Roblox에 대한 단단한 액세서리를 만들 때 호환성을 보장하고 성능과 품질을 최적화하기 위해 특정 기술 요구 사항을 충족하는 것이 중요합니다.이러한 요구 사항의 대부분은 타사 모델링 응용 프로그램에서 자산을 디자인하고 모델링할 때 적용해야 합니다.
강성 액세서리와 레이어블 의류 액세서리는 많은 기술 요구 사항을 공유하지만, 레이어블 액세서리는 액세서리가 적절하게 변형되고 스트레치되도록 추가 구성 요소를 포함해야 합니다.
이러한 자산을 마켓플레이스에 게시하고 판매하려는 경우, 액세서리나 의류 아이템에 대해 따라야 하는 추가 마켓플레이스 정책 표준이 있습니다.
내보낼 준비가 되면 Blender와 Maya의 메쉬 내보내기 설정에 대해 내보내기 요구 사항을 참조하십시오.
기하 및 예산
- 단일 메시 - 액세서리는 단일 메시여야 합니다.
- 예산 - 액세서리는 4k 삼각형을 초과할 수 없습니다.
- 방수 - 모든 기하 구조는 노출된 구멍이나 백면이 없이 방수여야 합니다.
- 가능하면 쿼드 를 사용하십시오. 5개 이상의 면이 있는 얼굴을 피하십시오.
- 메쉬 크기 - 액세서리 자산의 유형에 따라 메쉬는 디자인된 바디 스케일에 따라 표준 크기(스터드, 연결점 중심)를 따라야 합니다.
바디 스케일
Roblox는 3가지 유형의 신체 비율을 지원합니다: Classic, Normal, 그리고 Slender.장신구디자인할 때 액세서리의 크기는 바디 스케일과 액세서리 자산 입력따라 다음 크기를 초과할 수 없습니다.
Roblox가 지원하는 다양한 신체 비율 유형에 대한 자세한 정보는 신체 규모를 참조하십시오.
클래식
자산 유형 | 너비 (X) | 높이 (Y) | 깊이 (Z) |
---|---|---|---|
모자 | 3 | 4 | 3 |
머리 | 3 | 5* (중앙에 배치되지 않음: 2 위, 3 아래) | 3.5* (중앙에 배치되지 않음: 앞쪽 1.5, 뒤쪽 2) |
얼굴 | 3 | 2 | 2 |
눈썹 및 속눈썹 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
목 | 3 | 3 | 2 |
어께 (목 부착물에 연결됨) | 7 | 3 | 3 |
어깨 (다른) | 3 | 3 | 3 |
앞 | 3 | 3 | 3 |
뒤로 | 10 | 7 | 4.5* (중앙에 배치되지 않음: 앞쪽 1.5, 뒤쪽 3) |
허리 | 4 | 3.5* (중앙에 배치되지 않음: 위로 1.5, 아래로 2) | 7 |
일반
자산 유형 | 너비 (X) | 높이 (Y) | 깊이 (Z) |
---|---|---|---|
모자 | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
머리 | 1.87 | 3.12* (중앙이 아님: 위로 1.25, 아래로 1.875) | 2.18* (중앙에 배치되지 않음: 앞쪽 0.9375, 뒤쪽 1.25) |
얼굴 | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
눈썹 및 속눈썹 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
목 | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
어께 (목 부착물에 연결됨) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
어깨(RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment에 연결됨) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
어깨 (RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment에 연결됨) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
앞 | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
뒤로 | 9.86 | 8.59 | 4.87* (중앙에 배치되지 않음: 앞쪽 1.623, 뒤쪽 3.246) |
허리 | 3.94 | 4.29* (중앙에 배치되지 않음: 1.842 위, 2.457 아래) | 7.57 |
슬림
자산 유형 | 너비 (X) | 높이 (Y) | 깊이 (Z) |
---|---|---|---|
모자 | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
머리 | 1.78 | 3.12* (중앙이 아님: 위로 1.25, 아래로 1.875) | 2.08* (중앙에 배치되지 않음: 앞쪽 10.892, 뒤쪽 1.189) |
얼굴 | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
눈썹 및 속눈썹 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
목 | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
어께 (목 부착물에 연결됨) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
어깨(RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment에 연결됨) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
어깨 (RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment에 연결됨) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
앞 | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
뒤로 | 8.64 | 7.91 | 4.32* (중앙에 배치되지 않음: 앞쪽 1.443, 뒤쪽 2.886) |
허리 | 3.76 | 3.29* (중앙이 아님: 1.414 위, 1.885 아래) | 6.73 |
부착점
Attachment 개체는 액세서리 모델이 캐릭터 신체포인트에 어떻게 연결되는지를 나타냅니다.유연하거나 중첩된 액세서리를 생성하든, Studio의 액세서리 피팅 도구는 다음 사양으로 적절한 을 자동으로 추가하고 구성합니다:
- 하나의 첨부 파일 - 레이어드 의류를 포함한 각 장신구관련 신체 부분에 최소 하나의 첨부 지점이 필요합니다.
- 명명 규칙 - Attachment 이름은 Accessory.AccessoryType에 따라 특정 명명 규칙을 따라야 합니다.액세서리 피팅 도구는 적절한 Attachment 이름을 자동으로 생성합니다.
Studio에서 첨부 파일을 수동으로 설정하거나 구성하는 경우 액세서리 입력따라 Attachment 개체에 다음 이름을 사용하십시오:
액세서리 입력 | 첨부 파일 이름 |
---|---|
모자 | HatAttachment |
머리 | HairAttachment |
뒤로 | BodyBackAttachment |
허리 | WaistFrontAttachment , WaistCenterAttachment , WaistBackAttachment |
어깨 | RightShoulderAttachment , RightCollarAttachment , NeckAttachment , LeftCollarAttachment , LeftShoulderAttachment |
얼굴, 속눈썹, 눈썹 | FaceFrontAttachment , FaceCenterAttachment |
목 | NeckAttachment |
앞 | BodyFrontAttachment |
- 어깨와 목걸이 - 비록 이들이 비슷한 위치에 있더라도, 어깨와 목걸이 부착 지점은 딱딱한 액세서리에 대해 캐릭터 리그와 다르게 상호작용합니다.
- RightShoulderAttachment 또는 LeftShoulderAttachment 를 사용하는 아이템은 캐릭터의 팔로 이동합니다.
- RightCollarAttachment 또는 LeftCollarAttachment 를 사용하는 항목은 캐릭터의 팔로 이동하지 않습니다.
계층 속성
의류 아이템과 같이 어떤 캐릭터 바디 입력적응하고 핏되는 액세서리는 레이어링 효과를 얻기 위해 추가 구성을 포함해야 합니다.레이어 액세서리를 생성하는 데 필요한 사양은 의류 사양에 참조하십시오.
마켓플레이스 요건
아이템을 마켓플레이스에 업로드하여 판매하려면 다음 요건을 충족해야 합니다:
- 아이템이 마켓플레이스 프로그램 가이드라인에 준수하는지 확인하십시오.
- 해당가능한 경우 항목이 Roblox의 사용자 지정 메쉬 사양에 준수하는지 확인하십시오.
- 개체 Material 는 Plastic 로 설정됩니다.
- 개체 Transparency는 0으로 설정됩니다.
- 개체 VertexColor 는 기본 1, 1, 1 입니다.
- 인스턴스에는 추가 또는 추가 인스턴스와 같은 불필요한 개체가 포함되지 않습니다.