썸네일 이미지는 마켓플레이스, 사용자 인벤토리 및 아바타 편집기에서 3D 자산의 미리보기를 제공합니다.마켓플레이스에 자산을 업로드하기 전에 아이템 미리 보기 썸네일의 정확한 모양과 느낌을 사용자 지정하기 위한 자체 썸네일을 만들 수 있습니다.이 단계는 선택 사항이지만 썸네일이 아이템을 정확하게 묘사하도록 도울 수 있습니다.

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썸네일 생성
마켓플레이스에 자산을 게시하기 전에 미리보기를 생성해야 합니다.You can quickly create these thumbnail configuration instances with the 사용자 지정 썸네일 도구 .Roblox는 부모가 및 와 함께 자녀 개체에 사용자 지정 썸네일 정보를 저장합니다.

사용자 지정 썸네일 도구를 사용하려면:
사용자 지정 썸네일 도구 플러그인을 설치하십시오 . 스튜디오를 다시 시작해야 할 수 있습니다.
탐색기 창에서 생성할 썸네일의 대상을 선택합니다.In the Accessory window, select the you intend to create a thumbnail for.
탐색기 창에서 강조 표시된 것처럼, 플러그인 탭으로 이동하고 UGC 썸네일 도구 를 클릭합니다.뷰포트 표시가 업데이트되고 작업 영역에서 선택한 액세서리에 중심을 둡니다.
액세서리에 중점을 둔 뷰포트를 조정합니다. 카메라를 탐색하는 데 도움이 되도록 다음 컨트롤을 사용하십시오.
- WASD 카메라를 팬하려면.
- 카메라를 회전하려면 오른쪽 클릭 을 길게 누르세요.
- 중간 클릭을 길게 유지 하여 카메라를 회전시키십시오.
- 세밀한 조정을 위해 Shift를 길게 누르세요.
완료되면 수락 을 클릭하여 썸네일 구성 개체를 생성합니다.
탐색기 창에서 액세서리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Roblox에 저장... 을 선택하여 썸네일을 미리 볼 수 있습니다.자산 구성 대화 상자가 나타나고 현재 썸네일이 표시됩니다.
썸네일이 올바르게 보이지 않으면 기존 썸네일 데이터를 덮어쓰기 위해 2-5 단계를 반복하십시오 .
문제 해결 썸네일
썸네일이 예상대로 보이지 않으면 이러한 문제를 수동으로 해결하거나 사용자 지정 썸네일 도구를 다시 사용하려고 시도해야 할 수 있습니다.일반적인 문제와 해결 방법은 다음을 참조하십시오:
문제 | 설명 |
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잘못된 썸네일 확대 | 썸네일의 크기는 미리보기의 Handle에 따라 달라집니다.The scale of the 섬네일depends on the 미리보기의 Accessory.최상의 썸네일을 위해, Handle 가 전체 아이템커버하도록 하십시오.Handle 개체의 크기를 변경할 때 크기 조정 도구를 사용하지 않고 Size 속성을 조정합니다.크기 조정 도구는 아이템의도하지 않은 다른 변경을 일으킬 수 있습니다.이 문제를 해결하려면 사용자 지정 썸네일 도구를 사용하세요. |
후방 썸네일 | 메쉬를 가져올 때 Studio는 사용자 지정 모델의 방향을 180° 변경할 수 있습니다.이를 해결하려면 Blender 또는 Maya와 같은 타사 모델링 도구에서 메쉬를 180° 회전하고 스튜디오에 3D 모델을 다시 가져와야 합니다.가져오기 방향과 상관없이 Studio는 동일한 핏과 부착물을 가진 캐릭터에 Accessory를 장착합니다. |