Studio에서 테스트

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Studio에서 캐릭터 모델을 테스트하여 Roblox 경험 내에서 모양과 느낌을 이해합니다.Studio에서 사용자 지정 캐릭터를 테스트하려면 먼저 스튜디오 프로젝트에 캐릭터 모델 가져오기를 수행합니다.

스튜디오에서 아바타 설정 도구를 사용하여 아바타 캐릭터의 다양한 구성 요소를 미리 보고 테스트할 수 있습니다.

또한 아바타 테스트 경험에서 캐릭터를 플레이테스트할 수 있습니다 .이 경험은 캐릭터 모델과 관련된 구성 요소가 예상대로 작동하도록 다양한 환경 및 의류 테스트를 제공합니다.

테스트 환경 설정

다음은 아바타 테스트 경험을 설정하는 일반 테스트 프로세스입니다:

  1. Studio에서 아바타 테스트 경험을 다운로드하고 열어보세요.
  2. 아바타 모델을 Studio에 가져옵니다.
  3. 모델을 시작 캐릭터로 설정합니다.
  4. 경험의 플레이테스트 실행.

Studio에서 열기

아바타 테스트 경험을 사용하려면 Roblox에서 먼저 다운로드해야 합니다.로컬에서 경험을 저장하고 테스트 워크플로에 도움이 될 수 있는 모든 변경을 적용할 수 있습니다.Roblox는 기능을 추가하거나 향상하기 위해 이 경험을 주기적으로 업데이트할 수 있습니다.

아바타 테스트 환경을 다운로드하려면:

  1. 아바타 테스트 경험으로 이동합니다.

  2. 경험 제목 옆의 버튼에서 > 편집 을 선택합니다. 페이지가 Studio 런처로 이동합니다.

가져오기

Studio에서 테스트 환경을 열고 나면 사용자 지정 캐릭터 모델을 가져옵니다.

  1. 도구 모음의 아바타 탭으로 이동하고 3D 가져오기 를 선택합니다. 파일 브라우저가 표시됩니다.

  2. 사용자 지정 캐릭터 파일 .fbx을 선택하십시오.

  3. 팔로잉확인:

    1. 가장 높은 수준의 개체가 선택되었으므로 리그 유형 을 R15로 설정하십시오.

    2. 템플릿 파일을 사용하는 경우 리그 스케일Rthro 로 설정합니다.그렇지 않으면, 캐릭터 바디 유형에 적합한 리그 규모를 사용하십시오.

    3. Studio로의 가져오기를 차단할 수 있는 빨간색 오류를 확인합니다.

    4. 아바타 구성 요소와 관련된 품질 문제를 나타낼 수 있는 노란색 경고를 확인합니다.

  4. 클릭 가져오기 . 문자의 모델이 작업 영역에 채워집니다.

표면 모양 추가

텍스처를 별도로 내보냈거나, 3D 가져오기가 PBR 텍스처를 가져오지 못하면 수동으로 추가할 수 있습니다.

개별 이미지 텍스처 파일 추가:

  1. 자산 도구 상자를 엽니다 . 먼저 경험을 게시해야 할 수도 있습니다.

  2. 대량 업로드 이미지 맵 자산을 자산 도구 상자에 업로드합니다.

  3. 탐색기에서 Head_Geo 를 확장하고 SurfaceAppearance 개체가 있는지 확인합니다.

  4. 각 속성을 해당 업로드된 이미지 맵으로 설정

  5. 채워진 이미지 맵으로 SurfaceAppearance 을 복사하고 CtrlC (C )를 사용합니다.

  6. Shift를 길게 누르고 모델의 모든 MeshPart를 클릭하여 모든 캐릭터의 기하학을 선택합니다.

  7. 모든 머리 기하학에 붙여넣기 위해 CtrlShiftV (ShiftV)를 사용하십시오.업데이트된 SurfaceAppearance 각 개체에 채워집니다. MeshPart

모델을 스타터플레이어로 설정

플레이테스트 중에 캐릭터로 플레이하려면 모델 인스턴스의 이름을 변경하고 이동하십시오:

  1. 탐색기에서 캐릭터 모델StarterCharacter로 이름 바꾸기

  2. 탐색기에서 StarterPlayer 디렉터리로 이동합니다. 만약 StarterCharacter 모델이 이미 존재한다면 제거합니다.

  3. 디렉터리 아래에 있는 모델을 클릭하고 드래그합니다.

이름을 바꾸고 모델을 추가한 후 테스트 > 플레이 버튼으로 이동하여 경험의 사용자 지정 모델로 테스트 세션을 시작합니다.

테스트 경험 사용

아바타 테스트 경험에는 인터페이스와 환경에 여러 기능이 포함되어 있으므로 아바타 캐릭터에 대한 포괄적인 테스트를 신속하게 수행할 수 있습니다.당신은 테스트 체크리스트를 사용하여 아바타 캐릭터의 모든 중요한 측면을 검토하고 있는지 확인할 수 있습니다.

경험을 플레이테스트할 때 오른쪽의 다음 UI 버튼을 사용하여 다양한 테스트 도구와 옵션을 열어보세요:

버튼
설명
아바타 및 얼굴 애니메이션
이 메뉴를 사용하여 사용자 지정 아바타와 컨트롤 아바타 간에 전환합니다.추가 버튼 옵션을 사용하면 다양한 얼굴 애니메이션을 루프하여 캐릭터의 얼굴 표현을 테스트할 수 있습니다.
감정 표현 및 애니메이션
이 메뉴를 사용하여 아바타 캐릭터에서 다양한 애니메이션을 테스트하세요.
피부색 팔레트
이 메뉴를 사용하여 캐릭터의 새 피부색을 선택합니다.템플릿 캐릭터 모델로 구현된 이 기능에 대한 자세한 내용은 사용자 지정 스킨 톤을 참조하십시오.
의류 및 액세서리
이 메뉴를 사용하여 다양한 의류 아이템을 선택하여 시도해 보세요.
이동 설정
이 메뉴를 사용하여 캐릭터 모델의 이동 설정(예: 점프 높이걷기 속도 )을 변경합니다.
신체 비율 설정
이 메뉴를 사용하여 캐릭터의 신체 비율을 변경할 수 있습니다.
조명 프리셋
이 메뉴를 사용하여 환경 조명을 여러 프리셋, 예를 들어 산 - 일몰 또는 실내 - 정오 으로 변경합니다.

체크리스트

아바타의 각 구성 요소를 포괄적으로 테스트하기 위해 다음 체크리스트를 사용하십시오.아바타 메뉴를 사용하여 사용자 지정 아바타와 컨트롤 아바타 간에 전환하여 예상 행동을 확인합니다.

이동 및 애니메이션

기타 애니메이션 감정 표현 테스트
물 이동 테스트
경사로 테스트

다음을 확인하여 이상이 있는지 확인하십시오:

함수테스트 방법
보행캐릭터를 환경, 경사로 및 플랫폼 주위로 이동합니다.
앉기환경의 좌석 중 하나로 이동하고 앉으려면 E를 누르십시오.
등반트러스 및 사다리 중 하나로 이동합니다. 가까이 가면 캐릭터가 자동으로 등반을 시작합니다.
수영경사로 영역 상단의 물 풀을 사용하여 수영 애니메이션을 확인합니다.
점프점프하려면 Space를 누르십시오.
죽는 중죽음 큐브 중 하나를 사용하여 캐릭터를 래그돌 상태로 설정하고 재생성합니다.
얼굴 애니메이션 얼굴 UI 메뉴 를 사용하여 얼굴 애니메이션 사이클을 전환합니다.
감정 표현 및 애니메이션사용 가능한 감정 표현에 액세스하고 재생하려면 감정 표현 UI 메뉴 를 사용하십시오.

캐릭터의 이동으로 예기치 않은 행동이 발생하면 캐릭터의 리깅이나 스킨에 문제가 있을 수 있습니다.모델링 응용 프로그램에서 아바타 모델의 리그 및 보강 구성 요소를 다시 방문해야 할 수 있습니다.

조명과 색상

피부색 테스트
환경 조명 테스트

다음을 확인하여 이상이 있는지 확인하십시오:

함수테스트 방법
피부색피부색 UI 메뉴를 사용하여 텍스처링 및 조명 호환성을 위한 다양한 피부색을 테스트합니다.
환경 조명 조명 UI 메뉴 와 환경을 사용하여 캐릭터의 표면 모양이 다양한 조건에서 어떻게 표시되는지 확인합니다.

다양한 조명과 색상 선택에서 캐릭터의 모양으로 예기치 않은 행동을 보면 캐릭터의 텍스처링에 문제가 있을 수 있습니다.모델링 응용 프로그램에서 아바타 모델의 텍스처링 구성 요소를 다시 조정해야 할 수 있습니다.

의류 및 액세서리

의류와 액세서리의 혼합 테스트
UI 메뉴나 기둥을 사용하여 의류와 액세서리를 장착하거나 재설정합니다.

다음을 확인하여 이상이 있는지 확인하십시오:

함수테스트 방법
액세서리 장착의류 및 액세서리 UI 메뉴나 환경 발판을 사용하여 캐릭터에 강성 액세서리를 장착하십시오.
의류 복장의류 및 액세서리 UI 메뉴나 환경 발판을 사용하여 캐릭터에 강성 액세서리를 장착하십시오.움직임과 애니메이션에서 의류를 테스트하여 핏을 확인합니다.

캐릭터가 옷을 입고 있거나 단단한 액세서리를 장착하는 데 예기치 않은 행동을 보면 캐릭터의 격리 또는 부착 지점에 문제가 있을 수 있습니다.모델링 응용 프로그램에서 아바타 모델의 철창 메쉬 모양이나 부착 개체를 다시 조정해야 할 수 있습니다.