Un WeldConstraint conecta dos BaseParts y garantiza que permanezcan en la misma posición y orientación relativa el uno al otro.Incluso si las dos partes no se están tocando, puedes soldarlas juntas.
La forma más rápida de crear un WeldConstraint es seleccionando Soldadura a través del menú Crear de Studio en la pestaña Modelo de la barra de herramientas.

Tenga en cuenta que esta herramienta se comporta de manera diferente dependiendo de cuántos BaseParts se seleccionen cuando se active la herramienta:
- Si no se selecciona ningún BaseParts, los próximos dos BaseParts que se hagan clic se conectarán con un nuevo WeldConstraint.Si se hace clic dos veces en el mismo BasePart, no se creará ninguna restricción.
- Si uno BasePart ya está seleccionado, el siguiente BasePart que haga clic se conectará al seleccionado con un nuevo WeldConstraint .
- Si se seleccionan múltiples BaseParts , los que estén en contacto o se superpongan se soldarán automáticamente juntos por nuevos WeldConstraints .
Reposicionamiento de comportamiento
Roblox maneja mover una pieza soldada de manera diferente dependiendo de si la pieza se movió a través de su Position o a través de su CFrame.
Si se actualiza el Position de una pieza soldada, esa pieza se moverá, pero ninguna de las piezas conectadas se moverá con ella.La soldadura volverá a calcular el desplazamiento de las otras piezas en función de la nueva posición de la pieza movida.
Si se actualiza el CFrame de una pieza soldada, esa pieza se moverá y todas las piezas conectadas también se herramienta de movimiento, asegurando que mantengan el mismo desplazamiento que cuando se creó la soldadura.