 포즈 이름을 추가하거나 수정하거나 추가 특성을 삭제하십시오.
얼굴 애니메이션으로 헤드를 가져오지 못했습니다. 중복 컨트롤 이름을 찾습니다.여러 프레임에 대해 FACS 포즈나 수정을 설정합니다. 각 FACS 포즈나 수정을 단일 프레임으로만 설정하도록 하세요.
얼굴 애니메이션으로 헤드 가져오기 실패: Head_Geo에는 애니메이션 프레임에 대해 헤드 컨트롤을 지정하는 추가 특성이 없습니다.FBX 파일의 "Head_Geo" 메쉬에는 얼굴 표현을 애니메이션하기 위해 추가 특성이 있어야 합니다. 가져온 아바타는 얼굴 표현을 애니메이션하지 않습니다.
얼굴 애니메이션으로 헤드를 가져오지 못했습니다. 애니메이션에서 "중립"으로 프레임이 설정되지 않았습니다.애니메이션 타임라인에서 "중립"으로 프레임 세트를 가져야 합니다.
얼굴 애니메이션으로 헤드를 가져오는 동안 실패했습니다. X를 지정하지 않았습니다. 이는 수정 된 Y를 위해 필요합니다.수정 내용을 적용하려면 추가 특성에 모든 기본 포즈를 설정해야 합니다. 예를 들어, Funneler_JawDrop 수정 내용이 설정된 경우, Funneler 및 JawDrop 포즈가 각각 2> 포즈2> 만 설정되어 있습니다.
얼굴 애니메이션으로 헤드를 가져오지 못했습니다. Y에 대한 키 프레임 X가 누락되었습니다.Y에 추가 특성 "FrameX"가 설정되지만 애니메이션 타임라인에는 프레임 X가 없습니다.
얼굴 애니메이션이 있는 머리를 가져오지 못했습니다. : DynamicHead에서 조인트를 찾을 수 없습니다..fbx 파일에는 루트 페이스 조인트의 공동이 없습니다.
FACS 컨트롤 데이터를 로드할 수 없습니다..fbx 파일에 손상된 공동 매개 변수가 있습니다.

경고 메시지

경고 메시지는 가져온 머리 모델에 대한 잠재적 문제를 나타냅니다. 모든 경고 메시지 및 문제 해결 팁에 대한 요약은 다음 표에 참조하십시오.

오류 메시지문제 해결
수정 X가 있지만 수정 Y가 없어서 지원하지 않습니다. 이로 인해 이상한 변형이 발생할 수 있습니다.기본 2-복절 정정을 설정하지 않고 3-복절 정정을 설정했습니다. 가져온 머리가 애니메이션을 하지만 이상한 변형이 있을 수 있습니다.
특성 X: Y 건너뛰기Studio는 X라는 추가 특성을 찾았지만 "Frame#"의 형식과 일치하지 않아 "Ignore"했습니다.
Control X는 Neutral과 거의 동일합니다.X의 포즈는 중립자와 매우 유사합니다. Studio는 이것이 오류였는지 보고하지만 가져오기는 성공할 수 있습니다. 다른 오류가 없는 한.
N 기본 포즈만 찾을 수 있습니다. 캐릭터가 표현할 수 없는 경우가 있습니다.기본 포즈의 하위 집합만 .fbx 파일에 정의되어 있습니다. 다른 오류가 없는 한 가져오기가 여전히 성공합니다.