Roblox의 3D 의류에 대한 고위 개요.
첫 번째 기본 레이어 복장만들고 판매하세요.
레이어드 의류 액세서리는 바지, 티셔츠, 재킷, 드레스 등 사용자가 아바타 몸에 장착하고 착용할 수 있는 3D 화장품 아이템입니다.캐릭터의 특정 지점에만 연결되는 단단한 액세서리 와는 달리, 레이어 의류는 모든 신체 유형과 기존 복장맞춰 탄성을 발휘합니다.
사용자 경험을 위한 맞춤형 Roblox 액세서리를 만들거나 마켓플레이스에서 판매하려면 팔로잉시작하는 것이 중요합니다.
- Blender 또는 Maya와 같은 3D 모델링 도구가 있는 일반 배경.
- 레이어 액세서리를 구성하는 구성 요소에 대한 이해입니다 .
- 일반적인 의류 생성 프로세스에 대한 이해.
- Roblox의 공식 튜토리얼을 검토하여 자신만의 액세서리를 만드세요:
- 강성 액세서리 생성 튜토리얼 - 3D 모델을 강성 액세서리로 변환하고 마켓플레이스에 게시하는 데 필요한 모든 프로세스를 다룹니다.
- 의류 생성 튜토리얼 - Blender에서 스크래치에서 자신의 아바타 준비 의류를 만드는 단계별 프로세스.
Roblox는 또한 클래식 의류 및 캐릭터의 표면에 적용할 수 있는 2D 이미지를 지원합니다.
레이어 옷 액세서리의 구성 장신구
모든 액세서리 모델은 메시 개체의 동일한 기본 구성 요소, 텍스처 및 부착물 으로 구성됩니다.레이어드 의류에는 포즈 가능한 모델 및 내부 및 외부 케이지 와 같은 추가 구성 요소가 필요하여 자산이 목표 캐릭터와 기존 의류 아이템에 스트레치하고, 맞추고, 레이어를 쌓을 수 있습니다.
액세서리를 생성할 때 , 모든 구성 요소는 먼저 모델링 소프트웨어에서 생성되고 가져오기 시 해당 적절한 Roblox Studio 인스턴스로 변환됩니다.
메쉬 부품


모든 액세서리에는 액세서리 개체의 기하학을 나타내는 단일 메쉬 개체가 필요합니다.Studio에서 이 메쉬 개체는 단일 Model 아래에 중첩된 MeshPart로 표시됩니다
텍스처


텍스처는 액세서리의 표면 모양을 정의하는 이미지 파일입니다.텍스처 페인팅 프로그램 또는 3D 모델링 소프트웨어 내에서 텍스처를 생성할 수 있습니다.Studio에서 텍스처 이미지는 이미지 자산으로 가져와 자식 MeshPart 개체 또는 SurfaceAppearance 속성에 의해 MeshPart.TextureID 개체로 설정됩니다.
첨부 파일


층 복장경우 부착 지점이 신체 래그돌이나 분리될 때 올바른 신체 부위와 연결하는 데 사용됩니다.Studio에서 첨부 파일은 Attachment 개체로 나타납니다.
의류 아이템에 대한 부착물은 Studio에서 액세서리 피팅 도구를 사용하여 자동으로 생성됩니다.
리빙 아머 설치하기


리그 아머는 레이어 자산이 캐릭터 모델로 이동하는 방법을 정의합니다.리그와 스킨 기술을 사용하여 셔츠 소매가 엘보와 어깨의 움직임에 자연스럽게 따라가도록 설정하거나, 셔츠 소매가 올바르게 움직이도록 캐릭터 모델의 관절을 확인하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.Studio에서 이 리깅 및 스킨 데이터는 메쉬 기하오형에 저장됩니다.
내부 및 외부 철창


철창 메쉬는 레이어 액세서리의 내부 및 외부 표면을 나타냅니다.티셔츠의 내부 철창은 티셔츠가 캐릭터 신체어떻게 스트레치고 맞추는지 정의합니다.티셔츠의 외부 케이지는 티셔츠 위에 추가 레이어 의류가 어떻게 맞추어지는지 정의합니다.Studio에서 이러한 철창은 WrapLayer 개체로 나타납니다.
생성 프로세스
사용자 지정 액세서리는 3D 모델링 프로그램(예: Blender 또는 Maya)에서 가져온 모델 .fbx 또는 .gltf을 Studio에 가져오기 전에 먼저 생성됩니다.첫 번째 아바타 자산을 만들기 시작하려면 아바타 튜토리얼을 참조하십시오.
생성하는 자산 유형에 따라 생성 프로세스는 다음 고위 워크플로우를 따릅니다:


리소스
모든 배경의 크리에이터가 액세서리 작품시작할 수 있는 다양한 리소스가 있습니다.
특정 아바타 생성 주제에 관심이 있는 경우 다음 표를 사용하여 요구 사항에 가장 적합한 가이드와 리소스를 찾으십시오:
주제 | 리소스 |
---|---|
교육 자료 | 강성 액세서리 생성기본 의류 생성 |
참조 파일 | 액세서리 및 의류 참조 파일 |
기술 사양 | .FBX 내보내기 설정일반 메쉬 사양액세서리 사양마켓플레이스 정책 |
화장품 작품 | 액세서리 개요레이어드 의류 개요얼굴 액세서리 생성액세서리 피팅 도구액세서리 사양마켓플레이스 요구 사항 |
텍스처 지정 | 텍스처링 요구 사항PBR 텍스처 |
리그와 스킨 작업 | 리그 및 스킨 개요휴머노이드 리그 요구 사항리그 얼굴 뼈자동 스킨 전송스킨 얼굴 뼈 |
테스트 및 유효성 검사 | 캘리스토닉 도구의류 유효성 검사 도구 |
게시 및 마켓플레이스 | 마켓플레이스에 업로드마켓플레이스 정책수수료와 커미션 |
클래식 복장
클래식 의류 자산은 아바타 바디의 표면에 티셔츠, 셔츠 또는 바지로 적용할 수 있는 2D 이미지입니다.이러한 자산은 모든 이미지 처리 소프트웨어에서 디자인하고, Studio에서 텍스처를 테스트한 다음 마켓플레이스에 업로드하여 판매할 수 있습니다.이러한 자산을 만들고, 업로드하고, 판매하는 방법에 대한 자세한 정보는 클래식 의류를 참조하십시오.
