Un WeldConstraint conecta dos BaseParts y asegura que permanezcan en la misma posición y orientación relativa el uno del otro. Incluso si las dos partes no están tocando, puedes soldarlas juntas.
La forma más rápida de crear un WeldConstraint es seleccionando Soldar a través del menú Crear en el 2>Modelo2> pestaña.
Tenga en cuenta que este comportamiento cambia dependiendo de la cantidad de BaseParts seleccionados cuando se activa la herramienta:
- Si no se seleccionan BaseParts, los dos siguientes BaseParts que se haga clic estarán conectados por un nuevo WeldConstraint. Si el mismo 1> Class.BasePart1> es seleccionado dos veces, no se creará ninguna restricción.
- Si se ha seleccionado uno BasePart, el siguiente BasePart seleccionado se conectará al seleccionado con un nuevo WeldConstraint .
- Si se seleccionan múltiples BaseParts, aquellos que tocan o se superponen se unirán automáticamente por nuevos WeldConstraints .
Reposicionando el comportamiento
Roblox maneja mover una parte soldada de manera diferente dependiendo de si se movió a través de su Position o a través de su CFrame .
Si se actualiza el Position de una parte soldada, esa parte se moverá, pero ninguna de las partes conectadas se moverá con ella. La soldadura recalculará el desplazamiento de las otras partes según la nueva posición de la parte soldada.
Si se actualiza la parte soldada, su CFrame se moverá, y todas las partes conectadas también se herramienta de movimiento, asegurando que mantengan el mismo desplazamiento que cuando se creó el soldadura.