자동 스킨 이전 은 접착된 캐릭터 모델과 함께 복잡한 작업 없이 단정 의류 및 얼굴 액세서리를 정확하게 변형할 수 있습니다. 대신 복잡한 모델 및 스킨을 3D 모델링 소 자동 스킨 전송을 사용하려면 액세서리 기하구조에 대한 접근 권한이 필요하지 않습니다. 사실 액세서리 스킨은 자동 스킨 전용 액세서리에 적용되는 대부분의 캐릭터에 적용할 수 있습니다, 심지어 해당 캐릭터가 다른 수의 관절, 뼈 또는 스킨을
스킨은 여전히 캐릭터 작품중요한 개념이며, 사용자 정의 캐릭터를 생성하는 경우 스킨 데이터를 모델에 적용하여 더 자연스러운 포즈와 애니메이션을 생성하는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 메쉬를 스킨하는 방법에 대한 자세한 내용은 메쉬 스킨
자동 스킨 전송 활성화
자동 스킨 전송 프로세스를 활성화하려면 AutoSkin 속성을 WrapLayer 인스턴스 내에서 설정해야 합니다. 그런 다음 다음 값 중 하나를 설정하여 자동으로 스킨할 수 있습니다.
- Disabled : 자동 스킨 전송 프로세스를 비활성화합니다. 이것은 기본 값입니다.
- EnabledOverride : 자동 스킨 전송 프로세스를 활성화하고 액세서리에서 런타임에 찾은 모든 스킨 정보를 재정의합니다.
- EnabledPreserve : 액세서리에서 런타임에 찾을 수 있는 모든 스킨 정보를 자동으로 전송하지만, 액세서리에 대한 기존 스킨 정보를 덮어쓰지는 않습니다. 유지해야 할 스킨 정보가 없으면 자동으로 새로운 스킨 정보를 생성합니다.
장신구대한 스킨 데이터가 없거나 장신구관련된 기존 스킨 데이터를 재정의하도록 선택하면 Roblox 엔진은 캐릭터의 기하구조 및 철장과 관련된 모든 기존 스킨 데이터를 계산하고 액세서리와 관련된 새로운 스킨 데이터와 리그는 원본 기하구조와
모범 사례
자동 스킨은 일반적으로 수동 스킨보다 잘 작동하지만, 액세서리 스킨과 관련하여 예기치 않은 행동을 줄이는 몇 가지 모범 사례가 있습니다. 모든 모델링 프로세스와 마찬가지로 다양한 아바타 유형에 대해 계측된 층 복장 및 얼굴 액세서리를 자주 테스트하여 결과를 얻으십시오.
캐릭터 케이지 수정
자동 스킨 전송을 사용하여 액세서리에 대해 캐릭터 케이지를 정확하게 변형할 수 있습니다. 예를 들어, 자동 스킨은 이동 식품 접착제를 사용하여 캐릭터 케이지에 부착하는 것과
층 모양 액세서리가 캐릭터의 기하구조에서 원하지 않는 영역의 스킨 데이터를 사용하려는 경우 외부 케이지의 일부를 제거하여 층 모양 액세서리가 스킨하지 않도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 이미지에서 볼
이전 예의 왜곡 문제를 해결하는 또 다른 케이지를 사용하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 더 많은 공간을 가진 좀 더 인간적인 케이지를 사용하면 머리카락이 가슴이나 목 영역 근처에 있는 대신 머리카락의 가장 가까운 영역에 있으므
캐릭터 케이지의 특정 영역을 수정하면 캐릭터 모델의 팔이 잘못 붙지 않도록 하거나
다양한 액세서리 유형
특정 액세서리 유형, 예를 들어 속눈썹, 모자 및 안경 액세서리,에는 자동 스킨 전송이 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 속눈썹 유형의 액세서리는 눈 주위의 캐릭터의 기하학적 복잡성 때문에 문제
다양한 액세서리 유형에 대한 권장 WrapLayer.AutoSkin 매개 변수의 요약은 다음 표에 나와 있습니다.
액세서리 유형 | 권장 매개 변수 |
---|---|
베드 | EnabledOverride |
눈썹 | EnabledOverride |
속눈썹 | Disabled |
헤어 | EnabledOverride |
모자 | Disabled |
안경 | Disabled |
셔츠 | EnabledOverride 또는 EnabledPreserve |
바지 | EnabledOverride 또는 EnabledPreserve |
신발 | EnabledOverride 또는 EnabledPreserve |