Studio에서 캐릭터 모델을 테스트하여 Roblox 경험 내에서 어떻게 보이고 느끼는지 이해하세요.
Roblox는 Studio에서 아바타 테스트 경험을 열고 캐릭터 모델을 가져올 수 있습니다. 이 경험은 다양한 환경 및 의류 테스트를 제공하여 캐릭터 모델과 관련된 구성 요소가 예상대로 작동하는지 확인합니다.
테스트 경험 설정
다음은 아바타 테스트 경험을 설정하는 일반적인 테스트 프로세스 설정입니다.
- Studio에서 아바타 테스트 경험을 다운로드하고 엽니다.
- Studio에 아바타 모델을 가져오십시오.
- 모델을 시작 캐릭터로 설정합니다.
- 경험의 플레이테스트를 시작합니다.
Studio 열기
In order to use the 아바타 테스트 경험을 사용하려면 , you must first download it from Roblox. 경험을 로컬에 저장하고 테스트 워크플로에 도움이 될 수 있는 변경을 적용할 수 있습니다. Roblox는 이 경험을 정기적으로 업데이트하여 기능을 추가하거나 테스트 워크플로를 개선할 수 있습니다.
아바타 테스트 경험을 다운로드하려면:
아바타 테스트 경험로 이동합니다.
경험 타이틀 옆에 있는 버튼에서 … > 편집 > 수정을 선택합니다. 페이지는 Studio 런쳐로 이동합니다.
가져오기
Studio에서 테스트 경험을 열고 사용자 지정 캐릭터 모델을 가져오면 됩니다.
메뉴 바에서 아바타 > 3D 가져오기 로 이동합니다. 파일 브라우저가 표시됩니다.
선택하세요 사용자 지정 캐릭터 .fbx 파일.
팔로잉확인하세요:
최상위 개체를 선택한 상태에서 리그 유형 을 R15로 설정하세요.
템플릿 파일을 사용하는 경우 리그 크기 를 리그로 설정합니다. 그렇지 않으면 적절한 리그 크기를 사용하십시오. 캐릭터 바디 유형에 대한 적절한 리그 크기를 사용하십시오.
Studio의 가져오기를 차단할 수 있는 빨간색 오류를 확인하십시오.
아바타 구성 요소에 품질 문제가 있음을 나타내는 노란색 경고를 확인하십시오.
클릭 가져오기 . 캐릭터의 모델이 작업 공간에 인기 있습니다.
표면 특성 추가
텍스처를 별도로 내보냈거나 3D 가져오기 기능에 실패하여 PBR 텍스처를 가져오지 못하는 경우 수동으로 추가할 수 있습니다.
개별 이미지 텍스처 파일을 추가하려면:
자산 도구 상자를 엽니다. 경험을 먼저 게시해야 할 수도 있습니다.
대량 업로드 이미지 맵 자산을 자산 도구 상자에 업로드합니다.
탐색기에서 Head_Geo를 확장하고 SurfaceAppearance 개체가 있는지 확인하십시오.
- Class.Surface 이 있으면 단계 4를 계속합니다.
- Class.Surface 가 없으면 헤드_지오 옆에 있는 ⊕ 를 선택하고 SurfaceAppearance 개체를 추가합니다.
각 속성을 업로드된 이미지 맵에 설정
복사 SurfaceAppearance 복사 CtrlC ( 0>⌘0> 2>C2> ) 에 채워진 이미지 맵으로.
Shift 를 길게 누른 상태에서 모든 모델의 메쉬 부품을 클릭하여 캐릭터의 기하구조를 전체로 선택합니다.
Use CtrlShiftV ( ⌘ 1> Shift 1> 3> V3> ) to paste into all of the head geometries. An updated 6> Class.Surface6> populates in each 9> Class.MeshPart9> object.
시작 플레이어로 모델 설정
플레이테스트 중에 캐릭터로 플레이하려면 모델 인스턴스를 이름 변경하고 이동해야 합니다.
탐색기에서 모델 캐릭터를 model 으로 이름을 변경하십시오.
탐색기에서 StarterPlayer 디렉터리로 이동합니다. 이미 StarterCharacter 모델이 있는 경우, 해당 모델을 삭제합니다.
디렉터리 아래에 있는 모델을 클릭하고 드래그하십시오.
이름을 변경하고 모델을 추가한 후 테스트 > 플레이 버튼으로 경험의 사용자 지정 모델 테스트 세션을 시작합니다.
테스트 경험 사용
아바타 테스트 경험에는 인터페이스 및 환경에서 여러 기능을 포함하여 아바타 캐릭터의 포괄적인 테스트를 수행할 수 있습니다. 테스트 체크리스트를 사용하여 아바타 캐릭터의 모든 중요한 측면을 검토하세요.
경험을 플레이테스트할 때 다양한 테스트 도구 및 옵션을 열려면 오른쪽의 다음 UI 버튼을 사용하세요.
설명 | |
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이 메뉴를 사용하여 사용자 아바타 및 컨트롤 아바타를 교체하십시오. 추가 버튼 옵션을 사용하여 얼굴 애니메이션을 루프하여 캐릭터의 얼굴 표현을 테스트할 수 있습니다. | |
이 메뉴를 사용하여 아바타 캐릭터의 다양한 애니메이션을 테스트하십시오. | |
이 메뉴를 사용하여 캐릭터에 새로운 피부색을 선택하십시오. 템플릿 캐릭터 모델과 관련된 자세한 내용은 사용자 정의 피부색을 참조하십시오. | |
이 메뉴를 사용하여 다양한 의류 아이템을 시착하십시오. | |
이 메뉴를 사용하여 캐릭터 모델의 이동 설정을 변경하십시오, 예를 들어 점프 높이 및 걷기 속도. | |
이 메뉴를 사용하여 캐릭터의 다양한 부분의 크기를 변경합니다. | |
이 메뉴를 사용하여 환경 조명을 다양한 프리셋으로 변경하십시오, 예를 들어 Mountains - Sunset 또는 Indoor - Midday . |
체크리스트
다음 체크리스트를 사용하여 아바타 구성 요소마다 철저하게 테스트하세요. 아바타 메뉴를 사용하여 사용자 지정 아바타와 제어 아바타를 전환하여 예상되는 동작을 확인하세요.
이동 및 애니메이션
다음을 확인하세요:
함수 | 테스트 방법 |
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보행 | 캐릭터를 환경, 경사로 및 플랫폼 주변에 이동합니다. |
앉아 있는 | 환경의 자리 중 하나에 이동하고 E를 누르면 앉을 수 있습니다. |
등반 | 트러스나 사다리 중 하나로 이동합니다. 내 캐릭터는 가까이 올 때 자동으로 등반을 시작합니다. |
수영 | 경사로 영역의 상단에 있는 물 풀을 사용하여 수영 애니메이션을 확인하십시오. |
점프 | 점프하려면 스페이스 바를 누르십시오. |
사망 중 | 사망 큐브 중 하나를 사용하여 캐릭터를 넘어선 상태로 설정하고 다시 생성하십시오. |
얼굴 애니메이션 | 얼굴 인터페이스 메뉴를 사용하여 얼굴 애니메이션 사이클을 전환합니다. |
이모티콘 및 애니메이션 | 사용 가능한 감정 표현을 액세스하고 플레이하려면 Emote UI 메뉴 를 사용하십시오. |
캐릭터의 이동에 예기치 않은 동작이 표시되면 캐릭터 리그 또는 스킨이 잘못되었을 수 있습니다. 모델링 애플리케이션에서 아바타 모델의 리그 및 아머 구성 요소를 다시 검토해야 할 수 있습니다.
조명 및 색상
다음을 확인하세요:
함수 | 테스트 방법 |
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피부 | 텍스처링 및 조명 호환성을 위해 피부 톤 UI 메뉴를 사용하여 다양한 피부 톤을 테스트하십시오. |
환경 조명 | 환경을 사용하여 캐릭터의 표면 모양을 다양한 조건에 따라 표시하는지 확인하세요. |
캐릭터의 모양을 다양한 조명 및 색상 선택에 따라 예기치 않은 동작을 보면 캐릭터의 텍스처링에 문제가 있을 수 있습니다. 텍스처링 구성 요소를 다시 조정해야 할 수 있습니다. 이는 모델링 애플리케이션의 텍스처링 구성 요소를 다시 조정해야 할 수 있습니다.
의류 및 액세서리
다음을 확인하세요:
함수 | 테스트 방법 |
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액세서리 장착 | 의류 및 액세서리 UI 메뉴 또는 환경 피트에서 캐릭터에 고정 액세서리를 장착하십시오. |
의류 복장 | 의류 및 액세서리 UI 메뉴 또는 환경 데스크톱에서 단단한 액세서리를 장착하려는 경우 장착하려는 장소를 테스트하십시오. 옷을 움직이고 애니메이션에서 테스트하여 적합을 확인하십시오. |
캐릭터가 옷을 입거나 딱딱한 액세서리를 장착할 때 예기치 않은 동작을 보면 캐릭터의 케이지 메쉬 모양이나 부착 개체의 접합 지점에 문제가 있을 수 있습니다. 모델링 애플리케이션에서 캐릭터의 부착 메쉬 모양이나 부착 개체의 접합 개체를 다시 조정해야 할 수 있습