칼리스테닉스 도구

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칼리스테닉스 도구는 자산을 빠르게 테스트하여 스키닝 데이터를 확인할 수 있는 애니메이션 사이클 세트를 통해 사용할 수 있는 보조 Blender 애드온입니다. 애니메이션 테스트 중 언제든지 일시 정지하고 웨이트 페인팅 브러시와 같은 Blender의 스키닝 도구를 사용하여 스키닝 결함을 해결할 수 있습니다.

레이어드 액세서리와 캐릭터 몸체의 스키닝은 다양한 캐릭터 몸체와 함께 움직이고 적합하게 만들기 위해 고품질 자산을 생성하는 데 중요한 시간 소모적인 과정입니다. 레이어드 액세서리 검증 도구와 유사하게, 칼리스테닉스 도구는 리깅 및 스키닝 후 캐릭터 모델을 테스트할 때 시간을 절약할 수 있습니다.

걷기 애니메이션
달리기 애니메이션
일반적인 움직임

설치

Blender에 칼리스테닉스 도구를 설치하려면:

  1. CalisthenicsTool.zip을 다운로드하고 .zip 파일을 로컬에 저장합니다.

  2. Blender에서 편집 > 환경설정으로 이동합니다.

  3. 환경설정 창의 왼쪽 사이드바에서 애드온 섹션으로 이동합니다.

  4. 설치… 버튼을 클릭합니다. 파일 브라우저가 표시됩니다.

  5. .zip 파일을 선택하고 애드온 설치를 클릭합니다.

  6. 검색창을 사용하여 "칼리스테닉스 도구"를 검색하고 애드온을 선택합니다.

  7. 애드온 이름 옆의 상자를 체크하여 애드온을 활성화합니다.

  8. 환경설정 창을 닫습니다. 이제 뷰포트의 도구 사이드바를 확장하여 칼리스테닉스 도구에 접근할 수 있습니다.

사이드바를 열려면 뷰포트의 옆에 있는 화살표를 사용하세요.
사이드바 도구 메뉴에서 탭을 선택하여 칼리스테닉스 도구에 접근하세요.

칼리스테닉스 도구 사용

설치 후, 스키닝 데이터가 있는 표준 리깅 아마추어를 테스트할 때마다 칼리스테닉스 도구를 사용할 수 있습니다. 칼리스테닉스 도구를 사용하면 캐릭터 몸체가 일반 애니메이션으로 어떻게 움직이는지 확인하고, 이러한 움직임 중에 부착을 확인하기 위해 참조 강체 액세서리를 부착할 수 있습니다. 이 도구에는 참조 애니메이션 및 액세서리 데이터를 제거하여 캐릭터를 자동으로 내보내는 옵션도 포함되어 있습니다.

예제 캐릭터 몸체 모델을 사용하여 칼리스테닉스 도구를 시도해 볼 수 있습니다.

애니메이션 테스트

캐릭터 몸체 모델을 테스트할 때, 먼저 칼리스테닉스 도구에서 아마추어를 설정한 다음 참조 애니메이션 중 하나를 선택합니다. 최상의 결과를 보장하기 위해 다양한 움직임과 각도를 사용하여 스키닝 품질을 시각적으로 확인하는 것이 중요합니다.

애니메이션을 테스트하려면:

  1. 기존 캐릭터 몸체가 있는 Blender 프로젝트를 열거나 파일 > 가져오기 > **FBX (.fbx)**를 사용하여 적절한 캐릭터 모델 .fbx를 가져옵니다.

  2. 더 나은 참조 애니메이션 미리보기를 위해 비렌더링 메시 객체(예: 아마추어, 케이지 및 부착물)를 숨깁니다.

  3. 참조 애니메이션을 테스트할 리그를 설정합니다:

    1. 애드온의 아마추어 필드에서 스포이드 도구를 선택합니다.
    2. 아웃라이너에서 캐릭터의 리그 데이터가 포함된 아마추어 객체를 선택합니다.
  4. 걷기, 달리기, 움직임 또는 대기와 같은 애니메이션 사이클을 클릭하여 미리봅니다.

  5. 애니메이션 중지를 눌러 애니메이션 데이터를 지웁니다.

  6. 예상치 못한 스키닝 변형이 발생하면 프레임에서 일시 정지하고 웨이트 페인트 모드로 전환하거나 Blender의 다른 스키닝 도구를 사용하여 해결합니다. 추가 지침은 인간형 모델 스키닝을 참조하세요.

액세서리 부착 테스트

테스트 액세서리 부착 버튼을 사용하여 캐릭터 몸체 모델에 참조 부착물을 추가할 수 있습니다. 이러한 테스트 액세서리는 강체 액세서리가 캐릭터에 어떻게 부착되고 모델과 함께 어떻게 움직일 수 있는지를 미리 보는 데 도움이 됩니다. 이 도구에는 캐릭터에 적용할 수 있는 두 세트의 강체 액세서리가 포함되어 있습니다.

정상 크기 - 정상 액세서리 참조를 로드합니다.
슬렌더 크기 - 슬렌더 액세서리 참조를 로드합니다.

액세서리를 테스트하려면:

  1. 다음 테스트 액세서리 부착 버튼을 사용하여 캐릭터의 부착 지점에 샘플 액세서리를 추가하거나 제거합니다:
    • 정상 크기 - 정상 크기 테스트 액세서리를 추가합니다.
    • 슬렌더 크기 - 슬렌더 크기 테스트 액세서리를 추가합니다.
    • 테스트 액세서리 분리 - 캐릭터에서 모든 테스트 액세서리를 제거합니다.
  2. 액세서리가 예상 위치에 부착되지 않는 경우, 캐릭터의 리깅 아마추어에서 관련 부착 객체의 위치를 조정합니다.

모델 내보내기

모델을 내보낼 준비가 되면 칼리스테닉스 도구를 통해 캐릭터 몸체를 직접 내보낼 수 있습니다. 이 도구는 테스트 데이터를 자동으로 지우고 적절한 내보내기 설정을 적용합니다.

칼리스테닉스 도구에서 내보내려면:

  1. 내보내기 경로 필드에서 폴더 아이콘을 클릭하고 적절한 파일 디렉토리로 탐색하여 내보내기 디렉토리를 설정합니다.

  2. 모델 내보내기 버튼을 클릭합니다. 캐릭터 모델 .fbx가 지정된 폴더에 Character_Model_Export.fbx로 생성됩니다.

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