썸네일 이미지는 마켓플레이스, 사용자 인벤토리 및 아바타 편집기에서 3D 자산의 미리보기를 제공합니다. 자산을 마켓플레이스에 업로드하기 전에, 아이템 미리보기 썸네일의 정확한 모양과 느낌을 사용자 정의하기 위해 자신의 썸네일을 만들 수 있습니다. 이 단계는 선택 사항이지만, 썸네일이 아이템을 정확하게 나타내도록 보장하는 데 도움이 될 수 있습니다.


썸네일 만들기
마켓플레이스에 자산을 게시하기 전에 썸네일을 만들어야 합니다. 사용자 정의 썸네일 도구를 사용하여 이 썸네일 구성 인스턴스를 빠르게 만들 수 있습니다. Roblox는 사용자 정의 썸네일 정보를 CameraTarget과 CameraValue의 부모인 자식 ThumbnailConfiguration 객체에 저장합니다.

사용자 정의 썸네일 도구를 사용하려면:
사용자 정의 썸네일 도구 플러그인을 설치하십시오. Studio를 재시작해야 할 수 있습니다.
탐색기 창에서 썸네일을 만들려는 Accessory를 선택합니다.
탐색기 창에서 Accessory가 강조 표시된 상태에서 플러그인 탭으로 이동하고 UGC 썸네일 도구를 클릭합니다. 뷰포트 표시가 업데이트되고 작업 공간의 선택된 액세서리에 맞추어 중심이 조정됩니다.
뷰포트를 조정하여 액세서리에 맞추어 중심을 잡습니다. 카메라를 탐색하는 데 도움이 되는 다음 컨트롤을 사용하십시오:
- W A S D를 사용하여 카메라를 이동합니다.
- 오른쪽 클릭을 눌러 카메라를 회전합니다.
- 중간 클릭을 눌러 카메라를 이동합니다.
- Shift를 눌러 미세 조정합니다.
완료되면 수락을 클릭하여 썸네일 구성 객체를 생성합니다.
탐색기 창에서 액세서리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 **Roblox에 저장…**를 선택하여 썸네일을 미리 볼 수 있습니다. 자산 구성 창이 나타나고 현재 썸네일이 표시됩니다.
썸네일이 올바르게 보이지 않으면, 2-5단계를 반복하여 기존 썸네일 데이터를 덮어쓰십시오.
썸네일 문제 해결
썸네일이 예상대로 보이지 않으면 수동으로 문제를 해결하거나 사용자 정의 썸네일 도구를 다시 사용해야 할 수 있습니다. 다음은 일반적인 문제와 해결 방법입니다:
| 문제 | 설명 |
|---|---|
| 잘못된 썸네일 확대/축소 | 썸네일의 크기는 Accessory의 Handle 크기에 따라 달라집니다. 최상의 썸네일을 위해 Handle이 아이템 전체를 덮고 있는지 확인하십시오. Handle 객체의 크기를 변경할 때는 크기 조절 도구를 사용하지 말고 Size 속성을 조정하십시오. 크기 조절 도구는 아이템에 다른 의도하지 않은 변경을 초래할 수 있습니다. 이 문제는 사용자 정의 썸네일 도구를 사용하여 해결할 수 있습니다. |
| 역방향 썸네일 | 메시를 가져올 때 Studio가 사용자 정의 모델의 방향을 180° 변경할 수 있습니다. 이를 해결하려면, Blender 또는 Maya와 같은 타사 모델링 도구에서 메시를 180° 회전시킨 후 3D 모델을 Studio에 다시 가져오십시오. 가져온 방향과 관계없이 Studio는 동일한 장착 방식과 부착으로 캐릭터에 Accessory를 장착합니다. |