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중급 튜토리얼

스튜디오에서 테스트

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

스튜디오에서 캐릭터 모델을 테스트하여 Roblox 게임 내에서의 모양과 느낌을 이해합니다. 스튜디오에서 사용자 정의 캐릭터를 테스트하려면 먼저 캐릭터 모델을 가져옵니다를 스튜디오 프로젝트로 가져옵니다.

스튜디오에서 아바타 설정 도구를 사용하여 아바타 캐릭터의 다양한 컴포넌트를 미리 보고 테스트할 수 있습니다.

또한 아바타 테스트 장소에서 캐릭터의 플레이 테스트를 수행할 수 있습니다. 이 게임은 캐릭터 모델과 관련된 구성 요소가 예상대로 작동하는지 확인하기 위해 다양한 환경 및 의류 테스트를 제공합니다.

테스트 장소 설정

다음은 아바타 테스트 장소를 설정하는 일반 테스트 프로세스입니다:

  1. 스튜디오에서 아바타 테스트 장소를 다운로드하고 엽니다.
  2. 아바타 모델을 스튜디오로 가져옵니다.
  3. 모델을 스타터 캐릭터로 설정합니다.
  4. 게임의 플레이 테스트를 실행합니다.

스튜디오에서 열기

아바타 테스트 장소를 사용하려면 먼저 Roblox에서 다운로드해야 합니다. 게임을 로컬로 저장하고 테스트 작업 흐름에 도움이 될 수 있는 변경을 가할 수 있습니다. Roblox는 기능을 추가하거나 개선하기 위해 이 게임을 주기적으로 업데이트할 수 있습니다.

아바타 테스트 장소를 다운로드하려면:

  1. 아바타 테스트 장소로 이동합니다.

  2. 게임 제목 옆의 버튼에서 > 편집을 선택합니다. 페이지가 스튜디오 런처로 이동합니다.

가져오기

테스트 장소를 스튜디오에서 연 후, 사용자 정의 캐릭터 모델을 가져옵니다.

  1. 스튜디오의 파일 메뉴에서 가져오기를 선택합니다. 파일 브라우저가 표시됩니다.

  2. 사용자 정의 캐릭터 .fbx 파일을 선택합니다.

  3. 다음을 확인합니다:

    1. 가장 높은 수준의 개체가 선택된 상태에서 리그 유형이 R15로 설정되어 있는지 확인합니다.

    2. 템플릿 파일을 사용하는 경우 리그 스케일Rthro로 설정합니다. 그렇지 않으면 캐릭터 몸체 유형에 맞는 적절한 리그 스케일을 사용합니다.

    3. 스튜디오로 가져오는 것을 차단할 수 있는 빨간 오류가 있는지 확인합니다.

    4. 아바타 구성 요소의 품질 문제가 있을 수 있다는 노란 경고가 있는지 확인합니다.

  4. 가져오기를 클릭합니다. 캐릭터의 모델이 작업 공간에 채워집니다.

SurfaceAppearance 추가

텍스처를 별도로 내보낸 경우 또는 임포터가 PBR 텍스처를 가져오는 데 실패한 경우 수동으로 추가할 수 있습니다.

개별 이미지 텍스처 파일을 추가하려면:

  1. 자산 관리자를 엽니다. 먼저 게임을 게시해야 할 수 있습니다.

  2. 이미지 맵 자산을 일괄 업로드합니다.

  3. 탐색기에서 Head_Geo를 확장하고 SurfaceAppearance 개체가 존재하는지 확인합니다.

  4. 각 속성을 해당 업로드된 이미지 맵으로 설정합니다.

  5. 채워진 이미지 맵이 있는 SurfaceAppearanceCtrlC (C)로 복사합니다.

  6. Shift 키를 누르고 모델의 모든 MeshParts를 클릭하여 캐릭터의 모든 기하학을 선택합니다.

  7. CtrlShiftV (ShiftV)를 사용하여 모든 머리 기하학에 붙여넣습니다. 업데이트된 SurfaceAppearance가 각 MeshPart 개체에 채워집니다.

모델을 StarterPlayer로 설정

플레이 테스트 동안 캐릭터로 플레이하려면 모델 인스턴스의 이름을 바꾸고 이동하십시오:

  1. 탐색기 창에서 캐릭터 모델의 이름을 StarterCharacter로 바꿉니다.

  2. 탐색기 창에서 StarterPlayer 디렉토리로 이동합니다. 이미 StarterCharacter 모델이 존재하는 경우 제거합니다.

  3. 모델을 디렉토리 아래로 클릭하고 끌어다 놓습니다.

모델의 이름을 바꾸고 추가한 후, 플레이 테스트를 사용자 정의 모델로 테스트 장소에서 수행합니다.

테스트 장소 사용

아바타 테스트 장소는 아바타 캐릭터의 포괄적인 테스트를 빠르게 수행할 수 있는 인터페이스 및 환경의 여러 기능을 포함합니다. 테스트 체크리스트를 사용하여 아바타 캐릭터의 모든 중요한 측면을 검토하고 있는지 확인하십시오.

플레이 테스트할 때 오른쪽에 있는 다음 UI 버튼을 사용하여 다양한 테스트 도구 및 옵션을 엽니다:

버튼
설명

아바타와 얼굴 애니메이션
이 메뉴를 사용하여 사용자 정의 아바타와 제어 아바타 사이를 전환합니다. 추가 버튼 옵션을 사용하여 캐릭터의 얼굴 표정을 테스트하기 위해 다양한 얼굴 애니메이션을 루프할 수 있습니다.

이모트 및 애니메이션
이 메뉴를 사용하여 아바타 캐릭터의 다양한 애니메이션을 테스트합니다.

피부 톤 색상 조합
이 메뉴를 사용하여 캐릭터의 새로운 피부 톤을 선택합니다. 템플릿 캐릭터 모델과 함께 이 구현의 자세한 내용은 사용자 정의 피부 톤을 참조하십시오.

옷과 액세서리
이 메뉴를 사용하여 입어볼 다양한 의류 항목을 선택합니다.

이동 설정
이 메뉴를 사용하여 캐릭터 모델의 이동 설정을 변경합니다. 예를 들어 점프 높이걷기 속도를 설정할 수 있습니다.

신체 비율 설정
이 메뉴를 사용하여 캐릭터의 신체 비율의 다양한 측면을 변경합니다.

조명 프리셋
이 메뉴를 사용하여 환경 조명을 다양한 프리셋으로 변경합니다. 예: 산 - 일몰, 또는 실내 - 정오.

체크리스트

아바타의 각 구성 요소를 포괄적으로 테스트하고 있는지 확인하려면 다음 체크리스트를 사용하십시오. 아바타 메뉴를 사용하여 사용자 정의 아바타와 제어 아바타 사이를 전환하여 예상 동작을 확인합니다.

이동 및 애니메이션

기타 애니메이션 이모트 테스트
수영 테스트
경사로 이동 테스트

다음에서 이상 여부를 확인합니다:

기능테스트 방법
걷기캐릭터를 환경, 경사로 및 플랫폼 주위로 이동하십시오.
앉기환경의 좌석 중 하나로 이동한 후 E를 눌러 좌식합니다.
오르기트러스 및 사다리 중 하나로 이동하십시오. 캐릭터는 근처에 있을 때 자동으로 climbing을 시작합니다.
수영경사로 지역의 물 웅덩이를 사용하여 수영 애니메이션을 확인합니다.
점프Space를 눌러 점프하십시오.
죽기죽음 큐브를 사용하여 캐릭터를 래그돌 상태로 설정하고 다시 생성합니다.
얼굴 애니메이션얼굴 UI 메뉴를 사용하여 얼굴 애니메이션 사이클을 전환합니다.
이모트 및 애니메이션이모트 UI 메뉴를 사용하여 사용 가능한 이모트를 엑세스하고 재생합니다.

캐릭터의 이동에 예상치 못한 동작이 나타나는 경우, 캐릭터의 리깅이나 스키닝에 문제가 있을 수 있습니다. 아바타 모델의 리깅 및 구조 구성 요소를 재방문해야 할 수 있습니다.

조명 및 색상

피부 톤 테스트
환경 조명 테스트

다음에서 이상 여부를 확인합니다:

기능테스트 방법
피부 톤피부 톤 UI 메뉴를 사용하여 텍스처 및 조명 호환성을 위한 다양한 피부 톤을 테스트합니다.
환경 조명조명 UI 메뉴와 환경을 사용하여 캐릭터의 표면 외관이 다양한 조건에서 어떻게 표시되는지 확인합니다.

다양한 조명 및 색상 선택에서 캐릭터의 외관에 예상치 못한 동작이 보이는 경우, 캐릭터의 텍스처에 문제가 있을 수 있습니다. 아바타 모델의 텍스처 구성 요소를 재조정해야 할 수 있습니다.

의류 및 액세서리

의류 및 액세서리 조합 테스트
UI 메뉴 또는 받침대를 사용하여 의류 및 액세서리를 장착하거나 재설정합니다

다음에서 이상 여부를 확인합니다:

기능테스트 방법
액세서리 장착의류 및 액세서리 UI 메뉴 또는 환경 받침대를 사용하여 캐릭터에 강체 액세서리를 장착합니다.
의류 장착의류 및 액세서리 UI 메뉴 또는 환경 받침대를 사용하여 캐릭터에 강체 액세서리를 장착합니다. 장착된 의류의 움직임 및 애니메이션을 테스트하여 적합성을 확인합니다.

캐릭터가 옷을 입거나 강체 액세서리를 장착할 때 예상치 못한 행동을 보면, 캐릭터의 케이지 또는 부착 지점에 문제가 있을 수 있습니다. 아바타 모델의 케이지 메쉬 모양이나 부착 물체를 재조정해야 할 수 있습니다.

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