의류 유효성 검사 도구

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층 구조 의류 유효성 검사 도구는 수출하기 전에 일반적인 문제를 신속하게 식별하고 수정하기 위해 설치할 수 있는 보충 도구입니다. The Blender or Maya 에서 설치할 수 있는 보충 도구로, 레이어 의류 자산을 쉽게 식별하고 수정하기 위해 전환하기 전에 몇

블렌더 유효성 검사 도구
Maya 유효성 검사 도구

이 도구는 3D 모델링 프로그램과 Studio 간의 일반적인 반복 프로세스에서 시간을 절약할 수 있지만, 이 도구는 모든 레이어 복장 자산의 모든 측면에 대한 포괄적인 검증을 제공하지는 않습니다. 레이어 복장 모델을 가져오기 전에 Roblox 특정 레이어

유효성 도구 설치

Blender 및 Maya용 별도 설치 파일 및 지침이 있습니다.

믹서기

Blender에서 의류 유효성 검사 도구를 설치하려면:

  1. Download ValidationTool_Blender.zip and save the .zip file locally.

  2. In Blender, 편집을 편집 > 선호 항목 로 이동합니다.

  3. In Preference, go to the 추가 기능 section on the left side-bar.

  4. 클릭하십시오 설치하기... 버튼. 파일 브라우저가 표시됩니다.

  5. 다운로드한 파일 .zip 을 선택하고 Add-On 설치 를 클릭하십시오.

  6. In the 추가 기능 섹션 , find the 유효성 도구 and 추가 기능 활성화 .

  7. 작업 공간으로 돌아가 보기 창에서 측면 도구 모음을 확장 하여 추가 기능에 액세스합니다.

    사이드바 표시기
    확장된 사이드바

마야

Maya에서 유효성 도구를 설치하는 프로세스를 시작하기 전에 Python 3.0 이상을 설치해야 합니다. 이미 Python을 설치했다면 유효성 도구를 설치하는 프로세스를 진행할 수 있습니다.

기기에 Python 3.0+를 설치하려면:

  1. 공식 Python 웹사이트에서 적절한 설치 관리자를 다운로드하십시오.

  2. 설치 프로그램을 열고 설치 지침을 따르십시오.

    • 경로 추가 기능을 선택하기 전에 Python을 경로에 추가하세요.

Maya에서 의류 유효성 검사 도구를 설치하려면:

  1. Download ValidationTool_Maya.zip 및 로컬 디렉터리에서 콘텐츠를 압축 해제합니다.

  2. 파일 브라우저에서 .zip 파일의 콘텐츠를 열립니다.

    • Windows에서는 마우스 두 번 클릭 install.bat 을 실행합니다. This runs a batch script that enables you to quickly run the Validation Tool in Maya.

    • Mac에서 파일 설치.command 을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 install.command 선택합니다. 이렇게 하면 마이크로소프트 사용 권한 도구를 빠르게 실행할 수 있는 터미널 스크립트가 실행됩니다. 이 스크립트는 마이크로소프트 사용 권한 도구를 빠르게 실행

  3. 메시지가 표시되면 메이아 버전을 입력하고 Enter 를 누르십시오. 예를 들어, Maya 2020을 사용하는 경우 2020 을 버전으로 입력합니다.

  4. 설치가 성공하면 다음 메시지가 표시됩니다.

  5. Maya를 열고 Windows > 일반 편집기 > 스크립트 편집기 로 이동합니다.

  6. 플러그인을 처음 사용할 때 스크립트 편집기에서 import ValidationTool를 입력한 다음 스크립트 편집기 상단 바에 있는 플레이 버튼을 누르십시오. 플러그인 UI가 표시됩니다.

    • 플러그인을 처음 시작한 후 플러그인을 사용하려면 ValidationTool.validationTool()를 입력하고 플레이 버튼을 클릭하십시오.

    • 또한, 플러그인 UI에서 메이바 선반에 있는 생성 바로가기 버튼을 클릭하여 시작 시 바로가기를 설정할 수 있습니다.

자산 유효성 검사

플러그인을 활성화하고 작업 공간에 레이어된 자산을 사용하여 콘텐츠를 유효하게 검사할 수 있습니다. 확인통과한 결과는 빨간색 (Blender) 또는 노란색 (Maya)으로 변경됩니다. 일부 오류가 발생한 경우 검사 버튼을

문제 없이 회색(Blender) 또는 초록색(Maya)으로 표시됩니다.
이 예에서 잠재적 교차 문제는 뷰포트에 표시됩니다.

자산에서 유효성 도구를 사용하려면:

  1. 선택 장면에 있는 개체를 선택합니다.
  2. 유효성 도구를 열고 자산 검사를 클릭하십시오. 몇 초 후에 UI가 업데이트되고 출력 메시지를 생성합니다.
  3. 문제가 있는 결과는 빨간색이나 노란색으로 하이라이트됩니다. 일부 문제는 하이라이트된 버튼을 클릭하여 자동으로 수정할 수 있습니다.

검사 및 문제 해결 단계

아래 표에서 특정 검사 및 문제 해결 단계에 대한 자세한 내용을 참조하십시오.

레이어 >
장면에서 추가 레이어를 확인합니다. 자동 수정 시도는 자동 레이어를 제거하려고 시도합니다. 자동 수정이 실패하면 수동으로 추가 레이어를 제거합니다.

변환체 >
기하 위치, 회전 및 크기 조정이 얼어붙었는지 확인합니다( 0 , 0> 00> , 3> 03>). 자동 수정 시도는 변환체를 얼어붙게 합니다. 이로 인해 리그에

사용되지 않은 재료 >
아이템 (Blender) 또는 건설 기록 (Maya) 또는 필요 없는 재료 등을 검색합니다. 자동 수정 시도는 추가 데이터를 제거하는 경우 자동 수정을 시도합니다. 만약 자동 수정이 실패하면 수동

키프레임 >
필요 없는 키프레임을 검색합니다. 자동 수정 시도는 키프레임을 제거하려는 경우 자동 수정을 자동으로 시도합니다. 자동 수정이 실패하면 수동으로 키프레임 데이터를 제거합니다.
부착물 포인트
부착물 포인트가 현재 있는지 확인하고 올바른 이름 규칙을 사용합니다. 예기치 않은 부착물 포인트가 있는 경우 자동으로 수정 시도를 시도합니다.

교차점 >
내/외부 셀 메쉬 지오메트리와 캐릭터 기하구조 사이의 교차점을 확인합니다. 인 Blender에서 버튼을 클릭하면 편집 모드로 전환하고 내/외부 메쉬 지오메트리를 인터��

텍스처 형식
텍스처가 텍스처 요구 사항을 충족하는지 여부를 확인합니다, 예를 들어 해상도 크기. 사용자는 또한 외부 이미지 파일을 선택할 수 있습니다. 출력 메시지에 참조하여 모든 텍스처 관련 문제를 수동으로 해결할 수 있습니다.