UGC 홈스토어는 아바타 아이템 크리에이터가 자신의 마켓플레이스 아이템을 소개하고 판매할 수 있는 사용자 친화적인 템플릿입니다.이 템플릿은 기존 UGC 카탈로그를 보유한 크리에이터가 자산을 홍보하기 위한 전용 공간을 원하는 경우에 적합합니다.자신의 경험에서 자신의 아바타 아이템을 판매하는 크리에이터는 더 큰 커미션 분할(큰 커미션 분할)도 받습니다.
홈스토어 템플릿은 최소한의 스크립팅으로 빠르게 사용자 지정할 수 있는 다음 기능을 제공합니다:
- 마네킹 — 아바타 아이템을 보여줄 수 있는 3D 디스플레이. 사용자는 마네킹과 상호작용하고 표시된 아이템을 구매할 수 있습니다.
- 통합 상점 — 화면 하단에 위치한 편리한 상점 버튼이 사용자가 아이템을 보고 구매할 수 있는 카탈로그를 엽니다.
- 모듈러 빌딩 부품 — 고유하고 개인화된 상점 전면을 만들기 위한 사용자 지정 가능한 빌딩 구성 요소.
Roblox Studio의 시작 화면에서 UGC 홈스토어 템플릿을 찾을 수 있습니다.Studio의 제공된 템플릿에 언제든지 액세스하려면 파일 > Roblox에서 열기 를 선택하고 템플릿 을 선택하십시오.
홈스토어 사용자 정의
홈스토어의 기능을 수정하여 자산을 전시하고 판매하고 자신만의 독특한 테마와 디자인을 추가할 수 있습니다.장소가 게시되지 않은 경우 홈스토어는 마네킹과 상점에서 Roblox가 생성한 자산을 참조로 표시합니다.
마네킹
각 마네킹에는 아바타 아이템을 추가하고, 다양한 포즈를 표시하고, 다양한 피부색을 사용하고, 더 많은 것을 할 수 있는 사용자 지정 특성이 포함되어 있습니다.


마네킹을 사용자 지정하려면:
- 기존 마네킹 개체를 선택합니다.
- In 속성 패널 > 특성 , 다음 필드를 수정하십시오:
- accessoryIds — 마네킹에 표시되는 액세서리 ID 목록을 쉼표로 구분합니다.
- bundleIds — 마네킹에 표시되는 번들 ID 목록을 쉼표로 구분합니다.
- 신발을 추가하려면 오른쪽과 왼쪽 신발을 포함하도록 패키지로 설정해야 합니다.
- poseAnimation — 마네킹의 애니메이션 ID, 정지 또는 루프화할 수 있습니다.
- skinColor — 마네킹의 표면 피부에 색상 톤을 설정합니다.
상점
템플릿에는 모든 사용자가 볼 수 있는 화면 하단에 상점 버튼이 포함되어 있습니다.선택하면 크리에이터에서 사용 가능한 모든 카탈로그 항목을 표시하는 카탈로그 인터페이스가 열립니다.

기본적으로 카탈로그는 다음 동작을 적용합니다:
- 플레이테스트 초기 단계 등으로 장소가 게시되지 않은 경우 카탈로그는 Roblox의 마켓플레이스 아이템을 참조로 표시합니다.
- 장소가 게시되면 카탈로그는 현재 경험 소유자의 사용 가능한 마켓플레이스 아이템을 자동으로 표시합니다.
- 현재 경험 소유자에게 사용 가능한 마켓플레이스 아이템이 없으면 카탈로그에 아이템이 표시되지 않습니다.
- 를 수정하여 기본으로 다른 크리에이터의 카탈로그를 설정할 수 있습니다. 를 수정하여 기본으로 다른 크리에이터의 카탈로그를 설정할 수 있습니다.
다른 크리에이터의 카탈로그 지정
카탈로그를 다른 크리에이터의 마켓플레이스 아이템을 사용하도록 설정하려면:
In 파일 > 게임 설정 > 보안 , 활성화 제3자 판매 허용 .
마켓플레이스 아이템의 판매 위치가 Marketplace and All Experiences 또는 지정된 특정 경험이 유효한 판매 위치로 설정되었는지 확인하십시오.
경험이 독특한 판매 위치로 추가되면 경험 소유자 는 크리에이터 대시보드를 사용하여 특정 자산을 판매해야 합니다.
In ReplicatedStorage , open the 설정 모듈스크립트 개체를 엽니다.
기본 DEFAULT_CREATOR_NAME 을 크리에이터의 이름으로 수정합니다.
- 비어 있으면 상점에서 모든 크리에이터의 전체 마켓플레이스 카탈로그가 표시됩니다.
설정 FETCH_CREATOR_NAME 을 false.이렇게 하면 카탈로그가 경험 소유자가 아닌 DEFAULT_CREATOR_NAME 을 항상 참조하도록 설정됩니다.
빌드
각 건물 구성 요소는 모듈화되고 확장 가능하도록 설계되었습니다.조각을 신속하게 복제하고, 회전하고, 재배열하여 더 큰 및 더 복잡한 구조를 만들 수 있습니다.모듈러 환경으로 작업하는 자세한 정보는 모듈러 환경 조립을 참조하십시오.
고급 사용자 지정
템플릿 프로젝트의 고급 기술 분석, 다양한 스크립트, 구성 요소 및 동작의 설명을 포함하여, ServerScriptService 로 이동하고 README 모듈스크립트를 열어 보십시오.이 콘텐츠는 템플릿 프로젝트의 기본 스크립트와 행동을 수정하려는 크리에이터를 위한 것입니다.
