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칼리스테닉스 도구

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

칼리스테닉스 도구는 에셋을 빠르게 테스트할 수 있도록 해주는 보조 Blender 애드온으로, 스키닝 데이터를 검증하기 위해 일련의 애니메이션 주기를 통해 에셋을 테스트할 수 있습니다. 애니메이션 테스트 중 언제든지 중지하고 Blender의 스키닝 도구인 웨이트 페인팅 브러시를 사용하여 스키닝 불완전성을 해결할 수 있습니다.

의상과 캐릭터의 스키닝은 고품질 자산을 생성하기 위한 필수적이고 종종 시간 소모적인 과정입니다. 이는 다양한 캐릭터 몸체에 잘 맞고 움직일 수 있습니다. 레이어드 의류 유효성 검사 도구와 유사하게, 칼리스테닉스 도구는 리깅 및 스키닝 후 캐릭터 모델을 테스트할 때 시간을 절약할 수 있습니다.

걷기 애니메이션
달리기 애니메이션
일반적인 움직임

설치

Blender에서 칼리스테닉스 도구를 설치하려면:

  1. CalisthenicsTool.zip을 다운로드하고 .zip 파일을 로컬에 저장합니다.

  2. Blender에서 편집 > 환경설정으로 이동합니다.

  3. 환경설정 창의 왼쪽 사이드바에서 애드온 섹션으로 이동합니다.

  4. 설치… 버튼을 클릭합니다. 파일 탐색기가 표시됩니다.

  5. .zip를 선택하고 애드온 설치를 클릭합니다.

  6. 검색 바를 사용하여 "칼리스테닉스 도구"를 검색하고 애드온을 선택합니다.

  7. 애드온 이름 옆의 상자를 확인하여 애드온을 활성화합니다.

  8. 환경설정 창을 닫습니다. 이제 뷰포트의 도구 사이드바를 확장하여 칼리스테닉스 도구에 접근할 수 있습니다.

뷰포트의 측면 화살표를 사용하여 사이드바를 엽니다.
사이드바 도구 메뉴에서 탭을 선택하여 칼리스테닉스 도구에 접근합니다.

칼리스테닉스 도구 사용

설치 후 언제든지 R15 캐릭터 리그의 스키닝 데이터를 테스트하려면 칼리스테닉스 도구를 사용할 수 있습니다. 칼리스테닉스 도구를 사용하면 일반 애니메이션으로 캐릭터가 어떻게 움직일지를 확인할 수 있으며, 이러한 움직임 중에 첨부된 견고한 참조 액세서리를 부착하여 확인할 수 있습니다. 이 도구는 캐릭터를 자동으로 내보내는 옵션도 포함되어 있으며, 참조 애니메이션 및 액세서리 데이터를 제거합니다.

칼리스테닉스 도구를 사용하여 예제 캐릭터 모델을 시도해볼 수 있습니다.

애니메이션 테스트

캐릭터 모델을 테스트할 때는 먼저 칼리스테닉스 도구에서 아마추어를 설정한 다음 참조 애니메이션 중 하나를 선택합니다. 다양한 움직임과 각도를 사용하여 스키닝 품질을 시각적으로 검증하는 것이 중요합니다. 이것은 모델에 대한 최고의 결과를 보장합니다.

애니메이션을 테스트하려면:

  1. 기존의 R15 캐릭터 모델이 포함된 Blender 프로젝트를 열거나 파일 > 가져오기 > **FBX (.fbx)**를 사용하여 적절한 캐릭터 모델 .fbx를 가져옵니다.

  2. 더 쉽게 시각화할 수 있도록 비렌더링 메시 객체(예: 아마추어, 케이지 및 첨부물)를 숨겨서 참조 애니메이션을 더 잘 미리 볼 수 있습니다.

  3. 참조 애니메이션을 테스트할 리그를 설정합니다:

    1. 애드온의 아마추어 필드에서 스포이드 도구를 선택합니다.
    2. 아웃라이너에서 캐릭터의 리그 데이터가 포함된 아마추어 객체를 선택합니다.
  4. 걷기, 달리기, 움직임 또는 대기와 같은 애니메이션 사이클을 클릭하여 미리 봅니다.

  5. 애니메이션 정지를 눌러 애니메이션 데이터를 지웁니다.

  6. 예상치 못한 스키닝 변형이 있는 경우 프레임에서 일시 정지하고 웨이트 페인트 모드로 전환하거나 Blender의 다른 스키닝 도구를 사용하여 해결합니다. 추가 지침은 휴머노이드 모델 스키닝을 참조하세요.

액세서리 부착 테스트

캐릭터 모델에 테스트 액세서리 부착 버튼을 사용하여 참조 부착을 추가할 수 있습니다. 이러한 테스트 액세서리는 캐릭터에 어떻게 견고한 액세서리가 부착되는지를 미리 보고 모델과 함께 어떻게 움직이는지를 확인하는 데 도움을 줍니다. 도구에는 캐릭터에 적용할 두 세트의 견고한 액세서리가 포함되어 있습니다.

정상 크기 - 정상 액세서리 참조를 로드합니다.
날씬한 크기 - 날씬한 액세서리 참조를 로드합니다.

액세서리를 테스트하려면:

  1. 다음 테스트 액세서리 부착 버튼을 사용하여 캐릭터의 부착 지점에 샘플 액세서리를 추가하거나 제거합니다:
    • 정상 크기: 정상 스케일 테스트 액세서리를 추가합니다.
    • 날씬한 크기: 날씬한 스케일 테스트 액세서리를 추가합니다.
    • 테스트 액세서리 분리: 캐릭터에서 모든 테스트 액세서리를 제거합니다.
  2. 액세서리가 예상 위치에 부착되지 않는 경우, 캐릭터 리그의 관련 부착 객체를 재배치합니다.

모델 내보내기

모델을 내보낼 준비가 되면 칼리스테닉스 도구를 통해 캐릭터를 직접 내보낼 수 있습니다. 이 도구는 테스트 데이터를 자동으로 지우고 적절한 내보내기 설정을 적용합니다.

칼리스테닉스 도구에서 내보내려면:

  1. 내보내기 경로 필드에서 폴더 아이콘을 클릭하고 적절한 파일 디렉토리로 탐색하여 내보내기 디렉토리를 설정합니다.

  2. 모델 내보내기 버튼을 클릭합니다. 캐릭터 모델 .fbx가 지정된 폴더에 Character_Model_Export.fbx라는 이름으로 생성됩니다.

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