.gltf 또는 .gltf 을 가져오기 위해 메쉬 또는 모델을 내보내거나 리그 또는 스킨 메쉬 데이터를 사용하여 모든 Studio 3D 가져오기 기능을 활용하십시오. 레이어블 모델을 리그하거나 스킨하면 이 파일 형식에는
- 딱딱한 장신구만들고 있다면 딱딱한 액세서리 사양을 따르고 딱딱한 수출 설정을 사용하세요.
- 아바타 캐릭터 모델을 만들 때 캐릭터 사양을 따르고 캐릭터 Body Export 설정을 사용하세요.
- 일반적인 메쉬를 생성하는 경우 Roblox의 일반 사양 을 따르고 일반 수출 설정 을 사용하세요.
Blender에서 메쉬를 내보내기 전에 장면 속성 > 단위 크기를 .01 또는 내보내기 2>변환2> > 5>단위 크기5>를 설정하여 유사한 8>.fbx8>
Blender에서 .fbx 파일을 내보내려면:
상단 표시줄에서 파일 을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.
선택 내보내기 , 다음 FBX (.fbx) . Blender 파일 뷰 창이 표시됩니다.
오른쪽 쪽에서 경로 모드 속성을 복사 로 변경한 다음 텍스처 임포트 버튼을 토글합니다.
프로젝트에 .01 스케이닝 유닛이 없으면 변환 > 크기 조정 을 .01로 설정합니다.
Under the 아머 section, disable 잎사귀 뼈 추가 .
클릭하십시오 Export FBX 버튼.
내보낸 후 Studio의 3D 가져오기 도구를 사용하여 모델과 액세서리 피팅 도구를 가져오여 모델을 장신구변환합니다.