얼굴 애니메이션을 지원하는 머리 부분은 특화된 피부 머리 MeshPart입니다. 이 유형의 바디 부품을 사용하면 다음을 할 수 있습니다.
- 기본 사용자 얼굴 식을 설정합니다.
- 얼굴과 신체 애니메이션을 결합하는 트리거 이모티콘.
- 얼굴 표현과 함께 왜곡되는 얼굴 액세서리를 장착하십시오. 예를 들어, 캐릭터가 얼굴 표현을 변경할 때 얼굴 털이 따라서 이동합니다.
표시 기하구조를 드라이브하는 내부 얼굴 리그 또는 뼈 구조가 있는 애니메이션 가능한 머리 모델. 3D 모델링 소프트웨어에서 동적 머리를 생성할 때 모델러는 이 뼈 구조를 개별 포즈 로 저장합니다.
Studio에서 얼굴 애니메이션을 지원하는 헤드를 가져올 때 Studio는 FaceControls 인스턴스를 생성하여 이러한 개별 포즈를 액세스하고 결합하여 식과 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 일반적인 리그 모델과는 달리 Studio에서 얼굴 Class.Bone|Bones
Studio에서 머리를 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 참조 경험과 예시 모델 파일 외에 사용자 지정 머리를 가져오는 방법에 대한 정보를 포함하여 Studio에서 머리 구현 을 참조하십시오.
머리 애니메이션
지원 하는 모든 머리를 수동으로 설정 하 여 애니메이션 편집기 를 통해 지원 되는 모든 머리를 애니메이션으로 animate 할 수 있습니다.또는 웹캠에서 복잡한 식을 빠르게 만들려면 얼굴 애니메이션 편집기 를 사용하거나
Roblox에 헤드 애니메이션을 만들고 저장하고 게시한 후 스크립트에서 애니메이션을 재생하거나 캐릭터의 기본 애니메이션을 새 애니메이션으로 대체할 수 있습니다.
기본 머리 생성
타사 모델링 도구를 사용하여 리그된 캐릭터 모델을 수정하거나 캐릭터 모델을 완전히 만들어 헤드 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 페이스 뼈를 추가하는 방법에 대한 단계별 지침은 다음을 참조하십시오. 얼굴
얼굴 액세서리 생성
머리를 만드는 것과 유사하게, 얼굴 액세서리를 제작하려면 타사 모델링 소프트웨어를 사용하여 디자인하고 모델을 Studio에서 코스메틱 Accessory 으로 가져올 수 있습니다. 올바르게 생성되면 장착된 액세서리는 머리 애니메이션 및 이모티콘에 맞게 스트레이치고 변
얼굴 액세서리 생성 을 참조하십시오. 이 가이드에는 참조 모델을 얼굴 장신구설정하는 단계별 지침이 포함되어 있습니다. 이 가이드에는 자동 스킨 전송과 같은 시간 절약 단계에 대한 자세한 내용이 포함되어 있습니다.
FACS 포즈 참조
표현 가능한 머리는 모델러와 애니메이터가 모든 머리 모델에 대해 유사한 얼굴 및 헤드 메쉬를 참조할 수 있는 유니버셜 시스템인 얼굴 액션 코딩 시스템(FACS)을 사용합니다.
타사 모델링 소프트웨어에서 머리를 생성할 때 FACS 포즈 참조를 참조하십시오. 기본 얼굴 포즈의 목록, 설명 및 비디오 예시를 참조하십시오.