3D 가져오기

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3D 가져오기 도구는 .fbx, .gltf 또는 .obj 3D 모델을 Studio에서 사용자 정의 된 Class.Model 으로 가져올 수 있습니다. 이 도구는 다양한 3D 모델을 지원합니다, 포함 :

  • 기본 또는 PBR( 표면 모양 ) 텍스처가 있는 메쉬.
  • 리그 및 스킨 데이터가 있는 메쉬
  • 애니메이션 데이터가 있는 메쉬.
  • 액세서리, 얼굴 애니메이션 데이터가 있는 캐릭터와 같은 특화된 메쉬.

3D 가져오기는 3개의 섹션으로 나뉩니다.

The 3D Importer interface, showing a preview of the mesh in the top left, a list of 3D objects on the bottom left, and a list of toggle-able properties on the right side.

A. 왼쪽 상단의 미리보기 패널 을 통해 작업 공간이나 도구 상자에 가져오기 전에 3D 개체를 회전하고 검사할 수 있습니다.

B. 왼쪽 하단의 계층 패널 에서 특정 모델 부품을 선택하여 가져오거나 특정 설정을 적용할 수 있습니다. 여기에는 텍스처, 자식 개체, 애니메이션 또는 리그 데이터를 포함합니다.

C. 오른쪽에 위치한 인스펙터 패널 을 통해 가져온 개체에 다양한 설정을 적용할 수 있습니다.

3D 개체 가져오기



3D 개체를 가져올 전에 Studio의 .fbx을 확인하여 .gltf 또는 .obj가 Studio의 2>메쉬 요구 사항2>을 준수하여 오류 또는 예기치 않은 동작을 줄이십시오.

3D 개체를 가져오려면:

  1. 홈 또는 아바타 탭에서 3D 가져오기를 클릭하십시오. 파일 브라우저가 표시됩니다.

    Top ribbon of the Avatar tab in Studio highlighting the Import 3D button.
  2. 가져올 .fbx, .gltf 또는 .obj 을 선택합니다. 가져오기 창이 표시됩니다.

  3. 개체 미리보기를 확인하고 개체에 대한 가져오기 설정이 올바른지 확인하십시오.

  4. 모든 위험 또는 오류 메시지를 확인하십시오.

  5. 클릭 가져오기 .

가져오기 설정

계측 패널에서 선택한 개체에 따라 검사 패널에는 다음과 같은 설정 그룹이 표시됩니다. Depending on the object selected in the hierarchy panel, the inspector panel displays the following groups of settings:

  • 일반 파일 영향력 : 가져온 모든 파일에 영향을 줍니다.
  • 리그 일반 : 리그 데이터가 있는 경우 선택된 메쉬 개체에 영향을 줍니다.
  • 파일 변환 : 가져온 파일의 변환 속성에 영향을 줍니다.
  • 파일 기하구조 : 가져온 파일의 기하구조 속성에 영향을 줍니다.
  • 개체 일반 : 선택한 자식 개체에 영향을 줍니다.
  • 개체 기하구조 : 선택한 자식 개체의 기하구조에 영향을 줍니다.

일반 파일

3D 가져오기는 모든 메쉬에 다음과 같은 설정을 제공합니다.

설정설명
이름내 프로젝트에 나타나는 가져온 자산의 이름을 설정합니다.
모델 수입 전용활성화되면 3D 가져오기는 모델이 여러 자식을 포함하더라도 모델을 단일 자산으로 가져옵니다. 기본적으로 이는 활성화 입니다. 비활성화되면 3D 가져오기는 모델과 모든 후손인 메쉬와 같은 개별 자산으로 모델을 가져옵니다.
인벤토리에 모델 추가활성화되면 3D 가져오기가 도구 상자/자산 관리자 인벤토리에 모델을 새로운 자산으로 추가합니다. 기본적으로 이것은 활성화 되어 있습니다. 비활성화되면 3D 가져오기는 자산을 인벤토리에 추가하지 않습니다.
작업 공간에 삽입활성화되면 모델을 작업 공간과 도구 상자/자산 관리자에 삽입합니다. 기본적으로 이것은 활성화 되어 있습니다. 비활성화되면 모델만 도구 상자/자산 관리자에 추가됩니다.
장면 위치를 사용하여 삽입활성화되면 작업 공간에 모델을 삽입할 때 현재 시점을 사용합니다. 기본적으로 이것은 비활성화 됩니다.
피벗 원본에 스케이트 설정설정하면 모델 전체의 피벗 포인트를 시작 장소로 설정합니다. 기본적으로 이것은 활성화 됩니다.
고정됨설정하면 모든 가져온 메쉬파트에 고정된 속성을 트루로 설정합니다. 이는 리그 데이터/아바타가 있는 메쉬에 대해 /기본적으로 이 기능이 비활성화되어 있습니다. 기본적으로 이 기능은 비활성화 되어 있습니다.
케이지 사용3D 가져오기가 활성화되면 모델에서 철장 메쉬를 찾아 WrapInstance 개체로 변환합니다. WrapLayer 또는 WrapTarget 과 같은 경우. 이 경우 가져오기는 기본적으로 철장 메�

Rig 일반

3D 가져오기는 리그 데이터가 있는 메쉬에 대해 다음 설정을 제공합니다.

설정설명
리그 유형메쉬가 어떤 유형의 리그와 연관되어야 하는지 설정합니다. 옵션은:- R15 - 사용자 지정 - 2>없음 리그2> 기본적으로 3D 가져오기는 메쉬의 가장 적절한 설정을 기반으로 리그 및 스킨을 식별합니다.
UGC 바디 검사가져오면 Studio는 아바타 설정 도구를 열고 자산을 시작하여 마켓플레이스에 아바타 자산을 업로드할 수 있습니다.
리그 스케일R15 리그 유형이 설정된 경우 가져오기에서 더 많은 옵션을 지정하여 몸 유형 크기 조정을 지정합니다. 옵션은:- 기본 - 0>Rthro0> - 3>Rthro 좁게3>

파일 변환

3D 가져오기는 모든 메쉬에 다음과 같은 설정을 제공합니다.

설정설명
세계 앞으로개체의 앞면 축을 설정합니다. 기본적으로 이것은 으로 설정됩니다.
월드 업개체의 위쪽 축을 설정합니다. 기본적으로 이것은 상단 으로 설정됩니다.

파일 기하구조

파일 지오메트리에는 모델 전체의 파일 크기 및 폴리카운트가 포함되어 있습니다. 모든 메쉬에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다.

설정설명
크기 단위파일이 가져올 때 적절하게 크기를 조정하도록 파일이 모델링된 단위를 설정합니다. 기본적으로 이는 지정된 공간 입니다.
메쉬 병합활성화되면 모든 메쉬 파트를 단일 메쉬 파트로 병합하고 모델이 아닌 하나의 메쉬 파트를 생성합니다. 기본적으로 이것은 비활성화 되어 있습니다.
부정적인 얼굴 뒤집기메쉬의 부정 얼굴 방향을 반전합니다. 기본적으로 이것은 비활성 입니다.

개체 일반

메쉬의 특정 자식 개체를 선택하면 3D 가져오기가 개체 일반 설정을 채우게 됩니다. 선택한 자식 개체의 다음 설정을 편집할 수 있습니다:

설정설명
이름모델 내에서 선택한 자식 개체의 이름을 설정합니다.
고정됨활성화되면 선택한 자식 개체에 고정된 속성을 트루로 설정합니다. 기본적으로 이것은 비활성화 됩니다.
가져온 피벗 사용활성화되면 자식 개체 내에 있는 피벗 포인트 집합을 사용하여 개체를 가져옵니다. 기본적으로 이것은 활성화 되어 있습니다.

개체 지오메트리

개체 지오메트리에는 모델의 선택한 자식 개체의 차원 및 폴리카운트가 포함되어 있습니다. 다음 자식 개체 설정을 편집할 수 있습니다.

설정설명
양면 만들기비활성화하면 모든 면을 하나의 방향으로 설정합니다. 하나의 방향으로 면을 볼 수 있으므로 한 쪽에서 볼 수 있습니다. 활성화하면 모든 면을 이중 방향으로 설정합니다. 이중 방향은 시각적으로 두 쪽에서 볼 수 있습니다. 이중 방향은 더 높은 성능을 발휘합니
벡스트 색상 무시활성화되면 자식 개체의 벡터 색상 데이터를 무시합니다. 기본적으로 이것은 비활성화 됩니다.

경고 및 오류


Studio가 모델에 문제가 있는 경우 계층 패널 또는 설정 패널에 작은 표시기가 표시됩니다.

계층에서 경고 아이콘을 보면 특정 자식 개체에 대한 자세한 내용을 확인하려면 계층을 확장하십시오. 경고 및 오류 메시지는 설정 패널 또는 도구 모음에 표시됩니다.

A warning message in orange stating an error about cages mismatching.
경고 및 오류 메시지는 검사 패널의 적절한 섹션에 표시됩니다.
An error message in red with a pop-up message about missing textures.
오류 아이콘을 마우스로 이동할 때 도구 모음이 표시됩니다.