UGC 홈스토어

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UGC 홈스토어는 아바타 아이템 크리에이터가 자신의 마켓플레이스 아이템을 소개하고 판매할 수 있는 사용자 친화적인 템플릿입니다.이 템플릿은 기존 UGC 카탈로그를 보유한 크리에이터가 자산을 홍보하기 위한 전용 공간을 원하는 경우에 적합합니다.자신의 경험에서 자신의 아바타 아이템을 판매하는 크리에이터는 더 큰 커미션 분할(큰 커미션 분할)도 받습니다.

홈스토어 템플릿은 최소한의 스크립팅으로 빠르게 사용자 지정할 수 있는 다음 기능을 제공합니다:

  • 마네킹 — 아바타 아이템을 보여줄 수 있는 3D 디스플레이. 사용자는 마네킹과 상호작용하고 표시된 아이템을 구매할 수 있습니다.
  • 통합 상점 — 화면 하단에 위치한 편리한 상점 버튼이 사용자가 아이템을 보고 구매할 수 있는 카탈로그를 엽니다.
  • 모듈러 빌딩 부품 — 고유하고 개인화된 상점 전면을 만들기 위한 사용자 지정 가능한 빌딩 구성 요소.

Roblox Studio의 시작 화면에서 UGC 홈스토어 템플릿을 찾을 수 있습니다.Studio의 제공된 템플릿에 언제든지 액세스하려면 파일 > Roblox에서 열기 를 선택하고 템플릿 을 선택하십시오.

홈스토어 사용자 정의

홈스토어의 기능을 수정하여 자산을 전시하고 판매하고 자신만의 독특한 테마와 디자인을 추가할 수 있습니다.장소가 게시되지 않은 경우 홈스토어는 마네킹과 상점에서 Roblox가 생성한 자산을 참조로 표시합니다.

마네킹

각 마네킹에는 아바타 아이템을 추가하고, 다양한 포즈를 표시하고, 다양한 피부색을 사용하고, 더 많은 것을 할 수 있는 사용자 지정 특성이 포함되어 있습니다.

A store mannequin wearing a custom hair, sweater, skirt, and shoes

플레이테스트 중에 마네킹은 특성 속성에 정의된 모든 액세서리와 설정을 로드합니다.
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The Properties window with the Attributes tab expanded - various components of the mannequin are added as property fields

사용자 지정 특성 속성을 사용하면 액세서리, 바디 유형 및 기타 구성을 편집할 수 있습니다.
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마네킹을 사용자 지정하려면:

  1. 기존 마네킹 개체를 선택합니다.
  2. In 속성 패널 > 특성 , 다음 필드를 수정하십시오:
    1. accessoryIds — 마네킹에 표시되는 액세서리 ID 목록을 쉼표로 구분합니다.
    2. bundleIds — 마네킹에 표시되는 번들 ID 목록을 쉼표로 구분합니다.
      1. 신발을 추가하려면 오른쪽과 왼쪽 신발을 포함하도록 패키지로 설정해야 합니다.
    3. poseAnimation — 마네킹의 애니메이션 ID, 정지 또는 루프화할 수 있습니다.
    4. skinColor — 마네킹의 표면 피부에 색상 톤을 설정합니다.

상점

템플릿에는 모든 사용자가 볼 수 있는 화면 하단에 상점 버튼이 포함되어 있습니다.선택하면 크리에이터에서 사용 가능한 모든 카탈로그 항목을 표시하는 카탈로그 인터페이스가 열립니다.

Catalog interface with the default Roblox marketplace items

기본적으로 카탈로그는 다음 동작을 적용합니다:

  • 플레이테스트 초기 단계 등으로 장소가 게시되지 않은 경우 카탈로그는 Roblox의 마켓플레이스 아이템을 참조로 표시합니다.
  • 장소가 게시되면 카탈로그는 현재 경험 소유자의 사용 가능한 마켓플레이스 아이템을 자동으로 표시합니다.
    • 현재 경험 소유자에게 사용 가능한 마켓플레이스 아이템이 없으면 카탈로그에 아이템이 표시되지 않습니다.
    • 를 수정하여 기본으로 다른 크리에이터의 카탈로그를 설정할 수 있습니다. 를 수정하여 기본으로 다른 크리에이터의 카탈로그를 설정할 수 있습니다.

다른 크리에이터의 카탈로그 지정

카탈로그를 다른 크리에이터의 마켓플레이스 아이템을 사용하도록 설정하려면:

  1. In 파일 > 게임 설정 > 보안 , 활성화 제3자 판매 허용 .

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  2. 마켓플레이스 아이템의 판매 위치가 Marketplace and All Experiences 또는 지정된 특정 경험이 유효한 판매 위치로 설정되었는지 확인하십시오.

    1. 경험이 독특한 판매 위치로 추가되면 경험 소유자 는 크리에이터 대시보드를 사용하여 특정 자산을 판매해야 합니다.

  3. In ReplicatedStorage , open the 설정 모듈스크립트 개체를 엽니다.

    Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.
  4. 기본 DEFAULT_CREATOR_NAME 을 크리에이터의 이름으로 수정합니다.

    1. 비어 있으면 상점에서 모든 크리에이터의 전체 마켓플레이스 카탈로그가 표시됩니다.
  5. 설정 FETCH_CREATOR_NAMEfalse.이렇게 하면 카탈로그가 경험 소유자가 아닌 DEFAULT_CREATOR_NAME 을 항상 참조하도록 설정됩니다.

빌드

각 건물 구성 요소는 모듈화되고 확장 가능하도록 설계되었습니다.조각을 신속하게 복제하고, 회전하고, 재배열하여 더 큰 및 더 복잡한 구조를 만들 수 있습니다.모듈러 환경으로 작업하는 자세한 정보는 모듈러 환경 조립을 참조하십시오.

고급 사용자 지정

템플릿 프로젝트의 고급 기술 분석, 다양한 스크립트, 구성 요소 및 동작의 설명을 포함하여, ServerScriptService 로 이동하고 README 모듈스크립트를 열어 보십시오.이 콘텐츠는 템플릿 프로젝트의 기본 스크립트와 행동을 수정하려는 크리에이터를 위한 것입니다.

Section of the Explorer window highlighting the README file in ServerScriptService.