스튜디오에서 캐릭터 모델을 테스트하여 Roblox 게임 내에서 어떻게 보이고 느껴지는지 이해합니다. 스튜디오에서 사용자 정의 캐릭터를 테스트하려면 먼저 캐릭터 모델을 가져옵니다 스튜디오 프로젝트로.
스튜디오에서 아바타 설정 도구를 사용하여 아바타 캐릭터의 다양한 구성 요소를 미리 보고 테스트할 수 있습니다.
또한 아바타 테스트 장소에서 캐릭터를 플레이 테스트할 수 있습니다. 이 게임은 캐릭터 모델과 관련 구성 요소가 예상대로 작동하는지 확인하기 위해 다양한 환경 및 의류 테스트를 제공합니다.
테스트 장소 설정
다음은 아바타 테스트 장소를 설정하는 일반적인 테스트 프로세스입니다:
- 아바타 테스트 장소를 다운로드하고 스튜디오에서 엽니다.
- 아바타 모델을 스튜디오로 가져옵니다.
- 모델을 스타터 캐릭터로 설정합니다.
- 게임의 플레이 테스트를 시작합니다.
스튜디오에서 열기
아바타 테스트 장소를 사용하려면 먼저 Roblox에서 다운로드해야 합니다. 게임을 로컬에 저장하고 테스트 워크플로에 도움이 될 수 있는 변경을 할 수 있습니다. Roblox는 기능을 추가하거나 개선하기 위해 이 게임을 주기적으로 업데이트할 수 있습니다.
아바타 테스트 장소를 다운로드하려면:
아바타 테스트 장소로 이동합니다.
게임 제목 옆의 버튼에서 … > 편집을 선택합니다. 페이지가 스튜디오 실행기로 이동합니다.


가져오기
테스트 장소를 스튜디오에서 연 후, 사용자 정의 캐릭터 모델을 가져옵니다.
스튜디오의 파일 메뉴에서 가져오기를 선택합니다. 파일 브라우저가 표시됩니다.

사용자 정의 캐릭터 .fbx 파일을 선택합니다.
다음을 확인합니다:
가장 높은 수준의 객체가 선택된 상태에서 리그 유형이 R15로 설정되어 있는지 확인합니다.

템플릿 파일을 사용하는 경우 리그 스케일을 Rthro로 설정합니다. 그렇지 않으면 캐릭터 몸체 유형에 적합한 리그 스케일을 사용합니다.
스튜디오로 가져오는 것을 차단할 수 있는 빨간 오류가 있는지 확인합니다.
아바타 구성 요소의 품질 문제를 나타낼 수 있는 노란 경고가 있는지 확인합니다.
가져오기를 클릭합니다. 캐릭터의 모델이 작업 공간에 채워집니다.
SurfaceAppearance 추가
텍스처를 별도로 내보냈거나 가져오기 도구가 PBR 텍스처를 인식하지 못하는 경우 수동으로 추가할 수 있습니다.
개별 이미지 텍스처 파일을 추가하려면:
자산 관리자를 엽니다. 먼저 게임을 게시해야 할 수 있습니다.
이미지 맵 자산을 일괄 업로드합니다.

탐색기에서 Head_Geo를 확장하고 SurfaceAppearance 객체가 존재하는지 확인합니다.
- SurfaceAppearance가 있는 경우 4단계로 진행합니다.
- SurfaceAppearance가 없는 경우 Head_Geo 옆의 ⊕를 선택하고 SurfaceAppearance 객체를 추가합니다.
각 속성을 해당 업로드된 이미지 맵으로 설정합니다.

채워진 이미지 맵이 있는 SurfaceAppearance를 CtrlC (⌘C)로 복사합니다.
Shift를 누른 상태에서 모델의 모든 MeshPart를 클릭하여 캐릭터의 모든 기하학을 선택합니다.
CtrlShiftV (⌘ShiftV)를 사용하여 모든 머리 기하학에 붙여넣습니다. 업데이트된 SurfaceAppearance가 각 MeshPart 객체에 채워집니다.

모델을 StarterPlayer로 설정
플레이 테스트 중 캐릭터로 플레이하려면 모델 인스턴스의 이름을 바꾸고 이동합니다:
탐색기 창에서 캐릭터 모델의 이름을 StarterCharacter로 변경합니다.
탐색기 창에서 StarterPlayer 디렉토리로 이동합니다. StarterCharacter 모델이 이미 존재하는 경우 제거합니다.
모델을 디렉토리 아래로 클릭하고 드래그합니다.

모델의 이름을 바꾸고 추가한 후, 사용자 정의 모델로 플레이 테스트합니다.
테스트 장소 사용
아바타 테스트 장소에는 아바타 캐릭터의 포괄적인 테스트를 신속하게 수행할 수 있는 여러 기능이 인터페이스와 환경에 포함되어 있습니다. 테스트 체크리스트를 사용하여 아바타 캐릭터의 모든 중요한 측면을 검토하고 있는지 확인할 수 있습니다.
플레이 테스트 중에는 오른쪽에 있는 다음 UI 버튼을 사용하여 다양한 테스트 도구와 옵션을 엽니다:
| 설명 | |
|---|---|
아바타 및 얼굴 애니메이션 | 이 메뉴를 사용하여 사용자 정의 아바타와 제어 아바타 간에 전환합니다. 추가 버튼 옵션을 사용하여 다양한 얼굴 애니메이션을 반복하여 캐릭터의 얼굴 표정을 테스트할 수 있습니다. |
이모트 및 애니메이션 | 이 메뉴를 사용하여 아바타 캐릭터에서 다양한 애니메이션을 테스트합니다. |
피부 톤 색상 팔레트 | 이 메뉴를 사용하여 캐릭터의 새로운 피부 톤을 선택합니다. 템플릿 캐릭터 모델과의 구현에 대한 자세한 내용은 사용자 정의 피부 톤을 참조하십시오. |
의류 및 액세서리 | 이 메뉴를 사용하여 다양한 의류 항목을 선택하여 착용해 봅니다. |
이동 설정 | 이 메뉴를 사용하여 캐릭터 모델의 이동 설정을 변경합니다. 예를 들어 점프 높이 및 걷기 속도를 설정합니다. |
신체 비율 설정 | 이 메뉴를 사용하여 캐릭터의 신체 비율의 다양한 측면을 변경합니다. |
조명 프리셋 | 이 메뉴를 사용하여 환경 조명을 다양한 프리셋으로 변경합니다. 예를 들어 산 - 일몰 또는 실내 - 정오와 같은 설정을 선택합니다. |
체크리스트
다음 체크리스트를 사용하여 아바타의 각 구성 요소를 포괄적으로 테스트하고 있는지 확인합니다. 아바타 메뉴를 사용하여 사용자 정의 아바타와 제어 아바타 간에 전환하여 예상되는 동작을 확인합니다.
이동 및 애니메이션



다음 사항을 확인하여 이상이 있는지 확인합니다:
| 기능 | 테스트 방법 |
|---|---|
| 걷기 | 캐릭터를 환경, 경사로 및 플랫폼 주위로 이동합니다. |
| 앉기 | 환경의 좌석 중 하나로 이동하고 E를 눌러 앉습니다. |
| 등반 | 트러스 및 사다리 중 하나로 이동합니다. 캐릭터는 근처에 있을 때 자동으로 등반을 시작합니다. |
| 수영 | 경사로 지역의 수영장을 사용하여 수영 애니메이션을 확인합니다. |
| 점프 | Space를 눌러 점프합니다. |
| 죽기 | 죽음 큐브 중 하나를 사용하여 캐릭터를 래그돌 상태로 설정하고 다시 생성합니다. |
| 얼굴 애니메이션 | 얼굴 UI 메뉴를 사용하여 얼굴 애니메이션 사이클을 전환합니다. |
| 이모트 및 애니메이션 | 이모트 UI 메뉴를 사용하여 사용 가능한 이모트를 액세스하고 재생합니다. |
캐릭터의 이동에서 예상치 못한 동작이 보이면 리깅이나 스키닝에 문제가 있을 수 있습니다. 모델링 애플리케이션에서 아바타 모델의 리깅 및 뼈대 구성 요소를 다시 방문해야 할 수 있습니다.
조명 및 색상


다음 사항을 확인하여 이상이 있는지 확인합니다:
| 기능 | 테스트 방법 |
|---|---|
| 피부 톤 | 피부 톤 UI 메뉴를 사용하여 텍스처링 및 조명 호환성을 위해 다양한 피부 톤을 테스트합니다. |
| 환경 조명 | 조명 UI 메뉴와 환경을 사용하여 다양한 조건에서 캐릭터의 표면 외관이 어떻게 표시되는지 확인합니다. |
다양한 조명 및 색상 선택에서 캐릭터의 외관에 예상치 못한 동작이 보이면 캐릭터의 텍스처링에 문제가 있을 수 있습니다. 모델링 애플리케이션에서 아바타 모델의 텍스처링 구성 요소를 다시 조정해야 할 수 있습니다.
의류 및 액세서리


다음 사항을 확인하여 이상이 있는지 확인합니다:
| 기능 | 테스트 방법 |
|---|---|
| 액세서리 장착 | 의류 및 액세서리 UI 메뉴 또는 환경 받침대를 사용하여 캐릭터에 단단한 액세서리를 장착합니다. |
| 의류 장착 | 의류 및 액세서리 UI 메뉴 또는 환경 받침대를 사용하여 캐릭터에 단단한 액세서리를 장착합니다. 의류가 움직임과 애니메이션에서 잘 맞는지 확인합니다. |
캐릭터가 옷을 입거나 단단한 액세서리를 장착할 때 예상치 못한 동작이 보이면 캐릭터의 케이지 또는 부착 지점에 문제가 있을 수 있습니다. 모델링 애플리케이션에서 아바타 모델의 케이지 메시 모양이나 부착 객체를 다시 조정해야 할 수 있습니다.






