레이어드 액세서리 검증 도구

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레이어드 액세서리 검증 도구Blender 또는 Maya에서 설치할 수 있는 보조 도구로, 레이어드 액세서리를 내보내기 전에 일반적인 문제를 신속하게 식별하고 수정하는 데 도움을 줍니다.

Blender 검증 도구
Maya 검증 도구

이 도구는 3D 모델링 프로그램과 Studio 간의 일반적인 반복 과정에서 시간을 절약할 수 있지만, 레이어드 액세서리 자산의 모든 측면에 대한 포괄적인 검증을 제공하지는 않습니다. 레이어드 액세서리 모델이 일반 메시 요구 사항과 Roblox 특정 레이어드 액세서리 사양을 모두 충족하는지 확인해야 합니다.

도구 설치

Blender와 Maya에 대한 두 개의 별도 설치 파일과 지침이 있습니다.

Blender

Blender에 레이어드 액세서리 검증 도구를 설치하려면:

  1. ValidationTool_Blender.zip을 다운로드하고 .zip 파일을 로컬에 저장합니다.

  2. Blender에서 Edit > Preferences로 이동합니다.

  3. Preferences에서 왼쪽 사이드바의 Add-Ons 섹션으로 이동합니다.

  4. Install... 버튼을 클릭합니다. 파일 브라우저가 표시됩니다.

  5. 다운로드한 .zip 파일을 선택하고 Install Add-On을 클릭합니다.

  6. Add-Ons 섹션에서 Validation Tool을 찾아 애드온을 활성화합니다.

  7. 작업 공간으로 돌아가서 Viewport에서 사이드 툴바를 확장하여 애드온에 접근합니다.

    사이드바 표시기
    확장된 사이드바

Maya

Maya에 레이어드 액세서리 검증 도구를 설치하는 과정을 시작하기 전에 Python 3.0 이상을 설치해야 합니다. 이미 Python이 설치되어 있다면 도구 설치를 진행할 수 있습니다.

Maya에 레이어드 액세서리 검증 도구를 설치하려면:

  1. 장치에 Python 3.0+를 설치합니다.

    1. 공식 Python 웹사이트에서 적절한 설치 프로그램을 다운로드합니다.

    2. 설치 프로그램을 열고 설치 지침을 따릅니다.

      • Add Python ### to PATH를 활성화한 후 Install Now를 선택합니다.
  2. ValidationTool_Maya.zip을 다운로드하고 로컬 디렉토리에 압축을 풉니다.

  3. 파일 브라우저에서 .zip 파일의 내용을 엽니다.

    • Windows의 경우, install.bat더블 클릭합니다. 이는 Maya에서 검증 도구를 신속하게 실행할 수 있는 배치 스크립트를 실행합니다.
    • Mac의 경우, install.command 파일을 우클릭하고 Open With > Terminal을 선택합니다. 이는 Maya에서 검증 도구를 신속하게 실행할 수 있는 터미널 스크립트를 실행합니다.
  4. 프롬프트가 표시되면 Maya 버전을 입력하고 Enter를 누릅니다. 예를 들어, Maya 2020을 사용하는 경우 2020을 입력합니다.

  5. 설치가 성공하면 다음 메시지가 표시됩니다:

  6. Maya를 열고 Windows > General Editors > Script Editor로 이동합니다.

  7. 플러그인을 처음 사용할 때, 스크립트 편집기에서 import ValidationTool을 입력한 후 스크립트 편집기 상단의 Play 버튼을 클릭합니다. 플러그인 UI가 표시됩니다.

    • 초기 실행 후 플러그인을 사용할 때는 ValidationTool.validationTool()을 입력하고 Play 버튼을 클릭하여 플러그인을 실행합니다.

    • 또는 초기 실행 후 플러그인 UI에서 Maya shelf에 단축키 만들기 버튼을 클릭하여 단축키를 설정할 수 있습니다.

자산 검증

플러그인이 활성화되고 작업 공간에 레이어드 액세서리 자산이 있으면 콘텐츠 검증을 시작할 수 있습니다. 검증 후, 문제가 있는 결과는 빨간색(Blender) 또는 노란색(Maya)으로 표시됩니다. 일부 실패한 검사는 체크 버튼을 클릭하여 해결할 수 있습니다. 각 검증 체크에 대한 자세한 내용은 검사 및 문제 해결 단계를 참조하십시오.

문제가 없는 검사는 회색(Blender) 또는 녹색(Maya)으로 표시됩니다.
이 예에서는 잠재적인 교차 문제를 Viewport에서 강조 표시합니다.

레이어드 액세서리 검증 도구를 자산에 사용하려면:

  1. 장면에서 객체를 선택합니다.
  2. 검증 도구를 열고 Check Assets를 클릭합니다. 잠시 후 UI가 업데이트되고 출력 메시지가 생성됩니다.
  3. 문제가 있는 결과는 빨간색 또는 노란색으로 강조 표시됩니다. 일부 문제는 강조 표시된 버튼을 클릭하여 자동으로 수정할 수 있습니다.

검사 및 문제 해결 단계

아래 표를 참조하여 특정 검사 및 문제 해결 단계에 대한 세부 정보를 확인하십시오:

레이어
장면에 추가 레이어가 있는지 확인합니다. 자동 수정은 추가 레이어를 제거하려고 시도합니다.

자동 수정이 실패하면 수동으로 추가 레이어를 제거하십시오.

변환
지오메트리의 위치, 회전 및 스케일이 고정되어 있는지(0,0,0) 확인합니다. 자동 수정은 변환을 고정하려고 시도합니다. 이로 인해 리그에 변경이 발생할 수 있습니다.

자동 수정이 실패하면 수동으로 지오메트리를 고정하십시오.

사용하지 않는 재질
장면에 사용되지 않는 데이터(예: 고아 데이터 (Blender) 또는 구성 이력 (Maya) 또는 사용하지 않는 재질)가 있는지 확인합니다. 자동 수정은 추가 데이터를 제거하려고 시도합니다.

자동 수정이 실패하면 불필요한 데이터와 객체를 수동으로 제거하십시오.

키프레임
불필요한 키프레임이 있는지 확인합니다. 자동 수정은 키프레임을 제거하려고 시도합니다.

자동 수정이 실패하면 키프레임 데이터를 수동으로 제거하십시오.

부착 지점
부착 지점이 존재하고 올바른 명명 규칙을 사용하는지 확인합니다. 자동 수정은 예상치 못한 부착 지점을 부모로 설정하려고 시도합니다.

교차
캐릭터 지오메트리와 내부/외부 케이지 메시 지오메트리 간의 교차 여부를 확인합니다. Blender에서는 버튼을 클릭하면 Edit Mode로 전환되고 내부 또는 외부 메시와 교차하는 정점이 강조 표시됩니다.

소매, 목 및 몸통 가장자리의 구멍과 같은 일부 엣지는 기본 동작에 의해 강조 표시될 수 있으며 무시할 수 있습니다.

텍스처 형식
텍스처가 해상도 크기와 같은 텍스처 요구 사항과 일치하는지 확인합니다. 사용자는 외부 이미지 파일도 선택할 수 있습니다. 출력 메시지를 참조하여 텍스처 관련 문제를 수동으로 해결하십시오.
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