- 마켓플레이스에서 판매할 자격을 가지려면 무엇을 해야 하나요?
- ID 확인을 받은 제작자, Roblox Plus 또는 Roblox Premium 1000 또는 2200을 보유한 제작자, 그리고 지속적으로 우리의 커뮤니티 기준 및 마켓플레이스 정책을 준수하는 제작자는 마켓플레이스에 아이템을 업로드하고 게시하며 판매할 수 있습니다. 이러한 자격 요건은 우리의 마켓플레이스 정책을 보다 효과적으로 시행하고 위반자가 중재를 회피하는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다. 개인 또는 그룹으로서 업로드하고 게시하기 위한 요건에 대해 자세히 알아보려면 여기를 클릭하세요. Roblox는 마켓플레이스에 게시되는 모든 아이템에 대해 게시 선불금을 요구하며, 무료 한정 아이템은 제외됩니다. 게시 선불금은 아이템을 게시할 때 지불하는 환불 가능한 선불 요금입니다.
- Roblox가 판매 및 생성에 대한 자격 요건을 더 투명하게 제공하는 이유는 무엇인가요?
- 더 투명한 자격 요건을 제공함으로써, 우리는 더 크고 다양한 제작자 커뮤니티가 아이템을 게시하고 Roblox에서 비즈니스를 성장시킬 수 있도록 하고 있습니다.
- 그룹의 일원으로 게시할 수 있고 개인으로도 게시할 수 있나요?
- 네! 제작자는 그룹의 일원으로도 개별적으로도 게시할 수 있습니다. 그룹으로서 게시하는 요건에 대해 더 자세히 읽으려면 여기를 클릭하세요.
- 어떤 유형의 아이템을 만들 수 있나요?
- 제작자는 의류, 액세서리, 바디, 그리고 헤드를 포함한 3D 아바타 아이템을 만들 수 있습니다. 제작자는 비한정(무제한 수량) 아이템 또는 한정 아이템 (고정 수량의 3D 아이템)을 선택하여 만들 수 있습니다.
- Roblox가 게시 선불금을 요구하는 이유는 무엇인가요?
- 한 단일 카테고리의 아이템 수가 커뮤니티의 관심보다 더 빨리 증가할 경우, 사람들이 독창적인 아이템을 발견하고 제작자가 수익을 얻는 데 어려움이 생길 수 있습니다. 게시 선불금은 마켓플레이스 판매 기준을 높이고 더 원본적이고 독특한 창작을 장려하기 위한 목표를 가지고 있습니다. 게시 선불금에 대한 자세한 내용은 여기를 클릭하세요.
- 게시 선불금이 변할 가능성이 있나요?
- 네. 우리의 시장이 발전함에 따라, 우리는 기존 게시 선불금을 수시로 재평가할 것입니다. 우리는 이 선불금이 분기당 2 ~ 3회 변할 것으로 예상하고 있습니다.
- 업로드하고 게시할 수 있는 아이템의 수에 제한이 있나요?
- 스튜디오에서 업로드할 수 있는 3D 액세서리, 의류, 바디 또는 헤드의 수에 제한이 없습니다. 아이템이 업로드된 후, 비한정 아이템은 무제한으로 게시할 수 있으며, 한정 아이템은 하루에 1개만 게시할 수 있습니다.
- Roblox Plus 또는 프리미엄이 요구되는 이유는 무엇인가요?
- 우리는 사람들이 사랑하는 아이템과 창의력이 보호되는 마켓플레이스를 만들고자 합니다. 또한, 모든 사용자에게 안전하고 공정한 공간이 되도록 하는 데 관심이 있습니다. 제작자가 Roblox Plus 또는 프리미엄을 보유하고 ID 확인을 받는 것을 요구함으로써, 생태계에 대한 책임을 더하고 마켓플레이스에서 판매를 원하는 제작자가 판매할 것이라고 믿는 아이템을 게시하도록 유도합니다.
- 가격 하한선이 변할 가능성이 있나요?
- 네. 우리의 시스템은 수요에 따라 카테고리 내의 최저 가격을 자동으로 설정하여 시장 상황을 더 잘 반영할 수 있도록 지원합니다. 우리는 또한 제작자에게 이러한 동적 가격에 따라 아이템에 대한 요금을 설정할 수 있는 제어 기능을 제공합니다. 우리는 이것이 제작자가 수익을 올리면서 소비자에게 공정한 시장 가격으로 아이템에 더 많은 접근을 제공할 수 있도록 도울 것이라고 확신합니다.
- 제작자는 여전히 무료 아이템을 만들 수 있나요? 무료 아이템 게시 비용은 얼마인가요?
- 네, 제작자는 무료 한정 아이템만 만들 수 있으며, 이는 생성된 각 단위에 대해 요금이 부과됩니다 (단위당 요금). 오늘 현재 무료 한정 아이템의 단위당 요금은 100 로벅스입니다. 이러한 단위당 요금은 동적이며 미래에 변경될 수 있습니다.
- 게시 후 무료 한정 아이템의 수량을 늘릴 수 있나요?
- 마켓플레이스에서 아이템을 판매하여 얼마를 벌 수 있나요?
- 제작자는 아이템 판매액의 최소 30%를 받을 수 있습니다. 나머지는 플랫폼과 게임에서 아이템이 판매된 경우 해당 게임을 만든 개발자(당신일 수도 있습니다) 간에 나누어집니다. 아이템을 생성, 판매 및 재판매하여 얻는 수익에 대해 여기에서 알아보세요.
- 이것은 UGC 프로그램을 종료하는 것을 의미하나요?
- 네, 우리는 UGC 프로그램에 가입하기 위한 기존 신청 프로세스를 종료할 것입니다. 이전 UGC 프로그램의 일부였으며 위에서 언급한 자격 요건을 지속적으로 충족하는 제작자는 마켓플레이스에서 아이템을 계속 생성, 게시 및 판매할 수 있습니다.
- Roblox는 제작자가 커뮤니티 기준 및 마켓플레이스 정책을 준수하도록 어떻게 보장하나요?
- 우리는 최근에 시행 방침을 개정하였으며, 이제 정책을 위반한 제작자의 생성 접근을 일시적 또는 영구적으로 중단할 수 있습니다. 우리의 변경 사항에는 마켓플레이스에서 판매를 위해 ID 확인을 요구하는 것이 포함되어 있으며, 이는 사람들이 프로그램에 다시 가입하고 중재를 회피하기 위해 대체 계정을 쉽게 만드는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
- 내 지적 재산(IP)를 보호하려면 어떻게 해야 하나요?
- IP 소유자는 자신이 권리를 침해한다고 믿는 내용을 가장 잘 설명할 수 있는 사람입니다. IP 침해 제거 요청 관리를 위한 권리 관리자를 사용하세요. 권리 관리자를 사용하여 자신의 IP를 침해하는 게임, 아바타 아이템 및 모델, 오디오, 이미지와 같은 자산을 신고할 수 있습니다. Roblox는 각 신고를 조사하고 적절한 조치를 취하며, 여기에는 침해하는 콘텐츠를 제거하거나 비활성화하는 것과, 적절한 경우 반복적으로 타인의 IP를 침해한 사용자 계정을 영구적으로 종료하는 것이 포함될 수 있습니다.
- 내 아이템 중 하나가 삭제되었습니다. 어떻게 항소하나요?
- 모든 중재 결정은 우리의 항소 페이지를 통해 항소할 수 있습니다.
- 내가 침해하고 있는 자료를 스스로 삭제할 수 있나요?
- 업로드한 아이템을 보관하기 위해 요청할 수 있습니다. 자세한 내용은 자산 보관을 참조하세요.
- DSA 요청과 DMCA 요청의 차이는 무엇인가요? 요청을 제출한 후 무엇이 발생하나요?
- 우리는 마켓플레이스에서 발견된 잠재적으로 위반하는 콘텐츠를 신고하기 위해 여러 가지의 뚜렷한 경로를 제공합니다. 이러한 경로는 다양한 용도에 따라 다르며, 우리는 신고하는 사람이 상황에 가장 적합한 것을 선택할 것을 요청합니다. 신고 또는 요청을 올바른 경로에 제출한 후, 해당 신고는 검토 및 조사되며, 콘텐츠가 해당 경로에서 모니터하는 법률 또는 지침을 위반한 것으로 판명될 경우 적절한 조치가 적용됩니다.
- DSA:
- 유럽 연합(EU)에 위치해 있고 EU 회원국의 법을 위반한다고 믿는 콘텐츠를 신고하고자 하는 경우, 불법 콘텐츠 신고 양식을 이용할 수 있습니다. 이 과정은 유럽 연합의 디지털 서비스 법(DSA)에 대한 Roblox의 최근 업데이트의 일환으로 제공되며, EU 거주자만 사용해야 하며 EU 및 회원국 법을 위반하는 것으로 의심되는 콘텐츠를 신고하는 데만 사용해야 합니다.
- DMCA:
자주 묻는 질문
*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.