얼굴 애니메이션을 지원하는 머리 부분은 특수 스킨 머리입니다 MeshPart. 이러한 신체 부분 유형을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다:
- 기본 사용자 지정 얼굴 표현을 설정합니다.
- 얼굴과 몸 애니메이션을 결합하는 감정 표현을 트리거합니다.
- 얼굴 표현과 함께 변형되는 얼굴 액세서리를 장착합니다.예를 들어, 캐릭터가 얼굴 표현을 변경하면 얼굴 털이 따라서 움직입니다.
애니메이션 가능한 헤드 모델에는 보기 모양의 변형을 구동하는 내부 얼굴 리그(rig) 또는 뼈 구조가 포함되어 있습니다.3D 모델링 소프트웨어에서 동적 머리를 만들 때 모델러는 이러한 뼈 변형을 개별 포즈 로 저장합니다.
Studio에 얼굴 애니메이션을 지원하는 머리를 가져올 때 Studio는 이러한 개별 포즈에 액세스하고 결합하여 식과 애니메이션을 만들 수 있는 FaceControls인스턴스를 생성합니다.일반적인 고정된 모델과는 달리, 스튜디오에서 헤드 메시의 얼굴에 직접 액세스할 수 없습니다. Bones
참조 경험과 예제 모델 파일 외에 사용자 지정 헤드와 얼굴 액세서리를 가져오는 방법을 포함하여 Studio에서 헤드를 구현하는 정보는 Studio에서 헤드 사용 을 참조하십시오.


머리 애니메이션
애니메이션 편집기를 사용하여 애니메이션 트랙에서 포즈를 수동으로 설정하여 모든 지원 헤드를 애니메이션할 수 있습니다. 얼굴 애니메이션 편집기를 사용하여 빠르게 복잡한 식을 만들거나 웹캠에서 얼굴 이동을 자동으로 추적하기 위해 애니메이션 캡처 도구를 사용합니다.
Roblox에 머리 애니메이션을 만들고, 저장하고, 게시한 후에는 스크립트에서 애니메이션을 재생하거나 기본 애니메이션을 새 애니메이션으로 교체할 수 있습니다.
기본 헤드 만들기
타사 모델링 도구를 사용하여 머리 요구 사항을 충족하도록 조립된 캐릭터 모델을 수정하거나 머리를 처음부터 만들 수 있습니다.얼굴 뼈를 추가하는 방법에 대한 단계별 지침, Blender에서 스킨, 포즈, 맵핑 포즈를 적용하여 머리 모델에 적용하면 기본 머리 만들기를 참조하십시오.이 가이드에는 진행률을 비교하고 추적할 수 있는 몇 가지 참조 파일이 포함되어 있습니다.
얼굴 액세서리 생성
머리를 만드는 것과 마찬가지로 타사 모델링 소프트웨어를 사용하여 얼굴 액세서리를 디자인하고 모델을 Studio에서 장식으로 가져와 Accessory 가져올 수 있습니다.올바르게 생성되면 장착된 액세서리는 머리가 움직이고 감정을 표현할 때 스트레치하고 변형됩니다.
참조 모델을 얼굴 액세서리로 설정하는 방법에 대한 단계별 지침은 얼굴 장신구참조 모델 설정을 참조하십시오.이 가이드에는 참조할 수 있는 여러 프로젝트 파일이 포함되어 있으며 자동 스킨 전송과 같은 시간 절약 단계에 대한 세부 정보가 포함되어 있습니다.
FACS 포즈 참조
애니메이션 가능한 머리는 모델러와 애니메이터가 다양한 머리 모델에서 유사한 얼굴 특징과 머리 메시를 참조할 수 있는 일반적인 시스템인 얼굴 액션 코딩 시스템(FACS)을 사용합니다.
제3자 모델링 소프트웨어에서 머리를 생성할 때, FACS 포즈 참조에 기본 얼굴 포즈, 설명 및 비디오 예제의 목록이 표시됩니다.