시장에서 바디, 머리, 액세서리 및 의류를 만들고 판매할 수 있습니다. 적용 가능한 업로드 수수료를 지불한 후 마켓플레이스에 새로운 자산을 업로드하여 마켓플레이스 승인을 받으십시오. 검열 팀이 검토하고 승인한 후 아이템을 판매할 수 있습니다.
사용자가 아이템을 구매할 때마다 수수료를 받습니다. 사용자가 아이템을 구매하는 경우 아바타 검사 메뉴 또는 아바타 편집 서비스를 사용하는 경우 경험 소유자도 수수료를 받습니다. 판매 데이터를 보려면 판매 데이터 분석 을 참조하십시오.
요금 업로드
업로드 시 액세서리, 의류, 바디 및 머리에 대한 업로드 수수료는 750 Robux 입니다. 일반적으로 요금은 모더레이션을 통해 거절된 항목에 대해 환불되지 않습니다. 자산이 업로드 프로세스를 클리어하면 자산이 마켓플레이스에 게시될 수 있습니다.
게시 미리보기
출판 미리보기는 아이템 게시 시 지불하는 미리보기 수수료의 환불입니다. 무료 한정 아이템은 수수료 내 per-unit 을 필요로 하지 않습니다. 아이템이 판매 중단 되고 다시 판매 되면 출판 미리보기가 더 이상 필요 없습니다.
이 게시 작업은 판매 중인 마켓플레이스 아이템의 유형에 따라 다릅니다.This publishing advance is dependent on the type of Marketplace item being sold:
자산 유형 | 제한 없는 게시 고급 | 유료 한정 게시 앞서 |
---|---|---|
모자 | 1500 | 20000 |
얼굴 | 1500 | 20000 |
헤어 | 1700 | 20000 |
목 | 1000 | 15000 |
어깨 | 1000 | 15000 |
앞 | 1000 | 15000 |
뒤로 | 1000 | 15000 |
허리 | 1000 | 15000 |
재킷 | 1000 | 13000 |
티셔츠 | 1000 | 13000 |
셔츠 | 1000 | 13000 |
스웨터 | 1000 | 13000 |
바지 | 1500 | 16000 |
드레스/스커트 | 1500 | 16000 |
반바지 | 1500 | 16000 |
바디 | 4000 | 리미티드사용할 수 없습니다. |
머리 | 1500 | 리미티드사용할 수 없습니다. |
게시 작업 일정이 1000 Robux로 수익을 회수하는 방법에 대한 예시는 다음 표에 나와 있습니다. 게시 작업 일정이 1000 Robux로 수익을 회수하는 경우 , 항목이 400 Robux 경험에 판매됩니다 :
제작자 수신 | Roblox 수신 | 제휴 수익 창출자 | ||
---|---|---|---|---|
30% 크리에이터 수수료 | 발행 고급 재반 (플랫폼 위원회) | 30% 플랫폼 위원회 | 40% 제휴 (경험 소유자) 수수료 | |
1 유닛 판매 | 120 Robux | 120 Robux | ← 크리에이터에게 주어진 | 160 Robux |
Unit 2 판매 | 120 Robux | 120 Robux | ← 크리에이터에게 주어진 | 160 Robux |
Unit 3 판매 | 120 Robux | 120 Robux | ← 크리에이터에게 주어진 | 160 Robux |
Unit 4 판매 | 120 Robux | 120 Robux | ← 크리에이터에게 주어진 | 160 Robux |
5 유닛 판매 | 120 Robux | 120 Robux | ← 크리에이터에게 주어진 | 160 Robux |
Unit 6 판매 | 120 Robux | 120 Robux | ← 크리에이터에게 주어진 | 160 Robux |
Unit 7 판매 | 120 Robux | 120 Robux | ← 크리에이터에게 주어진 | 160 Robux |
Unit 8 판매 크리에이터는 총 게시 사전 수수료 960 Robux를 받았습니다. | 120 Robux | 120 Robux | ← 크리에이터에게 주어진 | 160 Robux |
단위 9 판매 크리에이터는 총 1000 Robux를 받았습니다 게시 앞서 균등 할인을 받았습니다. | 120 Robux | 40 Robux | 80 Robux | 160 Robux |
Unit 10 판매 더 이상 단가 할인 없음 | 120 Robux | 0 Robux | 120 Robux | 160 Robux |
판매된 각 유닛으로 계속 | … | … | … | … |
크레딧 재환급은 하루에 한 번 수행됩니다. 다음 가이드라인을 참조하십시오.
하루에 한 번 Roblox는 판매에서 리베이트를 처리하고 거래 신고추가합니다.
- 거래 신고환불이 표시되면 크레딧이 계정에 적용되었습니다.
- 30일 escrow 은 리베이트에는 적용되지 않습니다.
크리에이터 대시보드의 내 거래 신고이 데이터에 액세스할 수 있습니다. 필터링하여 거래 유형 을 게시 고 사전 재정 리바이벌 에 게시하십시오.
Roblox가 리바이트를 처리한 후 판매가 발생하면 다음 날 처리를 기다려야 리바이트 크레딧을 수신하고 거래 신고리바이트를 확인할 수 있습니다.
위원회
Roblox에서 커뮤니티 아이템이 판매되면 판매 금액의 일부가 아이템 제작자와 Roblox 사이에 분배됩니다. 경험 내에서 아이템이 판매되면 수익 공유가 추가로 경험 소유자와 분배됩니다.
각 구매에는 30일 보류가 있습니다. Roblox는 판매 날짜부터 30일 동안 판매 아이템의 수수료를 보관합니다.
| 아이템 유형 | 마켓플레이스 구매 | 경험 내 구매 | | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | : | :
리미티드
자산을 판매할 때 한정 수량을 설정하여 해당 자산에 대한 가용 가능한 수량을 설정할 수 있습니다.
현재 Roblox가 만든 한정만 거래할 수 있으며, 바디와 머리는 리미티드아닙니다.
요금
무료 리미티드수량을 게시할 때 게시하는 유닛마다 요금을 제공해야 합니다. 이 요금은 자산 유형, 게시 시간 등과 같은 다른 요소에 따라 변경될 수 있습니다.
한정 모자 아이템이 100 Robux 당 1개만 있는 가상 경우, 한정 모자 아이템이 0 Robux 가격에 나열되면 크리에이터는 20,000 Robux를 지불하여 이 무료 한정 아이템을 목록에 나열합니다. 무료 한정 리미티드Roblox는 전체 단위
리셀링
원작자가 리셀을 사용하도록 설정하면 프리미엄 회원은 구매한 한정 아이템을 리셀할 수 있습니다. 매번 크리에이터의 아이템이 리셀될 때마다 크리에이터는 10%의 원작자 수수료를 받게 됩니다. 한정 아이템을 구매한 후 30일 동안 보유 기간이 있습니다.
Roblox에서 한정 판매 : 참고로 Roblox에서 판매하는 모든 것은 아이템 크리에이터, 판매자 및 Roblox가 다음과 같이 모든 거래의 일부를 받습니다.
크리에이터에게 30%
40%는 판매자/제휴자에게 지급됩니다.
Roblox에 30% 할인 커뮤니티 제한 리스팩 판매 : 다음은 커뮤니티 제한 리스팩 판매의 수익 비율 내역입니다.
재판매자50%
크리에이터10%
10%는 판매자/제휴자에게
Roblox에 30% 할인
다른 위원회 및 지불 내역과 마찬가지로 단일 파티는 단일 트랜잭션에 대해 하나 이상의 위원회를 수신할 수 있습니다. 예를 들어, 원래 크리에이터가 재판매자경우 단일 트랜잭션에 대해 하나 이상의 위원회를 수신할 수 있습니다.
요금 제한
자동 구매를 보호하기 위해 Roblox는 경험 내 또는 마켓플레이스에서 판매하는 제한된 구매 한도를 설정합니다. 리미티드다음과 같습니다.
- 다음 구매 가격 한도가 적용됩니다:
- 사용자당 분당 9 건의 구매 성공.
- 사용자당 2초마다 1개의 구매 요청.
- 사용자당 아이템당 최대 3개의 성공적인 구매 건수.
- 경험 내 구매는 사용자가 구매를 완료하려면 60초 동안 경험에 있어야 합니다.
가격 범위
3D 자산 입력따라 시장 가격 범위 내에서 아이템 가격을 설정해야 합니다. 제한된 아이템을 판매하는 경우 아이템 가격을 0 으로 설정하거나 제한된 가격 층 이후의 값을 사용할 수 있습니다.
클래식 복장
Roblox 웹사이트를 통해 클래식 의류를 업로드하고 판매할 수 있습니다. 이 자산을 업로드하려면 Robux 10이 필요합니다.
클래식 티셔츠는 업로드 시 요금이 부과되지 않지만, 첫 번째로 판매할 때 10 Robux 요금이 부과됩니다. 판매자가 항목을 다시 판매할 때 추가 요금이 부과되지 않습니다.