UGC 홈스토어

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UGC 홈스토어는 아바타 아이템 제작자가 자신의 마켓플레이스 아이템을 전시하고 판매할 수 있는 사용자 친화적인 템플릿입니다. 이 템플릿은 기존 UGC 카탈로그가 있는 제작자에게 자산을 홍보할 수 있는 전용 공간을 제공하는 데 이상적입니다. 자신의 게임에서 아바타 아이템을 판매하는 제작자도 더 큰 수수료 분배의 혜택을 누릴 수 있습니다.

홈스토어 템플릿은 최소한의 스크립팅으로 빠르게 사용자 정의할 수 있는 다음과 같은 기능을 제공합니다:

  • 마네킹 — 아바타 아이템을 전시할 수 있는 3D 디스플레이. 사용자는 마네킹과 상호작용하고 전시된 아이템을 구매할 수 있습니다.
  • 통합 상점 — 화면 하단에 편리하게 위치한 상점 버튼을 클릭하면 사용자가 아이템을 보고 구매할 수 있는 카탈로그가 열립니다.
  • 모듈형 빌딩 부품 — 독특하고 개인화된 상점 전면을 만들기 위한 사용자 정의 가능한 빌딩 구성 요소.

Roblox Studio의 시작 화면에서 UGC 홈스토어 템플릿을 찾을 수 있습니다. 언제든지 Studio에서 제공하는 템플릿에 접근하려면 파일Roblox에서 열기를 선택하고 템플릿을 선택하세요.

홈스토어 사용자 정의

홈스토어의 기능을 수정하여 자산을 전시하고 판매할 수 있으며, 고유한 테마와 디자인을 추가할 수 있습니다. 장소가 발행되지 않은 경우, 홈스토어는 마네킹과 상점에 Roblox에서 만든 자산을 참조용으로 전시합니다.

마네킹

각 마네킹에는 아바타 아이템을 추가하고, 다양한 포즈를 표시하고, 다양한 피부 톤을 사용할 수 있는 사용자 정의 속성이 포함되어 있습니다.

커스텀 헤어, 스웨터, 치마, 신발을 착용한 상점 마네킹
플레이 테스트 중에 마네킹은 속성에서 정의된 모든 액세서리와 설정을 로드합니다.
속성 창에서 속성 탭이 확장된 모습 - 마네킹의 다양한 구성 요소가 속성 필드로 추가됨
사용자 정의 속성은 액세서리, 신체 유형 및 기타 구성을 편집할 수 있게 해줍니다.

마네킹을 사용자 정의하려면:

  1. 기존 마네킹 객체를 선택합니다.
  2. 속성 패널속성에서 다음 필드를 수정합니다:
    1. accessoryIds — 마네킹에 표시할 액세서리 ID의 쉼표로 구분된 목록.
    2. bundleIds — 마네킹에 표시할 번들 ID의 쉼표로 구분된 목록.
      1. 신발을 추가하려면 오른쪽 및 왼쪽 신발을 포함하도록 번들로 설정해야 합니다.
    3. poseAnimation — 마네킹의 애니메이션 ID, 정지 또는 루프 가능.
    4. skinColor — 마네킹의 표면 피부 색조를 설정합니다.

상점

템플릿에는 모든 사용자에게 표시되는 화면 하단에 상점 버튼이 포함되어 있습니다. 선택하면 제작자의 모든 사용 가능한 카탈로그 아이템을 표시하는 카탈로그 인터페이스가 열립니다.

기본 Roblox 마켓플레이스 아이템이 있는 카탈로그 인터페이스

기본적으로 카탈로그는 다음과 같은 동작을 적용합니다:

  • 장소가 발행되지 않은 경우, 초기 플레이 테스트 중과 같이 카탈로그는 참조용으로 Roblox의 마켓플레이스 아이템을 표시합니다.
  • 장소가 발행된 경우, 카탈로그는 현재 게임 소유자의 사용 가능한 마켓플레이스 아이템을 자동으로 표시합니다.
    • 현재 게임 소유자가 사용 가능한 마켓플레이스 아이템이 없는 경우, 카탈로그는 아이템을 표시하지 않습니다.
    • ReplicatedStorage.Settings를 수정하여 다른 제작자의 카탈로그를 기본값으로 설정할 수 있습니다.

다른 제작자의 카탈로그 지정

다른 제작자의 마켓플레이스 아이템을 사용하도록 카탈로그를 설정하려면:

  1. 파일경험 설정보안 섹션에서 제3자 판매 허용을 활성화합니다.

    Replicated Storage의 Settings 파일을 강조하는 탐색기 창의 섹션.
  2. 마켓플레이스 아이템의 판매 위치가 Marketplace and All Experiences로 설정되어 있거나 이 특정 게임을 유효한 판매 위치로 지정했는지 확인합니다.

    1. 게임이 고유한 판매 위치로 추가된 경우, 게임 소유자는 Creator Dashboard를 사용하여 특정 자산을 판매 가능하도록 활성화해야 합니다.

  3. ReplicatedStorage에서 Settings ModuleScript 객체를 엽니다.

    Replicated Storage의 Settings 파일을 강조하는 탐색기 창의 섹션.
  4. DEFAULT_CREATOR_NAME을 제작자의 이름으로 수정합니다.

    1. 비어 있으면 상점은 모든 제작자의 전체 마켓플레이스 카탈로그를 표시합니다.
  5. FETCH_CREATOR_NAMEfalse로 설정합니다. 이렇게 하면 카탈로그가 게임 소유자 대신 항상 DEFAULT_CREATOR_NAME을 참조하도록 설정됩니다.

빌딩

각 빌딩 구성 요소는 모듈형 및 확장 가능하도록 설계되었습니다. 조각을 빠르게 복제하고 회전시키며 재배치하여 더 크고 복잡한 구조를 만들 수 있습니다. 모듈형 환경 작업에 대한 자세한 내용은 모듈형 환경 조립을 참조하세요.

고급 사용자 정의

템플릿 프로젝트의 고급 기술 분석을 위해 다양한 스크립트, 구성 요소 및 동작에 대한 설명을 포함하여 ServerScriptService로 이동하고 README ModuleScript를 엽니다. 이 콘텐츠는 템플릿 프로젝트의 기본 스크립트와 동작을 수정하려는 제작자를 위한 것입니다.

ServerScriptService의 README 파일을 강조하는 탐색기 창의 섹션.
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