자동 스킨 전송

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자동 스킨 이전 은 접착된 캐릭터 모델과 함께 복잡한 작업 없이 단정 의류 및 얼굴 액세서리를 정확하게 변형할 수 있습니다. 대신 복잡한 모델 및 스킨을 3D 모델링 소 자동 스킨 전송을 사용하려면 액세서리 기하구조에 대한 접근 권한이 필요하지 않습니다. 사실 액세서리 스킨은 자동 스킨 전용 액세서리에 적용되는 대부분의 캐릭터에 적용할 수 있습니다, 심지어 해당 캐릭터가 다른 수의 관절, 뼈 또는 스킨을

스킨은 여전히 캐릭터 작품중요한 개념이며, 사용자 정의 캐릭터를 생성하는 경우 스킨 데이터를 모델에 적용하여 더 자연스러운 포즈와 애니메이션을 생성하는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 메쉬를 스킨하는 방법에 대한 자세한 내용은 메쉬 스킨

자동 스킨 전송 활성화

자동 스킨 전송 프로세스를 활성화하려면 AutoSkin 속성을 WrapLayer 인스턴스 내에서 설정해야 합니다. 그런 다음 다음 값 중 하나를 설정하여 자동으로 스킨할 수 있습니다.

  • Disabled : 자동 스킨 전송 프로세스를 비활성화합니다. 이것은 기본 값입니다.
  • EnabledOverride : 자동 스킨 전송 프로세스를 활성화하고 액세서리에서 런타임에 찾은 모든 스킨 정보를 재정의합니다.
  • EnabledPreserve : 액세서리에서 런타임에 찾을 수 있는 모든 스킨 정보를 자동으로 전송하지만, 액세서리에 대한 기존 스킨 정보를 덮어쓰지는 않습니다. 유지해야 할 스킨 정보가 없으면 자동으로 새로운 스킨 정보를 생성합니다.

장신구대한 스킨 데이터가 없거나 장신구관련된 기존 스킨 데이터를 재정의하도록 선택하면 Roblox 엔진은 캐릭터의 기하구조 및 철장과 관련된 모든 기존 스킨 데이터를 계산하고 액세서리와 관련된 새로운 스킨 데이터와 리그는 원본 기하구조와

모범 사례

자동 스킨은 일반적으로 수동 스킨보다 잘 작동하지만, 액세서리 스킨과 관련하여 예기치 않은 행동을 줄이는 몇 가지 모범 사례가 있습니다. 모든 모델링 프로세스와 마찬가지로 다양한 아바타 유형에 대해 계측된 층 복장 및 얼굴 액세서리를 자주 테스트하여 결과를 얻으십시오.

캐릭터 케이지 수정

자동 스킨 전송을 사용하여 액세서리에 대해 캐릭터 케이지를 정확하게 변형할 수 있습니다. 예를 들어, 자동 스킨은 이동 식품 접착제를 사용하여 캐릭터 케이지에 부착하는 것과

층 모양 액세서리가 캐릭터의 기하구조에서 원하지 않는 영역의 스킨 데이터를 사용하려는 경우 외부 케이지의 일부를 제거하여 층 모양 액세서리가 스킨하지 않도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 이미지에서 볼

이전 예의 왜곡 문제를 해결하는 또 다른 케이지를 사용하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 더 많은 공간을 가진 좀 더 인간적인 케이지를 사용하면 머리카락이 가슴이나 목 영역 근처에 있는 대신 머리카락의 가장 가까운 영역에 있으므

캐릭터 케이지의 특정 영역을 수정하면 캐릭터 모델의 팔이 잘못 붙지 않도록 하거나

다양한 액세서리 유형

특정 액세서리 유형, 예를 들어 속눈썹, 모자 및 안경 액세서리,에는 자동 스킨 전송이 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 속눈썹 유형의 액세서리는 눈 주위의 캐릭터의 기하학적 복잡성 때문에 문제

다양한 액세서리 유형에 대한 권장 WrapLayer.AutoSkin 매개 변수의 요약은 다음 표에 나와 있습니다.

액세서리 유형권장 매개 변수
베드EnabledOverride
눈썹EnabledOverride
속눈썹Disabled
헤어EnabledOverride
모자Disabled
안경Disabled
셔츠EnabledOverride 또는 EnabledPreserve
바지EnabledOverride 또는 EnabledPreserve
신발EnabledOverride 또는 EnabledPreserve