3D 가져오기는 Studio에 .fbx , .gltf 또는 .obj 3D 모델을 사용자 지정 Model 으로 가져올 수 있습니다.이 도구는 다음과 같은 다양한 3D 모델을 지원합니다:
- 기본 또는 PBR(표면 모양) 텍스처와 메쉬.
- 리깅 및 스킨 데이터로 메쉬 합니다.
- 애니메이션 데이터가 있는 메시.
- 액세서리(), 또는 얼굴 애니메이션 데이터()가 있는 특화된 메쉬 또는 캐릭터.
3D 가져오기는 세 가지 섹션으로 나뉩니다:

A. 왼쪽 상단에 있는 미리 보기 패널 을 통해 3D 개체를 회전하고 검사하여 작업 영역이나 도구 상자에 가져올 수 있습니다.
B.왼쪽 하단에 위치한 계층 패널 을 통해 텍스처, 자식 개체, 애니메이션 또는 리그 데이터를 포함하여 모델의 특정 부분을 선택하여 가져오거나 특정 설정을 적용할 수 있습니다.
C. 오른쪽에 있는 검사 패널 을 통해 가져온 개체에 다양한 설정을 적용할 수 있습니다.
3D 개체 가져오기
3D 개체를 가져오기 전에 .fbx , .gltf 또는 .obj 가 Studio의 메쉬 요구 사항 을 충족하는지 확인하여 오류를 줄이거나 예기치 않은 동작을 방지합니다.
3D 개체를 가져오려면:
- 도구 모음의 홈 또는 아바타 탭에서 3D 가져오기 를 클릭하십시오. 파일 브라우저가 표시됩니다.
- 가져올 .fbx , .gltf 또는 .obj 을 선택합니다. 가져오기 창이 표시됩니다.
- 개체 미리 보기를 확인하고 개체에 대한 가져오기 설정이 올바른지 확인하십시오.
- 모든 경고 또는 오류 메시지를 확인합니다.
- 클릭 가져오기 .
가져오기 설정
계층 패널에서 선택한 개체에 따라 검사기 패널은 다음 설정 그룹을 표시합니다:
- 파일 일반 : 가져온 전체 파일에 영향을 줍니다.
- 리그 일반 : 리그 데이터가 있으면 선택된 메쉬 개체에 영향을 줍니다.
- 파일 변환 : 가져온 파일의 변환 속성에 영향을 줍니다.
- 파일 기하학 : 가져온 파일의 기하 속성에 영향을 줍니다.
- 개체 일반 : 선택한 자식 개체에 영향을 줍니다.
- 개체 기하학 : 선택한 자식 개체의 기하학에 영향을 줍니다.
일반 파일
3D 가져오기는 모든 메쉬에 대해 다음 설정을 제공합니다:
설정 | 설명 |
---|---|
이름 | 가져온 자산의 이름을 프로젝트에 표시될 대로 설정합니다. |
모델로만 가져오기 | 활성화되면 3D 가져오기는 모델에 여러 자식이 있더라도 모델을 단일 자산으로 가져옵니다.기본적으로 이것은 활성화되었습니다 .비활성화되면 3D 가져오기가 여러 메쉬와 같은 모델과 모든 하위 요소를 개별 자산으로 가져옵니다. |
모델 인벤토리에 추가 | 활성화되면 3D 가져오기가 모델을 새로운 자산으로 도구 상자 및 자산 관리자 인벤토리에 추가합니다.기본적으로 이것은 활성화되었습니다 .비활성화되면 3D 가져오기가 인벤토리에 자산을 추가하지 않습니다. |
작업 영역에 삽입 | 활성화되면 모델을 Workspace 및 귀하의 도구 상자 및 자산 관리자 인벤토리에 삽입합니다.기본적으로 이것은 활성화되었습니다 .비활성화되면 모델만 인벤토리에 추가됩니다. |
장면 위치를 사용하여 삽입 | 활성화되면 모델을 작업 영역에 삽입할 때 현재 장면 위치를 사용합니다. 기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 . |
피벗을 장면 원점으로 설정 | 활성화되면 전체 모델의 피벗 지점을 장면 원점으로 설정합니다. 기본적으로 이것은 활성화되었습니다 . |
고정됨 | 활성화되면 모든 가져온 메시 파트에 대해 고정된 속성을 True로 설정합니다.리그 데이터/아바타가 있는 메쉬에는 이 기능이 비활성화되어 있습니다.기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 . |
철창 사용 | 활성화되면 3D 가져오기가 모델에서 철창 메쉬를 찾아 변환하여 WrapInstance 개체, 예를 들어 WrapLayer 또는 WrapTarget 로 변환합니다.비활성화되면 가져오기가 일반 메쉬로 처리합니다.3D 가져오기가 모델에서 철창 메쉬를 처음 감지하면 기본적으로 활성화됩니다 . |
장비 일반
3D 가져오기는 일반적으로 캐릭터 바디 또는 의류 액세서리와 같은 리깅 데이터가 있는 메쉬에 대해 다음 설정을 제공합니다:
설정 | 설명 |
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리그 유형 | 메시가 연결될 리그 유형을 설정합니다. Sets the type of rig the mesh should be associated with.옵션은:- R15 - 사용자 지정 - 리그 없음 기본적으로, 3D 가져오기는 검색된 메시의 리깅과 스킨 데이터에 따라 가장 적합한 설정을 선택합니다. |
UGC 본문 확인 | 가져오기 후 Studio는 아바타 설정 도구에서 자산을 열어 아바타 자산을 신속하게 테스트하고 마켓플레이스에 업로드할 수 있습니다. |
리그 스케일 | 리그 유형이 R15로 설정되면 가져오기가 바디 유형 확장을 지정하기 위한 추가 옵션을 제공합니다.옵션은:- 기본 - Rthro - Rthro 좁게 |
파일 변환
3D 가져오기는 모든 메쉬에 대해 다음 설정을 제공합니다:
설정 | 설명 |
---|---|
월드 포워드 | 개체의 전방 축을 설정합니다. 기본적으로 이는 앞 으로 설정됩니다. |
월드 업 | 개체의 상향 방향 축을 설정합니다. 기본적으로 이는 위 로 설정됩니다. |
파일 기하학
파일 기하학에는 전체 모델의 파일 차원 및 폴리 수에 대한 정보가 포함됩니다. 모든 메쉬에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다.
설정 | 설명 |
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규모 단위 | 파일이 가져올 때 적절하게 크기가 조정되도록 모델링된 유닛을 설정합니다. 기본값은 스터드 입니다. |
메쉬 병합 | 활성화되면 모델의 모든 MeshPart를 단일 MeshPart로 병합하고 모델 대신 하나의 MeshPart를 생성합니다.기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 . |
부정적인 얼굴 반전 | 메쉬에서 부정 얼굴의 방향을 반전합니다. 기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 . |
개체 일반
메쉬의 특정 자식 개체를 선택할 때 3D 가져오기는 개체 일반 설정을 채웁니다.선택한 자식 개체에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다:
설정 | 설명 |
---|---|
이름 | 모델 내에서 선택한 자식 개체의 이름을 설정합니다. |
고정됨 | 활성화되면 선택한 자식 개체에서 고정 속성을 True로 설정합니다. 기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 . |
가져온 피벗 사용 | 활성화되면 자식 개체 내에서 피벗 지점 집합을 사용하여 개체를 가져옵니다. 기본적으로 이것은 활성화되었습니다 . |
개체 기하학
개체 기하학에는 모델의 선택된 자식 개체의 차원 및 폴리카운트에 대한 정보가 포함됩니다.선택한 자식 개체에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다:
설정 | 설명 |
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양면 만들기 | 비활성화되면 버텍스를 일방향으로 설정합니다.일방향 베리스는 한쪽에서 그들을 통해 볼 수 있음을 의미합니다.활성화되면 버텍스를 양방향으로 설정합니다.양쪽에서 시각적으로 렌더링되는 이중 면체입니다.양면은 더 많은 성능 집약적입니다.기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 . |
벡스 색상 무시 | 활성화되면 자식 개체의 벡스 색상 데이터를 무시합니다. 기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 . |
경고 및 오류
Studio가 모델에 문제가 있는지 감지하면 계층 패널 또는 설정 패널에 작은 표시기가 표시됩니다.
계층에서 경고 아이콘을 보면 특정 자식 개체에 도달할 때까지 계층을 확장하여 문제에 대한 자세한 정보를 확인합니다.경고 및 오류 메시지는 설정 패널이나 툴팁으로 표시됩니다.

