Roblox는 클래식, 르로, 렌더 및 미러 등으로 알려진 세 가지 일반적인 아바타 크기를 지원합니다. 이 표준 크기는 아바타 캐릭터를 일관되게 유지하는 데 도움이 되며, 개발자는 일반적인 크기의 캐릭터 모델을 만들 수 있습니다.
캐릭터의 머리 주위를 둘러싸는 단단한 액세서리를 모델링할 때 마네킹을 사용하여 비례를 확인하는 것이 중요합니다. 이 튜토리얼 예시에서 제공된 자산은 원래 Rthro 비례를 사용하여 모델링되었습니다. �
자산을 모델링하는 경우 참조 리소스를 방문하여 다음 메쉬 마네킹 중 하나를 다운로드하십시오.
액세서리 사양 및 기타 지오메트리 요구 사항에 대해서는 액세서리 사양 및 바디 사양을 참조하십시오.
아바타 부품 크기
Roblox는 각 아바타 캐릭터 부품 및 액세서리와 관련된 AvatarPartScaleType``Class.StringValue 개체를 각각의 아바타 캐릭터 부품 및 액세서리에 대해 나타냅니다. 대부분의 경우 액세서리 작품도구와 같은 도구를 통해 직접
바디 부품 또는 액세서리의 현재 바디 크기를 식별해야 할 경우 다음 표에서 각 바디 크기에 대한 AvatarPartScaleType값을 정의합니다.
바디 크기 | AvatarPartScaleType 값 |
---|---|
클래식 | Classic |
일반 | ProportionsNormal |
슬림 | ProportionsSlender |