마켓플레이스 수수료 및 커미션

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당신은 마켓플레이스에서 바디, 헤드, 의류, 액세서리, 이모트, 메이크업을 생성하고 판매할 수 있습니다. 적용 가능한 업로드 수수료를 지불한 후, 새로운 자산을 마켓플레이스 승인을 위해 업로드할 수 있습니다. 중재 팀이 귀하의 자산을 검토하고 승인하면, 마켓플레이스에서 판매할 수 있도록 아이템을 설정할 수 있습니다.

사용자가 귀하의 아이템을 구매할 때마다 커미션을 받습니다. 사용자가 아바타 검사 메뉴, 아바타 편집기 서비스 또는 MarketplaceService를 사용하여 게임 내에서 귀하의 아이템을 구매하면, 게임 소유자도 커미션을 받습니다. 판매 데이터 보기 방법에 대한 정보는 판매 데이터 분석를 참조하세요.

업로드 수수료

마켓플레이스에 아바타 자산을 업로드하려면 다음을 수행해야 합니다:

  1. 본인의 정부 ID 또는 정부 ID 인증이 있는 연결된 부모 계정을 통해 계정을 확인합니다.
  2. 제출당 80 Robux의 업로드 수수료를 지불합니다.

일반적으로, 아이템이 중재를 통해 거부된 경우 업로드 수수료는 환불되지 않습니다. 귀하의 자산이 업로드 프로세스를 통과하면, 마켓플레이스에 게시할 준비가 된 것입니다.

게시 선급금

게시 선급금은 아이템을 게시할 때 지불하는 환불 가능한 선불 수수료입니다. 게시 선급금은 단위당 수수료가 필요한 무료 한정 아이템에는 적용되지 않습니다. 판매 중지 후 다시 판매하는 아이템은 추가 게시 선급금이 필요하지 않습니다.

이 게시 선급금은 판매되는 마켓플레이스 아이템의 유형에 따라 다릅니다:

아바타 자산 유형비한정 게시 선급금유료 한정 게시 선급금
클래식 티셔츠10N/A
클래식 셔츠10N/A
클래식 바지10N/A
모자150013000
얼굴150013000
머리10006000
100015000
어깨100015000
100015000
100015000
허리100015000
재킷6005000
티셔츠6005000
셔츠6005000
스웨터6005000
바지6005000
드레스/치마6005000
반바지6005000
바디250020000
헤드150010000
신발6005000
이모트150010000

게시 선급금이 회수되는 방법에 대한 예시로, 다음 표는 게시 선급금이 1000 Robux이고, 게임에서 아이템이 400 Robux에 판매되는 가상의 상황을 나타냅니다:

제작자가 받는 금액Roblox가 받는 금액제휴사가 받는 금액
30% 제작자 커미션게시 선급금 환급 (플랫폼 커미션에서)30% 플랫폼 커미션40% 제휴사 (게임 소유자) 커미션
판매된 단위 1120 Robux120 Robux← 제작자에게 지급됨160 Robux
판매된 단위 2120 Robux120 Robux← 제작자에게 지급됨160 Robux
판매된 단위 3120 Robux120 Robux← 제작자에게 지급됨160 Robux
판매된 단위 4120 Robux120 Robux← 제작자에게 지급됨160 Robux
판매된 단위 5120 Robux120 Robux← 제작자에게 지급됨160 Robux
판매된 단위 6120 Robux120 Robux← 제작자에게 지급됨160 Robux
판매된 단위 7120 Robux120 Robux← 제작자에게 지급됨160 Robux
판매된 단위 8

제작자는 총 960 Robux의 게시 선급금 환급을 받았습니다.
120 Robux120 Robux← 제작자에게 지급됨160 Robux
판매된 단위 9

제작자는 총 1000 Robux의 게시 선급금 환급을 받았습니다.
120 Robux40 Robux80 Robux160 Robux
판매된 단위 10

더 이상 게시 선급금 환급이 없습니다.
120 Robux0 Robux120 Robux160 Robux
판매된 각 단위에 대해 계속 진행됨

다음 지침을 참조하세요:

  • 게시 선급금 환급은 수익 분배의 적용을 받습니다.

  • Roblox는 하루에 한 번 귀하의 판매에서 환급을 처리하고 이를 거래 보고서에 추가합니다.

    • 거래 보고서에서 환급을 확인하면, 크레딧이 귀하의 계정에 적용된 것입니다.
    • 30일 에스크로는 환급에 적용되지 않습니다.
  • 이 데이터는 Creator Dashboard의 내 거래 보고서에서 거래 유형게시 선급금 환급으로 필터링하여 액세스할 수 있습니다.

    게시 선급금 환급으로 필터링된 거래 보고서.
  • Roblox가 환급을 처리한 후 판매가 발생하면, 환급 크레딧을 받기 위해 다음 날 처리까지 기다려야 할 수 있습니다.

커미션

귀하 또는 귀하의 그룹이 플랫폼에서 아바타 아이템을 판매할 때, 판매의 일부는 귀하 또는 귀하의 그룹과 Roblox 간에 분배됩니다. 아이템이 게임 내에서 판매되는 경우, 수익 분배는 게임 소유자와도 추가로 분배됩니다. 개인 계정과 그룹 모두 마켓플레이스 제작자 요구 사항(Marketplace Creator Requirements)을 준수해야 하며, 이를 통해 마켓플레이스에 아이템을 나열하고 커미션을 받을 수 있습니다.

마켓플레이스 구매게임 내 구매
제작자는 30%를 받습니다.
  • 제작자는 30%를 받습니다.
  • 게임 소유자는 40%를 받습니다.

각 구매에 대해 30일 에스크로 보류가 있습니다. Roblox는 귀하의 아이템 판매로부터 발생한 커미션을 판매일로부터 30일 동안 보유합니다.

점진적 수익 분배

마켓플레이스에서 판매되는 아바타 아이템은 점진적 수익 분배 시스템을 사용합니다: 아이템의 가격이 자산 유형의 가격 바닥 이상으로 책정될수록 제작자가 얻는 수익의 비율이 증가합니다.

추가 지침:

  • 점진적 수익 분배는 마켓플레이스에서의 구매에만 적용됩니다. 게임 내 구매는 기본 30% 커미션을 받습니다.
  • 수익 분배 %는 점진적입니다. 예를 들어, 가격 바닥의 1.15배로 책정된 아이템은 제작자 수익 분배의 약 33%를 받습니다.
  • 지역 가격 조정은 수익 분배 비율에 영향을 미치지 않습니다. 수익 분배는 현재 바닥 가격에 대한 나열된 가격에만 기반합니다.
가격 바닥 배수총 제작자 수익 분배
130%
1.337%
1.541%
250%
2.557%
362%
3.565%
467%
569%
670%
870%
1070%

다음은 다양한 아이템 가격과 예상 제작자 수익 반환의 가상의 분해 예시입니다. 이 시나리오의 가격 바닥은 100으로 설정되어 있습니다.

아이템 가격
(가격 바닥이 100일 때)
수익 분배 %제작자 수익
10030%30
13037%48
15041%62
20050%100
25057%142
30062%186
35065%228
40067%268
50069%345
60070%420
80070%560
100070%700

한정 아이템

자산을 판매할 때, 해당 자산의 사용 가능한 수량을 설정하기 위해 한정 아이템으로 생성을 구성할 수 있습니다.

현재로서는 Roblox에서 생성한 한정 아이템만 거래 가능합니다.

단위당 수수료

무료 한정 아이템을 게시할 때, 게시되는 수량 및 업로드되는 자산 유형과 같은 기타 요소에 따라 단위당 수수료를 제공해야 합니다. 이 지불은 시장 기반 요소의 범위에 따라 달라지며 시간이 지남에 따라 변경될 수 있습니다.

가상의 경우로 한정 모자 아이템이 단위당 100 Robux인 경우, 200개의 한정 모자가 0 Robux 가격으로 나열되면, 제작자는 이 무료 한정 아이템을 나열하기 위해 20,000 Robux를 지불합니다. 무료 한정 아이템의 경우, Roblox는 전체 단위당 수수료를 보유합니다.

재판매

원래 제작자가 재판매를 허용한 경우, Roblox Plus 또는 프리미엄 회원은 구매한 한정 아이템을 재판매할 수 있습니다. 제작자의 아이템이 재판매될 때마다, 제작자는 10%의 원래 제작자 커미션을 받습니다. 한정 아이템을 구매한 후에는 최대 30일의 보류 기간이 있으며, 이 기간 동안 아이템을 재판매할 수 없습니다.

한정 아이템 판매: Roblox에서 무엇이든 판매할 때, 아이템 제작자, 판매자 및 Roblox는 모든 거래에서 다음과 같이 분배를 받습니다:

  • 30% 제작자에게
  • 40% 판매자/제휴사에게
  • 30% Roblox에게

커뮤니티에서 생성한 한정 아이템 재판매: 커뮤니티에서 생성한 한정 아이템 재판매의 수익 비율 분배는 다음과 같습니다:

  • 50% 재판매자에게
  • 10% 제작자에게
  • 10% 판매자/제휴사에게
  • 30% Roblox에게

다른 커미션 및 지불 분배와 유사하게, 단일 당사자는 단일 거래에 대해 하나 이상의 커미션을 받을 수 있으며, 원래 제작자가 재판매자이기도 한 경우가 이에 해당합니다.

비율 제한

자동 구매를 방지하기 위해, Roblox는 게임 내 또는 마켓플레이스에서 판매되는 한정 아이템에 대한 구매 제한을 설정합니다. 한정 아이템에 대해 다음이 적용됩니다:

  • 사용자는 다음 구매 비율 제한을 받습니다:
    • 사용자당 분당 9회의 성공적인 구매.
    • 사용자당 아이템당 2초마다 1회의 구매 요청.
    • 사용자당 아이템당 최대 3회의 성공적인 구매.
  • 게임 내 구매의 경우, 사용자는 구매를 성공적으로 완료하기 위해 게임에 60초 이상 있어야 합니다.

타이머 옵션

타이머 옵션을 사용하면 사용자가 귀하의 아이템을 3일, 7일 또는 14일 동안 더 저렴한 가격으로 구매할 수 있습니다. 마켓플레이스 자산에 대한 타이머 옵션을 일괄적으로 또는 개별 아이템으로 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

최종 사용자가 마켓플레이스 아이템을 보는 예시로 타이머 옵션 표시
타이머 옵션이 활성화되면, 사용자는 각 사용 가능한 시간 범위에 대해 여러 구매 옵션에 접근할 수 있습니다.

일괄적으로

여러 자산에 대한 타이머 옵션을 전환하려면:

  1. 생성물 페이지 > 아바타 아이템으로 이동합니다.
  2. 의류와 같은 아바타 자산 유형으로 필터링합니다.
  3. 오른쪽 상단에서 타이머 옵션 버튼을 선택합니다.
생성물 페이지 오른쪽 상단의 타이머 옵션 버튼
  1. 일괄 선택 및 타이머 옵션 설정을 확인하는 프롬프트를 따릅니다.
모든 자산에 대한 타이머 옵션 설정 확인 프롬프트

개별 아이템

개별 자산에 대한 타이머 옵션을 전환하려면:

  1. 생성물 탭에서 개별 자산의 아이템 관리 페이지로 이동합니다.
  2. 자산에 대한 타이머 옵션을 전환합니다.
특정 자산 판매 설정 페이지에서 개별 타이머 옵션 전환
  1. 완료되면 변경 사항 저장 버튼을 클릭합니다.

가격 범위

3D 자산 유형에 따라, 마켓플레이스 가격 범위 내에서 아이템의 가격을 설정해야 합니다. 한정 아이템을 판매하는 경우, 아이템 가격을 0 또는 한정 가격 바닥 이후의 어떤 값으로 설정할 수 있습니다.

현재 마켓플레이스 가격 범위 보기

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