다음 지침을 사용하여 귀하의 .gltf 또는 .fbx 제3자 모델을 Studio에 가져와 .gltf 자산을 경험에 저장하고 다른 사람들과 공유하거나 마켓플레이스에 업로드할 수 있는 개체 2>Accessory2> 개
3D 자산 가져오기
Studio의 3D 가져오기는 제3자 3D 자산을 프로젝트에 빠르고 쉽게 가져올 수 있는 횟기 적이고 쉬운 방법을 제공합니다. 가져오기는 개체 미리보기 및 오류 검사를 제공하여 자산이 Roblox의 일반 3D 요구 사항을 충족하는지 확인합니다.
유연한 액세서리로 생성하려는 모델은 Roblox의 액세서리 사양을 따라야 하며, 이 액세서리는 결국 Class.Accessory 를 사용하려면 오류가 발생할 수 있습니다.
자산을 가져오려면:
In Studio, 아바타 탭로 이동하고 3D 가져오기를 선택합니다.
파일 브라우저에서 .fbx 또는 .gltf 파일을 로컬에 저장한 파일을 선택합니다. 3D 가져오기는 개체의 미리 보기를 로드합니다.
- 텍스처가 자산에 로드되지 않으면 나중에 텍스처를 수동으로 가져올 수 있습니다.
- 가져오기 설정 및 문제 해결에 대한 자세한 내용은 3D 가져오기 임포터를 참조하십시오.
자산을 가져오기를 선택합니다. 자산은 작업 공간에 있는 Class.Model 로 표시되며 적절한 텍스처를 적용한 Model 또는 SurfaceAppearance입니다.
텍스처가 올바르게로드되지 않으면 수동으로 추가하십시오. 경험에 액세스하려면 자산 관리자에 게시하십시오.
자산 관리자를 엽니다. 자산에 액세스하기 전에 경험을 저장하고 게시해야 할 수도 있습니다.
자산 관리자에서 일괄 가져오기 버튼을 선택합니다.
이미지 파일을 업로드합니다.
Class.MeshPart 아이템에 자식을 추가합니다. Class.Surface 및 Class.Mesh 자식을 모두 지원합니다.
In the SurfaceAppearance 속성에서 각 속성 값을 클릭하고 자산 드롭다운에서 적절한 텍스처 이미지를 할당하십시오.
Set the ColorMap to the _ALB texture image.
MetalnessMap을 _MTL 텍스처 이미지로 설정합니다.
NormalMap를 NOR 텍스처 이미지로 설정합니다.
거칠기 맵 설정하기
딱딱한 액세서리 변환
자산을 Studio로 가져온 후 피팅 내가 가져온 개체를 마네킹에 시작하고 변환 개체를 클래스 모델로 변환하십시오. 액세서리를 피팅하고 변환할 때 장신구
장신구적용하고 생성하려면:
In the 아바타 tab, open the 액세서리 피팅 도구(AFT) .
새로운 AFT 패널에서 부품 장소 필드를 선택하고 작업 공간에서 액세서리 MeshPart 개체를 선택하고 다음을 누르십시오.
자산 유형 페이지에서 자산의 유형 및 예상 바디 크기 를 선택합니다. 완료되면 다음을 누르십시오.
이 예에서는 모자 자산을 사용하여 크기 조정이 가능한 비율 정규화 저울을 사용합니다.
바디 크기는 일반적으로 자산의 원래 조각 및 크기에 따라 설정됩니다. 자산의 유연한 액세서리 크기에 대한 자세한 내용은 바디 크기를 참조하십시오.
미리 보기 화면에서 마네킹으로 사용할 인간 캐릭터 중 하나를 선택합니다.
아바타 섹션에서 인간형 기본 바디 캐릭터를 선택합니다.
미리 보기 패널에서 이전 선택을 취소하십시오. 미리 보기 창에서만 인간형 몸이 표시됩니다.
AFT 미리 보기 창과 작업 공간을 사용하여 장신구위치, 크기 및 회전을 조정합니다.
AFT 미리 보기 창과 내 마네킹을 사용하여 자산이 캐릭터에 어떻게 맞는지 정확한 미리 보기를 사용하십시오. 작업 공간의 의류 마네킹은 액세서리가 착용되는 방식을 정확하게 표시하지 않습니다.
작업 공간에서 이동 , 크기 조정 및 회전 도구를 사용하여 고정 장신구위치를 조정하십시오.
다른 항목을 실수로 선택하면 AFT 패널로 다시 클릭하여 액세서리를 재선택하고 변환 도구를 사용하여 조정을 재개하십시오.
자산을 미리 보고 피팅한 후 메쉬 파트 액세서리 생성 을 선택하여 액세서리를 생성하고 탐색기에 추가하십시오.
성공적으로 착용하고 변환한 후 프로젝트에 있는 3D 모델이 Accessory 로 채워집니다. 이 Accessory 를 사용하여 팔로잉수행할 수 있습니다.
마켓플레이스에 액세서리를 업로드하고 게시하는 프로세스를 시작하십시오.
현재 경험에서 액세서리를 장착하여 캐릭터 모델에 인간oidDescription 을 사용하거나 적절한 캐릭터에 액세서리를 드래그하고 드롭하여 Model 개체에 액세서리를 장착하십시오.
액세서리를 도구 상자에 저장하거나 크리에이터 스토어에서 공개하여 경험 내에서 공유하거나 사용할 수 있습니다.