격리 모범 사례

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케이싱은 레이어드 의류 아이템의 내부 및 외부 표면을 정의하기 위해 필요한 복잡한 프로세스입니다.적절하게 격리된 자산을 사용하면 의류 아이템이 서로 결합하여 스트레치하고 레이어링할 수 있습니다.잘못 구성된 철창은 의류 아이템의 모양과 느낌에 관한 미적 문제로 이어질 수 있습니다.

적절하게 구성된 철창은 일반적으로 내부 철창, 의류 메시, 외부 철창을 포함합니다.
티셔츠가 기본 신체에 자연스럽게 스트레치하고 맞춥니다.
재킷과 같은 다른 레이어 개체는 목표 신체와 다른 폐쇄된 자산에 자연스럽게 스트레치하고 맞출 수 있어야 합니다.

극단적인 경우, 적절하지 않은 철창이 Roblox의 게임플레이나 소셜 요소에 방해가 될 수 있습니다.자산에 부적절한 철창이 포함되어 있으면 Roblox는 마켓플레이스에 업로드하지 못하게 할 수 있고 카탈로그에서 부적절한 철창을 가진 기존 자산을 제거할 수 있습니다.

다음 최선의 실천 사례일반적인 문제는 모든 수준의 3D 의류 크리에이터에게 유용하며 의류 창작의 품질을 높이고 문제 해결으로 시간을 절약할 수 있습니다.

모범 사례

항상 Roblox의 제공된 케이싱 템플릿 중 하나로 케이싱 작업을 시작하십시오.이러한 템플릿에는 적절하게 설정된 UV가 있는 내부 철창과 외부 철창이 포함되어 있습니다.

의류 아이템을 케이싱할 때 다음 중요한 일반 가이드라인을 사용하십시오:

  • 내부 철창과 외부 철창 사이에 위치한 모든 의류 메시는 레이어링 시스템에 의해 왜곡됩니다.이것은 거의 모든 레이어 의류 자산의 일반적인 구성입니다.

    티셔츠 메시는 내부 및 외부 철창 사이에 단단히 맞습니다.
    올바르게 구성된 티셔츠는 자연스럽게 대상 신체를 늘립니다.
    다른 레이어 자산은 대상 신체와 장착된 철창 자산 위에 자연스럽게 늘어나고 맞출 수 있어야 합니다.
  • 의류 기하구조와 철창에 대해 명명 규칙을 따라야 합니다.

  • 많은 철창 문제는 잘못된 외부 철창 설정에서 시작됩니다. 자세한 내용은 외부 철창 작업에 참조하십시오.

  • 형태에 맞는 옷, 부피가 큰 옷, 및 돌출이 있는 옷에 대한 특정 최선 방법을 검토합니다.

  • 문제 해결 중인 경우 일반적인 문제를 검토하여 문제가 되는 의류 아이템이나 특정 유효성 검사 오류를 식별하는 데 도움이 됩니다.

외부 철창 작업

의류 메쉬가 내부 철창에 적절히 맞고 외부 철창에 적절히 맞으면 내부 철창 위에외부 철창 아래에 다양한 방법으로 외부 철창을 편집할 수 있습니다.

외부 철창을 사용할 때 가능하면 다음 가이드라인을 사용하십시오:

  • 정상 방향으로 버텍스를 이동합니다.

  • 가능한 한 외부 철창을 의류에 가깝게 유지하십시오.

  • 시간을 절약하기 위해 가능한 한 대칭적으로 작업하십시오.

  • UV를 어떤 방식으로도 변경하지 마십시오.

  • 버텍스를 중첩하지 마십시오.

    서로 직접 쌓인 두 개의 벡터. 이렇게 하면 다른 층 액세서리를 쌓을 때 시각적 아티팩트가 소개됩니다.
  • 버텍스, 엣지 및 면 수를 시작할 때와 동일하게 유지합니다.

  • 철창의 가장자리 간격을 최대한 일정하게 유지하십시오.

  • 가능한 한 조인트의 위치에 맞춰 바디 부품 사이의 철창 부서 라인을 유지하십시오.예를 들어, 엘보를 아래팔 관절이 있는 위치에 맞춰보세요.

    비례적인 변화는 애니메이션 품질과 포즈 품질을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

케이싱 폼 피팅 복장

티셔츠, 요가 바지, 셔츠, 슬림 재킷과 같은 폼 피팅 복장가장 일반적인 레이어 복장유형입니다.

이 경우 외부 철창은 내부 철창, 복장, 외부 철창 사이의 최소한의 간격으로 의류 액세서리를 완전히 감싸야 합니다.

  • 가능한 한 의류의 실루엣을 유지하면서 외부 철창 변형점을 외부로 이동하여 의류 아이템을 완전히 덮습니다.
  • 의류 아이템을 커버하는 데 기여하지 않는 외부 첩핑 벡스를 이동하지 마십시오.예를 들어, 의류 아이템이 티셔츠인 경우 외부 철창 변형점을 다리 아래로 이동하지 마십시오.
  • 의류 아이템 전체가 외부 및 내부 철창 사이에 위치해야 합니다.

부피가 큰 의류 아이템 캡슐화

패딩 재킷, 스웨트팬츠 및 후디와 같은 부피가 큰 의류 아이템은 부피가 큰 자산을 감싸기 위해 외부 철갑 벡터의 추가 이동이 훨씬 더 커야 합니다.외부 철창은 여전히 부피가 큰 아이템의 외부 표면을 완전히 감싸야 합니다.

  • 인접 외부 케이지 버전트의 방향에 특별한 주의를 기울이십시오.
  • 가능한 한 많이 버텍스 정상 방향으로 이동합니다.
  • 가까운 버텍스를 동일한 방향으로 더 많이 또는 적게 이동(부드러운 상대 이동).
  • 바지를 만드는 경우 팔 영역에서 이동 버텍스를 이동하는 것처럼 의류 아이템에 의해 커버되지 않는 버텍스를 이동하는 것을 피하십시오.

케이싱 프로트러션

일부 의류 아이템에는 복장나머지 부분을 돌출하거나 확장할 수 있는 자산이 있을 수 있습니다.예시에는 부드러운 후드, 어깨 패드 및 스파이크가 있는 의류가 포함됩니다.

모든 복장마찬가지로, 돌출부가 있는 의류는 내부 철창에 맞아야 합니다.

레이어 수에 관계없이 돌출된 영역이 계속 표시되도록 하려면:

  • 돌출된 영역을 외부 철창 밖에 두십시오.또는 외부 철창을 편집하여 표시되고 변형되지 않은 영역 아래로 통과시킵니다.
  • 의류 아이템에 의해 커버되지 않는 변점을 이동하지 않도록 하십시오

일반적인 문제

부적절한 케이싱은 다양한 렌더링 및 변형 문제를 일으킬 수 있습니다.다음 일반적인 예제는 발생할 수 있는 모든 케이싱 문제를 진단하고 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.

불균일한 케이싱

예기치 않은 외부 철창 모양으로 인해 다른 레이어 자산이 장착되면 문제가 발생합니다.의류가 대상 신체에 올바르게 맞출 수는 있지만, 추가 레이어는 적절하게 스트레치하고 변형되지 않습니다.

검은색 셔츠의 외부 철창은 불균일한 변형점이 생성하는 격자 표면을 생성하도록 설정됩니다.
어떤 레이어드 의류 액세서리라도 의류 자체가 제대로 보이더라도 시각적 아티팩트가 생성됩니다.

동일한 내부 및 외부 철창

내부 철창과 외부 철창이 정확히 동일하면 레이어 의류 시스템이 액세서리를 올바르게 결정할 수 없으며 예기치 않게 왜곡되거나 왜곡되지 않을 수 있습니다.

동일한 내부 및 외부 철창의 예입니다.
티셔츠가 예기치 않은 방식으로 변형되어 원래 모양이나 위치에서 렌더링되지 않습니다.

내부 철창 안의 의류 Clothing inside inner cage

의류 메쉬의 어느 부분이 내부 내부 케이지에 배치되면 의류가 다른 복장위에 레이어링될 때 시각적 아티팩트가 소개됩니다.이러한 유형의 구성을 항상 피해야 합니다.

의류 메쉬가 교차되어 어깨와 복부 영역의 내부 철창 내에 위치합니다.
장착되면 티셔츠가 제대로 맞지 않아 어깨와 복부의 문제 영역을 노출합니다.

외부 철창 부분적으로 의복 착용 클othing partially outside outer cage

의류 메쉬의 어느 부분이 외부에 위치하더라도 외부 케이지 에 배치되지 않으면 레이어 시스템에 의해 변형되지 않습니다.이 구성은 때로는 효과를 위해 의도적으로 수행될 수 있습니다, 예를 들어 굴곡이 포함된 의류 자산을 캡슐화하는 경우 .

tshirt의 외부 철창이 복부 근처의 의류 메시에 위치합니다.
장착되면 영향을 받는 영역에서 레이어 자산이 제대로 맞지 않습니다.

오버사이즈 외부 철창

중첩된 액세서리와 외부 케이지 사이의 간격이 너무 크지 않도록 확인하십시오.다른 레이어 자산과 결합하면 심각한 변형 문제가 발생할 수 있습니다.

축소된 철창 변형체

철창 변형점이 하나의 변형점이나 작은 영역으로 축소될 때, 옷 아이템 위에 배치된 추가 레이어에는 축소된 영역 근처에 이상한 아티팩트가 있습니다.

대부분의 3D 응용 프로그램은 베리트가 직접 겹치는지 여부를 나타낼 수 있습니다.

사지가 없는 철창

철창은 귀하의 의류 아이템을 모델링하는 데 사용되는 템플릿 본체의 모양과 일치하도록 설계되었습니다.머리가 없거나 사지가 누락된 철창은 레이어드 의류 시스템으로 제대로 작동하지 않습니다.

내부 철창 내의 외부 철창

내부 철창 내에 외부 철창을 설정하면 다른 자산과 올바르게 레이어링할 수 없는 의류 아이템이 생성됩니다.

외부 철창 밖의 메쉬

외부 철창 밖에 배치된 레이어 자산은 변형되지 않습니다. 아이템이 완전히 외부에 있으면 강성 장신구비슷하게 동작합니다.

철창 메쉬 외부의 자산은 지원되지 않습니다.
올바른 계층에도 불구하고 철창 밖의 자산은 변형되지 않습니다.