- 마켓플레이스에서 판매할 수 있도록 하려면 어떻게 해야 하나요?
- Roblox가 왜 만들고 판매하기 위한 더 투명한 자격 요건을 제공하는가?
- 더 투명한 자격 요건을 제공하여 크리에이터의 커뮤니티가 더 크고 다양해지도록 하여 Roblox에서 아이템을 게시하고 비즈니스를 성장시킬 수 있도록 합니다.
- 그룹의 일부로 또는 개인으로 게시할 수 있나요?
- 예! 크리에이터는 그룹의 일부 및 개인으로 게시할 수 있습니다.그룹으로 게시하고 개인으로 게시하는 요구 사항에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 읽어보세요.
- 어떤 종류의 아이템을 만들 수 있나요?
- 크리에이터는 복장, 액세서리, 바디 및 헤드를 포함하는 3D 아바타 아이템을 만들 수 있습니다.크리에이터는 제한 없음(무한 수량) 또는 제한 (고정 수량의 3D 항목) 아이템을 만드는 것을 선택할 수 있습니다.
- Roblox가 출판 진보를 갖는 이유는 무엇입니까?
- 단일 범주의 아이템 수가 커뮤니티 관심도보다 빠르게 증가하면 사람들이 독특한 카테고리발견하고 크리에이터가 벌 수 있는 것이 더 어려워질 수 있습니다.출판 진보를 통해 우리는 더 많은 독창적이고 독특한 창작물을 인센티브로 판매하는 것을 목표로 마켓플레이스에서 판매 표준을 높일 수 있습니다.여기에서 게시 진행도에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
- 게시 진보가 언제 변경될까요?
- 예.시장이 진화함에 따라 우리는 시간에 따라 출판 진보를 재평가할 것입니다.우리는 이 진보가 최대 분기당 2~3회 변경될 것으로 예상합니다.
- 업로드하고 게시할 수 있는 아이템 수에 한도가 있나요?
- Studio에서 업로드할 수 있는 3D 액세서리, 의류, 바디 또는 헤드의 수에 제한이 없습니다.아이템이 업로드되면 제한되지 않은 아이템의 수를 발행하고 하루에 1개의 제한된 아이템만 발행할 수 있습니다.
- 왜 프리미엄이 요구되나요?
- 사람들이 좋아하는 아이템과 창의성이 보호되는 시장을 만드는 것에 관심이 있습니다.또한 마켓플레이스가 전체위한 안전하고 공공적인 공간으로 유지되도록 관심을 기울입니다.크리에이터가 프리미엄을 갖고 ID가 확인되어야 한다는 요구는 생태계에 더 많은 책임을 부여하고 마켓플레이스에서 판매하기를 원하는 크리에이터에게 동기를 부여합니다.
- 가격 층이 언제 바뀌나요?
- 예.우리 시스템은 수요에 따라 항목 범주에서 가장 낮은 가격을 자동으로 설정하여 시장 조건을 더 잘 반영할 수 있도록 더 똑똑한 가격 지원을 지원할 수 있습니다.또한 크리에이터가 이러한 동적 가격과 관련하여 아이템에 대해 얼마를 청구할지 규칙을 설정할 수 있는 제어도 제공합니다.이것이 크리에이터가 공정한 시장 가격으로 아이템에 대한 더 많은 액세스를 제공하면서 수익을 올릴 수 있도록 하는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다.
- 크리에이터는 여전히 무료 아이템을 만들 수 있습니까? 무료 아이템을 게시하는 데 드는 비용은 얼마입니까?
- 예, 크리에이터는 무료 한정 아이템만 만들 수 있으며 이러한 아이템은 생성된 각 단위에 대해 청구됩니다(단위당 요금).오늘 기준, 무료 한정 아이템당 요금은 100 Robux입니다.이러한 단위당 요금은 계속 동적이고 미래에 변경될 수 있습니다.
- 마켓플레이스에서 아이템을 판매하여 얼마나 많은 수익을 얻을 수 있나요?
- 크리에이터는 모든 아이템 판매의 총액의 최소 30%를 획득합니다.나머지는 플랫폼과 공유되며, 아이템이 경험에서 판매되는 경우 해당 경험을 만든 개발자(누가 될 수 있습니다)가 공유합니다.여기에서 아바타 아이템 생성, 판매 및 재판매로 인한 수익에 대해 알아볼 수 있습니다.
- 이것은 당신이 UGC 프로그램을 일몰시키고 있다는 것을 의미합니까?
- 예, 유산 애플리케이션 프로세스를 종료하여 UGC 프로그램에 참여할 것입니다.위에 언급된 자격 요건을 일관되게 충족하는 UGC 프로그램의 참가자는 마켓플레이스에서 아이템을 계속 만들고, 게시하고, 판매할 수 있습니다.
- Roblox는 크리에이터가 커뮤니티 표준과 마켓플레이스 정책을 준수하고 있는지 어떻게 확인합니까?
- 최근 우리는 집행을 개선했으며 이제 정책을 위반하는 크리에이터에 대해 일시적으로 또는 영구적으로 생성에 대한 액세스를 취소할 수 있습니다.변경 사항에는 마켓플레이스에서 판매하기 위해 ID 확인을 요구하는 것이 포함되어 사람들이 쉽게 프로그램에 다시 참여하고 조정을 우회하도록 방지할 수 있습니다.
- 내 지적 재산(IP)을 어떻게 보호할 수 있나요?
- IP 소유자는 그들의 권리를 침해한다고 생각하는 것을 말할 수 있는 최선의 위치에 있습니다.IP 침해 제거 요청을 관리하기 위해 권한 관리자를 사용합니다.권한 관리자를 사용하여 IP를 침해하는 경험, 아바타 아이템, 모델, 오디오 및 이미지와 같은 자산을 보고할 수 있습니다.Roblox는 각 보고서를 조사하고 적절한 액션취하며, 침해 내용을 제거하거나 비활성화하고, 적절한 상황에서 다른 사람의 IP를 반복적으로 침해한 사용자의 계정을 영구적으로 종료할 수 있습니다.
- 내 아이템 중 하나가 제거되었습니다. 어떻게 이의 신청수 있나요?
- 모든 조정 결정은 우리의 항소 페이지를 통해 항소할 수 있습니다.
- 내 위반 물질을 직접 삭제할 수 있나요?
- 업로드된 항목을 보관하도록 요청을 제출할 수 있습니다. 자세한 내용은 자산 보관을 참조하십시오.
- DSA 요청과 DMCA 요청의 차이점은 무엇입니까? 그 요청을 제출한 후 무슨 일이 발생합니까?
- 우리는 마켓플레이스에서 발견된 잠재적으로 위반하는 콘텐츠를 보고하기 위한 여러 개의 별도 채널을 제공합니다.이러한 채널에는 다양한 사용 사례가 있으며 보고서를 작성하는 사람에게 상황에 가장 적합한 것을 선택하도록 요청합니다.올바른 채널에 보고서나 요청을 제출한 후에는 검토되고 조사되며, 채널이 모니터링하는 법률이나 가이드라인을 위반하는 콘텐츠인 경우 적절한 조치가 적용됩니다.
- DSA: >
- 유럽연합(EU)에 위치하고 있으며 EU 회원국의 법률을 위반한 콘텐츠를 보고하고 싶은 경우, 우리의 불법 콘텐츠 신고 양식을 사용할 수 있습니다.이 프로세스는 유럽연합의 디지털 서비스 법(DSA)에 대한 반응으로 Roblox의 최근 업데이트의 일부로 사용할 수 있으며 EU 거주자만 유럽연합과 회원국의 법률 위반 내용을 보고하기 위해 사용해야 합니다.
- DMCA: >
ID가 확인된 크리에이터는 Roblox 프리미엄 1000 또는 2200을 가지고 있으며, 우리의 커뮤니티 표준과 마켓플레이스 정책을 일관되게 따르면 마켓플레이스에 업로드하고, 게시하고, 판매할 수 있습니다.이러한 자격 요건을 통해 우리는 더 효과적으로 우리의 마켓플레이스 정책을 적용하고 위반자가 조정을 회피하는 것을 방지할 수 있습니다.개인 또는 그룹으로 업로드하고 게시하는 요구 사항에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 확인하십시오.Roblox는 무료 한정 아이템을 제외하고 마켓플레이스에 게시된 모든 아이템에 대해 출판 진보를 요구합니다.게시 진행은 아이템을 게시할 때 지불하는 환불 가능한 선납 요금입니다.