3D 가져오기

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3D 가져오기는 Studio에 .fbx , .gltf 또는 .obj 3D 모델을 사용자 지정 Model 으로 가져올 수 있습니다.이 도구는 다음과 같은 다양한 3D 모델을 지원합니다:

  • 기본 또는 PBR(표면 모양) 텍스처와 메쉬.
  • 애니메이션 데이터가 있는 메시.
  • 액세서리(), 또는 얼굴 애니메이션 데이터()가 있는 특화된 메쉬 또는 캐릭터.

3D 가져오기는 세 가지 섹션으로 나뉩니다:

The 3D importer interface, showing a preview of the mesh in the top left, a list of 3D objects on the bottom left, and a list of toggle-able properties on the right side.

A. 왼쪽 상단에 있는 미리 보기 패널 을 통해 3D 개체를 회전하고 검사하여 작업 영역이나 도구 상자에 가져올 수 있습니다.

B.왼쪽 하단에 위치한 계층 패널 을 통해 텍스처, 자식 개체, 애니메이션 또는 리그 데이터를 포함하여 모델의 특정 부분을 선택하여 가져오거나 특정 설정을 적용할 수 있습니다.

C. 오른쪽에 있는 검사 패널 을 통해 가져온 개체에 다양한 설정을 적용할 수 있습니다.

3D 개체 가져오기



3D 개체를 가져오기 전에 .fbx , .gltf 또는 .obj 가 Studio의 메쉬 요구 사항 을 충족하는지 확인하여 오류를 줄이거나 예기치 않은 동작을 방지합니다.

3D 개체를 가져오려면:

  1. 도구 모음의 또는 아바타 탭에서 3D 가져오기 를 클릭하십시오. 파일 브라우저가 표시됩니다.
  2. 가져올 .fbx , .gltf 또는 .obj 을 선택합니다. 가져오기 창이 표시됩니다.
  3. 개체 미리 보기를 확인하고 개체에 대한 가져오기 설정이 올바른지 확인하십시오.
  4. 모든 경고 또는 오류 메시지를 확인합니다.
  5. 클릭 가져오기 .

가져오기 설정

계층 패널에서 선택한 개체에 따라 검사기 패널은 다음 설정 그룹을 표시합니다:

  • 파일 일반 : 가져온 전체 파일에 영향을 줍니다.
  • 리그 일반 : 리그 데이터가 있으면 선택된 메쉬 개체에 영향을 줍니다.
  • 파일 변환 : 가져온 파일의 변환 속성에 영향을 줍니다.
  • 파일 기하학 : 가져온 파일의 기하 속성에 영향을 줍니다.
  • 개체 일반 : 선택한 자식 개체에 영향을 줍니다.
  • 개체 기하학 : 선택한 자식 개체의 기하학에 영향을 줍니다.

일반 파일

3D 가져오기는 모든 메쉬에 대해 다음 설정을 제공합니다:

설정설명
이름가져온 자산의 이름을 프로젝트에 표시될 대로 설정합니다.
모델로만 가져오기활성화되면 3D 가져오기는 모델에 여러 자식이 있더라도 모델을 단일 자산으로 가져옵니다.기본적으로 이것은 활성화되었습니다 .비활성화되면 3D 가져오기가 여러 메쉬와 같은 모델과 모든 하위 요소를 개별 자산으로 가져옵니다.
모델 인벤토리에 추가활성화되면 3D 가져오기가 모델을 새로운 자산으로 도구 상자자산 관리자 인벤토리에 추가합니다.기본적으로 이것은 활성화되었습니다 .비활성화되면 3D 가져오기가 인벤토리에 자산을 추가하지 않습니다.
작업 영역에 삽입활성화되면 모델을 Workspace 및 귀하의 도구 상자자산 관리자 인벤토리에 삽입합니다.기본적으로 이것은 활성화되었습니다 .비활성화되면 모델만 인벤토리에 추가됩니다.
장면 위치를 사용하여 삽입활성화되면 모델을 작업 영역에 삽입할 때 현재 장면 위치를 사용합니다. 기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 .
피벗을 장면 원점으로 설정활성화되면 전체 모델의 피벗 지점을 장면 원점으로 설정합니다. 기본적으로 이것은 활성화되었습니다 .
고정됨활성화되면 모든 가져온 메시 파트에 대해 고정된 속성을 True로 설정합니다.리그 데이터/아바타가 있는 메쉬에는 이 기능이 비활성화되어 있습니다.기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 .
철창 사용활성화되면 3D 가져오기가 모델에서 철창 메쉬를 찾아 변환하여 WrapInstance 개체, 예를 들어 WrapLayer 또는 WrapTarget 로 변환합니다.비활성화되면 가져오기가 일반 메쉬로 처리합니다.3D 가져오기가 모델에서 철창 메쉬를 처음 감지하면 기본적으로 활성화됩니다 .

장비 일반

3D 가져오기는 일반적으로 캐릭터 바디 또는 의류 액세서리와 같은 리깅 데이터가 있는 메쉬에 대해 다음 설정을 제공합니다:

설정설명
리그 유형메시가 연결될 리그 유형을 설정합니다. Sets the type of rig the mesh should be associated with.옵션은:- R15 - 사용자 지정 - 리그 없음 기본적으로, 3D 가져오기는 검색된 메시의 리깅과 스킨 데이터에 따라 가장 적합한 설정을 선택합니다.
UGC 본문 확인가져오기 후 Studio는 아바타 설정 도구에서 자산을 열어 아바타 자산을 신속하게 테스트하고 마켓플레이스에 업로드할 수 있습니다.
리그 스케일리그 유형이 R15로 설정되면 가져오기가 바디 유형 확장을 지정하기 위한 추가 옵션을 제공합니다.옵션은:- 기본 - Rthro - Rthro 좁게

파일 변환

3D 가져오기는 모든 메쉬에 대해 다음 설정을 제공합니다:

설정설명
월드 포워드개체의 전방 축을 설정합니다. 기본적으로 이는 으로 설정됩니다.
월드 업개체의 상향 방향 축을 설정합니다. 기본적으로 이는 로 설정됩니다.

파일 기하학

파일 기하학에는 전체 모델의 파일 차원 및 폴리 수에 대한 정보가 포함됩니다. 모든 메쉬에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다.

설정설명
규모 단위파일이 가져올 때 적절하게 크기가 조정되도록 모델링된 유닛을 설정합니다. 기본값은 스터드 입니다.
메쉬 병합활성화되면 모델의 모든 MeshPart를 단일 MeshPart로 병합하고 모델 대신 하나의 MeshPart를 생성합니다.기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 .
부정적인 얼굴 반전메쉬에서 부정 얼굴의 방향을 반전합니다. 기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 .

개체 일반

메쉬의 특정 자식 개체를 선택할 때 3D 가져오기는 개체 일반 설정을 채웁니다.선택한 자식 개체에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다:

설정설명
이름모델 내에서 선택한 자식 개체의 이름을 설정합니다.
고정됨활성화되면 선택한 자식 개체에서 고정 속성을 True로 설정합니다. 기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 .
가져온 피벗 사용활성화되면 자식 개체 내에서 피벗 지점 집합을 사용하여 개체를 가져옵니다. 기본적으로 이것은 활성화되었습니다 .

개체 기하학

개체 기하학에는 모델의 선택된 자식 개체의 차원 및 폴리카운트에 대한 정보가 포함됩니다.선택한 자식 개체에 대해 다음 설정을 편집할 수 있습니다:

설정설명
양면 만들기비활성화되면 버텍스를 일방향으로 설정합니다.일방향 베리스는 한쪽에서 그들을 통해 볼 수 있음을 의미합니다.활성화되면 버텍스를 양방향으로 설정합니다.양쪽에서 시각적으로 렌더링되는 이중 면체입니다.양면은 더 많은 성능 집약적입니다.기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 .
벡스 색상 무시활성화되면 자식 개체의 벡스 색상 데이터를 무시합니다. 기본적으로 이것은 비활성화되었습니다 .

경고 및 오류


Studio가 모델에 문제가 있는지 감지하면 계층 패널 또는 설정 패널에 작은 표시기가 표시됩니다.

계층에서 경고 아이콘을 보면 특정 자식 개체에 도달할 때까지 계층을 확장하여 문제에 대한 자세한 정보를 확인합니다.경고 및 오류 메시지는 설정 패널이나 툴팁으로 표시됩니다.

A warning message in orange stating an error about cages mismatching.
경고 및 오류 메시지가 인스펙터 패널의 적절한 섹션에 표시됩니다.
An error message in red with a pop-up message about missing textures.
일부 오류는 오류 아이콘 위로 마우스를 이동할 때 도구 설명을 표시합니다.