썸네일 이미지는 마켓플레이스에 있는 3D 자산, 사용자 인벤토리 및 아바타 편집기의 미리 보기를 제공합니다. 자산을 마켓플레이스에 업로드하기 전에 썸네일을 만들어 아이템미리 보기 썸네일을 정확히 표시하도록 할 수
썸네일 생성
자산을 마켓플레이스에 게시하기 전에 썸네일을 만들어야 합니다. 자산을 썸네일 도구 로 빠르게 만들 수 있습니다. Roblox는 부모가 자산을 게시하는 자식 개체 ThumbnailConfiguration 개체를 저장합니다. 및 자산을 게시
사용자 지정 썸네일 도구를 사용하려면:
Custom Thumbnail Tool 플러그인을 설치하십시오. 이 작업은 Studio를 다시 시작해야 할 수 있습니다.
탐색기 창에서 Class.Accessory를 생성할 썸네일을 선택합니다.
탐색기 창에 표시된 Accessory 와 함께 탐색하여 플러그인 툴 을 클릭하십시오. 뷰포트 디스플레이가 업데이트되고 작업 공간의 선택된 액세서리에 센터화됩니다.
액세서리에 중심을 맞춥니다. 다음 컨트롤을 사용하여 카메라를 탐색하십시오.
- WAS 0>D0> 카메라를 팬하려면.
- Camera를 회전하려면 오른쪽 클릭 을 누른 상태에서 클릭하세요.
- 중간 크기 클릭을 길게 누르면 카메라를 팬합니다.
- 세밀한 조정을 위해 Shift를 길게 누르세요.
완료되면 수락 을 클릭하여 썸네일 구성 개체를 생성합니다.
탐색기 창에서 액세서리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Save to Roblox... 를 선택하면 썸네일을 미리 볼 수 있습니다. 자산 구성 대화 상자가 나타나고 현재 썸네일을 표시합니다.
썸네일이 올바르게 표시되지 않으면 스텝 2-5번을 반복하여 기존 썸네일 데이터를 덮어씁니다.
썸네일 문제 해결
썸네일이 예상대로 표시되지 않으면 이 문제를 수동으로 해결하거나 사용자 정의 썸네일 도구를 다시 시도해야 할 수 있습니다. 다음에서 일반적인 문제 및 해결책을 참조하십시오.
문제 | 설명 |
---|---|
잘못된 썸네일 확대 | 썸네일의 크기는 Handle 아이템크기에 따라 변경됩니다. 최상의 썸네일을 위해, Accessory 아이템전체 항목을 덮는 것이 좋습 |
역 썸네일 | 메쉬를 가져올 때 Studio는 메쉬의 방향을 180° 변경할 수 있습니다. 이를 해결하려면 Blender 또는 Maya와 같은 타사 모델링 도구에서 메쉬를 180° 회전한 다음 Studio에서 3D 모델을 다시 가져옵니다. 가져오기 방향에 관계없이 Studio는 |