레이어드 의류 검증 도구는 Blender 또는 Maya에서 설치할 수 있는 보조 도구로, 내보내기 전에 레이어드 의류 자산의 일반적인 문제를 신속하게 식별하고 수정하는 데 도움을 줍니다.


이 도구는 3D 모델링 프로그램과 스튜디오 간의 일반적인 반복 과정에서 시간을 절약할 수 있지만, 레이어드 의류 자산의 모든 측면에 대한 포괄적인 검증을 제공하지는 않습니다. 스튜디오로 가져오기 전에 귀하의 레이어드 의류 모델이 일반 메쉬 요구 사항과 Roblox 특정 레이어드 의류 요구 사항을 충족하는지 확인해야 합니다.
의류 검증 도구 설치하기
Blender와 Maya에 대해 두 개의 별도 설치 파일과 지침이 있습니다.
Blender
Blender에 의류 검증 도구를 설치하려면:
ValidationTool_Blender.zip을 다운로드하고 .zip 파일을 로컬에 저장합니다.
Blender에서 Edit > Preferences로 이동합니다.
Preferences에서 왼쪽 사이드바의 Add-Ons 섹션으로 이동합니다.

Install... 버튼을 클릭합니다. 파일 탐색기가 표시됩니다.
다운로드한 .zip 파일을 선택하고 Install Add-On을 클릭합니다.
Add-Ons 섹션에서 Validation Tool을 찾아 애드온을 활성화합니다.

작업 공간으로 돌아가서 뷰포트에서 사이드 툴바를 확장하여 애드온에 접근합니다.

사이드바 표시기 
확장된 사이드바
Maya
Maya에 검증 도구를 설치하기 전에 Python 3.0 이상을 설치해야 합니다. 이미 Python이 설치되어 있다면 검증 도구 설치로 진행할 수 있습니다.
Python 3.0+를 설치하려면:
공식 Python 웹사이트에서 적절한 설치 프로그램을 다운로드합니다.
설치 프로그램을 열고 설치 지침을 따릅니다.
Add Python ### to PATH를 활성화한 후 Install Now를 선택합니다.

Maya에 의류 검증 도구를 설치하려면:
ValidationTool_Maya.zip을 다운로드하고 로컬 디렉토리에 압축을 풉니다.
파일 탐색기에서 .zip 파일의 내용을 엽니다.
Windows인 경우 install.bat를 더블 클릭하십시오. 이는 Maya에서 검증 도구를 신속하게 실행할 수 있는 배치 스크립트를 실행합니다.
Mac인 경우 install.command 파일을 우-click하고 Open With > Terminal을 선택하십시오. 이는 Maya에서 검증 도구를 신속하게 실행할 수 있는 터미널 스크립트를 실행합니다.

프롬프트가 표시되면 사용 중인 Maya 버전을 입력하고 Enter를 누르십시오. 예를 들어, Maya 2020을 사용하는 경우 2020을 버전으로 입력합니다.

설치가 성공적으로 완료되면 다음 메시지가 표시됩니다:

Maya를 열고 Windows > General Editors > Script Editor로 이동합니다.

플러그인을 처음 사용할 때, 스크립트 편집기에서 import ValidationTool을 입력한 다음 스크립트 편집기의 상단 바에 있는 Play 버튼을 클릭합니다. 플러그인 UI가 표시됩니다.

플러그인을 초기 실행 이후에 사용할 때는 ValidationTool.validationTool()을 입력하고 Play 버튼을 클릭하여 플러그인을 시작합니다.
또는 초기 실행 후 플러그인 UI에서 Create shortcut button on Maya shelf 버튼을 클릭하여 바로가기를 설정할 수 있습니다.

자산 검증하기
플러그인이 활성화되고 작업 공간에 레이어드 자산이 있는 경우, 콘텐츠 검증을 시작할 수 있습니다. 검사 후, 문제가 있는 결과는 빨간색(Blender) 또는 노란색(Maya)으로 표시됩니다. 일부 실패한 검사는 확인 버튼을 클릭하여 해결할 수 있습니다. 각 검증 검사의 세부 정보는 검사 및 문제 해결 단계를 참조하십시오.


자산에 대해 검증 도구를 사용하려면:
- 장면에서 객체를 선택합니다.
- 검증 도구를 열고 Check Assets를 클릭합니다. 잠시 후 UI가 업데이트되고 출력 메시지가 생성됩니다.
- 문제가 있는 결과가 빨간색 또는 노란색으로 강조 표시됩니다. 일부 문제는 강조된 버튼을 클릭하여 자동으로 수정할 수 있습니다.
검사 및 문제 해결 단계
구체적인 검사 및 문제 해결 단계에 대한 세부 정보는 아래의 표를 참조하십시오:
- 레이어
- 장면의 추가 레이어를 검사합니다. 자동 수정 시도는 추가 레이어를 제거합니다. 자동 수정에 실패하면 수동으로 추가 레이어를 제거하세요.
- 변환
- 기하학의 위치, 회전 및 스케일이 고정되었는지(0,0,0)를 검사합니다. 자동 수정 시도는 변환을 고정하여 수행합니다. 이는 리그에 변화를 줄 수 있습니다. 자동 수정에 실패하면 기하학을 수동으로 고정하세요.
- 사용하지 않는 재질
- 키프레임
- 불필요한 키프레임이 있는지 검사합니다. 자동 수정 시도는 키프레임을 제거합니다. 자동 수정에 실패하면 키프레임 데이터를 수동으로 제거하세요.
- 부착점
- 부착점이 존재하고 올바른 이름 규칙을 사용하는지 검사합니다. 자동 수정 시도는 예상하지 못한 부착점을 부모로 설정하려고 합니다.
- 교차
- 캐릭터 기하학과 내부/외부 케이지 메시 기하학 간의 교차 여부를 검사합니다. Blender에서 버튼을 클릭하면 편집 모드로 전환되고 내부 또는 외부 메시와 교차하는 정점이 강조 표시됩니다. 소매, 목 및 몸통 가장자리와 같은 일부 엣지는 기본 행동에 의해 강조 표시되며 무시할 수 있습니다.
- 텍스처 형식
- 텍스처가 해상도 크기와 같은 텍스처 요구 사항과 일치하는지 검사합니다. 사용자는 외부 이미지 파일을 선택할 수도 있습니다. 출력 메시지를 참조하여 텍스처 관련 문제를 수동으로 해결합니다.