Roblox는 클래식, Rthro, Rthro 슬렌더로 알려진 세 가지 일반 아바타 크기를 지원합니다. 이 표준 크기는 아바타 캐릭터의 일관성을 유지하는 데 도움이 되며, 개발자가 일반적으로 크기가 맞는 캐릭터 모델에 맞는 게임 및 환경을 만들 수 있도록 합니다.
헬멧과 같이 캐릭터의 머리에 맞도록 설계된 강체 액세서리를 모델링할 때는, 자신의 비율이 적합하도록 마네킹을 사용하는 것이 중요합니다. 이 튜토리얼 예제에서 제공된 자산은 원래 Rthro 비율을 사용하여 모델링되었습니다. 옷과 같은 레이어드 의류는 레이어드 자산이 자동으로 몸체 크기에 따라 늘어나고 변형되기 때문에 몸체 크기 지정을 요구하지 않습니다.
자산을 모델링하는 경우, 참조 리소스를 방문하여 다음의 메쉬 마네킹을 다운로드하세요:

클래식 블록형 몸체 비율.
대략 4.75 스터드 높이.

정상 몸체 비율.
대략 5.75-6.5 스터드 높이, 어깨는 넓고 엉덩이는 좁음.

슬렌더 몸체 비율.
대략 5.25-6.25 스터드 높이, 어깨는 좁고 엉덩이는 넓음.
특정 범위 값 및 기타 기하학적 요구 사항에 대한 정보는 액세서리 사양 및 몸체 사양을 참조하세요.
AvatarPartScaleType
Roblox는 각 아바타 캐릭터 부분과 관련 액세서리 내에서 AvatarPartScaleType StringValue 객체로 몸체 크기를 엔진에 표현합니다. 대부분의 경우, 자산 제작자는 도구(예: 액세서리 맞춤 도구)가 액세서리 생성 시 적절한 값 객체를 자동으로 생성하므로 이 값 객체에 직접 접근하거나 수정할 필요가 없습니다.
몸체 부분이나 액세서리의 현재 몸체 크기를 식별해야 하는 경우, 다음 표에서는 각 유형의 몸체 크기에 대한 AvatarPartScaleType 값을 정의합니다. 모델을 가져올 때는 가져오기 도구의 리그 비율을 사용하여 사용자 정의 자산에 자동으로 비율을 적용하세요.
| 몸체 비율 | AvatarPartScaleType 값 |
|---|---|
| 클래식 | Classic |
| 정상 | ProportionsNormal |
| 슬렌더 | ProportionsSlender |