캐릭터 바디 가져오기

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다음 지침을 사용하여 Studio에 전체 캐릭터 바디 모델을 가져와 Model 개체로 저장하여 경험에서 사용하거나, 다른 사람들과 공유하거나, 마켓플레이스에 업로드할 수 있습니다.

Studio의 3D 가져오기는 제3자 3D 자산을 프로젝트에 빠르고 쉽게 가져오는 방법을 제공합니다. 가져오기는 개체 미리보기 및 오류 검사를 제공하여 자산이 Roblox의 일반 3D 요구 사항을 충족하는지 확인합니다.

이 자산을 아바타 준비 캐릭터 모델로 사용하거나 판매하려면 Roblox의 아바타 캐릭터 사양 을 따라야 합니다. 작업 흐름에서 나중에 오류가 발생할 수 있습니다.

자산을 가져오려면:

  1. In Studio, 아바타 탭 로 이동하고 3D 가져오기 를 선택합니다.

  2. 파일 브라우저에서 .fbx 또는 .gltf 파일을 로컬에 저장한 파일을 선택합니다. 3D 가져오기는 개체의 미리 보기를 로드합니다.

    • 텍스처가 자산에 로드되지 않으면 나중에 텍스처를 수동으로 가져올 수 있습니다.
    • 가져오기 설정 및 문제 해결에 대한 자세한 내용은 3D 가져오기 기능에 참조하십시오.
  3. 수입 후 바디 유효성 검사를 시작하려면 UGC 바디 유효성 검사 활성화 하십시오. 이렇게 하면 마켓플레이스에 바디를 업로드하는 경우 시간을 절약할 수 있습니다.

  4. 리그 크기를 캐릭터의 적절한 몸 크기로 설정하십시오.

  5. 자산 가져오기를 선택합니다. 자산은 작업 공간에 있는 Class.Model 으로 표시되며, 적절한 텍스처를 적용한 Class.Surface 또는 Class.MeshPart.TextureID입니다.

텍스처가 올바르게로드되지 않으면 수동으로 추가하십시오. 경험에 액세스하려면 자산 관리자에 게시해야 할 수 있습니다.

  1. 자산 관리자를 엽니다. 자산에 액세스하려면 경험을 저장하고 게시해야 할 수도 있습니다.

  2. 자산 관리자에서 일괄 가져오기 버튼을 선택합니다.

  3. 이미지 파일을 업로드합니다.

  4. 편집이 완료된 후 이미지를 선택하면 Class.MeshPart 가 가져온 Class.Model 의 부모가 됩니다.

  5. 단일 기본 텍스처를 사용하는 경우 MeshPart.TextureID 속성을 업로드된 텍스처 이미지에 설정합니다.

  6. PBR 텍스처를 사용하는 경우:

    1. Class.Surface 자식을 Class.MeshPart 에 추가합니다.

    2. In the SurfaceAppearance 속성에서 각 속성 값을 클릭하고 자산 드롭다운에서 적절한 텍스처 이미지를 할당하십시오.

      1. Set the ColorMap to the _ALB texture image.

      2. Set the MetalnessMap to the _MTL texture image.

      3. 일반 맵을 _NOR 텍스처 이미지로 설정합니다.

      4. 거칠기 맵 을 _RGR 텍스처 이미지에 설정합니다.

성공적으로 적용 및 변환한 후 프로젝트에 3D 모델을 Model 으로 채우십시오.

작업 공간에 있는 아바타 준비 캐릭터 모델
탐색기에서 아바타 준비 캐릭터 모델

이 새로운 캐릭터 Model 와 함께 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.

  • 캐릭터 모델을 마켓플레이스에 업로드 및 게시하는 과정을 시작하십시오. 이 과정에는 일부 추가 유효성 검사 및 조정 단계가 포함됩니다.

  • 현재 경험에서 모델을 사용하고 HumanoidDescription으로 모델의 모양을 수정하십시오.

    • Playtest as the character by renaming the Model to StarterCharacter and moving the Model to the StarterPlayer folder in your Explorer before play testing.
  • Save the model to your Toolbox or make it public on the Creator Store to share or use within any of your experiences.