체력단련 도구

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근력 도구는 스킨 데이터를 검증하기 위해 애니메이션 사이클 세트를 통해 빠르게 테스트할 수 있는 보충 블렌더 추가 온 것입니다. 애니메이션 테스트 중에 중지하고 블렌더의 스킨 도구, 예를 들어 무게 페인

의류 및 캐릭터를 스킨하는 것은 종종 시간이 오래 걸리고 품질이 높은 자산을 만드는 데 걸리는 시간이 많은 프로세스입니다. 층 복 유효성 검사 도구와 같이, 캐릭터 모델을 테스트하고 리그 및 스킨 후에 시간을 절약할 수 있습니다.

워킹 애니메이션
애니메이션 실행
일반 이동

설치

Blender에서 Calisthenics Tool을 설치하려면:

  1. 다운로드 the CalisthenicsTool.zip 및 <.zip> 파일을 로컬에서 저장합니다.

  2. In Blender, 편집을 편집 > 선호 항목 로 이동합니다.

  3. 선호 창의 왼쪽 사이드바에서 추가 기능 섹션으로 이동합니다.

  4. 클릭하십시오 설치하기… 버튼. 파일 브라우저가 표시됩니다.

  5. 선택 .zip추가 기능 설치 를 클릭합니다.

  6. 검색 바를 사용하여 "Calisthenics Tool"를 검색하고 추가 기능을 선택합니다.

  7. 추가 기능을 사용하려면 추가 기능 이름 옆의 확인란을 선택하십시오.

  8. 선호 항목 창을 닫습니다. 이제 도구 모음에서 도구 사이드바를 확장하여 캐리스텝 도구에 액세스할 수 있습니다.

뷰포트 측면의 화살표를 사용하여 사이드바를 엽니다.
사이드바 도구 메뉴에서 탭을 선택하여 근력 도구에 액세스합니다.

계력 도구 사용

설치 후 릴리스 데이터를 사용하여 R15 캐릭터 리그를 스킨 데이터로 테스트할 때마다 캘리스텐틱스 도구를 사용할 수 있습니다. 캘리스텐틱스 도구를 사용하면 캐릭터가 일반 애니메이션으로 이동하는 방법을 확인하고, 착용 중인 참조

예시 캐릭터 모델을 사용하여 캘리포니아 스트레ngth 도구를 시도해 볼 수 있습니다.

테스트 애니메이션

캐릭터 모델을 테스트할 때 먼저 캘리스틱스 도구에서 방어구를 설정한 다음 참조 애니메이션 중 하나를 선택하십시오. 다양한 이동 및 각도를 사용하여 결과에 최상의 품질을 보장하기 위해 시각적으로 확인하십시오.

애니메이션을 테스트하려면:

  1. 기존 R15 캐릭터 모델로 블렌더 프로젝트를 열거나 적절한 캐릭터 모델을 가져오려면 .fbx 를 사용하여 파일 Import > Import > 1>FBX (.fbx)1> 를 가져옵니다.

  2. 시각화를 보다 쉽게 하려면 메쉬 개체(예: 조끼, 철장 및 부착)를 숨기고 참조 애니메이션을 미리 볼 수 있도록 하여 개체를 더 잘 전망할 수 있습니다.

  3. 다음에 참조 애니메이션을 테스트하려는 리그를 설정하십시오.

    1. In the add-on의 Armature 필드에서, 아이드드롭퍼를 선택합니다.
    2. In the Outliner, select the 아머 object that contains your character's rig data.
  4. 걷기, 실행 , 이동 또는 1>비활동1>과 같은 애니메이션 사이클을 미리 듣기하려면 클릭하십시오.

  5. 애니메이션 데이터를 지우려면 정지 애니메이션 을 누르십시오.

  6. 예기치 않은 신체 변형을 발견하면 프레임에 대기하고 무게 페인트 모드로 전환하거나 Blender의 다른 신체 변형 도구를 사용하여 해결하십시오. 자세한 내용은 인체 모델 작성을 참조하십시오.

액세서리 부착물 테스트

참조 부착물을 캐릭터 모델에 추가하려면 악세서리 테스트 액세서리 버튼을 사용하십시오. 이 액세서리 부착물은 캐릭터에 적용되는 부착물을 미리 볼 수 있도록 도와줍니다. 도구에는 캐릭터에 적용할 수 있는 두 개의 고정 부착물이 포함되어 있습니다.

일반 크기 - 일반 액세서리 참조를 로드합니다.
슬림 크기 - 슬림 액세서리 참조를 로드합니다.

액세서리를 테스트하려면:

  1. 다음 테스트 액세서리 부착 버튼을 사용하여 캐릭터의 부착 포인트에 사본 액세서리를 추가하거나 제거합니다. * 일반 크기 : 일반 크기 테스트 액세서리를 추가합니다.
    • 슬림 크기 : 슬림 크기 테스트 액세서리를 추가합니다.
    • 테스트 액세서리 분리 : 캐릭터에서 모든 테스트 액세서리를 제거합니다.
  2. 액세서리가 예상되는 위치에 부착되지 않으면 캐릭터 리그에 있는 연결된 부착 개체 를 다시 위치하십시오.

모델 내보내기

모델을 내보내기 준비가 되면 Calisthenics 도구를 통해 직접 내보낼 수 있습니다. 도구는 테스트 데이터를 자동으로 지우고 적절한 내보기 설정을 적용합니다.

Calisthenics 도구에서 내보내려면:

  1. In the 출력 경로 field, set the export directory by clicking the folder icon and browsing to the appropriate file directory.

  2. 클릭하십시오 모델 내보내기 버튼. 캐릭터 모델 .fbx 은 지정된 폴더에 인기 있습니다.