Studio의 모든 3D 가져오기 기능을 활용하려면 모델을 .fbx 또는 .gltf로 내보내십시오. 레이어블 모델을 리그하거나 스킨하는 경우 이 파일 형식에는 리그 및 영향 데이터를 포함한 모든 메쉬 및 텍스처 데이터
Roblox의 아바타 캐릭터 사양을 충족하는지 확인하세요. 이를 통해 Studio 호환성을 확인할 수 있습니다.
- 다중 의류 장신구만들고 있다면 다중 의류 사양을 따르고 다중 의류 내보기 설정을 사용하세요.
- 딱딱한 장신구만들고 있다면 딱딱한 액세서리 사양을 따르고 딱딱한 수출 설정을 사용하세요.
- 일반적인 메쉬를 생성하는 경우 Roblox의 일반 사양 을 따르고 일반 수출 설정 을 사용하세요.
Blender에서 메쉬를 내보내기 전에 장면 속성 > 단위 크기를 .01 또는 내보내기 2>변환2> > 5>단위 크기5>를 설정하여 유사한 8>.fbx8>
Blender에서 .fbx 파일을 내보내려면:
상단 표시줄에서 파일 을 클릭합니다. 팝업 메뉴가 표시됩니다.
선택 내보내기 , 다음 FBX (.fbx) . Blender 파일 뷰 창이 표시됩니다.
오른쪽 쪽에서 경로 모드 속성을 복사 로 변경한 다음 텍스처 임포트 버튼을 토글합니다.
프로젝트에 .01 스케이닝 유닛이 없으면 변환 > 크기 조정 을 .01로 설정합니다.
Under the 아머 section, disable 잎사귀 뼈 추가 .
화면 애니메이션 데이터가 있는 아바타 캐릭터에 필요한 애니메이션 데이터를 베이크 애니메이션 데이터 활성화합니다.
클릭하십시오 Export FBX 버튼.
내보낸 후 Studio의 3D 가져오기를 사용하여 모델을 가져오세요. 자세한 내보 및 테스트 정보는 테스트 캐릭터에 참조하십시오.