머리 애니메이션

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애니메이션 편집기를 사용하여 다음과 같은 방식으로 지원되는 머리를 애니메이션할 수 있습니다: 애니메이션 편집기를 사용하여 지원되는 머리를 애니메이션할 수 있습니다:

  • 별도의 애니메이션 트랙에서 각 표정 포즈에 값을 수동으로 설정할 수 있습니다.
  • 당신은 얼굴 애니메이션 편집기를 사용하여 타임라인에서 빠르게 독특한 표현을 만들고 저장할 수 있는 얼굴 슬라이더에 액세스할 수 있습니다
  • 얼굴 애니메이션 캡처 확장을 사용하여 키프레임으로 이동을 변환하는 웹캠으로 얼굴 움직임을 자동으로 추적하고 기록할 수 있습니다.

모든 메서드에서 시간 기간 동안 여러 표정 표현을 만들고 결합하면 얼굴 애니메이션이 생성됩니다.얼굴 애니메이션을 가져올 수 없으므로 이러한 메서드는 생성하고 사용하는 유일한 방법입니다.

Roblox에 대한 얼굴 애니메이션을 지원하는 머리를 만들고 게시한 후, 스크립트에서 애니메이션을 재생하거나 새 애니메이션으로 캐릭터의 기본 애니메이션을 교체할 수 있습니다.이러한 애니메이션을 통해 캐릭터가 걸을 때 우스꽝스러운 표현을 연주하거나, 캐릭터가 빈둥대기상태일 때 짜증나는 표현을 연주하는 등 캐릭터가 더 생동감 있고 생생하게 느껴질 수 있습니다.

A view of Studio where the Face Animation Editor, Animation Editor, and viewport are visible. The viewport shows a close up view of a blocky male avatar blinking with his left eye.

애니메이션 만들기

애니메이션 편집기를 열고 애니메이션에 사용할 머리 모델을 선택했으면, 애니메이션 트랙 또는 얼굴 애니메이션 편집기를 사용하여 머리 애니메이션을 만들 수 있습니다.

애니메이션 캡처를 사용하여 키 프레임으로 얼굴 움직임을 추적하는 방법에 대한 자세한 내용은 애니메이션 캡처 - 얼굴을 참조하십시오.

애니메이션 트랙 사용

애니메이션 트랙으로 MeshParts 또는 Bones와 같은 다른 개체를 삽입하는 것과 마찬가지로, 트랙 목록에 한 번에 하나의 FACS 값을 수동으로 추가하여 캐릭터의 눈, 턱 또는 혀와 같은 단일 신체 부분을 조작할 수 있습니다.애니메이션 편집기는 FACS 값을 0과 1 사이의 백분율로 나타내며, 이 값은 직접 FaceControls에 매핑됩니다.이 프로세스는 개별 값에 대한 정밀한 제어를 제공하지만, 얼굴 애니메이션 편집기 는 이 워크플로우를 향상시키고 애니메이션 타임라인에서 한 번에 여러 얼굴 기능에 값을 신속하게 변경할 수 있도록 합니다.

개별 FACS 값을 삽입하여 애니메이션을 생성하려면:

  1. 애니메이션 편집기의 트랙 목록 에서 플러스 아이콘 을 클릭하십시오.상황별 메뉴에는 트랙 목록에 추가할 수 있는 추가 트랙이 표시됩니다.

  2. 호버 오버 눈꺼풀 , , , , 또는 .컨텍스트 메뉴에는 얼굴의 해당 영역에 매핑된 모든 FACS 포즈가 표시됩니다.

    A close up view of the Animation Editor with the contextual menu and its submenu expanded. The plus icon is highlighted to signify how to open the contextual menu.
  3. FACS 포즈를 선택합니다. 그 FACS 포즈에 대한 애니메이션 트랙이 트랙 목록에 표시됩니다.

  4. 값 입력에서 0 에서 1 사이의 숫자를 입력하여 신체 부분을 새 위치로 조작합니다.예를 들어, LeftEyeClosed를 1로 변경하면 캐릭터의 왼쪽 눈이 닫힙니다.

    A close up view of the track list in the Animation Editor. The values input is highlighted.

얼굴 애니메이션 편집기 사용

얼굴 애니메이션 편집기는 원하는 얼굴 표현을 달성하기 위해 슬라이더 를 조정하는 직관적이고 시각적인 방법으로 키프레임을 자동으로 생성하는 데 사용됩니다.예를 들어, 모든 방향으로 슬라이더의 썸을 끌어 아래로 이동하면 캐릭터의 왼쪽 눈이 닫히고 트랙 목록에서 의 값으로 새로운 애니메이션 트랙이 표시됩니다.

일부 슬라이더는 조정하는 슬라이더의 값에 따라 동일한 지역에서 여러 FACS 값에 영향을 줍니다.예를 들어, LeftEyeClosed 슬라이더의 썸을 전체로 조정하여 값을 0 가지도록 하면, LeftEyeUpperLidRaiser 트랙 목록에 값 1 의 새로운 애니메이션 트랙이 표시됩니다.이를 통해 눈을 닫은 상태에서 열린 상태로 조작하고, 눈의 상단 덮개를 단일 슬라이더 내에서 모두 올릴 수 있습니다.

여러 슬라이더를 설정하여 완전한 얼굴 표현을 만들고, 타임라인의 다른 프레임에서 여러 식을 만들어 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다.예를 들어, LeftEyeClosedRightEyeClosed 를 함께 조합하여 캐릭터가 천천히 깜빡이거나, LeftLipCornerPuller 또는 RightLipCornerPuller 으로 얼굴의 한쪽에 미소가 표시됩니다.

눈 사이에서 드래그 상자의 썸을 클릭하고 드래그하면 캐릭터의 눈이 바라보는 방향을 제어할 수 있습니다.이렇게 하면 눈을 조정하는 방법에 따라 트랙 목록에 여러 개의 FACS 속성 트랙이 생성됩니다.

패널의 왼쪽 하단에 있는 페이스 애니메이션 편집기에는 다음 제어포함됩니다:

제어설명
대칭 전환얼굴의 한쪽에 슬라이더를 사용하여 얼굴의 다른 쪽 슬라이더도 동일한 값으로 조정할 수 있습니다.전체 미소와 같은 대칭적인 표현을 만드는 데 유용합니다.
초점 얼굴 전환카메라를 수동으로 조정할 필요 없이 아바타의 얼굴에 뷰포트를 맞춥니다.카메라가 원하는 아바타에서 멀리 떨어져 있거나, 한 아바타에서 다른 아바타로 이동하는 중일 때 유용합니다.
모든 버튼 재설정현재 프레임 위치에서 모든 FACS 포즈 값을 기본값인 0으로 재설정합니다.단일 프레임을 신속하게 재애니메이션하려는 경우 유용합니다.

얼굴 애니메이션 편집기를 사용하여 머리에 대한 애니메이션을 만들려면:

  1. 애니메이션 편집기의 트랙 목록 에서 얼굴 버튼을 클릭하십시오. 얼굴 애니메이션 편집기 는 트랙 목록의 왼쪽에 표시됩니다.

    A close up view of the track list in the Animation Editor. The Face button is highlighted.
  2. 얼굴 애니메이션 편집기 에서 조작하려는 신체 부분에 대한 슬라이더를 조정하십시오.자동으로 조작하는 각 얼굴 부분의 애니메이션 트랙은 타임라인의 현재 위치에 대한 키프레임과 함께 트랙 목록에 표시됩니다.캐릭터의 얼굴도 뷰포트에서 업데이트됩니다.

    • 슬라이더에서 단계를 취소하려면 CtrlZ ( Z )를 누르십시오.
    • 슬라이더에서 단계를 다시 수행하려면 CtrlY ( Y )를 누르십시오.
    • 슬라이더를 기본값으로 재설정하려면 슬라이더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다. 선택 사항 재설정 을 선택합니다.
  3. (선택적) 스크러버를 타임라인에서 더 멀리 새로운 위치로 조정한 다음 얼굴 애니메이션 편집기 로 돌아가서 슬라이더를 조정하여 새로운 표정을 만듭니다.애니메이션을 재생하면 첫 번째 표정 표현이 두 번째 표정 표현으로 쉽게 전환됩니다.

  4. 애니메이션 생성을 완료했을 때 미디어 및 재생 컨트롤 로 이동하고 버튼을 클릭하십시오.팝업 메뉴가 표시됩니다.

  5. 애니메이션을 저장하려면 저장 또는 다른 이름으로 저장 을 선택하십시오.애니메이션은 탐색기 창에서 AnimSaves 개체의 자식으로 표시됩니다(그 자체는 리그의 자식).

애니메이션 수출

애니메이션을 지원하는 머리를 Studio에 내보낼 때, 모든 경험에서 사용할 수 있게 됩니다.즉, 캐릭터에 애니메이션 가능한 머리가 있으면 원하는 만큼 많은 캐릭터에 대해 한 번만 머리 애니메이션을 만들면 되며, 그 캐릭터가 애니메이션 가능한 머리를 가지고 있는 한 무한정 재사용할 수 있습니다.

다른 애니메이션 내보내기와 동일한 워크플로를 사용하여 헤드 애니메이션을 내보낼 수 있습니다. 다른 애니메이션 내보내기 .업로드가 완료되면 복사 버튼을 클릭하여 애니메이션의 자산 ID를 복사합니다. 이 ID는 스크립트 애니메이션에 필요합니다. .

A close up view of pop-up window that displays after you upload an asset. The Copy Asset ID button is highlighted.

스크립트 애니메이션

애니메이션을 만든 후에는 스크립트를 사용하여 경험에서 재생해야 합니다.일반 애니메이션과 마찬가지로 스크립트에서 수동으로 플레이 애니메이션을 재생하거나 플레이어 캐릭터의 기본 애니메이션을 대체하여 자동으로 플레이할 수 있습니다.자세한 내용은 애니메이션 사용을 참조하십시오.