Roblox는 클래식(), Rthro(), Rthro Slender()라고 알려진 세 가지 일반 아바타 크기를 지원합니다.이 표준 크기 조정은 아바타 캐릭터를 일관되게 유지하여 개발자가 일반적인 크기의 캐릭터 모델에 맞는 경험과 환경을 만들 수 있도록 합니다.
캐릭터의 머리 주변을 따르는 단단한 액세서리를 모델링할 때, 비늘이 맞는지 확인하기 위해 마네킹을 사용하는 것이 중요합니다.이 자습서 예제에서 제공된 자산은 원래 Rthro 비율을 사용하여 모델링되었습니다.복장같은 레이어 복장레이어 자산이 자동으로 확장되고 변형되기 때문에 신체 규모 사양이 필요하지 않습니다.
자산을 모델링하는 경우 참조 리소스를 방문하여 다음 메쉬 마네킹 중 하나를 다운로드하십시오:

클래식 블록 바디 규모. 대략 4.75스터드 높이입니다.

일반적인 신체 비율. 대략 5.75-6.5스터드 높이, 더 넓은 어깨와 더 좁은 허리입니다.
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슬림한 몸 비율. 대략 5.25-6.25스터드 높이, 더 좁은 어깨와 더 넓은 허리입니다.
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특정 범위 값과 기타 기하 요구 사항에 대한 액세서리 사양 및 바디 사양을 참조하십시오.
아바타 파트 스케일 유형
Roblox는 각 아바타 캐릭터 부분과 관련된 액세서리 내에서 AvatarPartScaleType``Class.StringValue 개체를 통해 엔진에서 신체 규모를 나타냅니다.대부분의 경우 액세서리 피팅 도구(액세서리 피팅 도구)와 같은 도구는 액세서리 작품적절한 값 개체를 자동으로 생성하므로 이 값 개체에 직접 액세스하거나 수정할 필요가 없습니다.
신체 부분이나 장신구현재 신체 비율을 식별해야 하는 경우, 다음 표에서는 각 신체 크기 유형에 대한 AvatarPartScaleType 값을 정의합니다.모델을 가져올 때 3D 가져오기 기능의 리그 스케일을 사용하여 사용자 지정 자산에 자동으로 규모를 적용합니다.
바디 스케일 | 아바타 파트 규모 유형 값 |
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클래식 | Classic |
일반 | ProportionsNormal |
슬림 | ProportionsSlender |