캐릭터 바디 내보내기 설정

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모델을 .fbx 또는 .gltf로 내보내 스튜디오의 모든 3D 가져오기 기능을 활용하세요.레이어블 모델을 리깅하거나 스킨하는 경우, 이러한 파일 유형에는 나중에 Studio에 가져올 필요가 있는 리그 및 영향 데이터를 포함하여 메쉬 및 텍스처 데이터가 모두 포함되어 있습니다.

Studio 호환성을 보장하기 위해 내보내기 전에 모델이 Roblox의 아바타 캐릭터 사양에 맞는지 확인하십시오.

내보내기 전

내보내기 전에, 모델과 관련된 Roblox가 지원하는 개체만 내보내고 있는지 확인하십시오.메쉬 또는 프로젝트 개체에 모디파이어가 있는 경우 내보내기 전에 적용하거나 삭제하도록 하십시오.

내보내기 전에 다음 가이드라인을 사용하십시오:

  • 메쉬 개체는 아머 개체 내에서 부모가 되어야 하지만, 작업 공간을 간소화하기 위해 외부 케이지 개체를 단일 빈 개체에 부모로 지정할 수도 있습니다.

    Screenshot of a Blender project Outliner with parent objects collapsed.
  • 철창 부모 개체에서 적절한 이름 접미사를 가진 15개의 신체 부위에 대해 외부 철창이 있는지 확인하십시오.

    Screenshot of the 15 outer cage meshes that you must include with a character export.
  • 아머 개체에서 적절한 이름 접미사로 모든 15 메시 개체19 부착물을 포함하여 모든 메시 개체와 부착물을 포함하도록 합니다.

    Screenshot of 15 child objects parented within an Armature object.

소프트웨어 특정 내보내기 설정

테스트를 위해 캐릭터를 내보내거나 Blender에서 최종 내보내기를 수행하든, Blender가 적절한 캐릭터 데이터를 내보낼 수 있도록 적절한 내보내기 설정을 적용해야 합니다.

Blender에서 메쉬를 내보내기 전에 장면 속성 > 유닛 스케일.01 또는 내보낼 수출 설정 변환 > 스케일.01 으로 설정하여 Studio 내에서 유사한 .fbx 스케일링을 보장하십시오.

애니메이션이나 FACS 애니메이션으로 캐릭터를 내보낼 때, 애니메이션 타임라인 시작종료 가 애니메이션의 전체 범위를 포함하도록 하십시오.

Zoom-in of Blender animation track indicating a Start value of 0 and End value of 308.
  1. 상단 표시줄에서 파일 > 내보내기 > FBX(.fbx) 를 클릭하십시오. Blender 파일 탐색기 창이 표시됩니다.
  2. 경로 모드복사 로 설정하고 텍스처 포함 아이콘을 활성화합니다.
  3. 포함 섹션에서 사용자 지정 속성 을 활성화합니다.
  4. 강화 섹션을 확장하고 나뭇잎 뼈 추가 를 선택 취소합니다.
  5. 베이크 애니메이션 활성화 .
  6. 베이크 애니메이션 확장 및 NLA 스트립 선택 해제 , 모든 작업 , 및 시작/종료 키프레임 강제 .
    1. 프로젝트 애니메이션 타임라인에 모든 키프레임의 올바른 시작종료 범위가 있는지 확인하십시오.
  7. 베이크 애니메이션에서 단순화0.0 으로 설정합니다.
  8. 클릭하십시오 FBX 내보내기 버튼. 선택한 디렉토리에 .fbx 저장하십시오.
Screenshot of Blender export settings