Entrada

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Cada juego necesita recibir entradas del usuario para que los jugadores interactúen y vean su entorno. Roblox soporta casi todas las formas de entrada, incluyendo ratón/teclado, táctil, controladores y VR.

Entrada multiplataforma

Roblox es inherentemente multiplataforma, ya que los jugadores pueden descubrir y unirse a juegos en su teléfono o tableta, y luego continuar donde lo dejaron en su PC o consola. La entrada es especialmente importante como parte de tu plan de desarrollo multiplataforma.

Para simplificar este proceso, Roblox proporciona el Sistema de Acción de Entrada para definir acciones como "saltar", "correr" o "disparar" y configurar vínculos para múltiples entradas de hardware que impulsen esas acciones. Esto te libera de pensar en todos los aspectos técnicos de las entradas de hardware y te permite simplemente definir qué entradas realizan qué acciones.

Detección de tipo de entrada

En el desarrollo multiplataforma, es importante que determines y respondas al tipo de entrada principal que está utilizando un jugador, normalmente para asegurar que los elementos de UI como botones y menús en pantalla funcionen elegantemente en todos los dispositivos.

Por ejemplo, un dispositivo con pantalla táctil asume que el tacto es la entrada predeterminada y que pueden aparecer botones táctiles para acciones, pero si un jugador conecta un teclado/rato Bluetooth adicional o un controlador, puedes asumir que quiere cambiar a eso como el tipo de entrada principal y posiblemente usar el tacto como entrada de respaldo para la UI en pantalla. La propiedad de solo lectura UserInputService.PreferredInput es una forma conveniente de probar y adaptarse a múltiples tipos de entrada a través de múltiples tipos de dispositivos, según el comportamiento anticipado del jugador.

El valor de PreferredInput cambia según las entradas de dispositivo incorporadas y la interacción más reciente del jugador con un controlador o teclado/rato conectado. Algunos ejemplos incluyen:

Escenario del mundo realPreferredInput
El jugador está utilizando un teléfono sin otros dispositivos de entrada conectados; sin posibilidad de un cambio de tipo de entrada.Touch
El jugador está utilizando un dispositivo móvil con un teclado y ratón Bluetooth conectados, pero no hay un controlador conectado.KeyboardAndMouse
El jugador está utilizando una tableta con un controlador Bluetooth conectado, pero no hay teclado ni ratón conectados.Gamepad
El jugador está en una Xbox o PlayStation con un teclado y ratón Bluetooth conectados y ha interactuado más recientemente con el teclado o el ratón.KeyboardAndMouse
El jugador está en un PC con Windows o Mac con un controlador conectado y ha interactuado más recientemente con el controlador.Gamepad

El siguiente LocalScript es una plantilla para detectar inicialmente la entrada preferida y responder a los cambios durante el juego.

Detección de PreferredInput

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function preferredInputChanged()
local preferredInput = UserInputService.PreferredInput
if preferredInput == Enum.PreferredInput.Touch then
-- El jugador está en un dispositivo con pantalla táctil sin otros tipos de entrada disponibles/conectados
print("Touch")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.Gamepad then
-- El jugador ha conectado o interactuado más recientemente con un controlador
print("Gamepad")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.KeyboardAndMouse then
-- El jugador ha conectado o interactuado más recientemente con un teclado o ratón
print("KeyboardAndMouse")
end
end
preferredInputChanged()
UserInputService:GetPropertyChangedSignal("PreferredInput"):Connect(function()
preferredInputChanged()
end)

Vínculos predeterminados

Roblox proporciona asignaciones de entrada predeterminadas para movimiento, control de cámara e interacción básica con el entorno — Los jugadores de Roblox están familiarizados con estos controles, por lo que solo debes sobrescribirlos en casos específicos. También ten en cuenta que las entradas reservadas no pueden ser sobrescritas y siempre funcionarán con su propósito previsto.

AcciónRatón/TecladoGamepadToque
Abrir menú de RobloxEscStart botón (ButtonStart)N/A
Consola del DesarrolladorF9N/AN/A
Modo de pantalla completa (Windows)
Mostrar escritorio (Mac)
F11N/AN/A
Grabar video (Windows)F12N/AN/A
Tomar captura de pantallaPrintScreenN/AN/A
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